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"미디어창작하기" 검색결과 261-280 / 4,698건

  • 2020 성균관대 사서교육원 면접준비자료
    의 전반적 업무를 익히며 문화교실을 활발하게 운영하고 싶다. 특히 문예창작과를 복수전공한 이점을 살려서 이용자를 대상으로한 소설, 시창작 교실을 운영해서 그들에게 영감을 주고 꿈 ... 의 자질은 책을 좋아함은 물론이거니와 사람을 좋아해야한다고 들었고 저도 이에 동의한다. 도서관과 사람 사이의 매개가 되어야 하기 때문이다. 저는 동아리회장, 단과대 학생회 부회장, 장교 ... 적 자산을 멀티미디어 형식으로 재가공한 자료를 담아 가상공간에 건설한 도서관. 과거부터 지금까지 인간이 기록해 놓은 모든 자료를 저장해 놓고 지구촌 가족들과 함께 나누는 것이다. 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2022.04.11
  • 미디어교육(출석) ) 유튜브 시대 미디어 교육의 과제는 무엇인가 - 유튜브는 지식 습득과 여가 선용을 돕지만 허위 정보와 편향된 알고리즘으로 사회 혼란을 조장하기도 합니다. 소셜미
    의 국가 중 하나로, 국가 교육과정을 개정하여 미래사회를 대비하기 위한 ICT 역량과 미디어 리터러시 교육을 하고 있다.영국의 경우 1960년대 문학 비평과 창작의 도구로써의 하나로 ... 미디어교육(출석)유튜브 시대 미디어 교육의 과제는 무엇인가?- 유튜브는 지식 습득과 여가 선용을 돕지만 허위 정보와 편향된 알고리즘으로 사회 혼란을 조장하기도 합니다. 소셜미디어 ... 바랍니다.미디어교육(출석)유튜브 시대 미디어 교육의 과제는 무엇인가?- 유튜브는 지식 습득과 여가 선용을 돕지만 허위 정보와 편향된 알고리즘으로 사회 혼란을 조장하기도 합니다. 소셜
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    소셜 미디어를 통해 사회적인 성취를 이루어낸 개인, 팀, 회사, 기업 등을 소개하고 그들이 만든 콘텐츠의 내용과 메시지를 분석, 요약하시오.- 도티https://www.s ... andbox.co.kr/https://www.youtube.com/user/tvddotty/featured?disable_polymer=1소셜 미디어를 통해 사회적인 성취를 이루어낸 개인 ... 은 도티가 있다. 도티는 크리에이터이자 MCN회사 ‘샌드박스 네트워크’ 의 창립자(최고 크리에이티브 책임자)이다. 도티를 소셜 미디어를 통해 사회적 성취를 이루어낸 개인으로 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론3공통 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화환경에 대한 이중의 동일시 수용자능동성 설명하고 영상 콘텐츠 사례 들어 분석하시오00
    사진영상론3공통 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화환경에 대한 이중의 동일시 수용자능동성 설명하고 영상 콘텐츠 사례 들어 분석하시오00미디어영상 사진영상론3공통형1. 영화 ... 는 복합적 미디어 경험으로 자리 잡았다. 특히 영화 관람 경험은 단순히 화면 속 이야기를 보는 것에 그치지 않고, 관객이 영화 속 등장인물의 상황에 몰입하고 동시에 상영 공간과 장치 ... 의 역할을 전통적 수동적 관람자에서 능동적 참여자로 변화시키고 있다. 오늘날 관객은 영화나 영상 콘텐츠를 단순히 소비하는 것이 아니라, 댓글, 투표, 팬 커뮤니티 활동, 2차 창작
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    교과목명: 멀티미디어개론주제: 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리(예시) 커넥티드 카 HUD, VR ... (3)포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠 ... 들에게 한 단계 더 가까이 다가가왔다. 이제는 1인 미디어라는 소리가 있을 정도로 많은 사람들이 영상콘텐츠에 관심을 가지고 있다. 앞으로는 영상 콘텐츠에 4차 산업혁명 기술과 혼합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 광고 산업 구성요소인 기본 기관, 조성 기관, 규제 기관에 대해 서술하시오.
    한다. 마지막 단계는 광고 효과 분석이다. 광고 대행사는 광고 캠페인의 성과를 평가하고, 향후 광고 전략을 개선하기 위한 데이터를 수집한다. 미디어 매체는 광고를 소비자에게 전달 ... , 규제 기관은 각각의 역할을 수행하면서 상호 보완적인 관계를 형성한다. 기본 기관은 광고를 창작하고 배포하는 데 중점을 두고, 조성 기관은 광고 산업의 발전을 지원하며, 규제 기관 ... 모에 서 있는 기관으로, 광고 캠페인의 전 과정을 관리한다. 광고주는 광고 대행사와 계약을 맺고, 자사의 제품이나 서비스를 홍보하기 위한 전략을 의논한다. 광고 대행사는 광고주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하시오.
    하는 수치이다. 이러한 높은 사용률은 소셜 미디어가 청소년들의 일상생활에서 필수적인 소통 수단으로 자리잡았음을 보여준다.소셜 미디어의 사용 증가는 다양한 형태의 콘텐츠 소비와 창작 ... 부작용을 최소화하기 위한 균형 잡힌 접근이 필요함을 시사한다. 이러한 시각을 바탕으로, 소셜 미디어 사용의 긍정적 효과를 증대시키고 부정적 영향을 줄이기 위한 전략을 마련하는 것 ... 미디어는 청소년 문화의 중요한 부분으로 자리잡고 있다. 소셜 미디어는 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등 다양한 플랫폼을 통해 청소년들에게 정보 교류, 소통, 자기 표현
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인의 인권이 중요시 되는 현재에 저널리즘에서의 대중에게 알릴 사진가의 권리와 초상권에 대해 예시를 들어 이야기해 봅시다
    하고, 공공의 이익을 위해 촬영할 때는 법적, 윤리적 기준을 준수해야 합니다. 이는 자신뿐만 아니라 사회 전체의 이익을 지키는 중요한 역할을 하기 때문입니다. 사진작가의 창작권 ... 가 필요합니다. 이 글에서는 저널리즘에서의 사진가의 권리와 개인의 초상권에 대해 자세히 살펴보고, 권리 충돌을 해결하기 위한 방안을 제시해보겠습니다.2. 저널리즘에서 사진가의 권리 ... 사진작가가 자신이 촬영한 사진에 대해 창작권을 가지는 것은 매우 중요한 법적 권리로, 예술적 창작물에 대한 보호와 관련이 깊습니다. 창작권이란 해당 창작물의 창작자에게 주어지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국예술종합학교 방송영상과 자기소개서
    게 기억하는 방송영상 관련 경험은 고등학교 2학년 때 참여한 ‘지역 청소년 미디어캠프’입니다. 당시 저는 교내 방송부에서 활동하며 영상 기획과 편집을 맡고 있었는데, 지역 미디어센터 ... 된 영상은 지역 미디어센터 상영회에서 상영되었고, 관객들이 눈시울을 붉히는 모습을 보며 처음으로 ‘내가 만든 영상이 누군가에게 감정을 줄 수 있구나’라는 확신을 얻었습니다.이 경험 ... 입니다. 이 경험은 제 인생의 전환점이 되었고, 한국예술종합학교에서의 학업과 창작의 길에 가장 큰 동기가 되었습니다. 저는 앞으로도 이때의 진심과 배움을 잊지 않고, 영상으로 사람
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    에 해당한다. 그 다음으로 언드 미디어는 제3자에 의해서 창작 및 소유되며 소비자로부터 신뢰를 얻게 되는 미디어이다. 온라인이나 소셜네트워크 상의 댓글이나 각종 반응, 기사 보도 ... 사회의 소비자들은 하루에도 수십 편의 다양한 광고에 노출된다. 광고는 소비자들의 삶과 밀접하게 맞닿아 있으며 기업들의 입장에서는 지속적으로 수익을 창출하기 위해서도 매우 중요 ... 하게 된다. 오늘날과 같이 기업들이 치르는 경쟁이 매우 치열한 상황에서는 기업들이 소비자들에게 제품이나 서비스를 판매하기 위해서는 광고비를 집행해야할 필요가 있다. 그렇기 때문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    광고학주제 : 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고주2. 광고 대행사3. 매체사4. 미디어 렙Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론광고 ... . 또한, 광고 시간을 배급하는 미디어 렙인 한국방송광고공사, 광고의 내용을 심의하는 방송 광고 심의 위원회 등 정부 기관 및 다양한 유관 기관이 광고 산업 전반에 영향력을 행사 ... 대행사는 광고주의 기본 요구에서 시작하여 구체적인 광고의 계획, 창작을 실행하고 이를 제작하여 다양한 매체 중 효과적인 곳을 선택하여 게재·방송 및 요금 지불까지 책임진다.광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 1인 미디어를 통한 혐오 표현 전파와 해결 방안 - 4페이지
    에 있고, 이에 따라 윤리적인 제약도 다소 적다. 또한 조회수가 광고 수익으로 직결되는 1인 미디어의 특성 상, 창작자들은 많은 조회수를 확보하기 위해 자극적인 내용을 송출하는 경우 ... 는 추천 동영상을 시청할 수도 있다. 무엇보다 1인 미디어가 가지고 있는 가장 큰 장점은, 그 획일성의 배제에 있다. 물론 특정한 양상이 유행하기 시작한다면 그 인기에 편승하는 1인 ... 미디어 창작자들의 인식은 변화하지 않았으며, 마찬가지로 1인 미디어에 대한 마땅한 윤리적 제재가 없다는 점에서 1인 미디어의 문제점이 부각되기 시작했다. 기존의 텔레비전 방송의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 적 변화가 중요한 역할을 했다.1980년대부터 2000년대까지 이어진 미디어 정책의 변화와 규제 완화, 1990년대 후반부터 본격화된 초고속 인터넷망의 보급, 그리고 2000년대 이후 ... 한류의 세계화는 한국의 영상문화콘텐츠 산업의 성장을 이끌어 낸 주요한 사건들이다. 이들은 각각의 시기마다 산업의 특징을 형성하는 데 결정적인 영향을 미쳤다. 미디어 사회문화사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 평생교육 현장에서 진행되고 있는 프로그램들 중 본인의 관심 영역에 있는 프로그램 하나를 선택하여 프로그램의 특성, 주요 내용, 성과를 바탕으로 분석 및 발전 방안을 작성하시오
    이미지 생성을 위한 프롬프트 작성 방법- 4주차 주제 : 생성형 AI를 이용하여 작곡하기작곡을 위한 서비스의 종류와 원리의 이해멀티미디어 콘텐츠 제작하기ㅇ 성과 분석동작구민대학 ... □ 결론 : 본론을 통해 본 분석 및 발전 방안* 참고문헌□ 『생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작』 프로그램- 동작구민대학 디지털콘텐츠학과‘평생교육 프로그램’의 주요 목적인 개인과 사회 ... 까지 잘 준비하고 계획해서 추진되어야 한다.ㅇ ‘생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작’ 프로그램의 특성먼저, 동작구청의 평생교육은 ‘평생학습도시동작’이란 슬로건을 내세우고 있는 ‘동작
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 세종대 미디어커뮤니케이션학과 합격 자소서
    을 배우고 느낀 점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.[강의 제작으로 본 미디어의 효과]학급 특색 ... 하고 청소년에게 유행하는 트렌드를 접목함으로써 주제에 관심을 유발하여 접근하기 쉽게 제작했습니다. 강의 중간에 gif 애니메이션 형식으로 제작된 이미지 파일을 이용하여 지루함을 없애 ... 라는 말을 들었습니다. 미디어가 수용자의 삶에 영향을 줄 수 있다는 것을 깨달았습니다. 사실을 확인한 정보 유포에 대한 윤리 의식과 시민의식을 갖게 되었습니다.정보 전달을 위한 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론 이미지를 표현하는 두 가지 방법에 대해 기술하시오.
    멀티미디어개론 이미지를 표현하는 두 가지 방법에 대해 기술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 비트맵 방식의 개념과 특징2. 벡터 방식의 개념과 특징3. 두 방식의 비교 및 선택 ... 기준4. 디지털 시대의 이미지 표현 방식이 가지는 의미III. 결론I. 서론이미지는 생각보다 많은 말을 담고 있다. 말로 표현하기 어려운 감정이나 상황도 한 장의 이미지로 쉽 ... 가지 방식인 비트맵과 벡터는 단순히 기술적인 차이만을 말하는 것이 아니다. 이는 이미지의 저장과 표현, 확장과 응용, 그리고 창작의 방식에까지 직결되는 핵심적인 개념이다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 저작 도구에 대하여 논하시오.
    로 재현할 수 있었다. 결국 멀티미디어 저작 도구는 단순한 기술적 도구가 아니라, 나 자신을 드러내고 타인과 소통하기 위한 언어와도 같은 역할을 한다는 점에서 특별하다.대학생으로서 나 ... 과 진로, 그리고 인간관계 속에서 내가 더 잘 이해받고, 또 더 잘 표현하기 위한 도구이다.물론 멀티미디어 저작 도구의 세계는 아직 나에게 쉽지 않다. 어떤 도구는 접근하기 어렵 ... 고, 나의 이야기를 더 풍부하게 전하기 위한 ‘새로운 언어’로 이해하고 싶다. 이번 글에서는 멀티미디어 저작 도구의 개념과 종류, 장단점을 살펴보면서 그것이 우리 현실에서 어떤 의미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 기말고사 내용 필기본 (9~14주차)
    도록 설계하는 미디어 설계자-제일 기획 The Cheil Media: 미디어를 실제로 만들어 내기도 한다.-미디어 전략의 트렌드: 개인 미디어 사용 활성화로 개인을 타겟팅하는 개인 ... 창작의 요령-포지셔닝을 결정하라: 타겟이 누구냐-개성 있는 이미지 구축-품격 있는 광고를 만들어라: 금전적 이익에만 치중하지 말 것-지루한 광고를 만들지 마라-증언식 광고를 활용 ... 의 크기와 길이4) 언제 몇 회 집행할 것인가를 결정한다.#영상 자료 “오늘 당신이 본 광고를 타겟팅한 제일러 이야기”-김혜연 프로-미디어 플래너: 광고물이 타겟들에게 잘 노출 되
    시험자료 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트에 대한 개념과 특징들을 살펴보고자 한다.
    으로 한 예술 작품과 예술 창작 영역들을 통합한 것으로 디지털과 컴퓨터 기술을 매체로 삼아서 표현해내는 예술작품들을 통칭하는 것이다. 미디어 아트의 초기 형태는 텔레비전 위에 자석 ... 가 되었다. 창작도구나 전시하는 형태, 매체의 종류에 따라서 미디어 아트와 디지털 아트, 비디오 아트와 인터렉티브 아트 등으로 나누어지는데, 특히 인터렉티브 아트의 경우는 관객 ... 전후로 텔레비전과 비디오를 표현 매체로 한 현대예술의 한 경향으로서 멀티미디어의 예술적인 가능성을 추구하기 위한 목적과 형식주의적인 예술에 대한 반발의 목적으로 생겨난 것이다. 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    (황상호, 2019.03.14.) 결승전에서 우리나라 국기원태권도 시범단이 준우승을 차지하기도 했다. 이 두 가지 는 우리나라가 아닌 해외의 방송 프로그램에 출연하여 무대를 꾸며 태권도 ... 에서 황금종려상을 수상하는 등 한국 문화예술의 위상이 높아졌다. 그동안 우리는 우리의 것을 세계로 전파하기 위한 여러 가지 다양한 실험적 시도를 해왔다. 하지만 최근 우리나라의 영화들이 유수 ... 라는 문장이다. 외국인들이 기대하는 한국의 문화콘텐츠는 어설픈 세계화로 재해석한 퓨전 문화가 아니라, 한국적이면서 전통적인 것이라 하겠다.넷플릭스 등의 전세계 멀티미디어 콘텐츠로 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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