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"미디어창작하기" 검색결과 461-480 / 4,698건

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    글로벌시대의 예술과 가치 2022년 기말고사(10~15강) 족보 + 최근 4년 기말고사 기출 포함
    기 문제벤야민은 기술이란 예술가들이 미래적 가치를 가진 작품을 창작하기 위해 필수적인 도구라 고 보았다. 따라서 위대한 예술가들은 그 누구보다 첨단 과학기술에 대한 이해하고 이를 예 ... 2022년 1학기 ‘글로벌시대의 예술과 가치’ 기말고사와 최근 3년간 기말고사 문제족보 모음입니다.강의 내용 전반이 철학을 다루고 있기 때문에, 강의만 보고 공부를 하기보단 실제 ... 기출문제를 보며 흐름을 잡고 시험을 보실 때 족보를 참고하시면 좋은 학점을 받기에 더 효율적입니다. 또한 2022년 1학기 기말고사를 반영하였기 때문에 시험에 대비하기 최적
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.12
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    . 청소년들은 이러한 창작활동의 주체로써 주도적인 경험을 얻고, 삶의 방향성을 찾기도 한다. 아주 어린 나이에서부터 미디어와 사이버문화에 익숙했던 세대들이 청소년 세대로 성장 ... 를 유도하기도 한다. 이러한 청소년들의 움직임은 온라인상에서 새로운 언론의 역할을 하는 것이다. 또한, 이런 움직임은 사회를 변화시키는 기폭제로 작용하기도 한다. 또한, 청소년들은 첨단 ... 기술에 가장 익숙한 세대이다. 멀티미디어 기술이 발전하고 청소년들은 이러한 최신기술을 호기심 있고 민감하게 수용하면서 관련 산업의 발전을 이끌었고, 그 결과 기업들의 기술발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 웹의 발전단계를 정의하고, 각 단계별 특성을 설명하시오. 정보의 교류특성, 방향성, 정보 전달의 방식, 추구하는 가치의 측면으로 비교하여 설명하시오. 특히 웹3.0 에서는 시멘틱 웹에 대한 내용을 반드시 포함하여 설명하시오
    을 통해 웹을 이용하는 것이 전혀 낯설지 않은 시대에 살고 있다. 인터넷을 활용하기 위한 기술은 웹을 제외하고도 다양하지만 웹은 편리하고 직관적이며 시대의 흐름에 따라 소비자 ... 역할이 더 커질 것이 분명하기에 우리는 웹에 대한 사고의 영역을 확장해야 할 필요성이 있다. 때문에 이하의 본문에서는 웹의 발전단계를 정의해보고 각 단계별로 존재하는 정보의 교류 ... , 링크 위주의 일방적 정보전송이 가능했고 음악, 동영상과 같은 멀티미디어 정보의 교류는 극도로 적었다. 2000년 초반엔 네트워크망이 확장되고 질적인 성장을 거두면서 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
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    [미디어][세특 예시][보고서] 프로듀사(PD)가 되고 싶은 분들을 위한 세특 및 보고서 예시
    및 탐구 보고서 예시-주제: 예능 콘텐츠의 설득 전략 분석 및 대본 작성 실습2.언어와 매체세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 미디어 플랫폼별 언어 사용 방식 비교 및 콘텐츠 ... 분석3.독서세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 미디어와 사회를 주제로 한 도서 독서 후 콘텐츠 기획 아이디어 도출4.실용국어세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 방송 콘텐츠 ... 보고서 예시주제: 미디어 콘텐츠 속 윤리적 갈등과 표현의 자유의 경계 탐구7.세계사세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 세계 주요 사건을 소재로 한 다큐멘터리 콘텐츠의 역사적 재현
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.23
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    시선과잉사회
    된다. 데이터의 시대가 낳은돌연변이 시선은 사람을 인정하기보다는 인식한다.이 돌연변이 시선을 잘 보여주는 예로 소셜 미디어만한 것이 없다.소셜미디어 유저들은 웹상에 자신의 정보 ... : 사상이나 이념 등을 ‘선동’‘선전’하는 것을 의미수상: 2020년 예일대 최고 권위 문예창작상인 월리스상 수상.2019년 예일대 학부 철학 에세이 공모전 공동1등2015년 서양 인문 ... 여 보기를 의미하며 마주함으로써 관계적 잠재성을 인정한 상태가 된다. 일방적이고 저항 없는 길들이기가 아닌 쌍방의 관계를 수립하기 위한 예열단계가 된다자유는 눈으로부터우리는 같
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.25
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    스포츠미학의 정의와 연구
    의 정의 _ 스포츠의 심미성에서 발견하는 스포츠미학 Q. 심미성 ? A. 내재적 가치인 미 ( 美 ) 를 스포츠를 통해 실현하려는 가치 - 스포츠는 음악 , 미술과 마찬가지로 창작활동임 ... Reserved. 2 스포츠의 미적 체험 _ 경기자 실제 스포츠 경기를 수행하는 ‘ 선수 ’를 말함 . - 경기자는 신체를 활용한 창작 활동을 하는 예술가 임 . - 선수 ... 다 .” 고 할 때의 슬럼프 - 다른 장르의 예술가들은 슬럼프에 빠졌을 때 창작을 중단할 수 있지만 , 스포츠 선수는 그럴 수 없음 . - 슬럼프에 빠진 상황에서도 계속 경기를 이어가야
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
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    (책 정리해드립니다) 커뮤니티는 어떻게 브랜드의 무기가 되는가 리뷰/핵심요약/발제/정리
    - 핵심요약본 -INTRO 왜 나이키는 아마존과 결별했을까?? 디지털 전환 시대인만큼, D2C(소비자 직거래 판매 방식)에 주력하기 위해서다.? 성공한 브랜드의 공통점 중 하나 ... ) 혁신 아이디어를 내는 모디슈머의 등장? 모디슈머란 제품 사용법을 자기 방식대로 바꿔 사용하는 소비자. 즉 소비자를 개방형 혁신의 주체로 만들고자 함. 소비자들에게 창작자의 역할 ... 을 부여하는 공동창조 전략. 공급자 주도에서 초개인화 초맞춤화 시대 고객의 취향에 맞는 개인화 (ex. 짜파구리, 셀프 스튜디오 시장)4) 고객이 즐길 콘텐츠를 제공하는 미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 한국에서 유튜브 방송이 매우 활성화되어 있지만 폐단도 지적되고 있습니다. 현재 유튜브 방송의 사회적 순기능과 문제점을 비교
    는 역할을 합니다. 더불어, 유튜브는 소외된 목소리를 대변하는 창구로서도 기능합니다. 다양한 사회적 이슈에 대한 논의가 활발히 이루어지며, 기존 미디어에서는 다루지 못했던 주제 ... 적 절차를 거치지 않고 이루어지는 경우가 많아, 공정성 및 인권 문제를 초래할 수 있습니다.마지막으로, 유튜브의 알고리즘은 사용자의 취향에 맞춘 콘텐츠를 추천하기 때문에 정보 ... 을 극대화하기 위해서는 이러한 문제점들을 인식하고, 이를 해결하기 위한 방안이 필요합니다. 유튜브 플랫폼 자체의 자정 노력과 더불어, 사용자들의 비판적 사고와 책임 있는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.08
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    [최종면접간자소서] SBS경영기획 방송경영 - 연대언론홍보영상 경영학과 복전생- 고퀼합격자소서 공유
    한 활용을 통한 수익으로 나눌 수 있습니다. 투자수익은 유망한 소설 미디어 플랫폼 기업에 투자해 얻는 자본이득을 말합니다.직접 콘텐츠 플랫폼을 제작하기 위해 투자하는 것보다는 조금 ... 드라마의 애청자들의 커뮤니티가 형성될 것입니다. 이 커뮤니티를 대상으로 이벤트를 열거나, 캐릭터상품 판매가 가능합니다.기존 소셜 미디어 플랫폼을 활용하기 때문에, 처음 예상 고객 ... 1. 해당 직무에 지원한 동기는 무엇인가요? (① 직무에 관심을 갖게 된 계기와 ② 해당 직무를 잘 수행하기 위한 본인의 경쟁력을 포함하여 작성해주세요)SBS경영기획의 인재가 되
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.17
  • 페이스북 페이지를 활용한 뉴스 콘텐츠 사례 분석_방송사 서브 페이스북 페이지의 서사 구조를 중심으로
    이용자에게 그대로 노출시키는 기본 페이스북 페이지도 소유하고 있으면서 소셜 미디어를 위한 개별 뉴스 콘텐츠를 새로 창작하여 게시하는 서브 페이스북 페이지도 가지고 있다. SBS ... 의 과학기술의 발전과 결합하며 발전에 더욱 박차를 가했고, TV나 라디오, 신문과 같은 대중 매체조차도 올드미디어로 치부할 수 있을 만큼 최신 발명품인 뉴미디어의 시대를 열었다.뉴 ... 미디어 환경이 시작되자 미디어 환경은 급격한 변화를 맞이했다. 인터넷 이용의 보편화, 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 미디어의 등장, 그리고 트위터, 페이스북 등과 같은 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.25
  • [a+취득자료] 기업사명이 포함해야 하는 내용과 바람직한 기업목표에 대하여 설명하고, 본인이 판단했을 때 잘 되어 있는 기업의 사명과 기업목표 사례 3가지를 찾고, 또한 본인의 사명과 목표는 어떠한 지 쓰시오.
    의 정당성을 얻는 것이 보통이다.Ⅱ. 바람직한 기업 목표‘기업 목표’란 기업의 사명을 실현하기 위한 현재적이며 장기적인 실행목표라고 할 수 있다. 기업의 목표는 종래 영리의 추구 ... 의 복리후생과 연봉수준을 자랑하고 있다.국내의 가장 많은 사업자와 창작자가 생산품과 콘텐츠를 공급하고, 가장 많은 이용자가 소비하는 인터넷 플랫폼으로서 이들의 도전과 성공을 돕는 것 ... 이 네이버의 기업목표라고 한다.3. 카카오카카오의 기업사명은 시공간의 한계를 뛰어넘어 사람과 사람, 사람과 세상을 이어주는 것이라고 한다. 이러한 사명을 실현하기 위해 카카오의 기업
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.29
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    한국문학에서 한국현대문학의 기점론과 이행기론을 정리하고 가장 타당하다고 생각되는 논의에 대해 근거를 기술하시오 할인자료
    라 한국 내에서 창작된 문학 전반을 포함하고 있다.. 구비 문학이나 한문학도 한국인의 사상과 감정을 표현하고 있다는 점에서 한국 문학에 포함되어 있다. 오늘날 한국 문학은 한의 정서 ... 는 사이에도 한국 문학의 영향을 받으며 살아가고 있다. 한 나라의 문학은 그 나라를 창작하고 향유해 온 사람들의 정서와 사상을 반영하고 있다. 시대에 따라 정서와 사상은 변할 수 ... 자연스러운 일이다. 인간의 삶을 담아내고 있는 문학에서도 이러한 비참한 이야기는 많이 등장한다. 하지만 한국 문학에서는 슬픈 이야기를 하며 울리려고 하기보다는 웃음으로 승화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.04
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계 ... 에 대해 논하는 것(1) 4차 산업혁명 시대의 미디어 환경(2) 만화의 소비 방식의 변화(3) 양방향성 매체로서의 웹툰참고문헌미디어를 만들고/받아들이는 환경은 시간이 흐르며 끊임없이 ... 변화해왔다. 모든 분야가 그렇겠지만, 특히 미디어의 공급 및 소비는 그 사회가 맞닥뜨린 정치적·사회적·경제적인 상황들과 밀접한 연관성을 가지는데, 그중에서도 오늘날에 주목할 만한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
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    전시기획, 전시 운영 - 전시별 일관되게 제공되는 자료에 있어 이해하기 쉽고 관람에 도움이 될 수 있는 지원성 - 오프라인 기반 자료 제공을 중심으로
    전시별 일관되게 제공되는 자료에 있어 이해하기 쉽고관람에 도움이 될 수 있는 지원성- 오프라인 기반 자료 제공 중점으로000목차1. 서론2. 오프라인 전시자료2.1 브로슈어1 ... 자료 관람 공간 아이디어4. 결론1. 서론현대사회는 미디어의 발달과 커뮤니케이션 기술의 다변화로 인해 홍보활동 측면에서 패러다임의 전환을 가져오고 있다. 이로인해 홍보 방법은 매우 ... 다양해졌지만 ‘홍보 브로슈어’는 미디어 확사 속에서도 그 자리를 굳건히 지키고 있다. 오프라인 제공 전시자료의 기본적인 역할은 관련 정보에 대한 대중의 호감도와 친밀도를 높이고
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    이 진행되는 역할을 잘 수행하면 되기 때문이다.유아에게 교수매체를 활용하면 유아들의 학습 향상에 많은 도움이 된다. 유아들에게 미디어 아트와 창작 활동을 제공하여 창의성과 문제 해결 ... 분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오 ... 능력을 향상시킬 수 있다. 디지털 드로잉 앱을 활용한 그림 그리기, 음악 만들기 앱을 활용한 음악 창작 등이 이에 해당한다.미래의 유아교사가 가져야 할 핵심 역량과 디지털 역량
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
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    커뮤니케이션이론 적용 사례 보고서(A+ 보고서)
    나 정보의 생산자가 될 수 있는 현대 사회에서, 언론의 영향력은 축소되며 소셜미디어의 영향력은 점점 높아지고 있다. 소셜미디어의 발달로 인해 창작자와 수용자의 경계가 허물어진 시대라고 ... 하지만, 그럼에도 사람들은 여전히 소셜미디어에서 언급하는 정보들을 수용하는 경향이 높다. 한국언론진흥재단에서 조사된 통계에 따르면, 국내 이용자들이 뉴스를 접할 때 포털과 같 ... 은 5% 불과했다(서울경제, 2021). 이는 정보에 대한 접근성이 높아진 현대사회에서도 예외없이, 자연스레 미디어가 전하는 ‘의제(agenda)’를 우리 사회에서 가장 중요한 문제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    새터민에 대한 지원방안은 무엇인지 제시하시오.
    도록 도와야 한다. 이는 새터민들의 경제적 자립뿐만 아니라, 지역 경제 활성화에도 기여할 수 있다.또한, 노동 시장에서의 차별을 방지하기 위한 정책적 노력이 필요하다. 새터민들이 일자리 ... , 예술과 창작 활동을 통한 문화 교류도 중요한 방안이다. 새터민들이 자신의 문화적 경험을 예술 작품이나 창작 활동을 통해 표현할 수 있는 기회를 제공함으로써, 문화적 교류와 상호 ... 할 수 있도록 도와야 한다. 이러한 활동은 문화적 다름을 인정하고 존중하는 사회 분위기를 조성하는 데 기여할 것이다.또한, 미디어를 활용한 문화 홍보도 중요한 역할을 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.17
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    된 미래라 할 수 있다. 이용할 수 있는 미디어 플랫폼이 늘어나고 늘어난 플랫폼을 채우기 위해서 경제성을 확보하려면 기존의 스토리를 가져와 확장 시키는 것이 불가피하기 때문이다. 일단 ... 지 않더라도 어벤져스 영화 자체를 이해할 수 있는 것이 이에 해당한다.기본적으로 OSMU와 트랜스-크로스 미디어 전략을 활용하기 위해서는 핵심 콘텐츠가 존재해야 한다. 처음 도입 ... 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈< 목차 >1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화2. 콘텐츠 프랜차이즈 전략3. 콘텐츠 IP와 ‘OSMU-트랜스 미디어-크로스 미디어’4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    한 공간 컴퓨터를 구현하기 위해 출시한 제품이다. 고글 모양의 안경을 쓰면 눈 앞에 현실 공간과 가상공간을 혼합한 공간을 볼 수 있다. 비교하자면, 아이폰은 컴퓨터를 휴대전화 ... D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용 ... 에 달한다.물리적 환경을 완전히 초월하여 헤드셋 하나로도 공간의 변화 감각을 창출할 수 있는 것이다. 이처럼 새로운 기술은 창작자에게 영감을 제공하여 이전에는 존재하지 않
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
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    고등학교 인문사회 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시
    의 견해를 논리적으로 제시하는 능력이 뛰어남. 사회의 변화나 세계적인 관심 분야는 미디어 산업에 막대한 영향을 준다는 것을 인식하고, 메타버스를 선택하여 ‘메타버스를 이용한 미디어 ... 미디어 분야에서 이러한 메타버스의 활용 가능성과 파급효과가 클 것이라는 기대하고 미디어 산업이 메타버스로 전환하는 전략을 분석하여, 지적 재산권에 최적화된 자체 플랫폼을 구축 ... 하고, 다른 플랫폼과 연계해야 한다는 결론을 도출하는 등 사회적 변화에 민감하게 반응하고 탐구하는 모습이 돋보임.□ 문예창작반동아리 백일장 활동에서 봄을 주제로 시를 작성함. 추웠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감