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"미디어창작하기" 검색결과 661-680 / 4,698건

  • 2021년 방송통신대학교-청소년육성제도론 청소년 관계법령에 따라 각 지방자치단체는 조례 등으로 지자체 청소년정책을 수립하고 지역의 청소년들을 위한 청소년사업을 수행 중이다. 본인 소속 지역대학 주변 광역(시도) 또는 기초(시군구) 지자체의 청소년정책과 청소년사업을 조사하여 탐색보고서를 작성하시오. (4)
    들의 활동 지원 체계 구축 및 종합적인 지원체 역할까지 수행한다.문화활동을 진흥하기 위한 사업들은 좀 더 독특하다. 도는 멀티미디어에 대한 청소년의 창작 의욕을 고취하고 전문기능을 배양 ... 하기 위한 기반을 마련하기 위하여 KBS춘천방송국 과 함께 청소년 창작영화제를 개최하고 있으며, 방송미디어 분야에 꿈과 열의를 가진 청소년들에게 본인이 직접 앵커와 기자로 활동할 수 ... 에서는 미디어 분야에 관심 있는 청소년을 지원하기 위하여 청소년 인터넷 방송국을 통한 체험 사업을, 심지어 2001년부터 진행했다는 것이 굉장히 인상적이었다.그러나 보통 시군 단위
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육4공통) 소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석00
    격차를 해소하기 위한 미디어 교육프로그램으로 소셜미디어를 활용한 사례들을 조사하고, 교육대상자의 커뮤니케이션 능력함양을 위한 구체적인 방법들을 서술하시오. (30점)Ⅰ. 서 론요즘 ... 을 보여주고 있다. 이런 주장에 많은 단체와 사람들이 동의하고 있으며 실제 변화를 모색하기도 한다. 그러나 영상미디어교육이 각 단위에서 개별적으로 진행되어 총체적인 시각을 갖 ... 텍스 간 정보격차를 해소하기 위한 미디어 교육프로그램으로 소셜미디어를 활용한 사례들을 조사하고, 교육대상자의 커뮤니케이션 능력함양을 위한 구체적인 방법들을 서술하기로 하자 이를 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    미디어) : 청소년은 대체적으로 방송을 오락요소로 활용하기 때문에 자극적인 방송이 여과 없이 청소년에게 전달된다면 청소년의 정신건강에 폭력성, 반사회적 성향, 중독 등의 부정 ... 하는 특징을 가지고 있는 탓에 문화산업의 영향을 크게 받는 연령층에 속한다. 이러한 영향은 긍정적인 측면도 존재하지만 부정적인 측면도 존재하기에 우리 사회는 문화산업과 청소년의 정신건강 ... ) 문화산업 이란?문화산업은 좁은 의미로는 오락적인 요소들이 상품의 부가가치를 형성하는데 큰 역할을 하는 산업을 의미하지만 넓은 의미로는 문화나 예술 등의 분야에서 창작되거나 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획_방송대_기말
    던 방송과 통신의 융합현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠라는 말이 사용되었고, 이후 콘텐츠라는 용어는 단순히 영상, 음성, 텍스트가 통합된 내용물을 뜻하는 본래의 멀티미디어 ... 문제가 더 악화될 수 있는 양날의 검과 같다. 규모의 경제에서는 초기 네트워크를 장악한 거대플랫폼이 시장을 장악하면 후속 플랫폼은 이용자를 확보하기 어려운 점이 있고, 콘텐츠 ... 용량 콘텐츠를 유통시킬 수 있는 광대역 네트워크가 가능해진 물리적 조건이 갖추어졌기 때문이다. 한 때 통신사들은 빠른 인터넷 전송 속도를 내세우며 경쟁하기도 했고, 광대역 유무선 인
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 신문방송학과 전공 인간커뮤니케이션의 이해 중간 과제_문화연구
    기도 하고, 한 집단 내에서 의미가 생산되고 교환되는 실천들의 집합이라는 의미를 가지고 있기도 하다. 하지만 가장 이해하기 쉽게 문화를 설명하자면 다음과 같다. 문화는 음악, 문학 ... 관점이 존재한다.대중 매체, 즉 매스 미디어를 비판적으로 보는 관점이라고 설명할 수 있다. 문화를 대량 생산하고 대량 소비할 수 있다는 것은 소비자의 입장에서 아주 경제적이고 ... 다. 대량 복제가 가능해졌다는 것은 동질적이고 규격화된 제품을 많이 생산할 수 있다는 것이데, 이와 같은 과정을 통해서 최초 창작자는 그 문화의 가치와 기술적 표현을 포기하게 되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    로 전환되었다. 이에 따라 영화비평의 주체 또한 더 이상 전문가에 국한되지 않고, 일반 대중과 1인 미디어 창작자들로 확대되었다.과거에는 평론가의 기고문이나 신문기사, 영화잡지 등 ... 분석: 『오징어 게임』2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향2021년 9월 넷플릭스를 통해 공개된 드라마 『오징어 게임』은 사회적 약자들이 456억 원의 상금을 차지하기 위해 생존 ... 이 피었습니다, 줄다리기 등)를 차용해 로컬성과 보편성을 동시에 갖췄다.미디어 확장성: OTT, 유튜브, SNS에서의 활발한 밈 생성과 소비로 콘텐츠가 단순한 드라마를 넘어 하나
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
    나 작업 환경에서의 노동은 때론 소속감과 사회적 상호작용을 제공하기도 한다. 동료들과 협력하거나 고객과의 상호작용 등을 통해 인간관계를 형성하고 사회적 네트워크를 구축할 수 있다. 또한 ... 적으로 발전에 기여하기 때문에, 일자리 제공으로 실업률 감소와 경제 활력 증대가 가능하며, 국가와 지역사회의 번영에 영향을 준다. 일하는 것으로 인해 신체 활동량이 증가하고 운동량 ... 에서의 만족도 감소와 동기 상실감 등의 문제가 발생했다. 이러한 단점들을 최소화하기 위해서는 적절한 근로환경 조성과 정책 조치가 필요하다 싶다.2. 자신이 생각하는 노동의 가치
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [논설] 고등학교 독서 활동에 대한 방법과 대책에 관한 서술한 글입니다.
    평가(30%), 작품창작(30%), 독서 활동(40%) 영역으로 분류하여 평가할 수 있다. 여기서 독서 활동은 독서기록장, 독후감, 독서퀴즈 등으로 다양한 세부 항목을 정할 수 있 ... 다.? [문학 과목 수행평가]?중간평가(100점 만점) = 노트 평가(20점)+작품창작(30점)+독서 활동(50점)?기말 평가(100점 만점) = 노트 평가(20점)+작품창작(30 ... 들이 입시 공부에 치우쳐 책 한 권 마음 놓고 읽지 못하는 현실을 우려하고 있다. 또한 최근 들어 영상미디어 문화에 익숙해진 자녀들이 책으로부터 점점 멀어져가는 현실에서 독서의 중요
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 미디어영상과 현대광고와 카피전략 기말고사, 문항에 답하는 서술식 레포트
    현대광고와 카피전략미디어영상학과1234-5678ㅇㅇㅇ1.광고의 커뮤니케이션 기능에는 정보적 기능과 설득적 기능, 상기적 기능 3가지가 존재한다.1) 정보 기능이란, 광고주가 제품 ... 애니메이션형 : 광고 메시지를 만화나 동화로 처리하는 기법이다.3.인쇄 광고의 카피 창작은 다른 매체의 카피 창작에도 도움이 되는 기본적인 글쓰기이다. 인쇄 광고를 통한 메시지는 자세히 ... 읽을 수 있다는 장점이 있기 때문에, 전파매체 광고보다 주의 집중력이 높아지며 광고 메시지를 오래 기억하는 경향이 있다. 인쇄 광고 카피를 창작할 때 도움이 되는 기준선은 다음
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 파인아티스트(Fine Artist) 국내 및 외국계 취업 및 이직 합격을 부르는 영문이력서 및 자소서 핵심 문장(한국어 포함)
    , acrylics and charcoal to design mixed media, drawings and painting pieces.혼합 매체, 그림 및 그림 조각을 디자인하기 위해 오일 ... project results.유익한 프로젝트 결과를 촉진하기 위해 생산적이고 전문적인 업무 관계를 구축하고 유지했습니다.Created custom drawings and paintings ... 을 통해 창작 과정에 기여했습니다.Met aesthetic and technical criteria to complement design usability and enhance
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    는 더 나은 결과를 만들어낼 수 있는 단계에 와 있다. 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률, 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 ... 작업을 만들어야 하는?모든 산업이 재창조될 수 있다, 어떤 업무, 작업은 생성 AI로 완전히 대체될 수도 있고, 어떤 기능은 인간과 기계 간의 긴밀한 반복적 창작 주기를 통해 ... 번창할 가능성이 높다 (윤종훈, 2022) 제너레이티브 AI가 창작과 지식 작업의 한계 비용을 0으로 낮춰 막대한 노동 생산성과 경제적 가치를 창출할 것이라는 것에는 모두가 동의
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화구성요소의 표현변화과정 4가지에 대해 서술하고, 그 과정들이 청소년문화 양상에 어떻게 접목되는지 기술하시오.
    이 사용하는 일상 언어로 구성된 모든 문화를 말합니다. 청년언어문화는 청년언어생활과 언어의식을 포용하는 것으로 정의되어 있습니다. 또한 청소년이 창작하는 잡지나 신문 등 미디어 ... 폭넓은 기준을 마련하기를 원합니다. 사회공동체와의 연결을 통해 의식을 표현하기 위해서는 그 의미의 가치가 명확해야 하며, 구체화된 사람이 강한 상징의 형태로 나타나면 문화적 형태
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    되지 못한 채 자신의 창작물에 대한 정당한 대가를 받지 못한다면 작가들은 의욕을 잃고 시장 진출을 망설이게 되고 신작을 내는 것을 두려워하게 된다. 또한, 해외에 서버를 둔 불법 사이트 ... 경로로 사용된다는 점에서 문제가 발생한다. 하나의 문제가 또 다른 문제를 야기하는 것이다.이러한 불법 웹툰 사이트 소비를 없애고 건전한 웹툰 콘텐츠 시장을 형성하기 위한 해결책 ... 으로 크게 법적 차원, 사회적 차원, 개인적 차원으로 나눌 수 있다.우선, 법적인 제도를 견고화해야 한다. 정부는 불법 웹툰 사이트를 근절하기 위해 다양한 정책을 실시하고 있다. 사업자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 소셜 마케팅, 네트워크 마케팅, 페르소나 마케팅, 컬러 마케팅, 문화 마케팅, 뉴노멀에 대한 설명
    이 원활하고, 고객들이 자발적으로 자신들의 니즈를 기업에게 전달하는 특징을 가진다.2)실시간성 : 소셜마케팅은 소셜미디어를 수단으로 하기때문에 다른 마케팅 기법들과는 다르게 소비자 ... 고자 하는 모습으로 사회적 가면을 쓰는 것을 뜻하게 되었다. 이것은 예술계에선 창작자가 자신의 의도나 사상을 표현하기 위해 사용하는 상징적인 물체나 사람을 뜻하게 되었는데, 이것 ... 미디어를 수단으로 한 마케팅 기법으로서 소셜 미디어의 개방성과 연결성을 통해 자사의 제품을 소비할 잠재고객들을 타겟팅하고, 소셜 미디어 상의 잠재고객들이 가지고 있는 연결 점
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.02.23
  • 교과논리및논술 본인이 알고 있던 비판 창의 배려의 의미를 각각 작성하고 수업을 학습한 후에 새롭게 알게 된 비판 창의 배려의 의미를 서술
    , 배려적 사고를 할 수 있다는 것을 보여주는 사례를 각각 2가지씩(총 6가지) 제시하시오.교재 및 멀티미디어 강의에서 제시하는 비판적 사고 요소 4가지, 창의적 사고 요소 2가지 ... 점)2. 영유아가 비판, 창의, 배려적 사고를 할 수 있다는 것을 보여주는 사례를 각각 2가지씩(총 6가지) 제시하시오.교재 및 멀티미디어 강의에서 제시하는 비판적 사고 요소 4 ... 다는 것을 보여주는 사례를 각각 2가지씩(총 6가지) 제시하시오.교재 및 멀티미디어 강의에서 제시하는 비판적 사고 요소 4가지, 창의적 사고 요소 2가지, 배려적 사고 요소 5가지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.23
  • 넷플릭스
    . 넷플릭스 성공과정 분석넷플릭스는 미국에서 케이블 TV에 비해 저렴한 멤버십 요금제와 다른 경쟁사들이 따라하기 쉽지 않은 자체제작 컨텐츠를 통해 비용우위 전략과 차별화 전략 ... 박스를 이용하여 TV프로그램을 다시보던 서비스에서 인터넷의 발달로 간편하게 이동하면서 TV프로그램, 영화, 교육 등 각종 미디어콘텐츠를 제공하는 OTT서비스의 등장으로 넷플릭스 ... 가 성장하였다.4. OTT 서비스란?OTT는“Over-The-Top-Service”의 약자로, 인터넷을 통해 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를” 일컫는다. “여기서 ‘Top’이
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.04.15
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    들을 매료시키는 핵심 요인으로 작용한다. 한국 드라마와 영화 또한 탄탄한 제작 시스템과 창작 인력의 전문성 덕분에 영상미, 연출, 스토리 면에서 높은 완성도를 유지하고 있다. 이러 ... 의 국제적 성공에는 인터넷과 소셜미디어의 역할을 빼놓을 수 없다. 2000년대 후반부터 유튜브(YouTube), 트위터 등 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 K-팝 뮤직비디오와 한국 예능 ... 미디어 트렌드를 장악하며 한류 확산에 기여하고 있다. 한국국제문화교류진흥원의 조사에 따르면 전 세계 한류 팬클럽 회원 수가 2020년경에는 약 1억 명에 육박할 정도로 급격히 증가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 출대 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    던 만큼 민주화 운동은 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 이 시기에는 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 민주화 운동으로 인해 점차 자율성을 회복하기 시작 ... 방송대 24-2학기 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 개설학과 미디어영상 교과목명 영상문화콘텐츠산업론 개설학년 3 학습범위 1-9강 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상 ... 문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 :강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 교육과정, 4-1유아교육) 아이즈너 교육과정 개발에 대해 간단히 기술하시오.
    PA에 Eisner는 교육 과정의 모든 영역에 예술을 통합할 수 있는 교육 과정 프레임워크를 개발하기 시작했습니다. 그는 모든 과목의 학습을 향상시키기 위해 관찰, 해석 및 비평 ... 아이즈너 교육과정 모델은ABER(Arts-Based Educational Research) 교육과정이라고도 합니다. 이 교육과정은 예술이 학습을 향상시키고 창의성을 함양하기 위해 미술 ... 은 예술과 사회에서 예술의 역할에 대한 이해와 감상의 발전에 중점을 둡니다. 예술 제작은 다양한 매체에서 독창적인 예술 작품을 창작하는 것을 포함합니다. 예술 비평은 예술 작품
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.14
  • 문학수업 지도계획안 - 우리가 물이 되어
    작품을 올바르게 수용하기 위해서는 작품을 쓴 시대적 배경과 문화적 관습, 언어적 관습, 작품의 미적 구조, 작가 의식, 독자의 향유 목적 등을 함께 고려해야 한다.이를 위해 이 단원 ... 에서는 작품의 수용 활동을 효과적으로 수행하기 위한 방법을 제시하고, 학생들 스스로 감상의 주체가 되어 다양한 방법으로 작품을 이해하고 감상하며, 그 이해와 감상의 결과를 자신 ... 의 경험이나 정서와 통합하여 작품에 대한 의미와 가치를 비판적으로 재구성하여 수용하도록 하였다.이 단원의 각 중단원은 비판적이고 창의적인 작품 수용 활동을 효과적으로 수행하기 위하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.01 | 수정일 2022.06.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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