• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,698)
  • 리포트(3,930)
  • 방송통신대(325)
  • 자기소개서(209)
  • 시험자료(185)
  • 논문(33)
  • 서식(12)
  • 이력서(2)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어창작하기" 검색결과 641-660 / 4,698건

  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    와 넷플릭스의 이용이 급증하였고 이로 인해 발달된 웹 예능과 K-드라마의 현재와 미래를 예측해볼 수 있다. 4장에서는 멀티 소셜미디어를 중심으로 하여 인스타그램과 페이스북, 틱톡 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠 ... 이다. 7장에서는 IP와 글로벌 슈퍼 IP에 대한 설명과 이에 대한 창작의 자유성과 보호를 중심으로 설명하고 있다. 그리고 인플루언서와 다양한 부캐를 이용한 ‘인간 IP’의 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (합격자료) 2021년 전기 중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과 학업계획서 [석사과정]
    들이 설 수 있는 자리가 많지 않다는 것을 느꼈습니다. 그 때부터 저는 ‘우리가 설 자리를 우리가 직접 만들어보자’라는 생각을 하기 시작했고 여기서 특별한 매력을 느껴 자연 ... 스럽게 창작예술에서 예술경영으로 관심분야를 돌리게 되었습니다.하지만 예술경영에 대한 이론이나 기초적인 지식에 대해서 정석적으로 습득할 수 있는 기회가 많지 않았던 저는 기반을 다지기 위해 ... 하고 경영하기 위해서는 해당 분야에 대한 전문적인 학습과 학술적인 연구를 위한 시간이 필요하다고 생각했고, 문화예술경영학 전공 대학원 진학을 결심하게 되었습니다.주류경제학
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.03.01 | 수정일 2021.12.03
  • 디지털교육(기말) ) 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.
    교육 플랫폼으로, 누리과정과 연계된 다양한 놀이 활동, 창작 동화, 교육적 노래, 미술 활동 등을 포함하고 있다. 이 콘텐츠는 웹사이트와 모바일 애플리케이션을 통해 접근할 수 있 ... 하거나, 디지털 미디어를 올바르게 사용하는 방법을 가르치는 리터러시 교육의 도구로도 활용할 수 있다. 언플러그드 코딩 활동은 자유 선택 활동 시간에 별도의 코딩 영역을 구성하여 일상 ... , 언어 발달 지연, 또래 상호작용 감소 등의 문제가 발생할 수 있으며, 이는 유아의 전인적 발달을 저해하는 윤리적 문제로 볼 수 있다. 이러한 디지털 윤리 이슈에 대응하기 위해서
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대미술(모더니즘 & 포스트모더니즘)에 대한 보고서 작성
    하는 테제를 공격하기 위하여 포스트모더니즘적 작품을 창작하다 보니 작품의 내용이 한결 추상적이며 모호한 것으로 변하여 일반 관람객들을 미술관에서 더 멀어지게 만들었다는 비판도 있 ... 되어 있지 않고 매우 다양한데, 동시다발적으로 여러 예술 사조가 탄생하고 또 소멸하기를 반복한 것이 이 시대의 특징이기도 하기 때문이다.즉 19세기 후반 낭만주의 이후의 시대 ... 한 자아의 중요성이 부각됨: 눈앞의 현상을 재현하기 위한 예술이 아니라, 자아가 자각한 외부를 표현하기 위한 예술이 전개됨둘째, 고유의 형식을 탐색하는 미술: 그 자체로서 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 청소년의 사고(인식)문화의 변화 양상 한가지를 설명하고, 올바른 사고 함양을 위해 필요한 교육이 무엇이어야 하는지 두가지 방안을 제시하시오
    를 극복하고 올바른 사고를 함양하기 위해 필요한 교육 방안 두 가지를 제시하겠다. 청소년들이 비판적이고 창의적인 사고를 갖고, 문제 해결과 사회적 가치 형성에 기여할 수 있 ... 는 시대적 변화와 사회적 요인들의 영향을 받아 지속적으로 변화하고 있다. 이러한 변화는 청소년들의 사고 방식과 가치관에도 영향을 미치고 있으며, 이를 이해하고 대응하기 위해 적절한 교육 ... 에 접근하고 소통할 수 있게 되었다. 이로 인해 정보의 다양성과 풍부성이 증가하였으며, 소셜미디어와 온라인 커뮤니티를 통해 다른 사람들과 의견을 나누고 자신의 생각을 표현하는 경험
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학종] 자율, 동아리, 진로, 교과 세특 작성법 및 실제 사례입니다. 실제로 합격한 수험생의 작품들로 구성되어 있어 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    먼저 나서서 도와주는 학생임. 학급의 게시판을 맡아 전달할 내용을 구분하기 쉽게 정리함으로써 학생들이 필요한 안내나 정보를 놓치지 않고 파악할 수 있도록 책임을 다함. 역사가 ... 함으로써 수학 관련 동아리 활동을 통해 학과 공부에 필요한 역량을 잘 계발한 사례이다. (멀티미디어공학과 지원)(수학 탐구동아리) 삼각함수 파동과 관련된 심화 탐구 주제를 스스로 선정 ... 을 생각위해 스스로 노력하는 과정을 파악할 수 있다.[진로활동 특기사항 사례 1] 진로활동 내용과 지원 전공과의 연계가 잘 드러난 사례이다. (국어국문·문예창작학부 지원)소설책을 자주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.02.02
  • [합격 자소서] 연세대학교(본캠) 생활디자인학과 자기소개서
    의 패러다임을 전복시켜 새 패러다임을 연 사람을 천재라 부를 수 있는 것이다. 나는 모두가 더 나은 세상으로 전진하기 위한 패러다임 전환을 위해 노력해야 한다는 메시지를 전하며 성황리 ... 1,500자 이내).나는 예술 비평가를 꿈꾸는 사람으로서 기본적으로 예술 창작의 열망도 항상 가지고 있었다. 이런 나에게 학교에서 사용하지 않는 잉여공간들은 창작의 무대로 아주 ... 만 몇몇 관객은 작품에 대해 나의 의도와는 다른 해석들을 내놓았다. 처음에는 나의 고민과 노력들이 변질되는 것 같았기 때문에 속상하기만 했다. 하지만 작품 평가에 대한 나의 의도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 한류열풍과 K-POP의 전망
    음악적 실력과 퍼포먼스, 풍부한 창작성, 고도의 비주얼 등으로 전 세계적인 팬층을 확보하고 있습니다. 이를 바탕으로 K-pop 그룹들은 미디어를 통해 광범위한 홍보를 진행 ... 의 인기가 높아짐을 설명하기 위해 처음 만들어졌다. 이후 한류는 전 세계, 특히 동남아시아와 북미 지역으로 퍼져나갔고 방탄소년단, 블랙핑크, 트와이스 등 K팝 그룹이 세계적인 명성을 얻 ... 한국 문화의 세계적인 인기를 일컫는 용어입니다. 한류(韓流)라는 말은 1990년대 동아시아에서 한국 대중문화의 인기가 높아짐을 설명하기 위해 처음 만들어졌다. 이후 한류는 전 세계
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 2021년도 전라북도문화관광재단 종합경영계획
    활성화를 위한 지원- 전라북도 예술인 재난 극복 지원(400백만원), 공연예술 창작활성화 지원(330백만원), 온라인 미디어 예술활동 지원(616백만원), 전라북도 예술인 재난지원 ... 을 위하여 창작역량 강화와 향유기회 확대를 추진하고, 문화관광 활성화를 위한 다양한 시책개발 및 지원법적근거? 지역문화진흥법? 전라북도문화관광재단 설립 및 운영에 관한 조례주요연혁 ... 2명, 10개 시·군 1명)?14개 시·군 곳곳의 소식을 전달하는 도민 기자단22020년 주요성과코로나19 극복을 위한 재난 지원 대책 발굴·추진? 도내 예술인 및 예술단체의 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.06
  • 사진영상론
    할 수 있다. 사진영상론은 사진에 대한 이론과 실무적 지식을 바탕으로 실제 사진·영상을 창작할 수 있는 능력을 키울 뿐 아니라, 사진과 영상의 역사와 이론, 촬영 기법, 편집 기법 ... 등을 다룬다. 이를 통해 사진과 영상의 기본 원리를 이해하고, 다양한 기법을 익히면, 실제 사진·영상을 창작할 수 있는 능력을 키울 수 있다.더불어 영상과 사진의 사회적 영향력 ... 다. 이것은 사회 질서에 반대하는 의견을 지지하며 사회적 변화를 추구한다.이데올로기적 분석은 어떤 영상 또는 미디어가 특정한 이데옌로기를 지지하거나 반대하는 방식을 이해하고 분석하는 데
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도방법 분야에 따른 국내외 프로그램을 조사하고 프로그램 분석 후, 프로그램의 장점, 한계, 제안사항 등을 정리하여
    사회의 구성원으로서의 역할을 찾아간다.2) 장점(1) 개인적 영향재미있고 흥미로운 라디오 기자활동으로 청소년의 행복지수를 높이고 의사표현호라동과 그룹창작활동으로 비판적 사고를 향상 ... 은 변화를 이끌고 주민과 어르신과 함께 어울리게 되며 사회성을 기를 수 있다.실무적으로는 미디어 교육으로 미디어에 대한 올바른 이해 및 비판적 평가능력을 향상하며 신문과 방송제작을 위 ... 에 초점을 맞추어야 한다. 실제 프로그램 개발하는 과정에 있어 과정 전문가, 내용전문가, 협상가 및 의사결정자로서의 역할은 감당해야되는 것은 물론 결과적으로 교수학습설계자로서의 역할을 수행하기 위해 실천적 행위에 대해 관심을 기울여야 한다고 생각한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    영상사회학 과제_주변의 영상문화(시각문화) 현상에 대해 분석하기인간은 사회적 동물로 타인과 관계를 맺고 의사소통 하려는 본능을 가지고 있다. 우리는 의사소통을 위해 시각, 청각 ... 에서의 의사소통에 관심을 더 가지기 시작했다. 유튜브 개인 방송이나 페이스북 영상 중계 등을 더 많이 이용하기 시작했던 것이다. 2020년 1분기 기준 한국의 SNS 사용률은 87 ... 인 타인과의 소통과 더불어 사회와 경제, 문화와 관련된 방대한 지식들을 습득하는 용도로 사용하고 있다.그 과정에는 1인 미디어의 발달과 영상매체의 보급이 가장 크게 작용했다고 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 신문방송학과 전공 인간커뮤니케이션의 이해 중간 과제_문화연구
    기도 하고, 한 집단 내에서 의미가 생산되고 교환되는 실천들의 집합이라는 의미를 가지고 있기도 하다. 하지만 가장 이해하기 쉽게 문화를 설명하자면 다음과 같다. 문화는 음악, 문학 ... 관점이 존재한다.대중 매체, 즉 매스 미디어를 비판적으로 보는 관점이라고 설명할 수 있다. 문화를 대량 생산하고 대량 소비할 수 있다는 것은 소비자의 입장에서 아주 경제적이고 ... 다. 대량 복제가 가능해졌다는 것은 동질적이고 규격화된 제품을 많이 생산할 수 있다는 것이데, 이와 같은 과정을 통해서 최초 창작자는 그 문화의 가치와 기술적 표현을 포기하게 되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션관리) 본인이 관심이 있는 상품(또는 브랜드나 기업)을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고를 제작한다고 가정
    소구 유형 2가지를 택하고(6강(장) 참고), 그에 각각 기초하여 광고 카피를 2가지 서로 다른 종류로 창작해(7강(장) 참고) 보시오.(필수 작성 내용: 상품에 대한 소개 ... , 소구 유형별 선정 사유, 광고 카피 제시 및 설명)제목 : 파타고니아 기업의 TV 광고 제작과 카피 창작I. 파타고니아 기업의 개요II. 파타고니아 기업과 광고 크리에이티브 소구 ... 가 존재한다.이 중 본인은 파타고니아 기업의 광고 크리에이티브 전략을 수립하기 전 그 소구를 위한 표현 유형으로서 성적 소구 전략과 유머 전략을 함께 채택하여 제시하고자 한다 :1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육 디지털 윤리 이슈
    에 대한 비판적 해석 능력이 부족하기 때문에 발생하는 현상이며, 미디어 리터러시의 부재가 정서·사회적 부작용으로 확산되는 대표적인 사례라 할 수 있다.더불어 유아가 지속적으로 자극 ... 에 과도 ‘미디어 과몰입(media overuse)’이라는 용어로 주목받고 있다.유아는 자극에 민감하고 즉각적인 반응을 보이는 연령으로, 반복적이고 빠르게 변화하는 화면 콘텐츠에 쉽 ... .2.3. 사이버 괴롭힘 및 정서적 부작용??2.2.4. 화면 의존 및 미디어 과몰입?2.3. 교사의 디지털 윤리 교육 및 관리 전략??2.3.1. 교육 계획 내 디지털 윤리 포함
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.05.17
  • [한국문학과 대중문화 2023년 2학기 중간과제] 1. 문화와 대중문화의 개념에 대해 설명하시오. (20점) 2. 근대 초 한국의 대중문화가 형성되는 데 기차, 신문, 소설이 어떠한 영향을 미쳤는지 설명 하시오. (10점)
    이 가지고 있었던 향유하던 문화를 설명하기도 한다. 이외에도 가부장제에 기반을 둔 한국 사회의 모순이나 문제점을 지적하기 위해 가부장 문화라는 개념을 쓰기도 했고 주거문화나 식생활 ... 문화, 일상 문화들을 가리키는 개념들이 있기도 했다. 또한 기본적으로 정책화 된 지식으로서 소비되며 문화예술이나 혹은 실제적인 미디어를 기반으로 한 문화산업이나 문화정책, 문화제 ... 이 미치는 곳이 바로 대중문화이다.대중문화는 매스미디어에 의해서 생산되고 유통되고 향유되는 문화와 관련된 개념이며, 18세기 말에서 20세기 초 지식인들이 산업화와 도시화가 전개
    방송통신대 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 이화여자대학교 무용미학 레포트 3. 미디어와 포스트휴먼 아트
    무용미학RT 3. 미디어와 포스트휴먼 아트1****** 정**2016년 3월 알파고 vs 이세돌의 대결은 세간의 큰 화두를 던져주었다. 대부분의 예상을 깨고 인공지능 바둑프로그램 ... 를 극복하고자 하는 인간의 욕망은 기계적인 갈망을 증가시킨다. 은 확장된 신체를 넘어서 확장된 기계의 느낌을 준다. 그도 그럴것이 자신의 작품들은 실패하였다고 말하였다. 창작 정신 ... 지 않는 듯 보인다. 물론 이런 영화들 속에서 다수의 악당들 역시 인간개조 시도 가운데 등장하고, 이로 인해 인류 전체에 멸망의 위기감을 선사하기도 하지만, 이런 위기감은 다시금 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    - 배경: 인물들이 갈등을 벌이는 때와 곳(시간과 장소)- 사건: 인물들이 벌이는 갈등오늘날 미디어의 변화에 의해 새롭게 부사오디고 있음→ 디지털 스토리텔링텍스트, 그래픽, 이미지 ... 페스티벌”과 함께 시작기존 스토리텔링의 개념을 받아들임디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작 기술(스토리텔링보다는 기법에 중점 둚)디지털 기술을 환경으로 삼거나 표현 ... 수단으로 활용하여 이루어지는 스토리텔링 기법컴퓨터 상에서 일어나는 모든 서사 행위와 웹 상의 상호작용적인 멀티미디어 서사 창조들을 말함☞ 텍스트, 이미지, 음악, 목소리, 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 기업가정신 및 창업기초 강의노트(강의 요약) (A+ 맞았습니다.)
    법적 대응- 홀로그램부착- 훌륭한 디자인을 통한 인지도 상승, 매출 증대 ? 제품력, 디자인권 확보, 법적 보호망3) 1인 미디어의 활성화-저작권■ 저작권- 창작물에 대한 독점 ... 수명 계산하기A 당신은 몇 세에 취업할 것으로 생각하는가?B 당신은 몇 세에 퇴직할 것으로 생각하는가?C 당신은 퇴직 후 몇 세까지 건강하게 살 수 있을 것으로 생각하는가?평균 28 ... 으로 생각할 필요가 없는 상황에서 다방면으로 생각해보게 하기 위해 개발SCAMPER 기법- 브레인 스토밍과 유사, 사고의 영역을 일정하게 제시, 구체적 안이 나오게 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 104페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2021.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리에이터가 되는 방법
    . 꾸준한 업로드와 마케팅: 주기적으로 새로운 동영상을 업로드하여 시청자들에게 가치를 제공하세요. 콘텐츠를 홍보하고 공유하기 위해 소셜 미디어 및 기타 마케팅 전략을 사용하세요.8 ... 로서 성장하기 위해 지속적인 개선을 추구하세요. 피드백을 받고, 다른 크리에이터들과 협력하거나 정보를 공유하여 스킬을 향상시키세요.10. 수익화 방안 탐색: 채널이 성장하면 수익 ... 로서 성공하기 위해서는 시간과 노력이 필요하며, 관객을 위한 가치 있는 콘텐츠를 지속적으로 제공해야 합니다.어떤 콘텐츠를 만들어야 할까?어떤 콘텐츠를 만들어야 할지 결정하는 것은 개인
    노하우 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감