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"미디어창작하기" 검색결과 681-700 / 4,698건

  • 출대 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    던 만큼 민주화 운동은 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 이 시기에는 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 민주화 운동으로 인해 점차 자율성을 회복하기 시작 ... 방송대 24-2학기 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 개설학과 미디어영상 교과목명 영상문화콘텐츠산업론 개설학년 3 학습범위 1-9강 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상 ... 문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 :강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 교육과정, 4-1유아교육) 아이즈너 교육과정 개발에 대해 간단히 기술하시오.
    PA에 Eisner는 교육 과정의 모든 영역에 예술을 통합할 수 있는 교육 과정 프레임워크를 개발하기 시작했습니다. 그는 모든 과목의 학습을 향상시키기 위해 관찰, 해석 및 비평 ... 아이즈너 교육과정 모델은ABER(Arts-Based Educational Research) 교육과정이라고도 합니다. 이 교육과정은 예술이 학습을 향상시키고 창의성을 함양하기 위해 미술 ... 은 예술과 사회에서 예술의 역할에 대한 이해와 감상의 발전에 중점을 둡니다. 예술 제작은 다양한 매체에서 독창적인 예술 작품을 창작하는 것을 포함합니다. 예술 비평은 예술 작품
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.14
  • 대중문화의 기능과 역할
    를 많은 시민들이 즐길 수 있게 되었다.근거(7) 대중문화창작자들은 대중의 의식이나 요구 등을 충실히 반영하기 위해 노력한다.4. 새로운 대중문화를 조성한다.근거(8) 기술의 발달 ... 다.전제(5) 대중문화는 대중에 의해서 생산된다.전제(6) 대중문화창작자들은 대중의 의식이나 요구 등을 충실히 반영하기 위해 노력한다.전제(7) 소수 층만이 즐겼던 고급문화를 많 ... 되고 악이 타락 또는 위축되었다고 볼 수 없고 오히려 클래식팬이 늘게 되었다고 보는 견해이다.근거(7) 대중문화창작자들은 대중의 의식이나 요구 등을 충실히 반영하기 위해 노력한다.요즘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 예술경영과 예술행정
    가 사회를 재생산하는 기능을 가졌음을 알아볼 것이다.Ⅱ. 본론1. 사례 선정문화가 사회를 재생산하는 기능을 지녔다는 것을 보여주는 대표적인 사례로 '뉴 미디어(New media ... 게 창조했다. 이 때문에 이전까지의 사회는 완전히 바뀌었다.2. 뉴 미디어 등장 이전의 올드 미디어미디어가 아닌 방송, 라디오 그리고 신문을 ‘올드 미디어(Old media ... 과 새로운 사회의 등장뉴 미디어가 등장하기 시작한 2000년대 초반만 해도 뉴 미디어에 관한 연구 개발(R&D)과 투자는 미약했고, 뉴 미디어는 기사를 다시 전달하는 정도의 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06 | 수정일 2021.08.11
  • [기말 미디어일본컴퓨터1] 대중영화의이해 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장단점에 대해 설명하시오.
    복잡하다고 할 정도로 섬세한 영역이다. 영화언어에 포함되는 미장센은 창작자가 하고 싶은 스토리를 제대로 전달하기 위한 방도이다. 관객과 어떤 방식으로 소통을 하느냐는 미장센에 달려 ... . 본교재 사진에서 언급된 영화 한 편을 자유롭게 선정하여, 해당 영화의 특정 장면에서 주요한 형식적 특징을 찾아내고 그것이 전달하는 의미에 대해 분석하시오 대상학과 미디어, 일본 ... 되거나 변주되는 영화를 말한다. 그리고 독립영화는 이윤 추구보다 창작자의 의도가 중시되는 영화로, 기존 영화와 주제나 형식 등에서 차이를 보이는 경우가 다반사다. 여기서 ‘독립
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.10.21
  • 문학수업 지도계획안 - 우리가 물이 되어
    작품을 올바르게 수용하기 위해서는 작품을 쓴 시대적 배경과 문화적 관습, 언어적 관습, 작품의 미적 구조, 작가 의식, 독자의 향유 목적 등을 함께 고려해야 한다.이를 위해 이 단원 ... 에서는 작품의 수용 활동을 효과적으로 수행하기 위한 방법을 제시하고, 학생들 스스로 감상의 주체가 되어 다양한 방법으로 작품을 이해하고 감상하며, 그 이해와 감상의 결과를 자신 ... 의 경험이나 정서와 통합하여 작품에 대한 의미와 가치를 비판적으로 재구성하여 수용하도록 하였다.이 단원의 각 중단원은 비판적이고 창의적인 작품 수용 활동을 효과적으로 수행하기 위하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.01 | 수정일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    OECD 회원국 가운데 자살로 인한 사망률 1위를 고수하고 있는 한국의 현대사회가 함의하고 있는 자살의 근본적 원인을 분석해보고 국가적, 사회적, 개인적 대처방안에 대해 상세히 기술하고 그에 대한 자기 생각을 쓰시오.
    연구를 통하여 자살 관련 미디어 묘사가 후속 자살에 영향을 미친다는 인과관계가 확인되었다. 영화와 드라마 등의 예술적 창작물에서의 비사실적 자살 묘사에도 충분한 주의가 필요하지 ... 에 의해 과도하게 규제될 때 이런 자살이 발생한다. 개인에 대한 억압은 운명 혹은 사회 앞에 무력감을 느끼게 한다.2. 한국 현대사회가 자살률을 높이고 있는 이유 분석자살을 예방하기 위 ... 에서 아이들의 정신건강은 온전하기 힘들 것이며 여기서 파생된 아이들끼리의 폭력은 이제는 충격을 넘어 일상으로 자리 잡으려 하고 있다.?‘생존, 불안’ 20~30대어려운 입시 시장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.27 | 수정일 2023.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    <글의 품격>을 읽고
    제목: 글의 품격부제: 삶이 곧 하나의 문장이다지은이: 이기주펴낸곳: 황소미디어그룹1.좌우봉원(일상의 모든 것이 배움의 원천이다)“삶은 내 곁을 맴도는 대상들과 오해와 인연을 맺 ... 한 곳이 아니라, 몸과 마음이 편안해지는 안식처이자 창의력과 집중력이 향상되는 창작의 공간을 읨할 것이다. 머릿속에서 빠져나언 문장이 손가락 사이로 흩어져지지 않고 차분히 쌓이 ... 아야 한다. 적당히 빛을 비춰 독자가 책 속에서 길을 잃지 않도록 도와줄 수 있으면 그것으로 충분하다.⑤주제: 때론 글을 떠받치는 기둥이 필요하다주제는 예술 작품에서 창작자가 나타내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회학에서는 사랑, 부부관계, 가족 등 친밀성이라는 사적 영역에 대해서도 사회적, 경제적 구조와 연관지어 설명
    처럼 묘사되며 사랑하는 사람과 결혼하기 위한 고군분투가 드라마의 주요 내용이다. 사랑과 결혼은 이처럼 매우 밀접하며, 사랑의 완성은 결혼으로 묘사된다. 사랑의 성공과 실패 여부 또한 ... 을 마련하기도 했다. 이처럼 그동안 사회학의 주제가 될 수 없다고 여겨졌던 분야를 사회학의 범주로 가져온 기든스는 사랑과 결혼의 연결이 자연스러운 것이 아닌 인위적이고 역사적인 것이 ... 를 주장한다. 따라서 낭만적 사랑은 합류적 사랑으로 변화하게 되는 동시에 사회적 의무와는 관련 없는 열정적 사랑 또한 미디어를 통해 충족된다.이처럼 봉건사회에서는 가문과 가문의 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    , 2개 이벤트, 117개 지자체를 선정⑶ 만화행사 주최-코믹마켓(코미케)&문화청 미디어 예술제① 코믹마켓• 일본 도쿄에서 매년 두 번 개최되는 세계 최대 규모의 만화, 애니메이션 ... 하는 비영리 단체들의 부스 결합② 문화청 미디어 예술제• 문화청 미디어 예술제 실행위원회(문화청)가 주최하며 아트/엔터테인먼트/애니메이션/만화의 4개 부문에서 대상과 우수상을 선정 ... 범위/시간중기~장기/월~년중기~장기/월~년단기~장기/일~년목적관계관계관계미디어/여론전략적 커뮤니케이션/만화·애니메이션 강대국 일본의 위상을 명확화,관광객 증대전략적. 문화교류
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 출석대체 교육4 지역사회교육론 지역에서 주민이 주체적으로 참여하게 하는 데 연계의 필요성과 사례를 제시하고, 연계를 활성화하는 방안
    방송통신대학교 지역사회교육론 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 교육학과 교과목명 지역사회교육론 개설학년 4 학습범위 교재 : 5 ~ 7장 멀티미디어강의 : 6강 ~ 8강 지역 ... 함과 동시에, 지역문화와 시민예술이 갖는 시대적 의의와 예술사의 의미지점에 대해 고찰해왔다. 안산 시민이 예술창작의 주체자로서 그 시민예술이 시작된 지점에는 2007년, 안산문화 ... 지원을 시행했다. 그다음 해에는 문화클럽 예술친구 합동공연으로 “이제는 시민예술시대! 웰컴 투 시민예술시대”를 표제로 한 시민 예술축제를 기획하기도 하였다. 또, 안산시는 마을
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 2026 동아방송예술대학교 영상제작과 자기소개서와 면접자료
    . 앞으로 영상제작 분야에서 이루고 싶은 목표와 그 목표를 달성하기 위해 어떤 노력을 할 것인지 서술하시오.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 본인의 영상제작 경험과 그 경험 ... 경험자의 목소리와 감정을 영상에 담는 데 집중했습니다.기획 단계부터 많은 고민이 있었습니다. 영상의 메시지를 명확하게 전달하기 위해, 인물 선정과 장면 구성, 대본 작성까지 꼼꼼 ... 할 수습니다.또한 동아방송예술대학교는 방송, 영화, 광고, 뉴미디어 등 영상산업의 다양한 영역에서 활발히 활동하고 있는 동문들이 많다는 점도 지원 동기 중 하나입니다. 진로를 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    공학윤리 레포트 과제 A+ (AI 딥보이스 피싱 원인 분석 및 해결책 제시)
    는 개인정보들을 이용하여 기하급수적으로 발전하고 있다. AI 음성 합성 및 변조 기술이 경력 20년의 내로라하는 전문가들도 맨 귀로는 진위를 파악하기 힘들 정도이다. 여기서 주의 ... 할 점은 현재 딥보이스 기술은 일반인들은 물론 전문가들도 맨 귀로 진위를 판별하기 어렵다는 점이고 피싱 문제에 악용된다는 점이다. 개인정보와 관련된 데이터를 보안하는 기술이 어느정도 ... 다. GAN과 사실적 쟁점에서 언급한 TTS는 사용자들의 편의성을 목적으로 설계되었다. 이 기술을 이용한 딥보이스도 예술 및 엔터테인먼트 분야에서 창작물을 생성하는 데 사용되도록 만들어졌
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.11 | 수정일 2024.02.17
  • 가상현실 영화와 전통영화의 차이점과 향후 상용화 가능성
    이 아닌 이상 감독 개인이 직접 창작하기는 쉽지 않은 현실이다.또한 VR 영화의 규제와 등급 문제도 아직 해결되지 않았다. 아직까지 VR 영화는 흔한 대중적인 영화관에서 관람하기 ... 을 돌아다니며 주인공의 삶을 직접 체험해볼 수 있다. 따라서 VR 영화는 단순히 가상현실을 넘어서서 실감미디어로, 자신의 실생활과 분리되는 경험을 관객들에게 제공한다.전통영화는 사각 ... 할 수 없다는 단점으로 작용하기도 한다. 때문에 기존의 전통영화의 영상 촬영과는 다른 접근방식이 필요하다. 이러한 VR 영화의 차이점과 특징을 잘 고려한 스토리와 인터페이스를 담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업과 유튜버 협력이 마케팅 홍보에 미치는 영향
    기업과 유튜버 협력이 마케팅 홍보에 미치는 영향유튜버와 광고회사가 협력하는 이유를 알아보기 앞서 한국에서 유튜브가 인기가 많은 이유에 대해 알아보며 유튜브가 홍보 마케팅을 하기 ... 에 유용한 환경임을 알아보겠습니다. 최근 유튜브 국내 이용자수는 4000만명이 넘었다고 합니다. 국민 대다수가 유튜브를 이용하고 있었으며 TV, 스마트폰에 이어 우리나라 미디어 ... 을 한국이 시청하기 위해서 미국과 한국의 유튜브 서버가 연결되어야 합니다. 이와 같은 상황을 위해 해외 인터넷 회선이 우리나라 통신사에 설치되어 있습니다. 그런데 모두 유튜브 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    기말 미디어1 대중영화의이해 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이
    대상학과미디어영상, 일본, 컴퓨터과학교과목명대중영화의이해대상학년1평가유형과제물대중영화의 이해1. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하고, 영화언어의 형식적 요소 ... ocean을 연상시키는 것은 사회체계에서 훈련의 결과물일 수 있다는 것이다. 이에 반해서 영화라는 언어체계의 하위 구조(단어)인 ‘장면’은 영화의 흐름상 자연스럽게 이어져야 하기 ... 한다. 예를 들어 국어에서의 기본 체계는 주어/동사/보어라면, 영화에서의 기본 체계는 개별 숏이라 본 것이다. 각각의 숏이 하나의 스토리 그리고 영화를 형성하기 때문이다.나. 자연언어
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국문학연습) 나혜석의 소설 「경희」를 감상하며 궁금했던 점이나 의문이 들었던 점을 질문의 형식으로 만들어 제시
    를 서술하시오. (30점)2. 나혜석의 소설 「경희」가 창작된 시대적 배경과 작품의 주요 특징을 분석하여 서술하시오. (40점)- 멀티미디어 강의(11강), 교재(269~296쪽 ... 내용에 작품의 배경, 등장인물의 관계와 특징, 작가의 문제의식과 관점, 작품 경향과 창작기법 등을 포함할 것- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 나혜석의 소설 「경희」를 감상 ... 하며 궁금했던 점이나 의문이 들었던 점을 질문의 형식으로 만들어 제시하고 그 이유를 서술하시오. (30점)2. 나혜석의 소설 「경희」가 창작된 시대적 배경과 작품의 주요 특징을 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 4차 산업혁명의 시대를 살아가는 우리의 아이들과 젊은 세대들이 어떻게 하면 창의성을 가진 인간으로 성장할 수 있을지, 우리 교육의 문제점과 개선점은 무엇인지에 대한 개인적인 의견을 제시하시오.
    미래로 이끌어 나갈 수 있는 방법과 전략을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 심리학적 학습원리심리학적 학습 원리는 학습과 관련된 인간의 행동과 인지 과정을 이해하고 설명하기 위한 ... 장비 등을 활용하여 학생들이 실험하고 창작하는 기회를 제공한다.6) 예상치 못한 상황 다루기: 학생들에게 예상치 못한 상황을 다루는 능력을 길러준다. 이를 통해 문제가 발생 ... 환경을 조성해야 한다. 교사는 학생들의 학습을 지원하고 인도하는 역할을 수행해야 한다.- 기술 통합: 기술을 교육에 통합하여 학생들이 디지털 미디어, 프로그래밍, 데이터 분석 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    ~ 유흥까지 모두 포함- 시대와 나라에 따라 사회, 경제, 문화 등의 변화와 기술적 발전에 따라 범위가 점차 넓어짐.Cf) 엔터테인먼트와 미디어는 불가분의 관계, 융합 현상 ... , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... 을 피움- 2차 세계 대전이후, 컴퓨터 혁명 + 뉴미디어 = 새로운 국면* 인식의 변화- 1930~ 1940년대 오락 산업의 융성과 매스미디어의 급속한 발전- 1940년대 호르크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소
    하는 능력을 향상시키며 자기계발을 위한 목표로 프로그램을 기획하게 되었다. 또한 서울노인영화제 출품을 목표로 자신의 삶을 표현하기 또는 청춘문화방송, sos 분당 지킴이 등 실제 복지관 ... 인력들을 이용하여 프로그램의 궁극적인 목표인 ‘서울노인영화제’ 출품은 물론 수상의 성과를 내기 위해서 이다.▷ 용인대 문화컨텐츠학과의 특성 : 문화콘텐츠학과는 창작의 기본이 되 ... 는 인문사회분야 교육의 강화를 통한 창조적인 문화콘텐츠 기획인력을 육성한다는 점에서는 타 대학들과 그 지향점을 같이 하고 있다. 하지만 창작의 또 다른 근원이 되는 다량의 문화소비
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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