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"미디어창작하기" 검색결과 761-780 / 4,698건

  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    를 돕는 도구로 사용될 수 있으며 글, 이미지, 영상 등 여러 형태로 만들어지고 공유된다. 이렇게 만들어지는 밈의 2차 창작물은 사회적, 경제적으로 영향을 미친다. 이를 통해 개인 ... 혹은 기업은 현 사회의 트렌드를 밈을 통해 발견하기도 하고 만들어 내는 등 이제 밈은 그들만의 문화가 아닌 사회 전체 공동체의 중요 문화라 볼 수 있다. 이에 인터넷 밈에 대해 ... 적 사유 정의되며 사람들 사이에서 재생산되는 모든 문화적 현상이라 말할 수 있을 것이다.현재의 밈은 현대 온라인 문화를 이해하기 위한 중요한 요소로 작용함과 동시에 인터넷 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 지도방법 및 실행 사례와 평가
    지도 방법에 대해 알아보고자 한다. 청소년 문화예술활동 지도 방법이란, 청소년이 다양한 문화예술활동, 문화콘텐츠 창작활동 등을 통해 창의적이고 주체적인 문화적 역량 증진과 문화 ... 적인 문화 정체성을 지닌 사람들과의 조화로운 상호작용은 필수적인 요소라고 할 수 있다.청소년 지도자가 문화예술활동을 지도하기 위해서는 청소년들의 새로운 문화적 의식과 특성에 대해 ... 하여 전수하는 차원을 넘어 학생들의 정서와 수준에 맞게 북놀이를 창작하였고, 자신들의 직접 체험을 마당극으로 형상화하는 창작작업은 창의적인 시도와 방향성으로 기대를 얻었다. 전교
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 대중문화와영화비평(기말) ) 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론을 바탕으로, 실제
    ‘매스미디어를 통해 대량생산되는 문화’로 이해되지만, 이는 단순한 정의일 뿐이다. 대중문화는 매우 복잡하고 다양한 측면을 포괄하는 개념으로, 단일한 문화가 아닌 여러 갈래의 문화 ... 낭비야"라는 단순한 말 속에도 비평적 판단이 포함된다. 그러나 이러한 단순한 표현은 영화의 전면적인 의미와 가치를 전달하기에는 불충분하다.영화비평은 크게 저널리즘 비평과 이론비평 ... 감독을 영화 작품의 주요 창작자로 간주하고, 그의 개성과 독창성이 영화에 반영된다고 주장하는 비평 이론이다. 이 접근법은 영화를 단순한 시각적 매체가 아닌 감독의 예술적 비전
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    이 자유롭다.2) 창작 주기에 제한이 없다.3) 멀티미디어를 적극 활용할 수 있다.4) 댓글 달기를 통해 향유자들의 참여를 활성화 할 수 있다.19. 다음 중 웹툰의 역사에 대한 ... (One Source Multi Use)의 활성화를 통한 수익 극대화하고자 하는 면에서 권장되고 있다. 텍스트 간의 연속성을 유지하기 위한 연속적인 스토리로 스타워즈, 해리포터 ... 인가?1) 콘텐츠를 구현하는 미디어의 중심이다.2) 관련 상품 및 부가 상품과 연관된다.3) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다.4) 브랜드로 창출이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 초등 실과 5학년 5.수송 기술과 생활 지도안
    기준 알아보기미래수송 수단창작하기내용정리하기□ 수송 수단의 발달이 우리 생활에 주는 이로움이 무엇인지 알아본다.■ 수송 수단의 발달이 우리 생활에 주는 이로움이 무엇인지 안다.띵 ... 수단에 대하여 알아봅시다교수-학습모형탐구 학습 모형교수학습자료교사멀티미디어 자료(PPT 및 패들렛)학생태블릿학 습단 계(시량)주요학습내 용교수?학습 활 동자료 및유의점도입(5분 ... 이 있기 때문입니다.T. 여러분 그러면, 수송은 무엇일까요? 추측해 봅시다.S. 물건이나 사람을 다른 장소로 옮기는 것입니다.□ 학습 목표 안내하기■ 학습 목표 확인하기수송과 수송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2022.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 2차시에서 메시지의 소구유형에 대해 학습하였습니다. 광고의 소구방법에 대해 설명하고
    에 맞게끔 자기 자신을 다르게 포지셔닝하여 나타낼 수 있다는 개념에서 나온 것인데, 최근 다양한 소셜 미디어 서비스가 일반인들 사이에서 광범위하게 사용되고 인터넷에서 자기 자신에 대한 콘텐츠를 창작 및 공유하는 경향이 증가하면서 특히 중요한 개념으로 대두되고 있다. ... 한 상황에서 미샤는 과거 '훈샤(훈훈한 가격에 좋은 품질의 제품을 판매한다는 뜻에서 소비자들이 붙인 별칭)'의 이미지를 강조하기 위해 이러한 비교광고를 집행한 것으로 생각된다.광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어리터리시지도안(초등)최종본
    정보 유출로 인한 피해 경험 이야기하기도덕,국어, 실과전개? 개인정보 카드놀이? 개인정보 공개 범위 생각해보기미디어 활용교육1SNS가 무엇일까요?도입? SNS에 있는 콘텐츠 감상 ... 01미디어리터러시 …01차례영역차시소주제페이지정보통신윤리교육1정보를 잘 판별해요012유해 매체로부터 나를 지켜요08정보통신윤리교육1저작권도 재산이래요0142저작권 골든벨 퀴즈 ... 022정보통신윤리교육1인터넷에서 개인정보 찾아보기0292개인정보를 지켜라035미디어 활용교육1SNS가 무엇일까요?0402SNS의 올바른 가치 알아보기044차시별 수업 흐름영역차시소주제
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    해리 포터 시리즈 분석-트랜스미디어적 가치를 중심으로
    과목 : 고전과 트랜스미디어 스토리텔링학번 : -학과 : -이름 : -목차1. 해리 포터 시리즈의 소개1-1. 전체 줄거리1-2. 메타포2. 해리 포터 시리즈의 OSMU ... 적, 트랜스미디어적 가치3. 각 매체에서의 차이점 비교-원작자의 의도4. 해리 포터 시리즈가 인기 있는 이유 : 팬덤5. 결론1. 해리 포터 시리즈의 소개해리 포터 시리즈는 영국의 작가 ... 조앤 롤링이 창작한 작품으로, 1997년에 처음 출간되어 2016년에 완결되기까지 전세계에서 꾸준한 사랑을 받아온 아동 판타지 소설 시리즈입니다. , , , , , , 등 7부작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송기획제작의 기초 3학년) 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오
    는 문자Media)란 말은 말 그대로 기존의 미디어에 보다 새로운 형태와 기능을 갖춘 혁신적인 미디어라고 말할 수 있을 것이다. 그러므로 뉴미디어는 새롭게 진보된 혁신적인 미디어 형태 ... 하였다. 그리고 21세기에는 그 당시 뉴미디어라고 할 수 있는 라디오, 영화 그리고 텔레비전이 등장하였고 그 매체들이 사회에 미치는 막강한 영향력을 경험하면서 정치학, 사회학, 심리 ... 를 지칭한다고 할 수 있다. 하지만 뉴미디어는 어떤 완성형이 아니라 계속 실험되고 있으며, 발전이 진행되고 있는 진행형의 매우 포괄적인 개념으로 이해 할 수 있다.2. 방송 포맷
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 우아한 거짓말 소설 영화 비교
    『 우아한 거짓말 』 의 트랜스미디어 스토리텔링 “ 소설 ” 에서 “ 영화 ” 로분석 작품 『 우아한 거짓말 』 (2009.11.20) 우아한 거짓말 (2014.03.13)1 ... ① 만지3. 변이 양상 영화의 극적 긴장감을 유발하기 위해 더욱 무례해진 화연의 캐릭터 . 원작에서는 없었던 만지와의 직접적인 갈등장면 등이 추가됨 왕따 주동자로서의 잔혹성을 극대 ... 화하기 위해 적절한 가정교육을 받지 못했던 화연의 유년시절 서사가 축소되었으며 , 왕따가 대물림되는 사회현상을 보여주기 위해 반에서 점점 은따로 전락하는 화연의 모습이 더욱 정교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 브랜드 마니아적 또는 애착 행동 사례분석
    사이에서 힙한 브랜드로 자리 잡았습니다. 이처럼 목표 고객층의 라이프스타일과 가치관을 고려하여 효과적으로 전달하기 위해 소셜 미디어, 커뮤니티, 광고 등 다양한 커뮤니케이션 채널 ... 하고, 이색적인 경험을 추구하는 경향을 들 수 있습니다. 모베러웍스는 바로 이들 MZ세대들의 라이프 스타일과 가치관을 잘 파악하여 소셜미디어를 통해 상호작용을 하고, 일상적인 이벤트 ... 와 콘텐츠를 제공하며 끈끈한 유대감을 형성할 수 있었던 계기가 되었다고 생각합니다.2. 애플의 사례 분석1) 애플의 브랜드 충성도 사례애플은 워낙 유명하기도 하지만 제가 개인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 1. 미국 전반의 예술지원 현황조사 2. 미국 내 주요 단체들의 사례연구 3. 유럽(영국, 독일)의 예술지원 현황조사
    은 프로그램을 지원하기 위해 2000 년도에 합병함합병의 장점 기금과 인력자원의 확대 : 이전의 각 단체에서 보여진 장점을 살려 효율성을 높일 수 있고 , 즉각적 대응력이 높아지며 연주 ... 의 기회가 많아졌다 . 즉 New Music USA 를 통해서 기존의 리소스와 1 million 이 넘는 기금이 작품의 창작과 연주를 위해 쓰여지고 있다 . 21 세기형 단체 ... 창작 발전 가능 -80 년대 크로스 오버방식의 도입으로 대중에게 어필 전통적인 스타일 , 사라지는 멜로디 및 소리를 배경으로 재창작하는 것을 포함 , 이 외에 전자음악 및 열린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동문학교육(지식정보책 어리석은 판사)
    하는 것은 어린이의 문해 자원으로서 뿐만 아니라 문학 작품에 몰두할 수 있는 기회를 준다는 점에서 매우 중요하다. 더욱 어린이는 분절된 연습지를 가지고 학습하기보다는 전체적 맥락 ... 다. 이런 아동문학 속에는 아동의 세계가 그려져 있고 이러한 것들은 발달에 영향을 미친다.아동문학은 ‘어린이를 대상으로 그들의 교육과 정서를 위하여 창작한 문학작품’이라는 사전 ... ㆍ동요ㆍ동시ㆍ동극 등 아동문학작품은 꿈과 희망을 가꾸어 먼 훗날 미래를 이끌어갈 어린이를 주 독자 대상으로 하여 창작된다. 이 아동문학작품은, 모태로부터 부여받은 인간의 본마음
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 피터 브룩 <빈 공간>반복과 재현 그리고 관객이 만드는 현장의 예술, 연극
    다. 조건 반사적인 타성이란 위에어 언급한 자본 또는 연출가의 창작 의지가 관객들의 요구에 의해 주체성을 상실하게 되는 것을 뜻한다. 대게 자본과 타협은 연출가 관객들이 좋아할 이야기 ... 를 창작한다. 그것이 곧 나쁜 것은 아니지만 그렇게 만들어 낸 연극이 ‘죽은 연극’이기 때문에 연극계에는 부정적인 영향을 끼치는 것이다.이러한 죽은 연극과 대조하여 ‘성스러운 연극 ... 은 최후의 공론회장이라고 이야기한다. 실제로 TV드라마, 영화 등 미디어와 매체가 쏟아지고 있지만 진정한 이상적 사고의 유발하는 작품은 몇몇의 독립영화나 웰메이드 영화를 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2024.02.11
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    의 세계가 곧 메타버스이다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 디지털 세상에서 디지털 기술로 현실 세계를 초월해 만들어낸 여러 세계를 메타버스라고 할 수 있 ... 의 도래는 거품이라고 말하기에는 이미 현실로 다가왔으며 변화의 증거 역시 차고 넘친다. 언젠가는 이 흐름에 적응하고 메타버스의 여러 매체에 익숙해질 테지만 한 발 앞서 주도하고, 자신 ... 을 쉽게 파악해 오류는 줄이고, 생산품의 품질도 향상시킬 수 있다. 구체적인 예를 들면 제작 공정이 복잡하기로 알려진 전투기 조립 공장에서 증강현실 도입으로 작업 정확도와 생산 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 방송언어의 개념
    에 이슈의 중요성을 더하게 해 주는 능력이 있다고 주장하는 이론이다. 즉 특정 ‘미디어 의제(media agenda)’에 대해 매스 미디어가 주목하고 많이 다루면 실제 그렇지 않 ... 은 치사를 통해 이같이 말했습니다. 이 장관은 또한 예술 창작은 그 나라의 시대 정신을 반영하므로 시대 정신과 시대 상황을 인식해야 한다고 말했습니다. 그리고 국민 생활 감정은 단선 ... 더라도 사람들은 그 영향을 받아 해당 이슈를 중요한 ‘공중 의제(public agenda)’로 인식하여 받아들이게 된다는 것이다.-일정한 시기에 미디어 의제와 공중 의제를 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    는 가장 오래되고 최초의 그림이며 커뮤니케이션의 방식으로 보인다. 인간은 서로 소통하고 공유하기를 원한다. 인간은 인간의 시작과 함께 지금까지 그림, 활자를 거쳐 다양한 미디어 ... 다고 생각해 공감대를 형성하기 쉽다. 이런 특징은 캐릭터로 전하고자 하는 문화관을 효과적으로 이끌어낼수 있기에 사회 전반적 사회, 금융, 자동차, 식료품, 오락 등의 다양한 산업 분야 ... 의 발달일본은 신화집 이래로 수많은 요괴가 창작 전승되며 독특한 요괴 문화를 형성하며 발전해 왔다. 요괴는 일본인들에게 시대적 변화와 더불어 다음과 같은 의식 속에서 변천되어 왔다고 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 역기능 예방과 관련한 정책과 내용을 조사하고 디지털 역기능 예방에 필요한 것에 대한 개인 의견 제시
    며 기업과 공 공의 사회적 책임성이 강조됨에 따라 디지털 기술이나 서비스를 제공한 기업과 공공기 관 역시 책임 주체를 면하기 어렵다.(6) 디지털 역기능을 경감 또는 해소하기 위해 ... 에 따른 사회적 인간관계 형성 저해? 1인 미디어 활성화와 이로 인해 정제되지 않는 콘텐츠 남발로 인한 무분별한 허위경보, 유해 콘텐츠의 확대, 재생산 증가? 메타버스와 같은 가상 ... 으로 사회적 혼란 가중기술? 딥페이크 기술의 악의적 활용 증대? 디지털 기술 오류 및 인공지능 알고리즘 편향 우려? 가상의 몰입형 미디어 기술의 성숙도 증가와 이로 인한 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    라 글로벌 크리에이티브 창작 공동체 모두에게 도움이 될 것이다.첨단 기술이 적용된 양질의 콘텐츠가 제작될 수 있도록 과학기술정보통신부는 메타버스·실감미디어 등 기술 개발을 적극 ... 도록 도와주었으며 사용자가 검색결과와 광고를 혼동하지 않게 구분을 하여 검색결과를 보여주었다. 미국에서는 기존의 TV나 신문 및 잡지와 같은 미디어의 광고율은 줄어들면서 기업들이 매년 인 ... 하였다. 또, 구글은 구글 프린트 광고 프로그램 (Google Print Ads Program ? 수익은 창출하였으나 사업을 계속 지속하기 위한 이익은 나지않아 2009년 2월 28
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 논문 ) 유튜브 이용자의 준사회적 상호작용에 관한 고찰
    들이 제공한 정보를 믿고 받아들이게 한다. 크리에이터가 제공하는 정보에 대해 비판적으로 사고하기 보다는 진정성 있는 정보로 인식하고 수용하는 것이다. 유튜브 플랫폼의 양방향적인 ... 소통은 이용자들이 준사회적 상호작용을 경험하기 쉽게 만드는 환경을 만든다. 준사회적 상호작용의 3가지 차원인 인지적(cognitive)·정서적(affective)·행동 ... 으로 모바일로 유튜브 영상 컨텐츠를 이용하기 때문에 시간과 공간의 제약을 적게 받아 일반인들의 유튜브 이용 시간이 늘고 있다. 콘텐츠 소비 패턴도 다양해지고 복잡해지고 있으며 유튜브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.05.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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