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"미디어창작하기" 검색결과 601-620 / 4,698건

  • 메타버스 새로운 기회
    하는 ‘universe’의 합성어다. 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷 등 디지털미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 ‘메타버스’라고 부른다. 페이스북이나 인스타그램 등 SNS ... 를 덜 받기를 원한다. 하지만 현실적으로는 쉽지 않다. 하지만 메타버스에선 가능하기 때문에 사람들이 메타버스에 열광하는 요인이다. 메타버스 내에서 생존하기 위해서는 새로운 세계 ... 사용하는 페이스북, 인스타그램, 카카오톡 같은 소셜미디어는 대표적인 라이프로깅 메타버스라고 할 수 있다. 다른 사람에게 보여주고 싶지 않은 순간은 빼고, 피드백 받고 싶은 순간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 사회학 ) 실제 현재 사회에서 발생한 사례를 찾아서 학습한 개념을 적용해서 판단하여 정리
    에서는 명예와 관련된 범죄가 더욱 많이 증가하고 있는 추세이다. 이는 제4차 산업혁명과 함께 발달한 매체의 발전에 가장 큰 원인을 두고 있다고 파악할 수 있다. 전통적인 미디어 매체 ... 인 신문이나 라디오 등과 달리 현대 사회에 새롭게 등장한 디지털 미디어, 그리고 뉴 미디어는 언론뿐만 아니라 다양한 주체에서의 정보 생산이 가능하도록 하였으며, 이에 따라 인격 ... 권 침해가 상당히 많이 발생하고 있는 점을 파악할 수 있었다.미디어에서 발견될 수 있는 인격권 침해는 주로 명예훼손의 형태로 드러난다. 이러한 명예훼손은 미디어에 의하여 다수가 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 인생의 지란지교를 꿈꾸며
    주제: 내 인생의 지란지교를 꿈꾸며....(창작 과제) 조건 1: 내 인생에서 가장 중요한 것이 무엇인가를 생각해 보며 적을 것 조건 2: 내 인생의 과거-현재-미래를 모두 생각 ... 본인이 흔들릴 때면 그러한 신앙의 힘을 빌어 본인을 다잡곤 했다. 특히 천주교의 많은 가르침 중 본인을 최우선으로 여기고 자만하기보다는 주변의 고통스러운 사람이나 힘든 사람을 둘러보 ... 의 가치관을 실천하는 삶을 살기 위해서는 내가 상대방으로부터 이해와 경청을 기대하기 전에 먼저 상대방에게 내가 그러한 편안함을 제공할 수 있는 사람이 되어야 할 것임을 깨닫게 되
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    가 이제는 실시간으로, 원하는 시간에 소비될 수 있게 된 것이다. 이는 콘텐츠 소비에 대한 ‘시간적 제약’을 제거하며 전통적인 미디어 산업 구조에 근본적인 충격을 주었다.사회문화 ... 이 일반화되기 시작했다. 과거의 방송은 송신자 중심 구조였으나, 이제는 수신자 중심의 온디맨드 구조로 이동한 것이다. 이는 소비자 주도 미디어 소비의 확산이라는 트렌드이 ... 성을 새롭게 확립하였다. 단순히 기존 콘텐츠를 중개하는 유통 플랫폼의 역할에 머물지 않고, 자체 제작 콘텐츠, 즉 '넷플릭스 오리지널'을 기획하고 배급하기 시작한 것이다. 2013년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    의 다양한 성공 사례가 존재한다.한류의 배경은 한국 정부의 문화산업 지원 정책과 민간 기업들의 적극적인 콘텐츠 개발, 그리고 인터넷과 SNS 등 디지털 미디어의 발전에 기인한다. 정부 ... 의 음악 콘텐츠, 그리고 SNS와 유튜브 등 디지털 미디어를 통한 글로벌 소통 전략이 있다. 정부와 민간 기관의 조사 결과에 따르면, BTS의 해외 팬덤은 전 세계 100개국 이상 ... 는 한류의 긍정적 영향력을 명확하게 드러낸다.한류의 성공 배경은 정부의 문화산업 지원 정책, 민간 기업의 적극적인 콘텐츠 개발, 그리고 디지털 미디어의 발달에 있다. 정부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    이며, 한국은 이러한 플랫폼을 활용하여 영화, 드라마, 애니메이션 등의 미디어 콘텐츠 산업을 발전시켜야 한다. 빠르게 변화하는 콘텐츠의 시장 속에서 살아남아 발전하기 위해서는 시청 ... 과 방향성을 분명히 해야 한다.21세기 한국 문화 콘텐츠가 세계에 진출하기 위해서는 현재 문화산업의 플랫폼이 어떤 방식으로 이루어지고 있는지 분석할 필요가 있다. 최근 드라마, 예능 ... 한 시즌 전편 공개 등 기존의 방송 한경에서는 불가능했던 미디어 전략들이 날마다 새롭게 등장하고 있다. 시청자들은 실시간으로 방송되는 TV만을 통해 드라마를 즐기지 않고, 노트북
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 문화예술경영 석사과정 학업계획서
    정체성 확립이 필요합니다. 이를 연구하기 위해 문화브랜딩, 관객심리학, 미디어커뮤니케이션 등 인접 학문과의 융합 연구를 추진하겠습니다. 예술경영이 단일 학문이 아니라 복합적 구조 ... 되는 현실을 접하게 되었고, 그때부터 예술을 단지 창작의 결과물로 보는 시선을 넘어, 사회적 맥락 속에서 어떻게 기획되고 유통되는지 탐구하고 싶다는 열망이 생겼습니다. 이러한 문제 ... 접했습니다. 당시 지역 문화재단과 협력해 전시 및 공연 기획 보조를 맡았는데, 예술인과 행정기관 사이의 간극이 얼마나 큰지를 실감했습니다. 예술가는 창작의 자유를 강조하는 반면
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상의 공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다. 그러나 온전히 그렇다고는 말하기 어렵 ... 개별적 기술로 설명되었지만, 이제는 이들이 모두 융합되어 가상세계를 확장한다. 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이 ... 다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. 이는 이를 사용하는 자가 시간과 공간의 제약 없이 진짜처럼 느낄 수 있어야만 한다. 그렇다면 메타버스는 실감
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • [정보화사회, 무엇이 문제인가] - 사이버공간과 인간 상호간의 문제
    화, 국제화가 일어나고 있다. 세계 시장을 무대로 하기 때문에 첨단 기술을 바탕으로 효율성을 창조해 내고 그에 따른 엄청난 부를 창출해 낼 수 있다. 또한 정보화 사회에서는 필요한 정보 ... 를 필요한 때에 필요한 사람에게 전달해 주는 뉴미디어가 중심적 역할을 하는데, 정보통신 기술과 뉴미디어의 개발에 노력을 기울여 산업사회가 안고 있는 구조적인 모순과 한계인 물질자원 ... 공간에서 나타날 수 있는 문제점에는 여러 가지가 있다. 먼저, 불법 다운로드나 저작권 침해 등이 일어날 수 있다는 것이다. 저작물을 창작한 저작자에게는 창작의 노고에 대한 대가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    창작의 결과물은 급속도로 확산될 수 있다. 메타버스가 다양한 산업분야에서도 활용되고 있는 것을 확인할 수 있는데 자동차 제조, 방위, 헬스케어 시스템, 미디어와 엔터테인먼트 등 ... 19로 인해 비대면 일상이 확대되고, 물리적 단절로 인해 사람들 간의 소통과 행동에 제약이 생기기 시작하면서 이를 극복하기 위한 대안으로 주목받은 메타버스 플랫폼은 현재도 IT ... 의 에서는 증강 현실을 활용해서 다양한 헤어 스타일을 체험해 볼 수 있는 오프라인 미용실을 영국에 오픈하기도 했다.두 번째로 라이프로깅의 경우 삶이라는 ‘Life’와 기록이
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 열거하고 각각 자세히 설명하시오00
    영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 열거하고 각각 자세히 설명하시오00미디어영상학과 영화 ... 에는 효과적인 MPR(Marketing Public Relations, 마케팅 홍보) 전략이 중요한 역할을 하고 있다.영화 산업은 단순한 예술 창작 활동을 넘어, 철저한 마케팅 전략 ... 개봉 후에도 다양한 미디어 채널을 통해 관련 콘텐츠를 노출시키고, 관객들의 관심을 유지하는 것이 중요하다. 이를 위해 후속 홍보 캠페인, 온라인 이벤트, 굿즈 판매 등을 활용
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.27
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    빠르고 저렴할 뿐만 아니라 경우에 따라서는 더 나은 결과를 만들어낼 수 있는 단계에 와 있다. 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률 ... 의 긴밀한 반복적 창작 주기를 통해 번창할 가능성이 높다 (윤종훈, 2022) 제너레이티브 AI가 창작과 지식 작업의 한계 비용을 0으로 낮춰 막대한 노동 생산성과 경제적 가치 ... 게 콘텐츠가 생성이 되고 사람의 능력으로는 하지 못하는 것들을 AI를 통해 새롭게 만듦으로써 더 다채로운 콘텐츠가 형성될 가능성이 농후하기 때문이다. 특히 사람이 직접 하다 보면, 인건비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    은 디자이너가 최종 결과물을 디자인 하는 만큼의 창조성이 필요한 일이다 . 때로는 디자인 플래닝을 새로운 마케팅 분야로 간주하기도 한다 . 기존의 기업환경에서는 마케팅부서에서 신상품 ... 서 분석과 , 평가에 소비하기 쉬운 양을 증대하는 것 분석과 평가는 어느 것이나 누적적이고 수렴적이다 . 그리고 결과적으로 소용없게 될지 모를 종합적인 해답에 소비되는 누적적이 아닌 ... 레버 브라더스의 합병에 따른 조직의 이질감 해소 - 직원들의 정서적 이질감을 연극인의 지도와 조언을 통한 상황극으로 극복하기 위한 프로그램도입 유니레버 - 핵심부서 파브리카가 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    들이 활용 - 미디어 패키지로 광고를 판매하기 때문에 상대적으로 안정적인 광고 수익 확보 - 마케팅 플랫폼 ‘ 에코넥션 ’ ( Econnection ) ▲ 영상 개수 ▲조회 수 ▲구독자 ... MCN 사 업 방향 기획서 (MCN 의 이해 ) 1MCN 의 이해 _ MCN is? * Multi Channel Network 의 약자 * 1 인 미디어 콘텐츠의 자금 지원 ... - 1 인 미디어 동영상 생태계 중심 , 크리에이터를 관리 , 육성하는 네트워크 비즈니스 현재 – MCN1.0 + 미디어콘텐츠 기획 / 제작 , IP, 유통 , 마케팅 , 커머스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 출석대체-미디어영상4-미디어교육 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시
    방송통신 출석대체 미디어교육 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시 ... 점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 1) 유아를 대상으로 한 미디어 교육 ... 하고 있다. 둘째, 부모의 생활 습관 또는 지도 방법에 직접적인 영향을 받는다. 이 사실은 유아의 미디어 이용실태와 관련이 있다. 실제 현실에서는 유아가 미디어를 능동적으로 활용하기
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 홍익대 영상애니메이션학부 최초합 미활보
    을 보여주는 반영론적 기능이 있다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 어두운 상황 속에서도 인간으로서의 존엄성을 유지하기 위해 지적인 활동과 예술의 창작 활동을 놓지 않았던 예술가 ... 지원자인적사항미술활동보고서수험번호졸업(예정)년도전형지원학부(과)재학(출신)학교학교주소본인은2021학년도홍익대학교미술우수자전형/농어촌학생전형(XX과)에 지원하기위하여, 오직 사실 ... 재료를 통해 다양한 시점의 조형적 표현으로 대상의 외형을 묘사하는 활동입니다. 80대 남성 노인의 얼굴을 표현하기 위해 노인의 얼굴 골격과 근육을 관찰하고 근육을 덮고 있는 주름
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.08 | 수정일 2023.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID-19)가 이끈 변화
    에서 AI를 활용한 가상 스포츠 콘텐츠 제작은 뉴미디어를 활용한 새로운 콘텐츠 창작의 시도로서, 장르의 저변을 확대하고 관객과의 소통을 가능케 하며 콘텐츠의 접근성을 강화한다는 점 ... , 코로나19 재난상황과 미디어5, 일과 삶의 균형(Work and Life Balance)6, 간편조리식 밀 키트7, 물가상승과 인플레이션 압박결론참고문헌서론위험사회라는 개념이 없 ... , 증상, 감염경로, 현황, 2, 코로나19와 배달 외식 산업, 3, 스마트 스포츠(Smart Sports), 4, 코로나19 재난상황과 미디어, 5, 일과 삶의 균형(Work and
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    한 새비스를 도입하기도 했습니다. 그리고 아마존은 잔자상거래를 기반으로 한 IT 기업인데, 증강 현실을 활용해서 다양한 헤어 스타일을 체험해볼 수 있는 오프라인 미용실을 영국에 오픈 ... 하기도 했습니다.두 번째로 라이프로깅의 경우 삶이라는 life와 기록이라는 logging을 결합시킨 단어로 일상 생활에 대한 기록한다는 의미로 볼 수 있습니다. 흔하게 볼 수 있 ... 는 라이프로깅의 예시는 인스타그램이나 페이스북과 같은 소셜미디어가 됩니다. 다양한 사람들이 공유하거나 기록하는 글과 사진, 동영상이 현실 세계에서 시작되지만 디지털화되면서 플랫폼
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    으며, 이것은 인간이 느끼는 보편적 감정인 ‘사랑’과 유사하기에 ‘우리는 IP와 사랑을 하고 있다고 생각한다.한 IP의 지적 재산권을 창작자가 지속적으로 시용하기 위해서는 지속 ... 과 한계성2) 도플갱어는 존재 할 수 없다 - 따라하기에서 시작했지만 다른 매력을 지닌 IP3) 각자 다른 IP 임을 인지해야 한다- 고유한 IP속성이 왜 중요한가3. IP의 가능 ... 는 IP에 의존하게 되며, IP의 개발은 결국 사람이 하기에 우리에게로 의존 되는 하나의 쌍방향적 의존 관계를 맺고 있다. 우리와 IP의 관계, 서로 상호 의존적 관계로 자리잡은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.
    [광고학]레포트주제:미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.서론세계경제협력개발기구(OECD)에서 올해 대한민국의 경제 성장률을 2.8 ... 에서 소비자로의 일방적인 커뮤니케이션은 이제 기업과 소비자 간의 쌍방향 커뮤니케이션으로 바뀌고 있다. 마케터들은 소비자와의 개별적 접촉을 가능하게 해 주는 뉴 미디어 또는 신기술 ... 을 활용해 진정한 의미의 일대일 마케팅 활동을 시도하고 있다. 이런 시점에서 보론에서는 소비자의 변화에 대해서 연구하고 관련된 최신 용어를 사례를 알아보려한다.본론미디어와 소비자 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.08.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감