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"미디어창작하기" 검색결과 501-520 / 4,698건

  • 서울과학기술대학교 융합공학부 합격 자기소개서
    이 들었습니다. 프로그래밍을 전공하고 현재도 관련 직종에서 재직하고 있지만 유연성이 높은 제품을 개발하기 위해 디지털 사회의 전반적인 항목인 미디어 전문 지식 학습에 대한 필요 ... 성을 느꼈습니다. 미디어 지식과 프로그래밍을 융합하여 유연성 있는 제품을 만들어 내고자 합니다. 또한 이러한 저의 목표를 학우들과 함께 토론하며 모두를 위한 미디어를 제작하기 위해 ... 전시회에 대표로 전시될 기회를 얻을 수 있었습니다.팀원과 함께 즐겁게 기획하고 개발했던 결과물이 좋은 성과를 얻어 큰 기쁨을 느꼈고 제가 만들어낸 창작물이 다른 사람에게 유용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    였다. 이러한 애니메이션이 실패한 이유는 다양한 애니메이션의 창작이 아니라 유아 및 어린이를 위한 애니메이션의 상업적인 성공과 교육용 멀티미디어 콘텐츠로 많은 투자와 관심이 쏠려 있 ... 되어 있다. 그래서 작가들이 도전적이고, 실험적으로 작품들을 창작하기가 어려워졌다고 생각하며 이로 인해 폭넓은 연령층이 다양한 주제의 애니메이션을 접하기 어려워지게 된 것 같 ... 챠 같은 집에서 이용할 수 있는 OTT(인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스)의 이용이 증가하였다. 또한 음악계에서는 비대면 온라인 콘서트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 1강에서 사이버 공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버 공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대해 논리적으로 기술하시오.
    : 자신의 강점과 약점을 수용하고, 긍정적인 자기 대화를 연습한다. 이를테면, 소셜미디어에서 완벽한 이미지만 추구하기보다는 자신의 진정한 모습(실제 자아)을 드러내는 게시물을 공유 ... 다. 사이버 공간에서는 이런 사회학적 자아가 디지털 플랫폼에서의 상호작용을 통하여 재구성된다. 이를테면, 소셜미디어에서 개인은 프로필, 게시물, 댓글 등을 통하여 특정 이미지를 의도 ... 은 소셜미디어에서 자신의 이상 자아에 가까운 이미지를 구축하려고 하며, 이는 실제 자아와의 괴리를 초래할 수 있다. 익명성을 활용한 환경(예: 온라인 포럼)에서는 개인이 실제 자아
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.24
  • [경영학과] 2023년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(생성 AI의 정의 등)
    에 다가와 있다. 과거에 인간의 고유한 영역으로 여겨졌던 ‘예술’까지 AI가 보폭을 넓혀 오고 있다. 영화나 드라마 요약 서비스 등이 시도되고 있다. 생성형 AI를 활용한 창작 활동 ... 은 언론 및 미디어 산업에서도 큰 변화를 가져올 것으로 예상된다. 기존의 미디어 산업에서는 인간 기자들이 정보를 수집하고 기사를 작성하는 것이 일반적이었다. 뉴스의 경우 유통 ... 의 다른 데이터를 학습하기 시작하면서 더 많은 영역에 응용될 수 있는 범용성을 갖게 되었다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의 정리본 (중간고사 범위)
    윤소설창작?근대문학의 출발?신문소설의 출발-신문은 문학이 발표되는 가장 중요한 미디어-이광수 (매일신보, 1917)-염상섭 (조선일보, 1931)-채만식 (조선일보, 1937 ... ?새로운 삶을 구축하기 위한 지식욕-원조물자에 기대어 다양한 미디어 출현-도시 중심의 인구집중화-신문미디어 ? 유일한 사회적 미디어-1950년대 신문과 신문의 독자-1950년대 신문 ... ?미디어 : 인간의 의사소통을 중개하는 모든 매개물?알타미라 동굴 벽화와 같은 벽이나 돌에 그리는 그림은 인류초기의 미디어?문자는 기호로서 인류의 의사소통을 매개한 보편적인 장치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.01
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 각종 창작물을 의미한다. 그리고 여기에는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서의 자작물이나 창작물과 관계된 모든 정보들이 포함되기도 한다. 그리고 우리가 하루도 빼놓지 않고 들여다보 ... 를 제공하기 위한 노력에 대해 설명하고 있다. 경쟁상대가 너무 많아 춘추전국시대를 방불케 하는 현 상황에서 유일한 자리를 차지하기 위한 어려움을 나타내기도 한다. 3장은 하루에만 10억 ... W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트
    창작활동을 전문적으로 관리, 지원하는 MCN 비즈니스가 떠오르면서 전통미디어를 위협하고 있기에 기존 미디어기업 입장에서는 사태가 심각하다. MCN비즈니스는 파괴적 혁신 중에서도 신 ... 이 없는 미디어 기업이 접근하기에는 만만치 않은 일이다. 외부와의 협업이 필수적인데 적당한 회사를 물색하고 프로젝트에 참여하는 각 회사들의 역할을 잘 구성하고 비즈니스 모델에 대한 ... 미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트목차한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성디커플링 (Decoupling)플랫폼 기업의 성공 요인플랫폼 파트너쉽과 흡수 전략플랫폼 레볼루션
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어의 쓰기 수업은 일반적인 문어의 특성을 반영하는 동시에 한국어 텍스트의 특성을 반영해야 하는데 어떤 특성을 교육에 반영해야 하는지 토론하시오.
    게 부각되고 있다. 과거에는 주로 말하기가 주요한 의사소통 수단이었으나, 현재는 이메일, 메시지, 소셜 미디어, 블로그 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 글쓰기가 일상화되면서 쓰기 능력 ... 하는 주요 원인으로 지적된다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 글의 주제를 명확히 설정하고, 서론, 본론, 결론의 구조를 체계적으로 학습하는 것이 필수적이다. 예를 들어, 주제 문장 ... 의 즐거움을 느끼게 한다. 더불어, 다양한 주제와 형식을 탐구함으로써 학습자들의 흥미를 유발하고, 글쓰기의 다양한 가능성을 경험하게 할 수 있다. 예를 들어, 시 창작, 이야기 구성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    까지 OTT 시장으로 진출하기 시작하였다.이처럼 코로나19로 인한 온라인 미디어 소비의 증가와, 고객들의 미디어 소비 환경의 발전에 따른 OTT 시장의 급성장이 해외 및 국내 기존 ... 처럼 건당 결제 시스템을 도입한 것이지만 궁극적으로는 광고 기반의 새로운 비즈니스모델을 제시하기 위한 초석이라고 할 수 있을 것이다.2. OTT 서비스 시장 확대로 인한 미디어 환경 ... 제 목 : OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망*목 적 : 최근 OTT 플랫폼 시장은 2015년 280억 4,000만 달러에서 연평균 17.2%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    (posttelevision)이라고 이름 붙일 수 있는 새로운 환경을 맞이하고 있다.이제 텔레비전은 단순히 여러 미디어 중 하나가 아니다. 정치와 교육, 예술과 창작 등 모든 활동과 밀접 ... 는 개인적이면서도 집단적인 창작활동이다. 이제 더 이상 대중들은 이제 텔레비전을 수동적으로 시청하지 않는다. 콘텐츠 생산자, 프로그램 작가가 될 수도 있다. 생비자 대중, 아마추어 ... 동영상 제작자, 1인 TV 저널리즘의 시대가 출현했다. 프로그램 제작과 기획의 의도도 크게 확장되었다. 미디어 기술의 폭발적인 발전에 따라 현재 우리는 포스트텔레비전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술 일러스트레이터(Technical Illustrator)국내 및 외국계 취업 및 이직 합격을 부르는 영문이력서 및 자소서 핵심 문장(한국어 포함)
    .고객의 요청을 충족 하기 위해 아이디어를 고품질 [유형] 및 [유형] 창작물로 변환 시켰습니다Built relationships with 10+ stakeholders at c ... artistic and illustrative techniques to print, electronic and [Type] media.인쇄, 전자 및 [Type] 매체에 예술적이고 ... 프리젠테이션을 개선하기 위해 마케팅 부서 및 [Type] 부서와 협력 하였습니다.Gathered information from [Type] and [Type] content c
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    왜 문화를 소비하는가. 명품을 사는가. 트랜드를 따르는가
    를 시작하면 기성 브랜드에서 이들을 카피하기 시작한다. 그리고 그것은 곧 명품이 된다.명품들을 전달하는데에는 미디어가 정말 큰 역할을 하게 된다. 즉 트랜드의 원형이 되는 것들을 전달 ... 다. 문화 콘텐츠 산업이 어떤 방식으로 소비되고 유행하는지에 대해서 많은 사람들이 분석을 지속하고 있다.문화 콘텐츠 산업은 전통문화의 원형 연구, 혹은 원형적으로 있는 창작물 ... 에서 도출한 것을 디지털로 제작하여 유통 과정에서 디지털 미디어를 이용하는 좁은의미 그리고 미디어나 플랫폼에 담겨 유통되는 총체적인 지식을 의미한다. 이번 레포트에서는 사람들이 왜 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영국문학의이해) 1) 멀티미디어 강의 1강에서 7강까지 총 7개의 강의 중 다섯 개의 강의를
    교과목명: 영국문학의이해[과제명]1) 멀티미디어 강의 1강에서 7강까지 총 7개의 강의 중 다섯 개의 강의를 선택하여 5개 각각의 멀티미디어 강의 내용을 요약합니다.2) 강의 ... 었지만 그에 의해 혼란스러워 하기 보다는 그를 초석으로 자신만의 작품 세계를 만들어 냈다는 점이다. 하지만 질문점도 있다. ‘캔터베리 이야기(The Canterbury Tales ... 접할 수 있게 되었다고 생각하기 때문이다. 궁금한 것은 르네상스 시대의 문학은 영국뿐만 아니라 유럽의 각국에서 일어났다고 했는데, 같은 시기 영국이 아닌 다른 유럽에서는 영문학
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술교육의 주요 이론들 중에서 치젝의 창의성 중심이론, 리드의 예술을 통한 교육, 아이스너의 이해 중심 미술교육에 대해 설명하시오.
    며, 이를 위해 자유로운 놀이와 실험을 통해 아이들이 스스로 창작하고 발견하도록 유도합니다. 리드의 예술을 통한 교육은 예술 작품을 통해 아이들이 세상을 바라보는 시각을 넓히고, 예술 ... 를 활용하고, 그들의 관심사와 경험을 바탕으로 창작과 표현을 유도합니다. 이러한 이론들은 모두 아이들의 창의성과 미술적 능력을 발전시키는데 중요한 역할을 합니다.Ⅱ. 본론1. 아동미술 ... 하는 기회를 제공합니다.2. 치젝의 창의성 중심 이론치젝(Chick)의 창의성 중심 이론은 아동의 창의적 사고를 촉진하기 위한 교육 이론입니다. 이 이론은 Mark Runco와 E
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    톡톡디자인씽킹과창업이야기 10주차 과제
    톡!톡!디자인씽킹과 창업이야기1인 크리에이터와 sns마켓(세포마켓)최근 코로나 탓인지, 1인 미디어를 운영하는 크리에이터가 급격하게 증가하였다. 크리에이터란, 유튜브 등 광고 ... 를 기반으로 하는 플랫폼에 개인의 영상 콘텐츠를 올리고 이로 인해 수익을 창출하는 창작자를 뜻한다. 유튜브라는 동영상과 음악 플랫폼이 뜨기 시작한건 5년도 채 되지 않았다. SNS ... 서비스를 이용하는 주요 가맹점은 SNS를 이용하여 상품판매를 하는 사업자들이다. 이는 결제링크 또는 QR코드를 찍으면 간편결제가 가능하기 때문에 일반적으로 많이 쓰이고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.10 | 수정일 2025.10.28
  • 교육무용_본인이 춤을 가르치는 교육자라 생각하고, 한 차시 수업주제를 설정하여 코로나 시대에 알 맞는 효과적인 비대면 수업 설계를 자유롭게 해 보세요.
    으로 어떻게 디지털 미디어 사용이 가능한지? 예) SNS 또는 활동을 하는 여러 프로그램⑤영화적인 창작 방법을 통하여 춤 창작하는 과정에 사용하는 방법은 어떤 것이 있는지? 예) 실제 안무 ... ) 영영벗어나기 : 디폴트 레벨 = 서브젝트의 레벨2) 빈 공간에 샷을 낭비하지 않고, 전체 프로세스를 채운다.3) 망설이지 말고, 어떠한 서브젝트를 따라갈 것인지 빠르게 결정하기 ... 하는 스킬 학습Q&A-과제본 학습을 바탕으로 줌 회의에서 공유 할 영상 촬영하기(모든 움직임이 자세히 보이도록/ 약 3분 이상 곡 선정)3. 결론코로나19로 인하여 서론에서 언급한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 국민대학교 디자인대학원 미술치료전공 자기소개서 학업계획서
    쉴 수 있는 공간이었습니다. 말로 표현하기 어려운 감정이나 복잡한 생각들이 마음속에서 엉켜 있을 때, 종이 위에 자유롭게 그려내는 과정을 통해 저는 스스로를 다독이고 위로할 수 ... 을 미칠 수 있습니다. 그러나 이러한 문제는 여전히 언어화하기 어려운 경우가 많고, 특히 아동이나 청소년의 경우 말보다는 다른 방식의 표현이 필요하다는 점에서 미술치료가 큰 가능 ... 에서는 자율적 창작과 상징 해석, 집단 활동을 균형 있게 배치하여 치료적 효과를 극대화하는 방향을 모색할 예정입니다.더불어, 최근 디지털 환경에서 자라난 세대의 특성을 반영
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.09
  • 성적인증O A+ 레포트과제) 광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.
    함과 새로운 경험을 제공하는 한편, 지역 고유의 문화와 전통, 그리고 다양한 창작 표현의 기회를 점점 좁혀가고 있다. 결국 광고와 미디어 산업의 영향 아래 문화의 획일화가 심화될 경우 ... 와 미디어 산업의 발전은 다양한 문화콘텐츠의 생산과 유통을 촉진하는 동시에, 대형 플랫폼과 광고주 중심의 시장 구조가 오히려 문화의 다양성을 위협하는 현상도 심화시키고 있다. 한국방송 ... 광고진흥공사의 「2021년 문화콘텐츠 다양성 조사연구」에 따르면, 대중문화 영역에서 콘텐츠의 획일화가 점점 두드러지고 있으며, 광고와 미디어 산업이 특정 장르와 스타일의 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    .서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3)뉴 세종 디지털 아트센터3.분석1)특징2 ... 는 지친 시민들과 예술인을 위로하기 위해서 서울이 새로운 경쟁력을 갖출 필요가 있다는 필요성이 대두되었다. 현재 서울은 문화예술계가 선순환이 될 수 있는 구조를 만들기 위해서 노력 ... 어 디지털 미디어, 인공지능 등의 기술을 활용하는 예술을 통칭하는 개념이다. 데이터 자료를 이용해서 이미지나 영상을 시각화하고 감정을 데이터화한 후 음악으로 표현된 작품 등이 해당
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    ChatGPT와 AI의 기본적인 개념을 정리한후, 아래 사례처럼 기업과 개인에 해당되는 내용을 정리
    지능은 인간이 손으로 만드는 것에 비해 더욱 빠르고 저렴하며 더 나은 결과를 가져오기도 하는 단계이다. 소셜 미디어에서 게임이나 광고, 건축과 코딩, 그래픽 디자인, 법률, 마케팅 ... 창작 주기로 번창할 가능성 또한 높다. 생성형 인공지능이 창작, 지식 작업의 한계비용을 0으로 낮춤에 따라 막대한 노동 생산성과 경제적 가치를 창출할 것이라는 것에 모두가 동의 ... 에 걸쳐 적용이 가능하고 각 분야에 가장 적합한 AI 알고리즘으로 반복되는 학습 및 테스트를 거침으로 지속 발전이 가능하기 때문이다. 이러한 산업과 인공지능 발전 방법론의 특성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감