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"미디어창작하기" 검색결과 361-380 / 4,698건

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    현재 AI를 활용한 교육이 적극적으로 이루어지고 있다. 아동문학을 디지털미디어로 교육하는 것은 효과적인 결과 도출을 위해 필요한 상황이다. 이에 1) AI 등 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업방법에 대한 아이디어를 제시하고, 2)해당 수업에 대한 효과를 예측하여 본인의 생각을 서술하시오.
    [아동문학교육]주제: 현재 AI를 활용한 교육이 적극적으로 이루어지고 있다. 아동문학을 디지털미디어로 교육하는 것은 효과적인 결과 도출을 위해 필요한 상황이다. 이에 1) AI ... 등 멀티미디어를 활용한 아동문학교육 수업방법에 대한 아이디어를 제시하고, 2) 해당 수업에 대한 효과를 예측하여 본인의 생각을 서술하시오.Ⅰ. 서론현재 우리는 컴퓨터가 발전 ... 으며, 이런 부분은 계속하여 논쟁을 불러 일으키기도 한다.교육분야에서도 AI의 사용은 이제 깊숙하게 자리잡기 시작하였으며, 이를 더 잘 활용하기 위해 교사 연수 등을 비롯하여 AI
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 동서양미술과미학-전시회
    을 실현하였다.* 찰스 M. 슐츠「최초의 우주비행사 스누 피 드로잉」왼쪽 그림은 슐츠가 그린 최초의 ‘우주비행사 스누피’ 드로잉이다. 고스란히 남아 있는 연필자국을 통해 창작과정 ... 는 강아지를 키우지는 않지만 나에게 행복이란 따뜻한 가족과 친구들이 아닐까라는 생각이 들었다.“ 서로를 존중하기 때문에 가능했던 것 같아.”오랫동안 친구로 지내온 것이 서로 좋아해서 ... 에 거대한 스누피 풍선이 떠있는 듯한 입체적인 작품들이 인상깊었다.* 미디어 아트Silo Lab ? Watch the moon공간을 디자인하는 미디어 아트 그룹 사일로랩의 전시품이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.17
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    계명대학교_비주얼미디어를 통해 본 영미문학_햄릿_감상문
    영화 ‘햄릿(1990)’을 감상한 후,‘비주얼미디어를 통해 본 영미문학’ 수업의 일환으로 영화 ‘햄릿(1990)’을 보게 되었다. 햄릿은 역사상 가장 위대한 극작가로 알려진 ... 는 15세기 말에서 16세기의 사이, 르네상스 시대에 활동했고, 햄릿은 1601년에 창작된 것으로 추정된다. 그 시기에는 신에 의해 인간의 운명이 이미 결정되어 있다는 신 중심 ... 니 어떠한 이유를 들며 복수를 지연한다. 이에 관해서는 여러 가지 설이 있는데, 햄릿의 작 중 대사처럼 영혼조차 구원받을 수 없도록 하기 위해서라는 설도 있고 숙부를 죽이는 행위
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.19
  • 1인 미디어 규제에 찬성하는 주장과 논거
    적으로 관장해야 할 정보통신 관련 법 체계는 아직 미흡하다.미디어를 정의하고 분류하기도 어려운 데다 규제 기준이 모호하여, 다양한 플랫폼에서 무분별하게 등장하는 부적절한 콘텐츠 ... 년에는 N번방 사태를 따라 하기 위해 19세의 A군을 필두로 한 고등학생들이 여중생 3명을 협박해 음란 동영상을 촬영하는 사건이 발생했다.⑶ 미디어 중독청소년이 스트레스를 해소하기 ... 위해 1인 미디어를 보는 상황이 반복되면 조금만 힘들어도 미디어를 찾게 되며, 감정적인 이유로 중독되기 때문에 성인 중독보다 훨씬 해결하기 힘들어진다. 이는 수면 부족, 우울증
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.28
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    게리 바이너척 플랫폼을 지배하는 조회수의 법칙 독후감
    하는 조회수의 법칙』은 저에게 디지털 시대의 콘텐츠 창작과 마케팅에 대한 새로운 관점을 제시해 준 책입니다. 이 책을 처음 접했을 때, 저는 여전히 '좋은 콘텐츠는 언젠가 빛을 본다 ... 고, 각 플랫폼의 특성을 이해하고 그에 맞는 콘텐츠를 생산하며 끊임없이 실험해야 한다고 강조합니다. 그리고 무엇보다 중요한 것은 ‘조회수’에 연연하기보다는 ‘사람들의 관심 ... 을 묶어 슬라이드 쇼 형식으로 편집하여 업로드하기 시작했습니다. 또한, 단순한 풍경 사진보다는 제가 직접 경험한 여행 에피소드나 특정 장소에 대한 정보를 담아 ‘가치 있는 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.29
  • [경영전략] 기술경영 넷플릭스
    movie rentals. Began online streaming service since 2007 and be came a dominant media-services provider ... 은 Radical Innovation 이었고 이는 전통적인 미디어 산업구조를 변화 시켰다 . 산업구조의 변화와 함께 수많은 경쟁자들이 등장했으며 Video Streaming 관련한 기술 ... 이 중요해지고 있다 . 현재는 넷플릭스가 OTT 분야에서 subscribers 기준으로 1 위이지만 앞으로는 어떻게 변할지 알 수 없으며 현재의 포지션을 유지하기 위해 기술 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    하고 콘텐츠로부터 발생한 수익을 창작자와 분배하는 미디어 네트워크 사업이다.트렌드의 변화아프리카TV는 스트리밍이 주력 콘텐츠로 실시간 방송 형 플랫폼으로 분류된다. 모바일 앱의 보급 ... 에 대해서 알아볼 필요가 있다.나라마다 문화적 규모와 위상이 다르고 문화라는 범위 자체가 애매하기 때문에 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 창조산업 등 나라마다 용어가 다르다.우리 ... , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
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    한국방송통신대, 취미와 예술, 중간과제물
    한 전통적인 문화예술의 창작, 유통, 소비 과정이 온라인 플랫폼 기반으로 변화되고 있다. 온라인 미디어에 소비하는 시간은 일상 회복 후 팬데믹 기간보다는 감소하였지만, 변화의 흐름 ... 을 되찾았지만, 코로나19가 가져온 변화의 일부는 우리 생활에 계속해서 자리를 잡고 있다. 재택근무는 감염병의 유행에서 경제를 유지하기 위한 방편으로 광범위하게 시행되었으나, 팬데믹 ... 변화를 팬데믹 전후로 비교해서 살펴보고자 한다.본론1. 코로나19가 취미 생활에 가져온 변화코로나19로 인한 감염을 예방하기 위해 집합 금지와 사회적 거리 두기를 실시하고 재택근무
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.09
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게
    력을 향상시킨다. 예를 들어, 게임에서의 아바타나 소셜 미디어에서의 프로필은 사용자가 원하는 대로 창조적으로 표현할 수 있게 해준다. 이러한 창작의 자유는 오프라인에서는 경험하기 ... 을 표현하는 경우가 많다. 이렇게 변형된 정체성은 온라인 환경에서의 소통과 상호작용에 영향을 미치게 된다.사이버공간의 특성 상, 사람들은 자신을 보호하거나 다양한 취향과 성향을 표현하기 ... 에 이는 온라인에서의 신뢰와 진실성 문제를 야기하기도 한다.이렇게 온라인과 오프라인에서의 정체성 차이는 개인뿐만 아니라 사회적 차원에서도 중요한 토론 주제로 부상하고 있다. 특히
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    생성형 AI 기술의 활용 사례 디지털 혁신 시대의 새로운 패러다임
    창작과 업무 방식 자체를 근본적으로 변화시키는 패러다임 전환을 나타낸다.본 자료는 생성형 AI 기술의 다양한 산업별 활용 사례를 체계적으로 분석하고, 현재까지의 성과와 미래 발전 ... 가능성을 종합적으로 검토하는 것을 목적으로 한다. 특히 교육, 의료, 금융, 제조업, 미디어 등 주요 산업 분야에서의 실제 적용 사례를 중심으로 생성형 AI가 가져온 혁신과 그 ... 등 새로운 형태의 콘텐츠를 창조하는 인공지능 기술을 의미한다. 이는 전통적인 AI가 패턴 인식이나 분류에 중점을 두었던 것과는 달리, 창작과 생성에 특화된 혁신적 기술로 평가
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    어린이의 경우 “저한테 사랑을 강요하지 마세요”라고 말하며 화난 태도를 보였습니다. 전혀 다른 반응이 나온 이유는 어린이들이 미디어가 보여주는 내용을 그대로 믿고 따라 하기 때문 ... .), ‘어린이 신문’이 대통령을 인터뷰 했다. )교육부도 미디어 리터러시 교육을 지원하기 위해 프로그램을 개발했습니다. 에듀넷 e-학습터에 접속해 배너를 클릭하면 교육부가 제공 ... 을 가장 높일 수 있는 15분 수업으로 진행된다. 수업은 준비·학습·복습·진단의 과정을 거쳐 하루에 3교시로 진행된다.이 과정에서 창작 애니메이션 기반의 스토리텔링 학습이 이뤄져 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 기말결시 인터넷생활윤리 청소년의 스마트 미디어 사용 지도의 사용 습관과 사용 콘텐츠로 구분하고 해당 부분의 구체적
    한 개인의 문제가 아닌 가정, 학교, 사회 전체가 함께 고민해야 할 과제이다. 청소년이 스마트 미디어를 올바르게 사용하기 위해서는 두 가지 측면에서의 접근이 필요하다. 첫째, 사용 ... 2025학년도 1학기 기말결시과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성인터넷생활윤리청소년의 스마트 미디어 사용 지도의 사용 습관 ... 과 사용 콘텐츠로 구분하고 해당 부분의 구체적인 내용을 제시하시오.인터넷생활윤리청소년의 스마트 미디어 사용 지도의 사용 습관과 사용 콘텐츠로 구분하고 해당 부분의 구체적인 내용
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
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    사진영상론 2025년 2학기 기말과제 사진과 영화의 차이점16p
    적 사례 포함)???2.3 디지털 시대 영상 윤리의 쟁점 및 사례???2.4 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임 있는 태도3.결론4.참고문헌1. 서론21세기 디지털 미디어 환경 ... 는 단일한 시점의 기록이 아니라 여러 창작자들의 해석과 기술이 결합된 종합예술이라 할 수 있다.또한 영화는 시간의 재구성이라는 독특한 미학을 가진다. 편집(editing)은 영화의 가장 ... 는가?진실성과 신뢰성: 영상은 진실을 재현하는가, 또는 조작된 진실을 제시하는가?책임의 주체: 제작자, 플랫폼, 유통자, 시청자 각각 어떤 책임을 져야 하는가?교육과 예방: 미디어 리터
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.25
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO ... .ex) 아스달 연대기 (30억원)드라마 사업 밸류체인의 변화1세대- 제작사 삼화네트워크, 팬엔터테인먼트, 초록뱀 미디어- 지상파 kbs, mbc, sbs2세대3세대드라마 산업 ... (인형,선글라스...)- 경영 : 전략, 재무, 사업관리, 인사, 법무, 총무 등제작- 작가 : 창작자. 극의 무대가 되는 스토리월드를 창작하는 드라마 세계의 주인. 대본 집필 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 국민대학교 미술교육대학원 학업계획서 할인자료
    대학원에 진학하고자 하는 이유는 이러한 교육의 본질을 더욱 깊이 있게 탐구하고, 현장에서 직접적으로 적용할 수 있는 혁신적 방안을 개발하기 위함입니다. 디지털 미디어 활용 교육 ... , 연구계획을 뚜렷하게 보여주고 있습니다.? * 전공분야에 대한 진학동기 및 학업계획은 "디지털 미디어 활용", "문화적 다양성과 포용성 강화", "미술 평가 방법의 혁신"에 대한 ... : 현대 미술 교육에서 디지털 기술의 통합은 필수적인 요소가 되었습니다. 교육 대학원에서 저는 디지털 미디어와 기술을 활용하여 미술 교육을 어떻게 더 효과적으로 할 수 있는지 연구
    자기소개서 | 8페이지 | 6,000원 (20%↓) 4800원 | 등록일 2024.07.17
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    [아동청소년과 미디어-방송통신대-25-2학기-출석수업 대체 과제물] 아동 및 청소년이 생성형 인공지능(AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 생성형 인공지능(AI)를 활용하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    과목명 : 아동청소년과 미디어 레포트 주제 : 아동 및 청소년이 생성형 인공지능 (AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정 ... 새로운 형태의 창작 활동을 가능하게 함으로써 사회 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미치고 있다. 특히 아동과 청소년은 성장과 발달 단계에서 지식과 경험을 형성하는 중요한 시기에 놓여 있 ... 는 텍스트 입력을 기반으로 새로운 이미지를 생성한다. 예를 들어, 특정 동식물이나 역사적 장면, 창작 캐릭터를 시각화할 수 있어 예술적 창의력과 상상력 개발에 활용된다. 아동과 청소년
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.14 | 수정일 2025.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    B급영화의 미학 학술 에세이
    하며 정말로 수백, 수만가지의 조합으로, 색다른 방법으로 창작을 할 수 있는 시대이다. 창작자들은 자신이 원하는 창작하기 위해 다양한 조합을 생각하고, 선택해 새로운 것을 만들 ... 예산 영화들을 제작하기 시작하였다. 이 때 만들어진 연습용 영화들이 B급 영화의 탄생 배경이 되었다. 이 후 1929년 미국에 대공황이 찾아오면서 불황에 대처하기 위해 할리우드 ... 시작한 더블 빌 전략에 힘입어 B급 영화는 1930년대 중반부터 주요 스튜디오의 수직적 통합 중단 및 극장 관객 절대량의 감소로 영화에 거대 예산을 사용하기 힘들어지면서 세계 2차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    하는 것은 저작권 소유자의 허락이 없더라도 이용이 가능하다. (김상욱, 2023) 이러한 부분에서 관련 업계에서 창작자들의 권리를 보호하기 위하여 업계의 목소리가 커지고 있 ... 하다. 데이터를 입력하면 그에 따라 인공지능이 학습을 하고 결과물을 출력해주기 때문에 입력되는 데이터의 양이 많아질 수록 인공지능이 내놓는 창작물의 성과 역시 더 우수해지게 된다 ... 에서 엄청난 변화를 일으킬 것으로 예상된다. 우선 엔터테인먼트나 미디어 업계에서는 더 몰입감 있는 가상 환경을 만들어낼 수 있을 것이다. 전자상거래 업계에서는 상기에 언급한 사항
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    이나 아바타 아이템을 구매하고 개발자와 창작자는 경험과 아이템을 생성하는 방식으로 Robux를 획득할 수 있음안전(Safety)이용자 간 커뮤니티 예의를 지키고 안전을 확보하기 위한 ... 해야 함으로 유저가 가지게 되는 아이텐티티이자 실체의 의미를 표현하기 위해 아바타라는 개념과 메타버스가 처음 쓰이게 된 것이다. 따라서 메타버스의 의미를 정리하면, 메타버스란 초월 ... , 가상을 뜻하는 메타(meta)와 세계, 우주를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • AI 박물관
    의 변화7. 참고문헌1. 서론2018년 12월 서울 인사동미술세계 갤러리에서 ‘인공지능시대의 예술작품’이라는 주제의 전시회가 열렸는데, 이것은 국내에서 최초로 인공지능 창작 도구 ... 를 활용한 미술전시회였다. 이미 구글이나 마이크로소프트를 비롯해서 네덜란드와 프랑스에서 인공지능을 이용한 미술작품의 창작이 화제였지만 국내 전시회는 처음이었다. 인공지능연구원이 개발 ... 한 인공지능 창작 도구인 ‘에이아이(AI) 아틀리에’를 이용한 것으로 인공지능이 스스로 창작활동을 한 것이 아니라, 창작자가 ‘에이아이 아틀리에’를 활용함으로 표현 의도를 구현해낸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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