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"미디어창작하기" 검색결과 201-220 / 4,696건

  • 창의적 인물 조사 리포트
    이 되었다. 아무리 상상력을 동원하고 가공의 이야기를 만든다고 하더라도 기본 원천소스인 창작 소재가 없이 창작하기에는 한계가 있기 때문이다. 상상력도 사실에 바탕을 두고 발아하는 것 ... REPORT창의적 인물미디어 아티스트 “이이남”이이남은 어떤 인물인가?이이남 작가의 창의적인 특징변화에서 나오는 창조1. 이이남은 어떤 인물인가?백남준이 아날로그 시대에 비디오 ... 이 창조될 수 있겠구나!’라는 생각으로 미디어 아티스트로 첫발을 내딛게 되었다. 이이남 작가의 미디어 아트가 이룬 공적은 여러 가지가 있지만, 그 중에서도 특히 미디어 아트의 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식재산권의 분류(산업재산권, 저작권, 신지식재산권)
    산업재산권, 데이터베이스, 뉴미디어, 영업비밀 등 정보재산권, 컴퓨터프로그램, 소프트웨어 등 산업저작권 등과 같은 전혀 새로운 분야에서 신 지식재산권이 속출하고 있고 앞으로 더욱 ... 로서 상품의 형태, 구조 또는 조립에 관한 기술적 창작에 대한 재산권을 의미한다. 실용신안권은 세계적으로 보편화된 제도는 아니지만 현재 독일, 일본 및 우리나라를 비롯하여 10여 개국 ... 을 중심으로 하는 특허권과 구별되고, 기술적인 요인이 중요한 실용신안권과 구별된다.넷째, 상표권(trademark)은 상품소유자가 자신의 상품을 식별하고 인식하기 쉽도록 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    되는 경우가 많다.• 국내에서도 팬덤은 문화 운동체로서 역할을 하기 시작했는데, 문화산업의 구조개혁에까지 참여. 또한, 스타의 이름으로 기부를 하거나 불법 다운로드를 반대하는 운동 ... 와 기술문화가 매개되는 지점. 기술 복제 시대 이후 문화와 테크놀로지는 밀접하게 의존• 테크놀로지와 매개된 미디어 문화는 새로운 문화적 트렌드를 만들어낸다. 예) 소니의 워크맨올드 ... 미디어는 기존에 이용해 오던 미디어, 뉴 미디어는 기술의 발전으로 새롭게 등장한 미디어를 가리키는 상대적인 개념매체의 역할1) 의사소통 기능-시공간의 한계를 넘어서서 서로 의사소통
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT서비스가 영상콘텐츠산업(영화, 방송)에 미치는 영향
    고 있다.첫째, 넷플릭스는 창작자에게 자유로운 창작의 기회를 제공한다. 기존 방송사의 경우 정해진 시간에 정확히 프로그램을 내보내야하기에 방송 분량의 자유가 없었다. 하지만 넷플릭스 ... 의 경우에는 러닝타임이 자유로워 창작자들이 자유롭게 분량을 조절할 수 있다. 창작자들 또한 자유롭게 분량의 제약을 받지 않고 제작하기에, 더욱 완성도 높은 결과물을 만들어 낼 수 ... 오스카까지 이름 올린 OTT, 새로운 시대 열렸다사람들은 왜 넷플릭스를 찾는가?뉴미디어 시대의 도래로 기존의 메이저 기업들의 영향력이 약화되고 혁신적인 산업, ICT 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중어중문학과 자기소개서
    .1 이 자기소개서의 목적저는 중어중문학과에 지원하게 된 이유와 제 역량, 그리고 앞으로의 계획을 소개하기 위해 이 자기소개서를 작성하였습니다. 중어중문학과는 중국어와 중국문화 ... 에 대한 이해를 깊이 있게 하기 위해 노력하였습니다.이러한 자기개발과 성장 경험을 통해 저는 인내심, 책임감, 협업능력, 리더십 등의 인성과 능력을 갖추었습니다. 중어중문학과에 입학 ... 을 예술과 창작에 큰 관심을 가지고 있습니다. 예술은 언어와 문화의 표현 방식을 통해 깊은 감정과 인상을 전달하는데 중요한 역할을 합니다. 고등학교 시절에는 문학 작품을 비롯한 예술
    자기소개서 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 아트
    있게 된다. 미디어아트는 타 장르보다 생활과 밀접하여 하루에도 수 십번씩 접하게 되는 매체를 통해 커뮤니케이션을 진행하기 때문에 대중과 밀접한 관계가 있으며, 이 관점으로 미루 ... 과목명: 디지털미디어 파사드주제: 미디어 아트-미디어아트 아카이브--목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어아트의 개념 및 특징2. 아카이브 의 역사 및 의의3. 미디어아트 아카이브 ... 을 거듭하고 있으며 발전된 기술은 인간으로 하여금 창작 욕구를 불러일으키게 한다. 새로운 기술의 도입은 예술가들에게 도전을 촉구하며 예술가는 기술과 기술의 매체를 최대한으로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외대 미네르바 만점 레포트 및 시험대비자료
    미네르바 1차 글쓰기 과제그림입니다.원본 그림의 이름: 1.JPG원본 그림의 크기: 가로 1576pixel, 세로 1406pixel미디어 속 아시아 디아스포라 형태 -를 중심으로 ... 가 확장되었다. 최근 , 와 같이 동북아시아 이주민의 삶을 다룬 미디어가 세계적으로 지대한 관심을 받고 있다. 특히, 2023년 아카데미 시상식에서 7개 부문의 상을 휩쓸며 하나 ... 에서 인식의 지평을 확장하는 데에 필수적인 수순이라고 할 수 있다. 이에 미디어 속에서 동아시아 디아스포라가 어떤 양상으로 나타나는지 을 바탕으로 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 미디어 속 동
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.27 | 수정일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구 ... , 캐릭터 이미지 모형과 스토리텔링 - 기호학적 방법론을 중심으로 한 연구, 소셜 미디어 SNG의 문화기호학적 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 BTS 성공 이후 K-아이돌 ... 포맷 전략 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공모전 수상을 경험한 문화콘텐츠 전공 대학생들의 창작활동 과정에서의 좌절 극복과정 연구, 지역문화 교육을 위한 콘텐츠 개발과 활용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    만화와 애니메이션에 대한 이해주제: 수업내용을 참조하여,1. 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은 어떤 존재인지 ... )과 형편(몸의 조건)과의 상관성을 입체적으로 분석하기.3. 수업 내용에서 개인적으로 가장 와 닿았던 부분이 있다면, 나의 어떤 조건이 반응했던 것인지 스스로 자기 분석.- 목 차 ... -1. 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대적 상황에 비추어 본 인간의 존재2. 와 ‘미야자키 하야오’의 배경(환경, 상황, 형편 등) 간 상관
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    을 위한 해결방안 이 문제를 해결하기 위해서는 먼저 청소년이 단순한 소비자가 아니라 주체적인 창작자로 참여할 수 있는 문화공간이 필요하다. 동아리 활동, 청소년 미디어 제작소 ... 다. 하지만 그 이면에서는 청소년들이 나름대로 자기만의 방식으로 문화를 형성해왔다. 빠르게 변하는 미디어 환경 속에서 그들은 자기 정체성을 만들고, 소속감을 느끼며 살아간다. 그렇지만 ... , 커뮤니티 기반의 창작 공간 등이 다양하게 마련되어야 한다. 그들이 자신의 목소리를 내고, 경험을 공유하고, 공동체 속에서 역할을 할 수 있어야 한다. 단순히 뭔가를 ‘보는 것’이 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    명 이상이며 이 가운데 100여명 정도는 연간 1억원의 돈을 벌어들이고 있다고 한다. 통계청의 실제로 한국표준직업분류에 이미 미디어 콘텐츠 창작자라는 항목이 생기기도 했으며 이 ... 들과 적극적으로 상호작용을 하면서도 더 나아가 스스로 콘텐츠 창작자가 되기도 한다. 그야말로 1인 방송의 시대가 열렸지만 이러한 변화들은 그리 유쾌하지만은 않은 것이 사실이 ... 적 영향에 대해 알아보며 부정적 영향을 개선하기 위해 어떤 노력이 필요한지 본론에 기술해보겠다.II. 본론1. 인터넷 개인방송의 이해일반적으로 인터넷방송은 오디오와 영상 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 2025년 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 기말고사
    유해성과 별개의 문제임 4) 1인 미디어의 책임성을 확보하기 위해 공적인 차원에서 법제를 통한 규욜이 우선시되어야 한다고 보고 있음 5) 업계 자율 규제나 미디어 리터러시 강화 ... . 1인 미디어 유해성을 해결하기 위한 국내 대응 사례 설명 중 맞지 않는 것을 고르시오. 1) 자율 규제 가이드 라인 마련 2) 이용자 1인당 결제 한도 제한 3) 올바른 인터넷 ... , 테마 정하기: 다양한 연출 가미 3) 주제, 카테고리 설정: 다양한 분야에서 어떤 분야에 집중할 지에 대한 것 4) 목표, 목적 정의: 1인 미디어 콘텐츠의 시작과 끝을 정의 5
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 논리와사고 레포트(A+)
    라인을 만들기도 하고 윤리강령을 선포하기도 함.또한, 미국의 소셜미디어 레딧이 빅테크 인공지능의 콘텐츠 무료 활용에 제동을 걸고 비용 지불 요구를 하고 있으며 월스트리트저널(WSJ ... 인공지능(생성형)과 윤리적문제1.문제의식(기본 배경지식을 토대로 개념정의)생성형 AI에 대한 문제점에는 뉴스, 기사 작성 뿐만 아니라 소설 창작의 영역에까지 확대되어 있음.1 ... 이미지를 생성하기 위해 AI를 천번, 만번 돌려야 했다면 컨트롤넷 기능을 활용해 한번만 돌리면 됨이런 컨트롤넷 기능을 활용하면 움직이는 이미지도 만들 수 있음.출처: https
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    게 가능한 것이다.(4) 용이한 구축성모바일 SNS는 기존의 미디어와는 다르게 누구나 창작자가 될 수 있는데, 심지어 이 과정이 굉장히 쉽다. 누구라도 자신이 타인에게 노출시키고 싶 ... ) 모바일 SNS를 통한 긍정적 소통문화 확산을 위해 필요한 노력3. 결론참고문헌1. 서론다양한 기술이 고도로 발전한 현재의 사회에서는 고성능-소형 멀티미디어 기기의 사용이 사회 전반 ... 를 교류하는 수단은 다양하게 존재했지만, 모바일 SNS는 소형화된 멀티미디어 기기(스마트폰, 태블릿 등)를 활용하여 언제 어디서든 신속하게 확산이 이루어진다는 특징을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    서나 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이는 한류의 글로벌 확산을 더욱 가속화하고 있으며, 새로운 팬층을 형성하는 데 기여하고 있다. 특히, K-팝 아이돌 그룹들은 소셜 미디어를 통해 ... 팬들과 직접 소통하며 글로벌 팬덤을 구축하고 있다. 하지만 한류가 지속적으로 발전하기 위해서는 몇 가지 과제가 있다. 첫째, 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국 ... 을 위해서는 다양한 전략적 접근이 필요하며, 이를 통해 한국의 문화산업을 더욱 발전시킬 수 있다. 한류의 미래는 밝으며, 이를 실현하기 위해서는 전 세계와의 문화 교류와 협력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • OTT 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있습니다. 일상에서 영상콘텐츠 소비 방식이 어떻게 변화하는지 자신의 경험을 중심으로 얘기를 나누어봅시다. 콘텐츠 소비지출비용, 시간, 몰아보기, 콘텐츠 검색, 장르 등에서 다양한 변화가 나타날 수 있습니다. 혹은 즐거운 에피소드 등도 좋습니다. 이러한 경험을 토대로 과거의 콘텐츠 소비 방식과 비교해볼 수 있기를
    어, 스스로 미디어 콘텐츠를 '제작'하기에 이른다.기존 영화, 드라마 등 거대한 규모의 서비스도 커버한다는 것이다. 유튜브 오리지널이나 넷플릭스 오리지널, HBO MAX, 디즈니 등 ... 퇴근길 지하철에서든 스마트폰으로 구독해두었던 미디어 콘텐츠를 이용하다가 다 보지 못한 것은 휴일에 집에서 잠옷 차림으로 누워 PC나 TV로 쭉 몰아서 보다가 잠들곤 한다.OTT ... 플랫폼은 우리 피부에 와닿고 더욱 비대해진 새로운 문화산업이다. 'Over the Top'이라는 말에서 알 수 있듯이 언제 어디서나 방송, 오락, 교육 등의 미디어 콘텐츠를 무료 및
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론]넷플릭스의 ESG 경영 사례 고찰
    라이트 미디어(Ghetto Film School, Film Independent Project Involve, Firelight Media)” 및 “블랙 퍼블릭 미디어(Black ... ”를 통해 세상을 즐겁게 하기 위해서는 환경의 지속가능성과 다양성 존중이 우선이며 이를 위해 노력하고 투자하고 있는 활동을 자사 홈페이지를 통해 공개하고 있다. 이에 따라서 넷플릭스 ... 화의 3단계를 진행하고 있으며 각 단계는 넷플릭스가 소유 또는 임대한 스튜디오 시설에서 우선 적용되고 있다.둘째, Retain(보존)은 자연의 기존 탄소 저장 능력을 보존하기 위해 노력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래 주소의 유튜브동영상(청소년수련시설 운영대표자 직무연수) 중 우수청소년시설 사례발표
    창작과 관련한 장래희망이 청소년들에게 1순위가 되었다. 따라서 이를 지원하기 위하여 학생들이 관련 미디어창작할 수 있는 시설을 마련하였다. 그리고 2020년 갑자기 신종 코로나 ... 한 미디어 창작실을 기반으로 하여 발 빠른 대처를 시작하였다. 이는 비 대면 사업을 빠르게 진행할 수 있는 큰 기반이 되었고 창작물, 공연, 캠프 등 분야를 확장하여 미디어 관련 사업 ... 의 기적, 즉 온라인의 기적을 만들어야 한다고 생각하였다고 한다. 2019년에 미디어를 꿈꾸는 학생들이 많아지고 있음에 따라 이미 미디어 전용공간을 확보하고 장비를 구축해 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    을 확장시키는 동시에 새로운 문제를 야기하기도 한다. 부모와 교사들은 미디어를 활용한 놀이가 과연 전통적인 놀이만큼 교육적으로 가치가 있는지, 혹은 두 가지 놀이 방식이 어떻게 균형 ... 주제 : 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 ... 를 사용한 놀이의 교육적 가치2. 미디어를 사용하지 않는 놀이의 교육적 가치3. 개인의 견해Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론아이들에게 놀이란 단순한 오락 활동이 아니라, 세상을 이해하고 성장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연예술기획의 이론과 실제 수업에서는 민간공연예술단체의 제작환경과 제작과정을 중심으로 수업을 진행
    고객과 관계 성립에서 가장 핵심이 되는 것은 미디어와의 관계이므로 효과적인 홍보를 진행하기 위해서는 각종 미디어에서 관심을 가질만한 내용의 뉴스를 파악하고 신속하게 정보를 전달 ... 과목명: 공연예술기획의 이론과 실제 주제: 공연예술기획의 이론과 실제 수업에서는 민간공연예술단체의 제작환경과 제작과정을 중심으로 수업을 진행하면서 예술 단체의 리더이자 예술창작 ... 활동을 하고 있는 연출자, 기획자들의 인터뷰를 들을 수 있었습니다. 민간예술단체가 좋은 작품을 만들기 위해서 필요한 것은 무엇일까요? 작품창작, 재원조성, 극장대관, 인력구성, 홍보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감