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"미디어창작하기" 검색결과 101-120 / 4,695건

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    소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오
    2.0 시대라고 불리운다.이 2.0시대에서 이용자들이 자신의 의견이나 생각 등을 다양한 방법으로 공유하며 타인과 소통하는 온라인 플랫폼을 소셜미디어라고 명한다.사회적인 매체인 ... 소셜미디어에는 크게 세 가지 유형으로 구분할 수 있는데상호간에 연락을 주고 받을 수 있는 메신저 프로그램, 그림이나 글 등으로 개인의 일상이나 생각을 공유할 수 있는 플랫폼, 동영상 ... 을 기반으로 소통하는 창구가 되는 플랫폼으로 나눌 수 있다.각 소셜 미디어의 특징지인 기반의 메신저 프로그램카카오톡, 라인, 텔레그램 등이 있으며 지인 또는 익명의 누군가와도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    미디어 콘텐츠 플랫폼을 통해서 1 인 미디어 창작자들이 다수 등장 소규모 콘텐츠 기업은 경쟁력 확보를 위해서 다양한 전략을 수립할 필요가 있음 . 4. 해결안 도출 OTT ... 과 함께 이어진 경기 침체 방송광고의 감소로 인한 제작비 확보 어려움 소형 제작사가 중 , 대형 콘텐츠 제작사의 영업력과 자본력을 극복하기 힘든 기형적인 산업 구조의 지속 새로운 ... 가 미디어 콘텐츠 플랫폼으로 부상함에 따라 이에 대한 다양한 정책 지원 실시 방송광고는 줄었으나 유튜브를 비롯한 디지털 플랫폼 광고는 급성장하는 추세 전통적 플랫폼보다 좀 더 발전 가능
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    디지털 환경이 아동에 미치는 영향
    는 방법을 자연스럽게 익히게 됩니다.이처럼 디지털 미디어를 통한 창작 활동, 게임, 프로그래밍 교육 등은 아동의 창의성과 문제 해결력 향상에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 이러 ... 디지털 환경이 아동에 미치는 영향서론오늘날 아동들은 디지털 미디어로 가득 찬 환경에서 자라나고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 디지털 기기는 아동의 일상생활에 깊숙이 ... 자리 잡고 있으며, 유튜브, 게임, 소셜미디어 등 다양한 미디어 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있습니다. 이러한 디지털 미디어 환경은 아동의 인지, 정서, 사회성 발달에 광범위한 영향
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.09
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    인터넷이 개인의 자유를 증가시켰다고 생각하는지, 그렇다면 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는지 서술하시오
    시키는 데 도움을 줍니다.창작활동의 증진인터넷은 창작활동을 지원하고 증진시키는 플랫폼으로 작용합니다. 블로그, 유튜브, 소셜 미디어 등을 통해 우리는 자신의 음악, 사진, 글 등 ... 한 분야에서 지식을 습득하고 활용할 수 있는 기회를 제공합니다.의사소통의 향상인터넷은 사람들 간의 의사소통을 더욱 쉽게 만들어줍니다. 이메일, 소셜 미디어, 메신저 앱 등을 통해 ... 을 공유하고 널리 알릴 수 있습니다. 이는 예술가, 작가, 음악가 등 다양한 창작자들에게 창작 활동을 홍보하고 지원하는 기회를 제공합니다. 또한, 온라인 플랫폼을 통해 협업과 공동 창작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    음악 선호에 미치는 여러 영향들- 자아 정체성을 기반으로
    에 접폰 통화 연결음 등 '나를 표현해주는 꾸미기용 음악'이 등장하였다. 이러한 음악은 특정 정체성을 표현하기 위한 상품 소비의 한 형태로 볼 수 있다. 특히 소셜 미디어 플랫폼의 숏 ... 는 음악과 춤을 활용한 콘텐츠, 일명 00챌린지를 소셜 미디어 플랫폼에 게시하거나, 작곡/작사 앱을 통해 음악을 창작 및 공유함으로써 온라인에서 정체성을 자기표현하고 있다.디지털 ... 음악 선호에 미치는 여러 영향들: 자아 정체성을 기반으로현대 사회의 개인 각각은 정체성을 자기표현하기 위한 수단으로 음악을 사용하고 있다.I. 서론1. 연구의 필요성 및 목표2
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.02.02
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    청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오
    콘텐츠 지도의 중요성을 논의한다. 유익한 콘텐츠를 선택하는 기준을 제시하고, 유해 콘텐츠로부터 청소년을 보호하기 위한 기술적·제도적 방법을 설명한다. 더 나아가, 스마트 미디어 ... 다. 또한, 스마트 미디어를 통해 다양한 창작 활동을 할 수 있는 기회를 제공해야 한다. 동영상 제작, 블로그 작성, 디지털 그림 그리기 등은 청소년의 창의성을 발휘할 수 있는 좋 ... 청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트 미디어 사용 습관
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    문화콘텐츠와 창의성 자유주제 레포트
    문화콘텐츠와 창의성 자유주제주제 선정주제를 선정하기 전, 문화콘텐츠라는 것과 인간의 창의성의 관계에 대해 다시 생각해 보았다. 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠를 “문화, 예술 ... , 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물들을 모두 포함하는 포괄적 개념”으로 정의 ... 않는다.본론디지털 문명 시대가 되면서 미술관은 동적으로 발전하게 되었다. 단순히 예술 작품을 정적으로 전시만 하는 것이 아닌 미디어를 이용한 동적인 전시를 하는 미술관들이 생겨났
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.25
  • 청소년문화_본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    들이 문화를 향유할 수 있는 공간과 시설을 조사하는 이유는 그들이 이러한 공간을 어떻게 이용하고 있는지, 그리고 이러한 공간이 청소년들의 문화적 발달에 어떤 영향을 미치는지 파악하기 ... . 서울시 청소년 문화 향유 공간 및 시설1) 서울특별시립청소년미디어센터서울특별시립청소년미디어센터는 서울특별시 중구에 위치한 대표적인 청소년 문화 공간이다. 이 시설은 청소년들이 다양 ... 한 미디어를 통해 창의성과 표현력을 개발할 수 있도록 지원하는 공간이다. 센터는 최신 미디어 장비와 교육 프로그램을 갖추고 있으며, 청소년들이 직접 미디어 제작에 참여할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    디지털전환시대 미디어경영론 ? 기말 과제류** (광고/PR 전공)슬기로운 인공지능 활용법- 기획, 창작의 영역까지 넘어온 인공지능과 그것을 올바르게 사용하기 위한 노력Ⅰ 서론가상 ... 는 창작물들은 단순한 모사 이상의 수준을 보여준다. 때문에 일각에서는 이제 인공지능이 거의 모든 인간의 일을 대체할 수 있게 됐다는 위기론을 제기하기도 한다. 인공지능을 두고 계속해서 ... 인공지능에 대한 사회적 인식은 차가운 편이다. 편리한 기술이긴 하지만, 예술계에서는 특히 인공지능이 창작한 예술품을 인정하기 싫은 눈치도 있다. 진중권 동양대 교수는 “미적 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18
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    지식재산권
    지식재산권지식재산권(Intellectual Property Right)이라 함은 인간의 두뇌활동에 의하여 창출된 지적창작물을 무체재산권으로 보호하려는 것이다. 지식재산권은 자연 ... 재산권의 보호는 발명과 창작에 대한 의욕을 고취시키고, 그 발명과 창작의 내용이 공공의 영역에 공표 되도록 함으로써 궁극적으로 지식과 기술의 축적을 가속화시키는 역할을 하게 된다.또 ... 권, 데이터베이스, 뉴미디어, 영업비밀 등 정보재산권, 컴퓨터프로그램(소프트웨어) 등의 산업저작권 등이 새로운 분야에서 신지식재산권으로 계속 확대되고 있는 추세에 있다.세계지식재산
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.29
  • [A+레포트] 사이트주소 링크와 임베디드 링크의 저작권 침해에 대해 조사하시오.
    는 저작권 보호와 정보의 자유로운 유통 사이의 균형을 찾는 데 중요한 이슈가 되었다. 저작권법은 창작물의 창작자에게 그 창작물의 사용에 대한 독점적 권리를 부여함으로써 창작 활동을 장려 ... 하고, 문화적 다양성을 증진하는 역할을 한다. 하지만 인터넷 환경에서는 누구나 쉽게 정보를 공유하고 접근할 수 있기 때문에, 저작권법의 원칙과 규정을 적용하기가 복잡하다.사이트주소 ... 권 침해의 위험을 인지하고, 적절한 조치를 취하는 것은 정보의 자유로운 흐름과 창작물의 보호 사이의 균형을 이루기 위해 필수적이다.저작권법은 지속적으로 변화하는 기술과 사회의 요구
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
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    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자소서
    는 한국콘텐츠진흥원에 매력을 느껴 지원하게 되었습니다. 특히 콘텐츠 창작자와 기업, 수요자 간의 지속 가능한 연결 고리를 만드는 진흥원의 활동은 콘텐츠 산업의 근간을 다지는 데 ... 강화를 위해 ‘멀티미디어콘텐츠제작전문가’와 ‘컴퓨터활용능력 1급’ 자격증을 준비하며 기획뿐 아니라 콘텐츠 운영·관리까지 아우를 수 있는 기본기를 쌓고 있습니다.인턴십을 통해 실제 ... )**입니다. 이 사업은 창의적인 아이디어를 가진 초기 창작자 및 기업의 사업화를 돕는 중요한 플랫폼으로, 대한민국 콘텐츠 산업의 다양성과 지속 가능성을 확보하는 데 중요한 역할을 한다고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 학과 탐색 보고서 - 문예창작
    %준비해야 할 교과목 및 비교과 활동문학 교과 성적관리, 글이나 창작과 관련된 비교과 활동 수행본 보고서를 작성하기 위한참고 문헌 및 사이트워크넷 (www.work.go.kr)해당학과 ... 학과명(전공)문예창작과계열인문계열학과개요 및 특징국어국문학과는 착장된 작품을 연구대상으로 삼는 반면, 문예창작과는 작품을 직접 창작하는 기법을 학습한다. 문예창작과의 교육목적 ... 과, 한국어문학과, 국어교육과 등주요교육내용(전공 설치 여부/ 학위, 전공조사)문예창작과는 설립된 대학이 많지 않다. 전문 과목이기도 하고 아무래도 실기시험을 치러야 하는 학과이다 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 방송 프로그램 모방 및 표절의 문제점과 해결방안
    았으며, 그 해결방한 또한 매체 간 경계가 정확하지 않은 채로 이어진 뉴미디어의 등장, 다양한 소비자의 니즈를 충족하기 위해 새로운 방식의 방송들이 쏟아져 나오면서 확실한 체제 ... 타인의 존재에서 지각된 행동양식을 적극적으로 재현하는 일이다. 타인에게 영향을 받지만 표절은 도용하고 모방은 영감을 얻는다.문제를 해결하기 위해서 이미 미디어와 관련된 단체는 존재하며, 법률까지 존재한다. 국내에서는 한국콘텐츠진흥원, 방송통신위원회가 대표적인 예이다. ... 1) 방송프로그램 모방과 표절의 문제오늘날 우리는 다양한 영상 매체의 홍수 속에 살아간다. 매일 다양한 영상 매체가 쏟아지면서 간혹 비슷한 영상 매체를 접하기도 하는데, 우린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
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    시흥시 지방임기제공무원 문화예술과(문화공간기획운영) 자기 소개서, 직무수행계획서
    에서는 문화공간의 역할과 기능, 그리고 이를 효과적으로 운영하기 위한 기획의 중요성을 배우며, 다양한 실습과 프로젝트를 통해 현장에서의 실질적인 적용 방법을 익힐 수 있었습니다. 특히 ... 하는 실습 과제였습니다. 저는 팀원들과 함께 지역 주민의 의견을 수렴하기 위해 설문조사와 인터뷰를 진행하며 공간의 필요성을 분석하였고, 이를 기반으로 지역 특색에 맞춘 프로그램 ... 을 심어주었습니다.또한, 저는 학과 내 ‘문화기획 동아리’ 활동을 통해 기획력을 발전시킬 기회를 얻었습니다. 동아리 활동의 일환으로 대학 축제에서 ‘창작 마켓’을 운영했던 경험이 있
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.18
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    청소년시기의 발달과제와 연결하여 과거와 오늘날의 바람직한 청소년 팬덤문화에 대한 창조적인 과제와 자신만의 생각을 논리적으로 기술하시오
    하는 창조적인 방안이 필요하며, 이를 위해서는 청소년들이 창작적인 활동을 할 수 있는 환경과 교육이 제공되어야 한다. 바람직한 청소년 팬덤 문화를 창조하기 위해서는 팬덤 활동의 긍정적인 ... 다. 이러한 문제점들을 극복하기 위해서는 청소년들 스스로가 팬덤 문화를 즐기는 방법과 그에 대한 책임을 인식하고, 성인들은 청소년들을 적극적으로 지원하며, 팬덤 문화를 건강하게 유지 ... 를 비교한 연구 결과, 인기 있는 팬덤은 여전히 존재하지만, 문제점도 여전히 존재한다. 과거에는 팬덤 활동이 비교적 제한적이었지만, 오늘날에는 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 인해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 농심 영업직무 합격자소서
    행동]저는 디지털 미디어 콘텐츠 전공으로 대학 4년간 새로움을 추구하며 창작물을 만들어 왔습니다. 빠르게 변화하는 미디어 트렌드를 읽고, 그에 맞춰 능력을 개발하며, 끊임없이 창작 ... 잘 표현하는 단어입니다. 아무리 힘들고 불가능해 보이는 일일지라도 책임을 다하기 위해 끊임없이 노력합니다. SNS에서 카드뉴스가 떠오를 때 스브스뉴스와 연계한 카드뉴스 제작 수업 ... 생각하기 때문입니다. 농심은 신라면, 새우깡 등 대표상품을 필두로 국민에게 ‘식’의 즐거움을 안겨주고 있습니다. 생산과 공급에 그치지 않고 라면 레시피, 면 요리 공모전 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관의 디지털리터러시 프로그램 사례 조사
    ’은 초등 2학년 이상이면 누구나 참여할 수 있는 프로그램으로서 웹툰 기초와 창작 활동으로 이루어져 있다. 차시별로 정해진 교육과정을 진행하기보다는 참여자 수준에 맞게 1:1 ... 를 위한 미디어 리터러시, 시니어를 위한 미디어 리터러시를 진행하기도 했다. 세 번째는 C도서관의 사례이다. C도서관의 경우 청소년 전용공간인 ‘틴즈플레이스’가 있는데, 이곳 ... 다. 다시 말해서 좀 더 복잡한 양상의 디지털 리터러시 교육을 만들어 낸 것이다. 그런 의미에서 볼 때 디지털 기술은 전통적 양상의 리터러시와 미디어 기술 발전에 의하여 새로이 대두
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    미디어윤리와 리터러시
    1. 미디어 제작자, 제작 및 유통 사업자, 창작자에게 미디어 윤리가 필요한 이유는 무엇이라고 생각하시나? 미디어 윤리가 지켜지지 않아 발생하는 문제가 무엇이 있나요?현재 정보 ... 는 우리는 정보의 진위 여부를 판단하고 유용한 정보를 선별하기 어렵다. 현재는 이를 구분할 수 있는 능력을 스스로 갖춰야 할 시대이며 미디어에 대한 비판적 분석까지 할 줄 알 ... 진지하게 고민해야 한다. 미디어 윤리가 지켜지지 않았을 때는 사람들이 해로운 정보에 무뎌지고 정상이라고 받아들이게 될 수도 있으며 해당정보를 유포한 집단이 더욱 유해한 조작 정보
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.24
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    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    개발 중심으로 한 연구, 미디어 프로덕션 디자인에서 이미지 수사학의 의미작용 분석 '갤럭시 노트3' 사례를 중심으로 한 연구, 오스트메이트 대응 세척기 디자인을 위한 사용자 요구사항 ... 의 디지털 트윈 데이터 시각화 방안 연구, 게임형 메타버스 플랫폼의 확장적 콘텐츠 창작 환경 컨셉 제안 연구 등을 하고 싶습니다.2. 학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저 ... 으로 석사 학위를 취득하고 싶습니다. 그리고 프랑스 OOOO학교 혹은 미국 OOOOO대학교에 디자인 전공 박사 학위를 취득하기 위해 유학을 가고 싶습니다. 국내 OOO 관련 디자인 업체에서 근무하는 것이 목표입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.15
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2025년 11월 20일 목요일
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