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"미디어창작하기" 검색결과 41-60 / 4,695건

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    웹툰 대중문화 현상 분석 ㅡ 컨버전스 컬처의 관점에서
    아트나 패러디 콘텐츠를 제작하고 재생산해 팬 카페나 SNS 같은 커뮤니티에 공유하기도 한다. 이러한 2차 창작물은 웹툰에 대한 애정을 표현하는 방식일 뿐만 아니라 새로운 팬층을 유입 ... 웹툰 대중문화 현상 분석 ㅡ ‘컨버전스 컬처’의 관점에서 컨버전스 컬처란 미디어 생산자와 소비자가 상호작용하는 현상으로, 현재 미디어 콘텐츠의 순환은 소비자의 적극적인 참여 ... 에 의존하고 있다. 대중들은 컨버저스에 참여함으로써 자신들의 욕망을 실현시키면서 거대 미디어로부터 자신들의 목소리를 낼 기회를 얻었다. 이는 대중문화의 민주화와 대중의 권력화를 가져왔
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.09
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 2) 1인 크리에이터들의 수익 창출 3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 4) 개인 창작자와 공동 작업 5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 1 ... 특정 다수에게 일방적으로 정보 전달 3) 누구나 1인 미디어 창작가가 되는 영역의 확장 4) 스마트기기 5G 등 기술의 발전 5) 개인형, 맞춤형 소비 패턴 변화 인터리빙 알고리즘 ... 제작자 2) 유튜브 시청자 3) 1인 미디어 창작자 4) 공영방송업자 5) 케이블방송업자 1인 미디어 촬영 단계 설명으로 맞지 않는 것을 모두 고르시오. 1) 사운드 점검 : 이어폰
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
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    AI 시대의 미디어 신뢰성과 딥페이크 기술의 사회적 함의 - 디지털 정보 생태계의 변혁과 대응전략
    신뢰성의 구조적 위기와 딥페이크의 역할3. 딥페이크 기술의 긍정적 활용과 창작 영역의 확장4. 국내외 규제 동향과 법제도적 대응체계5. 미디어 리터러시 교육과 시민 역량 강화6 ... 적 합의를 형성하기 어려워지고 있으며, 모든 미디어 콘텐츠에 대해 의심의 눈초리를 보내게 되는 '신뢰성 침식' 현상이 나타나고 있다.이러한 현상은 단순히 개별 콘텐츠의 신뢰성 문제 ... AI 시대의 미디어 신뢰성과 딥페이크 기술의 사회적 함의 디지털 정보 생태계의 변혁과 대응전략목 차I. 서론II. 본론1. 딥페이크 기술의 이론적 고찰과 발전 과정2. 미디어
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.13
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    KBS미디어 디지털음원 유통사업 자기소개서
    고, 유통 비즈니스가 창작자와 대중을 잇는 실질적인 가교라는 확신을 갖게 되었습니다. 여러 유통사 중 KBS미디어를 선택한 이유는 명확합니다. KBS가 보유한 방대한 아카이브와 신뢰 ... 도 높은 공영 미디어의 브랜드 파워, 그리고 이를 디지털 시대에 맞춰 새롭게 재해석하고 확장시키려는 움직임이 제 가치관과 맞닿아 있기 때문입니다. 단기적 매출 증대만을 추구하기 ... KBS미디어 디지털음원 유통사업 자기소개서1. 지원동기대학교 2학년 때 인디 밴드 동아리 친구들의 음원을 직접 배급해 보겠다고 나섰던 경험이 있습니다. 당시 ‘어그리게이터를 통하
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.23
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    운영체제별 특성과 멀티미디어 활용 환경 비교과 목 :멀티미디어개론담 당 교 수 :성 명 :멀티미디어개론멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 ... 미디어 기술은 다양한 분야에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 영상, 음악, 그래픽 디자인 등 창작 활동뿐만 아니라 교육, 게임, 소셜 미디어, 비즈니스 영역에서도 멀티미디어 콘텐츠 ... 가 핵심적인 역할을 한다. 이러한 멀티미디어 작업을 수행하기 위해서는 강력한 운영체제가 필요하며, 사용자의 목적과 환경에 따라 적절한 운영체제를 선택하는 것이 중요하다. 운영체제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
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    당신이 인상 깊게 본 문화정책 분야의 예술지원사업 사례를 하나 정하고, 사업의 기본 정보 및 특성
    정으로 실력이 출중한 작가들을 선정하기 위한 요소라고 보인다.연희문학창작촌에 입주한 작가들은 공간을 성실하게 사용하기 위해 하루 6시간 초과 이용하여 매월 15일 혹은 120시간 ... 같은 해외 작가들도 입주하거나 방문하여 국제 레지던스 역할을 수행하기도 한다.이처럼 연희문학창작촌은 작가들에게 안정적으로 창작에만 집중할 수 있는 공간을 제공하고, 시민 ... 창작촌(1) 기본 정보(2) 선정 이유와 정책 의의Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론기본적으로 문화와 관련된 법률 및 제도, 기관, 사업 등의 요소로 구성된 것을 ‘문화정책’이라고 통칭
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    AI 시대, 글로벌 유튜브 쇼츠 성공 전략
    을 활용하여 고품질 일상 클립 및 바이럴 요소 확보? 정교한 저작권 관리 : 채널 삭제 리스크를 회피하기 위해 공정 사용 가이드라인 내에서 재창작형 편집을 원칙으로 설정6) 기술, 시장, 구조의 삼각 시너지 ... 기술의 발전은 콘텐츠 제작과 배포의 경계를 무너뜨리며, 창작자의 언어 한계와 자원 부족이라는 기존 장애물을 제거하고 있다.3) 콘텐츠 자동화, 알고리즘 최적화로 설계? 본 모델 ... 를 기반으로 각 국가별 타겟팅 콘텐츠를 소규모 변형하여 다중 국가에 최적화된 콘텐츠 송출5) 저작권을 고려한 소스 전략과 재창작 기술? 콘텐츠의 소재는 Creative Commons
    노하우 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 연세대학교 공학대학원 융합인문공학 (구 테크노인문학) 전공 학업계획서
    , 생명공학, 디지털 미디어 등 기술적 혁신이 인간의 가치관과 생활양식을 전면적으로 변화시키고 있습니다. 예컨대 인공지능이 창작 활동에 개입하는 현상은 단순한 기술 문제가 아니 ... 라, 인간의 창의성의 정의와 문화적 정체성에까지 도달하는 문제입니다. 또, 디지털 미디어를 통해 확산되는 정보와 가짜 뉴스 문제는 기술적 알고리즘 설계뿐 아니라, 민주주의와 사회 신뢰라는 ... 성 관계’입니다. 예컨대, 인공지능이 음악을 작곡하거나 그림을 그릴 때, 그 결과물은 과연 예술이라고 부를 수 있을까, 이 질문은 단순히 예술학적 논의에 머무르지 않고, 창작의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 매우 자신감있게 선보이는 국어 교과 계열 과목 세부능력 및 특기사항 예시글들 3rd 국어 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    을 성장시킨 어머니를 주제로 1인칭 시점의 소설을 창작함. ‘작품 속 우리 공동체의 문제 파악하기’ 활동에서는 ‘사회적 약자에 대한 편견’을 주제로 모둠원들과 토의하며 기사를 작성 ... 해에 적극적으로 참여하며 수업 분위기를 주도함. 수필 창작하기에서 '웰컴 투 캐나다'라는 제목으로 솔직하게 자신의 이야기를 담아내어 잘 쓴 사례로 선정되어 학급 게시판에 게시 ... 을 준수하는 태도를 보임.수업 태도가 진지하고 처음부터 끝까지 바른 태도로 수업을 경청함.수필 창작하기에서 솔직하게 자신의 이야기를 담아내어 잘 쓴 사례로 선정되어 학급 게시판에 게시
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 37페이지 | 3,200원 (60%↓) 1280원 | 등록일 2022.04.23
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    경희사이버대 [디지털, 웹문학을 창조하다] 중간고사 정리본
    2.0기반으로 사회적 상호작용 하도록 만들어진 미디어3. 디지털 웹문학디지털 기기에서 독점적(디지털 웹 고유형식)으로 창작된 저작물을 포괄하는 문학 장르전자 문학 작품 : 컴퓨팅 ... 웹 2.0- 소수전문가 -> 대중 일방적 콘텐츠 제공=> 중앙집권형- 이용자들이 쌍방향적으로 콘텐츠 주고받음=> 권력분산형2. 소셜미디어의 출현소셜미디어 : 2000년대 이후 웹 ... 에서 나오는 문학적 미학의 구성 / 개발, 작성, 코딩된 공간-> 디지털 공간에만 존재할 수 있음4. 웹시의 출현1) 멀티미디어시 : 시에 이미지, 애니메이션 등을 함께 조합한 시
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
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    일반고 미디어학과 최종합격 자기소개서 (동국대 성신여대 아주대) 할인자료
    ’이 국내 기업에만 적용된다는 것을 알게 되었습니다. 이로 인해 외국 기업은 창작자에게 더 적은 저작권료를 지급하기도 했고, 동영상 속에 음원이 포함되어 있다 하더라도 동영상 ... 감을 심어주었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 진학 후에도 복합예술인으로 성장하기 위한 배움을 계속할 것입니다. 미디어산업론과 문화커뮤니케이션 과목을 통해 음악을 전달하기 위한 효과 ... 미디어커뮤니케이션 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(띄어쓰기 포함 1,000자 이내) 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,700원 (20%↓) 2960원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2022.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결방안에 관하여 논하시오
    가 필요하다. 또한, 디지털사진의 긍정적인 영향을 극대화하기 위해서는 디지털사진을 활용한 창작 활동의 지원과, 디지털사진의 보존과 관리에 대한 인식 개선이 필요하다.2. 디지털사진 ... 다는 단점도 있다.3. 현대 사회에서 디지털사진의 긍정적 영향디지털 사진은 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 하고 있으며, 소셜 미디어를 통한 정보 공유와 창작 활동 증가 등의 긍정 ... 다는 것을 보여준다. 디지털 사진은 현대 사회에서 소셜미디어를 통한 정보 공유와 창작활동 증가 등의 긍정적 영향을 미치고 있다. 소셜미디어는 디지털 사진을 쉽게 공유할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 영향을 미치는가?“시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 · 부정적 영향을 모두 미친다.”시리즈물과 트랜스 미디어는 기본 출발점은 창작 ... 자와 기업을 위한 도구입니다. 한번 성공한 문화콘텐츠의 수명을 연장하는데에 시리즈물, 트랜스 미디어보다 더 좋은 도구를 찾아내기는 어렵습니다.창작자로서도 이전 작품과 전혀 다른 ... 으로서도 대단히 이점이 큰데, 많은 이들의 진입장벽을 낮추고 잇달아 만들어질 상품에 대한 기대감마저도 만들어냅니다.우리가 이를 이해하기 위해서는 시리즈물, 트랜스 미디어의 개념도 정확히
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통3) 개인 창작자의 공통 작업4) 1인 크리에이터와 광고주를 연결5) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획1. 1인 미디어 영상제작 과정의 바른 순서를 고르시오.1 ... )터 설정은 시청자들에게 다음 행동에 대한 예측을 가능하게 함.2) 목표, 목적 정의 : 1인 미디어 콘텐츠의 시작과 끝을 정의3) 컨셉, 테마 정하기 : 다양한 연출 가미4) 타 ... ) 브랜드 저널리즘에 의한 단기적인 마케팅 기획3) 마케팉 분석 강화4) 고객 관점의 콘텐츠 제작5) 광고 대안으로 활용9. 1인 미디어 유해성을 해결하기 위한 자율 규제 조치로 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2025.04.15
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    하는 것으로 문화콘텐츠의 개념을 확장하기도 한다.문화콘텐츠 산업의 정의는 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통 과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소 ... 한 의미에서 벗어나 미디어나 플랫폼에 담겨 유통되는 총체적인 인문 지식으로 콘텐츠의 외연을 확장하기도 한다.* Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장단순히 Chat GPT ... 라는 매체를 많이 접했다. Chat GPT를 이용하여 새로운 창작물이 많이 나오고 있고 Chat GPT의 이용방법에 대해 설명해주는 글과 영상도 많아 창작물 또한 다양하게 나올 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
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    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    하고은 새로운 미디어 트렌드의 등장과 발전을 촉진한다. 따라서 현대 사회의 미디어 트렌드를 이해하기 위해서는 기술적, 산업적 측면뿐만 아니라 사회문화적 맥락을 함께 고려하는 통합 ... 에 대한 플랫폼의 책임, 창작자의 지속 가능한 수익 모델 등은 미디어 생태계의 건강한 발전을 위해 해결해야 할 주요 과제로 대두되고 있다. 4.3 미디어 리터러시와 정보 불평등 문제 ... 디지털 미디어 환경의 빠른 변화는 미디어 리터러시(Media Literacy)의 중요성을 더욱 부각시키고 있다. 미디어 리터러시란 다양한 형태의 미디어에 접근하여 비판적으로 평가
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
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    지역사회복지론_내가 사는 거주 지역의 지역사회복지계획(광역시도 시군구 단위 중 택1)을 조사하여 제출하시오.
    되어 영도구에 ‘지역 1인 미디어센터’를 개설한다고 밝혔으며, 지역 1인 미디어센터 수립 사업’은 국내 1인 미디어사업의 바닥을 확충해 산업으로 발전시키는 선순환 구조를 창조하기 위한 ... 기틀의 신인 창작자 발굴 및 육성 등의 사업을 진행할 계획이다. 특히 1인 미디어센터가 개설되는 영도구의 해양, 수리조선, 콘텐츠, 관광 등의 상관 인프라를 활성화 시켜 1인 ... 미디어 산업과 지역 기반 산업의 융합 발달을 계획하고 이와 함께 라이브 방송 및 기술융합 콘텐츠 생산이 가능한 송출시스템 등을 수립해 시민과 창작자가 문화콘텐츠를 더욱 여러 까지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.
    미디어는 청소년들의 창의성과 상상력을 자극하는 역할을 한다. 텔레비전, 라디오, 신문 등은 다양한 창작 콘텐츠와 상호작용적인 프로그램을 통해 청소년들이 창의적인 사고를 발전시키는 데 ... 을 미칠 수 있다. 매스미디어의 역기능은 청소년들이 건강하게 성장하고, 사회의 일원으로서 긍정적인 역할을 수행하는 데 장애물이 될 수 있으므로, 이러한 부정적인 영향을 최소화하기 위한 ... 미디어는 청소년들의 창의성과 자기 표현을 촉진한다. 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등의 플랫폼은 청소년들이 자신의 창작물을 공유하고, 이를 통해 창의적인 활동을 장려한다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 차세대미디어의 이해 족보
    AI시대 미디어의 변화에 대해 이야기하기 위해서는 우선 AI와 미디어의 개념에 대해 이해 할 필요성이 있다. 따라서 AI란 무엇인지, 그리고 미디어란 무엇을 말하는가에 대해서 ... 강의에서 학습한 내용을 기반으로 정리하고, 미디어가 과거에서 현재까지 어떻게 변화해왔으며 앞으로 는 어떻게 변화할 것인지에 대해 다뤄보겠다.01 AI란 무엇인가? AI는 기계가 인간 ... 있는 차세대 인공지능으로 발전하고 있다.위와 같이 발전한 AI 중 일부는 인간을 대체하기도 한다. 2012년 스페인 말라가 대학의 인공지능 컴퓨터 ‘이아무스’(Iamus)가 작곡
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 숙명여대 미디어학부 편입 합격 자기소개서 학업계획서
    '디지털영상제작', '미디어스토리텔링', '미디어 창작워크숍' 등의 과목을 우선 수강할 계획인 것이겠습니다.동시에 비교과 활동도 적극적으로 참여할 생각입니다. 미디어학부에서 주관 ... 하는 도구가 아니라, 사회를 움직이는 중요한 담론 생산의 장이기도 하기미디어 리터러시 교육이나 젠더 감수성에 기반한 콘텐츠 분석도 중요한 공부 영역으로 삼고자 합니다. 학부 수업 외 ... [ 학업계획서 ]#숙대편입학업계획서,숙대편입자기소개서,미디어학부자소서,미디어학과편입자소서,미디어학부연구계획서,숙명여대미디어학합격,미디어학과편입학,숙명여대미디어학,미디어학과지원동기
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.18
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2025년 11월 20일 목요일
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