• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,379)
  • 리포트(12,394)
  • 방송통신대(346)
  • 시험자료(316)
  • 자기소개서(241)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 121-140 / 13,379건

  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 보는 한국사의 명장면 미디어로 보는 한류가 해외에 미친 영향
    , 블랙핑크, 레드벨벳, 싸이 등 K-pop을 좋아해서 K-pop을 전문으로 작곡하는 스웨덴의 작곡가, 한국 드라마 오징어게임을 보고 자신의 구독자와 실제 게임을 진행한 유튜버에 관한 ... 기사들을 흔히 볼 수 있다.온라인 게임에서도 우리나라 게이머들이 사용하는 각종 채팅 언어를 외국인들이 공부하며 사용하는 모습도 쉽게 볼 수 있다.이렇듯 한류가 유행인 것을 알 수 ... . "『82년생 김지영』을 일본 청년들은 어떻게 읽었나 ― 영페미니즘의 가능성을 중심으로 ―." 한국일본학회 학술대회 2022.02 (2022): 283-287.‘82년생 김지영
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    로 독서 활동 수준은 낮으며, 특히 일본 만화에 대한 선호도가 매우 높음[참고2]※ 국민 독서실태조사 결과(문화체육관광부, 2021.) 참조[참고1]- 초등학교 6학년 평균 독서 ... 과 특성) 반영학습성취측면?선수학습 내용의 이해 정도동기측면?영토 수호와 국방력에 관한 관심?일본만화 등 일본문화에 대한 학생들의 배타?수용의 정도사용할 매체매체 선정 근거매체 선정 ... 설명자료)?동영상(일본침공, 실효적 지배 판결사례, 일본측 주장)?오디오(국제사법재판소 일본/대한민국 勝 예상판결문)?문서(모둠별 역사자료, 개인 활동지)?App(독도퀴즈 게임
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    등을 하고 싶습니다.저는 또한 빅데이터의 국가브랜드 비교분석: 한국과 일본을 중심으로 한 연구, 코비드-19 언론 사설에 나타난 문화프레임: 와 비교분석을 중심으로 한 연구 ... 적 대응: 기업 규모 효과 적용 연구, 디지털 전환에 따른 방송에서의 정보격차 연구, 플랫폼 환경 변화와 지상파·공영 방송의 책임과 역할 연구, 세대와 국가문화의 상호작용 효과연구 ... 과 소셜미디어에서의 공감과 공유 연구, 외주정책을 둘러싼 논쟁의 특성과 그 성과에 관한 연구, KBS의 지역화와 생성적 로컬리즘의 가능성: 뉴스룸의 생산문화 변화를 중심으로 한 질적연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    1. 머리말를 기반으로 문화콘텐츠를 제작하게 되면, 우리나라의 역사를 홍보하는 것은 주된 목적은 아니더라도 부가 목적이 될 수 밖에 없다. 게임은 그런 면에서 가장 ... 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ... 들에게 알려질 수 있다는 것이다. 또 같은곳에서 발간한 에 따르면, 2018 년에 우리나라 게임의 세계시장 점유율은 6.3 퍼센트였는데, 우리나라 게임 수출의 60% 가량은 동아시아에 위치한 중국, 대만, 홍콩, 일본이 대상이었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    에 대한 전세계인들의 관심으로 발생한 ‘한류'라는 용어는 지난 10여년 이상 긴 시간 동안 문화∙경제∙사회적인 화두를 던지면서 계속해서 진화하고 있습니다.한류는 일본, 대만, 중국 ... 를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 한류가 영향력을 미치고 있 ... 으며, 2010년에는 동아시아 이외, 중동, 동유럽, 라틴 아메리카로 확산되고 있습니다. 이와 같이 일본과 미국의 기존 문화 영역에서 새롭게 등장한 한류는 한국을 대중문화의 일방적 소비
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    에서의 게임의 이미지는 중독적이며, 자극적이고, 부정적이게 그려지는 편이 다수이다. 대한민국과 많은 교류를 하고 문화적으로도 닮은 부분이 많은 일본 또한, 게임은 사회악의 이미지 ... 를 가지고 있으며 게임에 대해 근절 시킨다. 일본의 중년층들은 차라리 본인의 자녀가 애니메이션이나 아이돌 문화에 빠지는 것이 낫다고 생각하는 가정들도 더러 존재한다.이러한 이미지 ... 었다. 그리고 부모님 세대에서는 게임이라는 문화 자체를 문제라고 생각하시는 분들이 많으시며 자녀의 취미인 게임에 대한 간섭 또한 이루어지기도 했을 것이다. 20.30대 중 일부는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    1. 서론한국이 생산하는 문화상품은 ‘한류’라 불리며 현재까지 아시아권 국가(중국, 일본, 대만 등)에서 활발하게 유통되어 왔다. 이는 국가의 위상을 높인다는 측면에서 사회구성원 ... 아이돌은 동방신기가 대표적이다.(2) 2단계 : 2010년과 2011년이 시기엔 한국에서 생산한 온라인 게임이 아시아권 국가들에서 유의미한 성과를 내기 시작했다. 특히, 일본의 경우 ... 적 관계 개선이 필요하다. 2018년~2020년 사이에 한국은 주변국이자 한류열풍의 진원지인 일본, 중국과 많은 외교적 마찰을 겪었다. 이로 인해 한국의 문화상품 판매량은 일정 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    REPORT (체육학개론) 주제명 : 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기 체육과 유사한 개념은 다양하며, 다른 문화와 교육체제에서 서로 다른 의미와 용어로 사용되고 있다. 다른 ... 문화에서 체육과 유사한 개념을 이해하고자 할 때는 언어적, 구조적, 역사적 차이점을 고려해서 이해해야 한다. 스포츠 (Sports): 스포츠는 영어로 'Sports'로 표기 ... 되며, 경기, 게임, 운동 등에서 바탕으로 구성되는 사회적 및 물리학적 활동이다. 스포츠는 일반적으로 개인 또는 팀으로 각각 경쟁하며, 승패를 가린다. 스포츠 활동은 프로페셔널 리그
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하였으며, 컴퓨터를 통한 게임산업 역시 발전을 하기 시작하였다. 게임은 세 대의 문화를 따라서 다양하게 발전하고 있으며, 이제는 하나의 레저 문화로 자리를 잡고 있을 뿐만 아니라 게임산업 ... 이라는 것은 미디어 산업을 이끄는 상황이 되어갔다. 이뿐만 아니라 게임산업은 기술력으로 인해서 나라의 문화와 기술 수준까지도 이를 나타낼 수 있는 그것만큼의 중요한 부분으로 차지 ... 의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임 ... 를 보일 것으로 전망된다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주력 분야의 수출 증가와 더불어 웹툰, 애니메이션 등 새로운 분야에서 지속적인 지원과 기업의 노력으로 한국 문화콘텐츠산업의 국제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    은 하나이다.6. 수학자이자 비교 문학자로, 한국과 일본문화 차이를 인식하여 비교하는 활동을 하였으며, 문화원형의 개념에 주목하고 원형사관이란 독창적 이론을 정립한 사람 ... 시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞은 것은 무엇일까.1) 컬덕트2) 컨버전스3) 퓨전4) 샐러드볼5 ... ) 용광로5. 문화융합의 설명으로 가장 옳은 것을 고르시오1) 외부에서 유입되어 자국의 문화와 하나가 된다는 문화융합을 의미한다.2) 컬덕트는 물리적 융합이 아닌 화학적 융합의 형식이
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대 ... 률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미 ... 게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    을 겨냥한 저가 모바일 요금제를 도입했다. 인도 전통 문화를 반영한 ‘세크리드 게임즈’, ‘델리 범죄’ 등의 시리즈는 현지 시청자들에게 호평을 받았다.4.3 일본: 보수적 소비 시장 ... 의 글로벌 성공은 단순히 플랫폼 기술의 우수성이나 콘텐츠의 다양성 때문만은 아니다. 표준화와 현지화 전략의 절묘한 조화, 기술과 데이터 기반의 운영 효율성, 그리고 문화 감수성을 반영 ... 의 발전: 전 세계 스트리밍 소비 확대 추세? 문화적 다양성과 수요 반영: 로컬 콘텐츠 소비 증가에 대한 대응3. 넷플릭스의 글로벌 경영 전략넷플릭스는 표준화된 기술 플랫폼을 바탕
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    신남방정책과 셧다운제
    신남방정책과 셧다운제. 분야와 결과 모두 다른 정책‘신남방정책’이란, 아세안과 인도 등 신남방국가들과 정치 · 경제 · 사회 · 문화 등 폭넓은 분야에서 주변 4강(미국 · 중국 ... · 일본 · 러시아)과 유사한 수준으로 관계를 강화해 한반도를 넘어 동아시아, 전 세계 공동번영과 평화를 실현하고자 하는 문재인 정부 핵심 외교정책이다. 쉽게 말해, 지금 ... 까지 중국과 미국 사이에서 줄타기만 하던 외교정책의 방향을 다른 곳으로 돌리는 정책이라고 할 수 있을 것 같다. 지금까지의 우리나라에서 이슈화한 외교는 주변국인 중국, 일본, 러시아
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회문화 문화전파에 관한 보고서
    1. 주제선택이유 사회문화 교과에서 문화전파 부분을 학습하며 문화전파에는 직접, 간 접, 자극전파 등 여러 가지 전파 방법이 있다는 것을 알았다. 그 중, ‘간 접전파’는 대중 ... 매체를 통해 전파되는 ‘한류’가 속해있다. 이는 최근 인기 를 끌고 있는 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’과 아이돌 ‘BTS’와 더불어 ‘한류’ 라는 키워드가 단지 아시아 내 ... 에서만이 아닌, 전 세계적으로 사람 들을 열광시키며 우리나라에 많은 수입을 내고 있다. 이러한 한류를 통 해, 단지 중국과 일본, 넘어서 동남아시아에서만 영향력을 끼치던 한류 가 전 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본과 한국의 대중문화의 특징
    타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... 일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화 ... 에는 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이기 보다는 열린 태도로 각자의 개성과 취향 등을 존중하는 태도가 드러난다. 예를 들어 일본의 대중문화 속에는 '오타쿠'라는 문화가 존재한다. '오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • [고려대학교] 자유정의진리 글쓰기 과제 - 04 욕망과 무의식
    에 마니아, 오타쿠 문화 등이 성행하게 되었다. 우리나라에선 온라인 게임이 주로 유행하지만 일본에선 가정에서 혼자 할 수 있는 비디오 게임이 주로 유행하는 것도 이 때문이다. (물론 ... 의 추구에 제약을 받게 된다.‘정상’과 ‘비정상’을 판별하는 기준은 문화마다 조금씩 다르지만 대체로 유사한 경향을 보인다. 예의를 중시하는 일본의 경우, 지하철 내에서 통화를 하 ... 거나 수다를 떠는 것은 상당한 실례로 여겨진다. 다른 사람들에게 피해가 가기 때문이다. 특히 일본은 타인에게 폐를 끼치지 않는 범위에서 깊이 파고 들어가는 경향을 자주 보이기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    소년 보호법」 소관 부처인 여성가족부는 게임업무 소관 부처인 문화체육관광부와 함께 2년마다 제한대상의 게임물의 범위를 정하도록 하고 있다. 청소년의 인터넷 게임중독 예방이라는 정책 ... 가 이루어질 정도록 문화체육관광부와 여성가족부 간의 공방이 치열하게 전개되었다. 3. 게임규제정책 현황 우리나라의 게임산업에 대한 규제정책은 게임으로 인한 사회적 문제와 그 부작용을 방지 ... 하게 할 가능성도 있다. 현재 규제개혁위원회에 등록되어 있는 게임과 관련된 우리나라의 규제는 법률에 규정된 것만 32건이다. 게임에 있어서 선진국이라 불리는 미국, 유럽, 일본
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국 ... 산업은 어떤가. 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다. 앞으로의 한국게임이 나가야 할 방향에 대해 고민해 보자.한국 ... 가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의 게임과 함께 PC방 문화가 퍼져서 인터넷 강국으로 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    전체 이미지를 긍정적으로 이끌고 있다.3. 주요 수출 시장 및 지역별 동향 분석아시아 시장은 여전히 한국 문화콘텐츠의 최대 수요처다. 중국, 일본, 동남아권이 전체 수출의 60 ... 한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 04일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감