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"일본게임문화" 검색결과 321-340 / 13,379건

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    대중문화의 이해
    의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 대중문화의이해학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    게임즈포체인지는 문화콘텐츠인 게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 마치 현실 ... 에서처럼 직접 배울 수 있는 기능성 게임에 눈을 돌리고 있음.-영화 : “영화와 TV프로그램 등과 같은 문화콘텐츠는 전세계 다양한 사람들이 보고, 체험할 수 있는 영향력 있는 매체이며 이런 ... , 인터넷 모두를 사용함으로써 폭넓게 시청자들과의 접촉점을 만들어야 하며, 게임 웹사이트와 같이 아이들이 스스로 참여하여 만들어가는 인터렉티브 미디어 시대를 알리고, 그런 문화를 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    2021-01 생활속의수학 (생수) 중간고사 퀴즈+족보
    이다.16. 다음 가위바위보에 대한 설명 중 옳은 것은? [배점:2.5]① 우리나라의 가위바위보와 유사한 게임일본에는 있지만 중국에는 없다.② 가위바위보를 하기 시작했던 시기 ... . 다음 게임이론에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은? [배점:3]① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 ... 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 않다.④ 게임이론이란 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
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    일본어2 교과 교수학습운영계획 및 평가계획서 예시입니다. 일본어2 교수학습운영계획 및 평가계획서 작성은 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 통해 이 같은 고민을 단번에 날려버리시길 바랍니다.
    형 부 대화를 한다.[12일Ⅱ-02-04]일본인의 언어·비언어 문화에 맞게 표현한다.?정정과 부정과 관련된표현, 대비 표현 문법에 맞게 표현하기.?적절한 어휘와 정확한 언어형식 사용 ... 의 통과의례)[12일Ⅱ-02-01]음성적 특징에 유의하여 정확하게 말한다.[12일Ⅱ-05-02]일본의 개관, 일상생활 문화, 전통문화, 대중문화에 대해 이해한다..?일본의 통과의례 ... 에 대해 이해하기?우리나라의 통과 의례를 조사하고 일본과의 차이점 비교하기?이를 조사하여 발표하기미디어 활용수업★어울림 프로그램감정조절시각자료를 통해 문화의 특징을 파악할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. 앞으로 5년뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습 ... 있는 스마트폰이 대중화되고, 이동통신의 기술이 점차 발달하면서 미디어, 영상 콘텐츠 산업이 발달하기 시작하였다. 대다수의 문화콘텐츠 산업이 그러하겠지만 특히 미디어, 영상 콘텐츠 ... 으로 산업을 이끌어갈 수 있을 것이다.2. 격변의 시대, 영상 콘텐츠 산업이 나아갈 길은?이 외에도 한국의 문화콘텐츠는 2021년 글로벌 한류 트렌드 보고서에 의하면 주로 ‘온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    , 저작권 보호 인식 제고에 노력하고 있다.한국에도 일본과 같은 문화 콘텐츠 특구가 존재한다. 현재로서는 경기도 성남시의 ‘게임·콘텐츠 특구’가 유일하다.(글의 전체적인 주제 ... 일본 문화 유행과 K-Culture 유행 비교학번 학과 이름1. 들어가며 : ‘K-Culture’와 ‘Japanese Culture Boom’이 글에서는 일본 문화 유행과 산업 ... 한 정책, 제도 등을 생각해 보고자 한다. 한국 문화, 일본 문화의 유행에 대해 각각 분석하되 일본 문화 유행에 대해 잘 알지 못하는 독자를 위해 이에 대해서 보다 자세하게 소개할 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 종류와 기능
    국가행사였던 86아시안게임과 88서울올림픽의 개최와 함께 이를 대비한 국민의 소양교육이 필요했기 때문이다. 공익광고 기구의 태동에 있어서 일본과 다른 점은 일본은 광고의 사회 ... ’을 한다면 무너진 공공의식을 되살릴 수 있고, 국민들이 도덕 문화를 형성하는 데에 도움을 줄 것이다.다른 나라의 사례를 보면 미국의 광고협의회는 “공익광고는 비정치적인 조직에 의해 ... 운영되는 것으로 공평하고, 특정 대상의 이익을 배제하면서 전 국민을 위한 공익봉사 캠페인”으로 정의하고 있다. 일본 공공광고기구도 건전하고 자유로운 민주사회의 건설을 목표로 국민
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
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    SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    을 알았습니다.저는 처음에 친구의 문화적 취향을 이해하지 못했지만, 친구의 문화를 저급한 일본문화의 흉내 내기라고 비웃기보다 있는 그대로의 모습을 존중하면서 개개인이 가지는 다양 ... 을 기술하세요(1000자 10단락 이내)지금까지 살아오면서 새로운 문화나 환경을 접했던 경험과, 당시 환경에서의 적응을 위해 본인이 취했던 행동 또는 노력을 구체적인 사례를 들 ... 이 중요하다고 생각하였습니다. 제 논문의 주제는 ICT산업이였고 그 때 우연히 한국콘텐츠진흥원에서 ‘문화기술산업 리포터’를 공모하여 지원하게 되었습니다.처음에는 각 기업의 대표자께 직접
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 예술론 이애주 선생님 강연 감상문
    초반에 이애주 선생님은 외국의 문화들이 많이 도입되어 문화를 잃고 있는 것이 안타깝다고 이야기하셨다. 우리 문화란 민족 고유의 사상인 것이기에 우리 문화의 보존이 필요하다는 것 ... 을 다시금 깨달았다. 지금, 이 순간에도 외국의 문화는 자리 잡고 있다. 사실 우리가 흔히 대화에서도 외국어를 많이 쓴다는 것이다. 나도 친구들과 대화를 할 때 영어나 중국어 혹은 ... 일본어를 섞어 쓰는 경우가 있다. 물론 나는 ‘외래어를 써야지’라는 생각이 들어서 사용하는 것이 아니라 나도 모르게 자연스럽게 사용하고 있었다. 가끔 티비 프로그램에서 10분간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.18 | 수정일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    일본인 등과 같이 많은 한국 경영인도 같은 결례를 저지르고 있다. 이를 지속적으로 경계하는 것이 이에 대한 유일한 극복방안이 될 수 있다.3. 정치 경제 문화 환경의 비교각국 ... 과목명 : 국제경영주제 : 한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오.1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제문화환경의 비교4 ... . 성공적인 해외시장 진출 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제 문화 환경의 비교4. 성공적인 해외시장 진출 전략Ⅲ. 결론Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 세계의 문화현상과 문화지체 현상
    전세계의 다양한 문화현상문화지체 현상을 중점으로문화란? 문화의 개념문화지체현상이란세계 각국의 문화지체현상한국영국일본중국출처문화란?문화의 개념문화는 그것이 속한 담론의 맥락에 따라 ... 으로 성장한다. 특히 군대에 관련한 제도, 무기 등이 많이 발달한다.그러나 일본의 전근대적 사상(비물질 문화)가 근대적 문물의 발달 속도를 따라가지 못한다.일본의 전근대적 사상과 (예 ... 매우 다양한 의미를 가진다. culture라는 어원은 라틴어 colore에서 유래하였다. 이 단어는 경작이나 재배의 의미를 가진다. 여기서 우리는 문화가 자연 상태의 사물에 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06
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    2022 삼성전자 마케팅 합격자소서
    . (※작품속 가상인물도 가능)[시야는 넓게, 수용력은 깊게] 일본으로의 교환학생 경험을 통해 일본 문화와 시장에 대한 이해력을 높였습니다. 제가 성장하며 굳게 다짐했던 것 ... 한 문화권을 체험한 경험은 새로운 것을 시도하는 것에 대한 두려움을 낮춰주었습니다. 이러한 영향으로 일본으로 교환학생 기간 동안 현지 학생들과의 교류를 두려워하지 않았습니다. 마케팅 ... 을 때부터 제게 해주신, 제 사고의 바탕이 된 말들입니다. 부모님은 제가 학교에 입학하기 전부터 다양한 문화를 가진 나라들이 있다는 것을 알려주고 싶어 하셨고 어렸을 때부터 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. 단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있 ... 다. 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡 SWOT, 7P 분석
    에서 이루어지는 거래 게임하기, 카카오스타일, 선물하기, 카카오페이지 광고 매출 플러스친구, 카카오톡 PC의 플러스캘린더 기타 매출 이모티콘과 테마 등 아이템 스토어, 카카오뮤직 ... 율 미국: 페이스북 / 중국: 위챗 / 일본: 라인 / 한국: 카카오톡이용자수 5천만 돌파 하루 메시지 41억 개로 국내 무료메시지 업계 1위 하루 이용자 2700만 명 1인당 평균 ... 하면 문화가 된다STEP .02 사업 분석 (SWOT 분석)STEP .02 사업 분석 ( 4P 분석- 1. Product )카카오[Product] : 서비스 제품 물리적 특성, 품질
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13 | 수정일 2025.01.16
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    GS리테일 영업관리 합격 자기소개서
    차별화된 전략과 SFA라는 안정적인 DB 시스템을 확인하며 성장 가능성이 무한한 회사라고 판단했습니다. 또한 일본과 비교해볼 때 아직 인당 점포 수 개발 가능성이 크다는 점은 CVS ... 및 학교생활에 대하여.[중국학부 강호동]대학교 2학년 때, 학생회 문화부장으로 활동했습니다. 주 업무는 학과 행사시 무대에 올라 진행을 맡는 것이었습니다. 여러 행사 중 가장 인상 ... 레크리에이션 게임과 재미있는 이야기들로 분위기를 풀어나갔고, 결국 예정되어 있던 신입생 OT에 신입생 총 정원 79명 중 70명 참석이라는 성과를 이루어 냈습니다. 그 이후로 제
    자기소개서 | 2페이지 | 4,600원 | 등록일 2025.07.30
  • 생활지도와상담(은둔형 외톨이의 정의와 발생배경 및 현황과 치료방안)
    의 폭행, 왕따, 인터넷게임 중독 등의 상황에 노출된 사람들에게서 빈번히 발생된다.일본의 경우 6개월 이상 방안에만 틀어박혀 외부와의 교류를 끊는 은둔형 외톨이(히키코모리)가 1990년 ... 의 치료 방안3. 결론 (시사점, 배운점, 느낀점 등에 대해 서술)- 출처1. 서론일본에서 1970년대부터 나타나기 시작한 은둔형 외톨이를 일컫는 히키코모리는 ‘틀어박히다'는 뜻 ... 의 일본어 히키코모루의 명사형이다.은둔형 외톨이는 집 안에만 칩거한 채 가족 이외의 사람들과는 인간관계를 맺지 않고 보통 6개월 이상 사회적 접촉을 하지 않은 사람들을 이르는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    국민소득향상 여가활동 증대 가족단위여행증가 국민들의 카지노 인식변화 첨단문화리조트 상호연계성이 뛰어난 관광인프라 구축 E03 미시환경분석 자사 (company) 폐광지역 경제 활성 ... 화 건전한 카지노문화 정착 폐광지역의 관광사업과 연계하여 관광중심지 로의 발전 및 관광산업의 국가 경쟁력 제고 운영시설 현황 강원랜드호텔 477 실 , 컨벤션호텔 250 실 ... , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 )
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
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    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2 ... 콘텐츠 시청 비율이 가장 높아 전년 대비 영상시청 시간이 증가했다는 비율이 35% 이상 증가하였다. 또한, 인터넷 쇼핑, 게임, SNS, 음악감상, 홈 트레이닝, 홈 쿡 등 ... 스마트기기를 활용한 여가활동의 비율이 증가하였고 산책이나 캠핑, 차박, 등산, 자전거 여행 등 소규모로 자신만의 공간에서 여행을 즐길 수 있는 여가활동의 비율이 증가하였다(문화체육관광
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
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    태권도의 세계화를 위한 일본 민족학교활용방안
    태권도의 세계화를 위한 일본 민족학교활용방안Ⅰ. 서론‘태권도 세계화’(Taekwondo & Globalization)’를 위한 다양한 연구가 이루어지고 있다. 2018년 문화체육 ... 보다 낫다는 생각이 들었기 때문”이라고 한다. 곽승지 외에도 2014년 아시안게임에 출전한 오사카 출신 에바타 히데노리, 본명 김수범(오사카)선수, 재일본 태권도팀의 기대주 홍장재 선수 ... 이나 학교를 찾을 수 있는 것과는 달리 오사카의 일부 지역을 제외하고는 일본에서 태권도를 체육과목으로 가르치는 학교는 물론 문화센터, 태권도장 등을 접하기 어려운 실정이다.현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • (세계의정치와경제, C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    ·예능·드라마)와 음악 및 게임 산업이 폭발적으로 성장하면서 한국문화의 위상을 그대로 보여주었다. 문화콘텐츠 전체 수출은 코로나19 발생 전보다 훨씬 증가했다. 이는 코로나19 ... 서 한국문화의 여러 영역에서 위상을 높였다. 드라마 전성기라 할 수 있는 한류 2기에서 음악 등 여타 콘텐츠의 성과도 높았다. 보아와 동방신기는 일본·중국 등에서 인기몰이했으며, 비 ... 을 일으키며 한류를 견인했고 이런 신한류는 동남아시아에 이어 소녀시대, 카라 등 걸그룹을 중심으로 일본에서 절정을 이루었다.4. 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.14
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2025년 11월 04일 화요일
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