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"일본게임문화" 검색결과 61-80 / 13,379건

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    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    : 중국인 유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 리뷰의 매력속성과 추천의도의 영향 관계 연구: 해석수준이론을 적용한 연구, 일본인 ... 파사드를 활용한 관광콘텐츠 개발에 관한 연구, 골프전시 관람수요에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 부산국제 골프페어를 중심으로 한 연구, 국내 문화예술경영 대학원 교과과정 발전방안 ... 프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
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    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    품화 현상 발생 (팩맨이라는 게임은 1980년대 대중문화의 아이콘으로 여겨질 만큼 여러 가지 후속 음악이나 애니메이션, TV 시리즈 같은 것들이 만들어지게 되고 게임 캐릭터의 상품화 ... 문화기술과 사회변동 1주차 – 변화의 이해기술의 변화: 사람에 의해 만들어진 기술이 또 다른 사람에 의해서 변화해감: 기술은 새로운 것을 만들어 내는 행위 및 방법뿐 아니라 도구 ... ,기계,소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감기술의 범위가 점차 확장되고 또 현재에는 어떤 범위까지 왔는지를 학습하게 됨미디어의 변화: 미디어의 발달은 사회문화적 변화
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
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    SK온_경영전략_자기소개서_22년 7월
    의 치바현에서 한국 K-POP콘서트 일일아르바이트를 하면서 일본관광객들에게 부스에 있는 K-POP게임을 소개해주는 일을 한적이 있습니다.K-POP 춤을 배우고 싶은 외국인 ... 들에게 모니터에 춤 모양이 나오면 따라추는 게임을 설명하고 질서를 관리하는 단순한 일이였지만 K-POP영향력을 몸으로 직접 느낄 수 있는 기회였고 한국의 문화의 경쟁력에 한번 더 생각해볼 수 ... 선생님으로 활동했던 경험이 있습니다. 어학연수를 갔다온 뒤 일본어를 활용하여 할 수 있는 일을 경험해보고 싶었고 사람들과 소통하면서 지식과 경험을 나눠줄 수 있는 일을 하고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2022.11.13
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    교환학생 자기소개서 평가 만점 자소서 - 글쓰기 과제
    이나 전과 등을 고려해보았지만 가장 좋은 것은 (일본 대학 이름)에 교환학생으로 가는 것이었습니다.그 이유는 평소 애니메이션이나 게임 덕분에 일본이라는 나라에 관심이 많았고 일본어 ... 에 관해 공부할 기회도 생기며, 다양한 문화를 경험해볼 좋은 기회가 될 수 있기 때문입니다.또한, (일본 대학 이름)의 방송·미디어 영상학과의 정보 시스템 학과 강의 중 (일본 ... 과목) (일본 과목 번역)과 (일본 과목) (일본 과목 번역), (일본 과목) (일본 과목 번역)을 통해 다가오는 정보화 사회에 대응하고 현재 재학 중인 대학에서는 배울 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    를 잊지 않으려고 하는 것은 선조들의 오랜 장점을 본받고 또 다른 실수를 범하지 않기 위해서다.해석의 기준, 해석의 근거를 제시해서 당대 역사, 정치, 문화를 총체적으로 파악 ... 하는 것이 역사의 해석이다. 근대이전 서양에서는 기독교”를 통해 당대 정치, 사회, 문화 현상을 역사적으로 해석할 수 있다. 그러나 사회는 하나의 기준이 오래 지속되면 부정부패가 발생 ... 하고 사회의 혼란을 야기한다. 그래서 종교개혁이 발생했으며 이 종교개혁의 시발점을 해석하기 위해서는 역사 해석의 기준점인 “기독교”를 파악해야 한다. 서양에서는 기독교가 사회문화현상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
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    일본 대중문화에 대해서
    을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.대표적인 부분의 한 부분인 놀이공원, 게임, 애니메이션 분야이다. 우리나라는 사실 이 역사가 오래되 ... 일본문화에 대한 생각현대사회는 국가 간의 경계가 허물어짐으로써 세계 여러 나라 간의 교류가 활발한 시대이다. 이러한 초국가 시대에서 타문화에 대한 이해를 하는 것은 곧 자국 ... 에 문화에 대해서도 한층 더 깊이 이해하고 다른 나라에 대해 더 깊이 알 수 있는 계기라고 생각한다. 그렇기에 일본 대중문화를 살펴보고 우리나라의 나아갈 방향에 대해서 살펴보고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
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    오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    정착된 팁 문화 등 미국인의 생활을 이해할 수 있었습니다. 다양한 배경의 동료들과도 활발히 소통했습니다. 일본인 직원과 한일 문화 차이에 대해 논하고, 브라질 직원과는 카타르 월드컵 ... 적으로 아메리카 대륙에서도 오리온의 제품을 소개하고 싶습니다. 특히 중남미 내 한국의 문화 콘텐츠 점유율과 역량을 고려하면 ‘K-간식’의 중남미 시장 진출은 호의적 반응을 끌어낼 것이 ... 분석 능력이 우선이라고 생각합니다. 따라서 독학으로 스페인어를 공부하여 FLEX 771점을 따냈을 뿐만 아니라 ‘라틴아메리카의 문화의 예술’ 강의를 통해 라틴아메리카의 의식주
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 를 위한 전략을 제시하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.과제의 목적2.한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태1)영화2)TV 예능3)게임4)공연3.한국 문화콘텐츠산업 수출 경쟁력 강화 ... 면서 K콘텐츠가 덩달아 관심을 받고 있다. 몇 년 전 넷플릭스를 통해 ‘오징어 게임’이 전 세계적으로 히트를 친 적이 있으며, 영화 이 아카데미에서 수상을 받았다. 한국 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 엔씨소프트
    , 글로벌 시장에서의 입지를 강화하기 위해 북미, 유럽, 일본 등 다양한 지역으로의 확장을 꾀하고 있다. 현재 엔씨소프트는 전통적인 게임 분야에 머물지 않고 미래 지향적인 디지털 혁신 ... 은 인 시장 특성에 맞춰 현지화된 콘텐츠를 제공하고, 이를 통해 글로벌 시장에서의 인기를 얻고자 한다. 예를 들어, 중국, 북미, 유럽 등지에서 게임을 출시할 때는 각 지역의 문화 ... 적으로 활용하고 있다. 게임은 주로 엔씨소프트의 자체 유통 플랫폼인 NC Launcher와 글로벌 유통 플랫폼인 Steam, Epic Games Store를 통해 배급된다. 특히
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 사회적 딜레마,역사왜곡 문제,문화 컨텐츠,역사왜곡 딜레마,딜레마 사례
    문화 컨텐츠를 이용한 역사왜곡 문제-역사왜곡 딜레마(Distortion of History Dilemma-DHD) 게임목차1. 주제 선정 이유2. 게임의 구성요소3. 게임의 배경 ... 과 일본(총 2 국가)* 전략 - 협조 (정확한 역사적 사실을 사용해 문화 콘텐츠를 만들어제공하여 시청자들이 올바른 역사 인식을 가질 수있도록 하는 것)배반 (왜곡된 역사적 사실을 사용 ... 해 문화 콘텐츠를 만들어제공하여 경제적 이윤을 창출하고 시청자들이 해당국가의역사적 내용을 유리한 방향으로 인식하도록 하는 것)3. 게임의 배경서로 역사적 관련이 깊은 두 국가 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
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    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    적인 캐릭터와 동화 같은 세계관이 매우 인상적이었습니다. 이러한 강점은 국내뿐 아니라 해외의 게임 이용자들의 관심을 끌기에도 충분했고, 쿠키런은 일본과 중국을 비롯해 미국에서도 큰 ... 인기를 모으며 글로벌 게임으로 거듭났습니다. 이러한 글로벌 성과에는 서양권에서 더욱 익숙한 ‘진저브레드 맨’이라는 동화를 독창적으로 해석해 어떠한 문화권에서든 거부감 없이 ... 하는 구성원이 되기 위해 최선을 다하겠습니다.2. 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기[게임의 화룡점정, 배경원화]학창시절부터 친구들과 다양한 게임을 즐기면서 비슷한 방식의 게임이라도 사람
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
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    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파 ... 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 . 특히 일본에서는 게임 포털인 일본게임을 운영해 4,000 만명의 회원수 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상 . 1980 년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후 , 1990 년대 후반부터 가시화된 한류는 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    고 한쪽 파트너(소프트뱅크) 중심으로 권력이 쏠린 사례로 평가된다.이 사례에서 나타난 문제점은 다음과 같다. 첫째, 문화적·정치적 요인이 JV 운영에 영향을 미쳤다. 일본 내에서 외국 ... 고, 계약 체결 과정에서 나타난 법적·문화적·운영상의 문제점들을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기술 라이선스기술 라이선스 계약은 한 기업이 보유한 기술이나 지식재산(IP)를 해외 ... 기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    한 비디오 게임으로 게임의 인기를 반영하여 애니메이션으로 발매되었고, 애니메이션은 일본은 물론이며 우리나라에서도 방영되어 큰 사랑을 받았다. 포켓몬스터의 인기 비결은 포켓몬스터라는 ... 에는 만화나 게임 문화를 B급 문화로 얕잡아 보았으나 이제는 문화산업의 축을 이루는 매우 중요한 요소로 여겨지며, 만화나 게임의 팬들 역시 음지에서 벗어나 다양한 활동을 하고 있 ... 다. 주변에 포켓몬스터 스티커를 모으는 사람들이 많은 것도 이러한 팬덤 문화의 확장이라고 여겨진다.포켓몬스터 스티커를 모으는 행위는 그 자체로 게임 문화가 된다. 가챠를 뽑는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 4박 5일 일본 도쿄 여행 일정
    Line) 약 10분.16:0017:30우에노 공원 및 도쿄 국립박물관 방문일본 전통 미술품과 역사적인 유물을 감상하며 도쿄의 문화적 뿌리를 탐구.17:3018:00우에노 → 도쿄대 ... 을듯거리.개성 넘치는 상점과 독특한 간식을 즐기며 일본 젊은이들의 문화를 느끼기추천 먹거리: 레인보우 솜사탕, 크레페, 디저트 샌드위치 등살짝 동성로? 근데 뭐 먹거리 먹는다면 나쁘 ... 있는 골목길에서 일본 현지 문화를 체험할 수 있습니다.(도쿄 호루이치 – 야키니쿠, 생맥 씹맛집 – 송주영형 추천) - 인스타 디엠으로 예약하기(한국어 가능)21:0022:00시
    서식 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 라, 삶의 형식이고 사회구조 그 자체.놀이는 문화의 한 부분이 아니라 문화 그 자체2) 컴퓨터 게임의 장르;- 아케이드(오락실), 비디오(PS), PC(혼자. 사양화 추세
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... - 한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족- 문화적 오해 및 현지화 실패 사례5. 한류의 지속적인 발전을 위한 해결 과제- 콘텐츠 다양화 및 차별화 전략- 문화적 감수성 강화 및 현지 ... 화 전략 개선- 산업 간 협력을 통한 시너지 효과 창출6. 결론---1. 서론현대 한국사회의 대중문화는 ‘한류(Hallyu)’라는 이름으로 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되고 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
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    한국의 게임일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임일본 수출액이 역대 최대 ... REPORT한국 게임일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 수출 다변화를 모색한 결과2 ... . 일본 수출액 역대 최대치Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국 게임일본 수출이 4년 만에 증가세로 돌아서고 수출액도 역대 최대를 기록했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 영대 국제비즈니스협상- 타이핑(중간고사)
    서로 협력하지 않는다.ex. 검찰조사를 받는 피의자 A와 B의 죄수의 딜레마 게임자기가 고백하면 자기는 무죄 친구는3년제3장. 글로벌 협상가의 7대 오류-문화적 무지, 협상탈출 ... 실패, 제로섬 편견, 준거점 구속효과, 과신, 승자의 불안, 주관적 공정성 인식1.문화적 무지 사례:소니-유니버셜 협상쉐인버그 사장의 일본 협상문화에 대한 무지:일본과 미국협상 ... 문화의 차이. 기습적 위협의 실패일본 협상문화-High context 협상문화, p-time협상문화, /가치사슬-관계중시/, 의사전달방식- 암시적 간접적, 관계의 중요성-관계와 개별
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것 ... , 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유 한다’ 는 것으로 실제 닌텐도에서 출시하고 있는 게임들을 보면 대부분 성별
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
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2025년 11월 15일 토요일
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