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"일본게임문화" 검색결과 141-160 / 13,379건

  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    전체 이미지를 긍정적으로 이끌고 있다.3. 주요 수출 시장 및 지역별 동향 분석아시아 시장은 여전히 한국 문화콘텐츠의 최대 수요처다. 중국, 일본, 동남아권이 전체 수출의 60 ... 한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류란 한국의 대중문화를 의미하는 것으로서 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기를 끌고 있는 현상이다. 최근에는 한류로 인해 나타나는 파생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 일반대학원 심리학과 수학계획서
    개별 정보 사용에서 작업 요구 및 처리 자원의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미국, 일본, 과테말라, 인도의 성장 동기와 웰빙 연구, 한국판 아동용 Luria ... -Nebraska 신경 심리 검사의 표준화 연구, 한국어 문장 처리에서 청년과 노인의 실시간 인지 자원 할당 양상과 읽기 수행 비교 연구, 한국인의 세대별 문화 성향 차이와 대인 간 의사 ... 사용은 게임 과몰입을 예측하는가에 대한 연구, 노인의 심리적 회복을 위한 오감을 접목한 원예치유환경 향상 및 효과에 대한 연구, 일-가정 갈등의 하위 유형과 직무 탈진 간 관계
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한국사의이해) 아래 문제 중 2개를 선택하고, 교재를 참조하여 각각 서술해주세요
    일본문화에 관심을 가지게 된 것이 그 때부터였을 것이라고 생각된다. 1학년 때부터 시작된 나의 고등학교 시절은 일본어와 일본문화에 대한 탐구가 다라고 해도 과언이 아닐 정도로 나 ... 는 일본문화에 푹 빠져 있었다. 그러나 1990년대 중반까지만 하더라도 일본문화는 왜색이라고 치부되며 양성적으로는 금기시되었던 것이 사실이었고 당시에는 한일 대중문화 개방이 본격 ... 적으로 진행되기 전이었기 때문에 관심 있었던 일본의 영화나 애니메이션 등을 구하기가 매우 힘들었다.일본 음식점과 일본 대중문화를 어디에서나 접할 수 있는 오늘날에는 상상하기 힘들
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    서 중국에 팔고 대박이 난다.적재적소에 돈을 써서 더 큰 돈을 번다.김정주가 옳았다.상장도 일본에서 한다. 게임이라는 분야를 누구보다 잘 알고 있는 도쿄증시에 상장을 하면서 주목을 받 ... 것인가. 그런 고민을 거듭하다가 그냥 재미있는 것을 하자는 결론에 이른 것 같다. 그렇게 게임에 손을 댔고 그나마 일본 정도가 미국에 대항할 경쟁력을 갖춰가던 게임에 도전장을 낼 ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    성 함양, 여가 선용, 운동 문화 계승 및 발달)▶ 놀이, 게임의 특성 구분 (특성이 어떻게 변화하는가)놀이게임스포츠허구성, 미확실성, 비생산성, 자유성, 규칙성(임의), 쾌락성 ... * 움직임 교육 과학본질주의적 교육관 → 진보주의적 교육관 (학생=능동적 존재) / 유럽 체조 중심 교육 → 놀이·게임·스포츠 중심 체육 / 심신 이원론적 사고 → 심신일체론적 사고, 전 ... 예방 및 치료, 바른 자세 유지, 신체 미관 발달, 운동 기능 발달 등), ② 심리적 가치 (정서적 안정, 욕구충족, 의지력 강화, 스트레스 해소), ③ 사회·문화적 가치 (사회
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026 강원랜드 카지노딜러 자기소개서와 면접자료
    성장하며 건전한 오락문화를 만들어가는 점이 인상 깊었습니다. 저는 이곳에서 고객의 즐거움이 신뢰 속에서 만들어질 수 있다는 사실을 직접 증명하고 싶습니다. 게임의 진행뿐 아니 ... , 시선 하나가 게임의 분위기를 바꾸는 것을 직접 경험했습니다. 실습 중 실제 카지노 체험 프로그램에 참여했을 때, 딜러 한 명이 보여준 집중력과 공정한 진행 태도에 감동을 받 ... 딜러로 성장하고 싶습니다. 외국인 관광객의 비중이 늘어나는 만큼, 영어와 일본어 회화 실력을 꾸준히 향상시켜 글로벌 서비스 경쟁력을 높이겠습니다. 나아가 후배들에게 올바른 서비스
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내.외 박람회 사례
    대구 엑스코 3 회 3 46,000 2,800,000 389 14 억 4,500 평 2021 년 게임 디자인 , 만화 전시 , 굿즈 판매 등 문화 ( 해외 ) 중국 차이나 조이 ... 상하이 엑스포 1 회 4 340,000 5,200,000 1,240 95 억 24,600 평 2003 년 아시아 최대규모 게임문화 박람회 미국 시네마 콘 박람회 씨저스 팰리스 1 회 ... ,500,000 800 66 억 19,000 평 1993 년 춘계 / 추계 2 회 진행 일본 도쿄 게임쇼 ( TGS) 마쿠하리 멧세 1 회 4 400,000 5,800,000 1,000
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 일본문화의 이해 기말고사 레포트
    일본문화의 이해 기말고사학과 : 학번 : 성명 :1. 일본의 전통예능의 특징에 대해서 논하시오.일본의 전통 예능이라고 하면 나는 바로 ‘가부키’ 연극이 떠오른다. 우연히 ... 에 대해서 논하시오.일본 드라마를 매일 보고 있는 나로서 일본의 종교를 간접적으로 체험할 수 있었다. 한국과 비교했을 때 일본에게 있어서 종교는 ‘문화적 개념’이 더 강해보인다고 ... 느껴졌다. 큰 범주에서 한국은 종교인과 무종교인으로 나누어진다. 반면, 일본은 종교에서 기원한 문화를 따르고, 그것을 종교가 아니라 문화로 인식한다는 차이점을 알 수 있었다. 나
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    아하는 라이프 스타일 게임에 가장 적합한 것 같다. Ⅳ. 참고자료 장근영, 『온라인 게임에서 발현되는 라이프스타일의 탐색연구: 한국과 일본문화맥락에 따른 온라인 게임세계에서의 행동특성 비교』, 연세대학교, 2003 ... 온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요. Ⅰ. 서론 우리나라 사람들이 가장 좋아하는 문화는 으뜸 게임문화 ... 가 아닐까 한다. 현재 게임은 한국 사회에서 많은 사람들에게 인기있는 활동 중 하나로 자리 잡고 있으며, 남녀노소 모든 연령층 상관없이 게임을 즐기고 시간을 보내고 있다. 왜냐하면
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    여년간 만들어 왔다 . 또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 있는 가족 가족의 오락문화로 자리 잡기 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임을 개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    9주차1차시. 만화와 일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 한 보물들이 보관)(4) 국풍 문화- 794년 수도를 지금의 교토인 헤이안쿄로 천도 = 헤이안시대- 9세기 중기부터 대륙 문화일본의 풍토와 관습에 맞게 소화하고자 하는 노력: 894 ... 는 일본인 많음→ 오래 전부터 일본인들은 만화와 애니메이션에 대해 선(先) 경험 : 지금도 계승→ 선(先) 경험이란? 우키요에 · 에마키모노2. 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    오타쿠 문화의 본거지인 일본에서도 큰 화제가 되었으며, 상업적으로도 의미 있는 성과를 거두게 되었다. 더 나아가 한국 역시 지난 2017년 10월에 게임이 출시한 이후 많은 화제 ... 액션 게임 라고 한다. 출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. 그리고 어지간한 pc 게임에도 뒤지지 않는 높은 수준의 카툰 ... 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 1.서론 오늘날 경영이라는 단어를 들으면 바로 회사를 떠올릴 것이다. 조직은 자기
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    파라다이스 시티
    (1) 파라다이스 그룹은 1972년에 설립된 동북아 최초 한국형 복합 리조트이다. 파라다이스 세가사미는 파라다이스 그룹과 일본의 엔터테인먼트 기업 세가사미가 합쳐진 것이고 각 ... 디자인 호텔로 미성년자 입장을 제한하고 있다(2) 내부 환경에서 강점은 호텔과 쇼핑, 문화, 테마파크 등 럭셔리 시설을 조성한 파라다이스 시티는 카지노와 시너지를 낸다는 것이 ... 다. 그리하여 파라다이스 시티는 동북아 최초의 복합리조트라는 타이틀을 가지고 있다. 카지노 뿐만 아니라, 숙박과 문화활동 등을 함께 할 수 있다는 점은 파라다이스의 큰 장점으로 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... 성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해 ... ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    일본어 과세특 정리(관심진로에서 활동한 일본인물 조사 평론, 한일문화비교론 작성 내용을 바탕으로 함)관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 현재 스페인 아라곤의 대표 팀에서 활약 ... 작성함. 한일 문화 비교론에서 대중교통 문화를 주제로 한국과 일본의 버스의 승하차 위치의 차이점, 버스요금 정산에서의 차이점, 지하철 환승 적용 여부의 차이 등에 대해 상세 ... 문화의 비교를 주제로 젓가락의 용도, 식기를 놓고 먹는 것과 들고 먹는 것의 차이, 식사에서의 금기사항 내용 등을 작성함.관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 야구선수로 활약한 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    적으로 알아주고 있다. 한국 웹툰의 성공, 영화 ‘기생충’의 글로벌화, 넷플릭스 내 ‘오징어게임’의 큰 흥행으로 인해 더 이상 젊은층은 일본 만화책의 열광하지 않고 다양한 콘텐츠 ... 다. 최근에는 인기 있는 게임과 미디어 콘텐츠가 웹툰화 되는 현상으로 K웹툰은 더더욱 많은 인기를 끌고 있다. 한국 내에서는 물론 전 세계적으로 한국 플랫폼이 시장 주류가 되는 지금, 일본 만화책과 일본 만화 시장의 혁신적인 시도가 기대되는 바이다. ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 -‘만화는 일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본은 만화 왕국의 나라이다. 한국에 있는 인기 만화책의 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 엔씨소프트
    . 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. 엔씨소프트 (NC ... 에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고 ... 를 전달 받게 된다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업의 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... - 일본의 팬덤 형성과의 비교한국과 일본에서는 공통으로 대중음악에서 아이돌에 의해 팬덤이 형성되어 있다. 꾸준히 문화콘텐츠를 발생시키고 대중적으로도 방송이나 공연 등으로 사람 ... 문화콘텐츠와 스토리텔링현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성수업명:담당교수:학번:이름:차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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2025년 11월 04일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감