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"일본게임문화" 검색결과 81-100 / 13,379건

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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... - 한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족- 문화적 오해 및 현지화 실패 사례5. 한류의 지속적인 발전을 위한 해결 과제- 콘텐츠 다양화 및 차별화 전략- 문화적 감수성 강화 및 현지 ... 화 전략 개선- 산업 간 협력을 통한 시너지 효과 창출6. 결론---1. 서론현대 한국사회의 대중문화는 ‘한류(Hallyu)’라는 이름으로 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되고 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
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    한국의 게임일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임일본 수출액이 역대 최대 ... REPORT한국 게임일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 수출 다변화를 모색한 결과2 ... . 일본 수출액 역대 최대치Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국 게임일본 수출이 4년 만에 증가세로 돌아서고 수출액도 역대 최대를 기록했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 기업분석 CJ E&M
    프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 자부심음악 게임 사업 CJ E M GLOBAL 일본 음반사와 합작 법인회사 CJ Victor 설립 기존 라이렌스 방식 ... , 유럽 , 중국에 진출 계획터키 , 인도네시아 , 태국 , 대만 , 중국 , 일본 , 북미에 자회사 설립 글로벌네트워크 이용 게임 사업 CJ E M GLOBAL리스크 CJ E M ... 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
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    '한류'에 대한 보고서
    게 되었다. 한국의 음악, 게임, TV 연속극 등 다양한 한국의 문화콘텐츠 영향을 받고, 그 문화를 흡수하려는 사회적 현상을 나타내기 위해서 만들어진 신조어이다. 한류라는 용어 ... 초반, 문화 수출국을 목표로 하는 국책을 시행했다. 이에 따라 한국 드라마가 일본, 베트남, 중국 등 아시아 국가에서 방송되었다. 또한 한국 가수와 배우 등 한국 문화가 인기가 높 ... 미디어 환경을 마련하였다. 일본은 원래 드라마, 엔터테인먼트 프로그램에서 아시아 최고의 수준을 자랑하는 콘텐츠 강국이었기에 문화적으로 다른 국가의 콘텐츠 수입에 의존하는 경향
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... , 구글플레이 7위를 달성했다. 그 중 일본의 사례를 들면 일본 출시 당시 게임 캐릭터의 음성 퀄리티를 중시하는 현지 이용자들을 고려해 메인 캐릭터부터 NPC까지 일본 최고의 성우 ... 들을 기용하여 성우 팬층이 큰 현지의 이용자들을 공략했다. 특히 레볼루션 일본 버전에는 이용자들에게 게임 가이드를 제공하는 NPC인 '에리카'를 등장시켰다. 이는 국내에서는 볼 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    일본학과 자기소개서
    을 없애고 싶었습니다. 친구들이 관심을 가질만한 일본 문화 콘텐츠에 대한 시사를 찾던 중 세계적으로 큰 이슈가 된 모바일 게임인 ‘포켓몬GO'를 찾았고, 이것을 주제로 발표 ... 은 천 년 넘게 정치적, 역사적, 문화적으로 긴밀하게 연결되어 있다는 것을 배웠습니다. 또한 일제강점기 때 우리를 노예처럼 부리고 착취했다는 부정적인 인식과 일본의 강요로 시작 ... 을 표현하며 문화를 만들고 있고 특정 시대와 관련된 궁금증이 있을 때마다 객관적인 답을 찾기 위해 노력했습니다. 이러한 탐구과정은 제가 역사만이 아닌 일본이라는 나라와 문화에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
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    한류
    화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞 ... 는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. 홈페이지의 디자인부터 다름을 알 수 있다. 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 ... 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요 게임 수출 국가의 국가별 수출액과 수출액 증감추이
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    문화의 영향을 풍부하게 수용하여 왔고, 이를 바탕으로 한국만의 독창적인 스타일을 만들어 냈다. 일제강점기와 근대화 과정을 거치며 일본과 서구의 대중문화가 한반도에 유입되었고, 이러 ... 이다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 웹툰 등 여러 분야의 콘텐츠가 연달아 세계적 성공을 거두고 서로 시너지 효과를 내고 있다는 점에서, 한국 대중문화는 단일 장르에 국한되지 않 ... 드라마 최초로 미국 에미상 수상이라는 기록을 세웠다. 이처럼 영화, 드라마, 음악, 게임, 웹툰 등 문화콘텐츠 전반에서 한국 작품들이 국제적인 화제를 모으면서 한류는 특정 장르
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
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    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 world of warcraft, 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도 ... 하여 부회장으로 활동하면서 대학 생활의 문화를 체험하였습니다. 경영학과 전공수업을 통해 마케팅과 영업, 서비스에 관한 기본지식을 다지고, 전경련 산하 YLC8기 과정으로 저명한 교수님 ... ]게임 산업에 처음 관심을 두게 된 것은 경영학과 3학년 재학 중에 전경련 산하 대학생 경영, 경제 학술모임인 Young leaders club에서 국가의 중추 핵심 산업과 비전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    아시안게임을 계기로 대중문화 전체가 발전하게 된 것이 한류에 영향을 주었다고 볼 수 있다. 이 시기에 함께 발전한 것이 엔터테인먼트 사업이었는데, 1990년대 한국가수들이 대만 ... 주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심 ... 에 따르면, 외국인이 가장 선호하는 외국인 가수로 방탄소년단이 1위를 차지했다. 이 조사는 일본, 중국, 영국, 터키 등 18개국의 한국 콘텐츠 경험자 8500명을 대상으로 실시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 일본문화바로알기 기말
    일본문화 바로알기기말고사 기출문제족보 128문항(기말족보+정답+정답해설)1. 일본의 전통적인 집단주의 문화에서 개인의 소속감을 중시하고 집단 내의 서열을 중요하게 생각하는 사회 ... 를 파악한다.2. 일본의 '축소 지향' 문화 코드에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?① 모든 것을 크게 만들고 확장하려는 성향② 본질을 유지하면서 형태나 규모를 작게 만드는 것 ... 을 선호하는 경향③ 서양 문화를 그대로 받아들이려는 성향④ 전통 문화를 완전히 배제하려는 성향정답: ②정답해설: 일본의 축소 지향은 큰 것을 작게 만들면서도 그 본질적인 아름다움
    시험자료 | 41페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.09.18
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    일본문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리 ... 과 도라에몽, 슈퍼마리오, 팩맨, 캡틴 츠바사, 슈퍼마리오 등 일본을 대표하는 유명한 글로벌 캐릭터들을 영상 속에 대거 등장시켜 개최국인 일본의 정체성과 문화를 효과적으로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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    중앙대 디지털 게임문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    - 표적시장선정, Positioning- 포지셔닝 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설은? (배틀로얄) IP 가 무엇 ... 의 줄임말 ✔️ Intellectual Property 게임 스토리 텔링에서 사건 스토리텔링을 구성하는 네가지 요소 (스토리/사건플로우차트/플롯/퀘스트) 게임에서 장면 전환이 자동 ... 5가지 (키워드/앱설명/앱 아이콘/스크린샷 및 동영상/리뷰) 게임에 남아 있는 유저의 비율, 잔존율을 가리키는 용어(영어 단어)를 쓰세요. retention 홍보에 대한 설명
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업 ... , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등 ... 의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 비해서 소비액의 규모가 큰 편이라고 한다. 일본게임 산업은 코로나19 팬데믹
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    한다.(2) 게임산업의 특성게임산업은 문화적, 산업적, 사회적 특성을 가지고 있다. 우선 기본적으로 게임문화의 일부라고 할 수 있다. 일본의 전문가는 문화가 말, 소리, 그림 ... 사회에서 새로운 직업과 고용기회를 가져오는 결과를 만들고 있다. 이러한 문화콘텐츠 중에서 최근 가장 이슈가 되는 분야가 바로 게임콘텐츠 산업이다. 이는 급격한 게임산업의 크기 증가 ... 겠다. 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 한국 예술과 문화의 세계적인 관심_인류예술과 스토리
    에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 통해 한국 문화에 대한 관심이 높아졌다.먼저 전 세계를 떠들썩한 ‘오징어 게임’이 있다. 오징어 게임은 넷플릭스에서 모든 국가(83개국 외 순위 ... 에서는 봉준호 감독의 ‘기생충‘ 또한 많은 관심을 받았다. 기생충은 미국, 영국, 일본 등 여러 나라에서 백상예술대상, 아카데미상 등 수상하였으며, 외국인들은 기생충을 보고 한국의 문화 ... 한국 예술과 문화의 세계적인 관심한국의 예술과 문화는 최근 몇 십 년 동안 급속한 성장과 발전을 이루며 세계적인 인기를 얻고 있다. 한국의 드라마, 음악, 영화, 패션 등이 해외
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.05
  • 나만의 책 기획서
    나만의 책 기획서1. 책 제목한국의 벚꽃은 중간고사에 핀다.2. 책에 대한 전반적인 소개-책의 주제소설이나 웹툰이나 서브컬쳐 등 문화 콘텐츠 전반에 다른 나라 (대다수 일본 ... ) 클리셰 콘텐츠를 알아보고, 우리 만의 문화 콘텐츠를 비교한다.-책의 기획우리나라 배경이면서 일본의 학기를 따르거나 우리나라 정서와 맞지 않은 행동을 하는 캐릭터들이 나오는 소설 ... , 웹툰, 게임들이 가끔 보인다. 최근 중국의 동북공정 전략의 하나로 한국 만의 고유한 문화를 본인들의 것으로 왜곡시키기 위한 시도가 심해지는 만큼, 우리의 문화 콘텐츠에 더욱 주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • essential reading3 9과(Sports) 본문 해석
    었다면, 거의 온 국민이 한밤중에 깨어나서 22명이 필드 위에서 공을 쫓는 모습을 보았습니다.축구가 이렇게 많은 서로 다른 문화와 배경을 가진 사람들에게 강한 매력을 끄는 이유는 무엇 ... 으며, 경기를 하기 위해 필요한 장비도 거의 없습니다. 또한, 정신력, 결단력, 창의성이 신체적 특징만큼이나 중요한 게임이기 때문에 특정 인종이 명백한 우위를 가지지 않습니다. 예를 들 ... 세요. 이 게임에서는 이변이 발생할 수 있으며, 종종 발생하기도 합니다. 월드컵이 시작되면, 일부 축구 강국들이 무너지고 몇몇 언더독들이 싱글 엘리미네이션 라운드로 진출하는 것이 확실
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.03
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    부경대학교 일본문화읽기 24년도 1학기 중간고사 타이핑
    이 목적 내용 1) 일본의 근대문화인 영화, 음악, 만화, 애니, 드라마, 게임과 같은 대중문화, 즉 하위문화 콘텐츠 2) 자동차, 전자기기 등의 일본제품과 산업, 현대의 식문화, 패션 ... *인류의 역사는 이질적인 문화가 만나, 발전을 하였으며, 위대한 문명이 탄생 *동아시아의 끄트머리에 위치하고 있는 일본 열도 -동서양의 교류와 상관없이 독자적인 역사와 문화 ... 이국강병, 식산흥업 정책, 서양 문화를 모방한 문명개화 시대가 개막 -근대화는 봉건적 억압과 인습으로부터 일본인들을 해방시키고, 공장, 철도, 우편, 학제 도입으로 서구화의 생활
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
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    미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략
    전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 미소녀를 내세운 서브컬처 게임미소녀를 전면에 내세운 서브컬처 게임은 국내는 물론 일본·중국에서도 인기가 높은 장르인 ... 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근에는 주요 장르로 빠르게 부상하고 있다. ... REPORT미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 게임사 서브컬처 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.09
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2025년 11월 16일 일요일
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