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"온라인게임산업의 체험마케팅" 검색결과 121-140 / 831건

  • 2020 제주항공 기업 소개 및 SWOT 분석 자료
    와 여행 계획서도 받을 수 있다. 또 비치돼 있는 승무원과 조종사의 유니폼 착용 및 사진 촬영도 가능하다.이외에도 무동력 레이싱 게임을 비롯한 VR 게임, 체험게임존, 게임 ... , 온라인/스마트폰 어학강좌 지원, 전화 외국어 지원 등- 건강관리 지원_ 매년전임직원 건강검진 진행, 승무원 상해보험 가입- 명절 및 취항기념일 선물- 경조사지원SWOT 분석 ... 해 나갈 계획이다.기내 화물 적재는 화물을 좌석 위에 고정하는 방식으로 소방산업기술원으로부터 인증을 받은 방염포 및 실제 화물기에 사용되는 스트랩을 사용해 화재의 위험을 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    한다.최근 게임, 금융 등 다양한 업종에서 버추얼 인플루언서에 대한 관심이 빠르게 확산되고 있다. 해당 브랜드가 전달하고자 하는 스토리를 풀어내는 가상의 인플루언서는 버추얼 마케팅 ... 테라스에서 인플루언서들을 대상으로 진행한 체험 마케팅에 참여할 만큼, 실제 사람과 같은 대외활동을 수행하고 있다고 한다. 여자 버추얼 인플루언서만 있는 것 같지만, 최근엔 가상인간 ... 버추얼 인플루언서에 관하여- 버추얼 인플루언서의 장점, 단점과 그에 따른 보완점 -먼저 버추얼 인플루언서가 속하는 버추얼 마케팅(Virtual marketing)이란 웹 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    ; 자기관리와 성장, 온라인 클래스, 퍼스널 트레이닝3) Z세대의 인싸력 장착 – 자녀와 함께 배우고 놈, 가족틱톡, 콘솔게임4) 낀세대 – 조직의 중간관리자, 본인의 꼰대력 끊임 ... 의 파편화 – 직장; 일시적으로 모였다가 흩어지는 공간으로 인식, 프리랜서 긱 노동 지원 앱 성장, 1인 기업들의 출현3) 산업의 세분화 - 1인분 배달 서비스, 라이크커머스 등장 ... 3) 투자수단 - 중고시장 리셀테크4) 기업들의 한정판 전략, 헝거마케팅3-2. 득템력을 갖추기 위한 전략1) 인내 – 오픈런, 실시간 레스토랑 예약 플랫폼, 연돈2) 운 – 래플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 호텔 보고서
    력을 가져오는 시대이다. 공항에서 다소 먼 단점은 오히려 제주의 멋진 풍광과 체험 여행 코스 등의 SNS마케팅으로 더 많은 고객을 유치할 수 있다.둘째, 테마호텔의 특성을 갖춘 객실을 구비 ... 절 객실종류별 단가와 식음료 영업장들의 메뉴와 가격-----------------------4제 4 절 호텔의 마케팅 전략-------------------------------- ... 의 자연환경에 위치해 관광산업을 이끌고 있는 해비치호텔 & 리조트는 2019년 한국서비스품질지수에서 제주 리조트부문에서 1위를 차지하며 더욱 주목을 끌고 있다. 이에 2007년 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.15
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    프로젝트를 추진하여 2025년까지 약 33조의 국비를 투자하겠다고 밝히며 제조와 의료, 건설, 교육 등의 전 사업과 디지털 융·복합 가속화에 대응하여 메타버스 등 초연결 신산업 분야 ... Forum)에서 WEF의 회장 클라우스 슈밥(Klaus Schwab)은 디지털과 산업 전반에 대한 정보화와 부분 자동화가 이루어진 3차 산업혁명을 기반으로 디지털 바이오산업 ... 과 물리학 등의 경제를 융합하는 기술적인 혁명이 일어날 것이라 이야기하면서 4차 산업혁명에 대한 개념을 제시하였다. 4차 산업혁명은 디지털과 물리계의 융합을 통한 사회적 변화이며 결국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    하는 것이 필요하다. 패키징(Packaging)은 전통적이고 효과적인 마케팅 기법으로 이용되어 왔으며 콘텐츠 산업에서도 역시 효과를 기대할 수 있다. 물론 패키징을 위해서는 타깃 ... 화는 포털 업체를 필두로 한 인터넷 기업들의 문제로만 취급되었다. 디지털 콘텐츠를 회원기반 확대를 위한 마케팅 수단으로 사용하며 광고수입을 주된 수익모델로 삼았던 인터넷 기업 ... 고, 대표 콘텐츠 마켓으로 불리는 SK플래닛의 ‘T스토어’에서도 유료 콘텐츠 판매가 늘기 시작했다. 애플리케이션, 게임뿐 아니라 VOD(주문형 비디오), 전자책 등 멀티미디어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 지식경영학 ) Gartner 2019 Emerging Technology Hyper Curve의 기술 성숙 단계 및 단계별 항목들에 대한 설명
    , 대금 결제도 가능하다. 7. 가치사슬 서비스 제공 ? 산업의 가치 사슬상에 특정한 기능을 특화시켜 온라인상에서 제공하는 모델이다. 8. 가상 커뮤니티 ? 넓은 의미에서 블로그 ... 화의 열쇠이자 많은 산업의 변화는 일으키고 있는 요소라 했다.가트너의 Hyper Curve는 새로운 기술들이 등장하고 성장하면서 안정 상태에 이르기까지의 과정을 예측하고 이를 도식화 ... 적 관점이 있다. 정책적 관점으로는 4차 산업혁명을 통한 고용의 확대 및 장기적인 경제 침체의 탈피가 있으며, 경제적인 관점으로는 경영 이론의 진부화 그리고 산업내의 교착 상태 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2020.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루오션에 대하여 구체적으로 설명하고, 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하고, 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 작성하시오.
    는 스타트업에서 마케팅 업무를 맡았을 때 치열한 레드오션 시장에 뛰어들었다가 예상치 못한 좌절을 겪으며 나만의 길을 찾고 싶다는 절실한 욕구가 생겼기 때문이다. 당시 나는 소셜 커머스 ... 다면 오히려 경쟁 자체를 무의미하게 만드는 새로운 시장을 찾아야 한다는 점이다. 블루오션 전략은 바로 이 두 번째 메시지를 구체화한 전략으로, 기존 산업 지형이나 경쟁 규칙을 뒤엎 ... 을 벌일 때, 우리는 ‘소비자의 오감 체험’이라는 완전히 다른 차원을 제안했다. 수제 맥주와 어울리는 로컬 치즈, 향기 나는 몰트 워크숍, 그리고 맥주 거품으로 얼굴 마사지를 해 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    - 온라인 중간과제 레포트00대학교 00학과학번 이름1. 콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융·복합을 통해 계속해서 진화 중에 있다. 콘텐츠를 기획, 생산, 유통, 소비 후 피드백과 함께 다시 이 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    : 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장, 디지털 굿즈-딥러닝 기반의 음성 합성기술Q. 자이냅스의 어떤 성향을 가진 투자자들을 선호하는지-SI(Static Investment ... . 온라인법인설립시스템6. 현재 사업계획서 단계에 따라 사업자 유형이 달라짐7. 사업단계에 대한 분석이 선행적으로 필요Q4. 창업공간을 지원해주는 정책이 있나요?-교내 무료 이용 공간 ... 적 구성이 필요함-경쟁사와 속도 경쟁을 위해 역할 분담 필요*기술 사업화 5단계-각 단계마다 마케팅 포함 : 신기술 전문가들만의 용어를 쓰면 마케팅 불가능-제품 사용자들의 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
  • 2018 상반기 애경산업 마케팅 직무 자소서
    애경산업 마케팅_마케팅마감일 : 18-04-01 18:001. 애경산업에 지원하는 구체적인 이유와 당사가 귀하를 선택해야 하는 이유에 대하여 구체적으로 기술해 주십시오. [500 ... 습니다. 따라서 중국어를 전공하고 다양한 마케팅 경험을 가진 제가 현재 애경산업 신시장 개척에 가장 부합하는 인재라는 점을 강조하고 싶습니다.[중국 90令后를 잡겠습니다]이에 따라 ... 있었습니다. 애경산업에서도 이와 같은 100점짜리 책임감으로 무장하여 시장의 새로운 니즈를 발굴하고 전사적인 마케팅 전략을 수립하는 애경인 되겠습니다.5. 어떠한 일에 가장 크
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.16
  • (독후감)(총 3편) 트렌드코리아2022
    #1_트렌드코리아2022디자인과 마케팅을 넘어서서 이제는 우리의 삶과 뗄 수 없는 이야기가 되어버린 트렌드코리아...드디어 트렌드 코리아 2022 서적이 드디어 발간되었다.올해 ... 유니버스 자기의 정체성과 위치를 찾아가는 과정을 통해 정체성의 불확실성을 해소하는 레이블링 게임 언택트 기술이 인간적 접촉과 감성의 연결을 보완해주어야 한다는 휴먼 터치까지 총 10 ... 캉스 오캉스 등이 예를 들 수 있다. 두 번째 단계는 잠시 머무르는 것 일주일 살기 혹은 워케이션 자연적 체험을 위한 농어촌 유학 등을 예로 들 수 있다. 3단계는 자신의 근거지
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2022.02.01
  • 대중영화의이해 2025년 2학기 방송통신대 기말과제물)사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교분석하시오 상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명
    이나 커뮤니케이션의 수단일 뿐 아니라 산업적인 성격을 지닌다. 영화는 대중문화의 일부로서 방송, 음악, 게임, 스포츠 등과 함께 사람들의 여가를 책임지는 중요한 오락물이다. 사람들은 영화 ... 2025학년도 2학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:대중영화의이해?학번:?성명:?연락처:1. 사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명 ... . 상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.(30점)1) 영화산업2) 영화의 다양한 특성3) 예술로서의 영화와 상품으로서의 영화의 특성(사례 포함)3. 참고
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.25
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    : 사진만을 위해 최적화된 공간 랫츠리뷰 : 무료 체험 , 리뷰 작성 입소문마케팅의 선도자 블로그 방문자 통계 시스템 가장 오래된 역사의 전통 블로그2. 싸이월드 국내 최대 SNS ... 싸이월드의 마케팅 실패 사례1) 사례 선정 2) 주제 선정 1. 마케팅 실패 사례 선정1) 사례 선정 ( 이유 )2) 주제 선정자회사 (SK 커뮤니케이션즈 ) 주요서비스 3 ... ) 오픈 05.17 온라인 공익 네트워크 서비스 ' 사이좋은세상 ' 오픈 03.30 네이트온 , 메신저 시장 1 위 등극 03.14 싸이월드 , 도토리 상품권 출시 01.31 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 신세계푸드 자기소개서 / 경영지원 마케팅 직무
    신세계푸드경영지원 마케팅 직무1.당사에 지원한 이유와 입사를 위해 어떤 노력을 하였는지 구체적으로 기술하시오CJ푸드빌 계열의 계절밥상에서 아르바이트를 하며, 뷔페 내 고품질 ... 의 음식이 HMR제품으로도 대형마트에서 유통된다는 것을 알게되며 음식 유통업계에 관심을 갖게 되었습니다. 식품유통산업에 대해 더욱 알아보고 싶다는 생각에 편의점 유통계열사인 OO의 영 ... 마케터로 활동을 시작하였습니다. 신제품 평가, 마케팅 기획, 촬영, 보정, 공식 SNS 운영, 민원 응대, 업계분석, 브랜드 콜라보 굿즈 제작 등 다양한 활동을 하며 식품유통 마케터
    이력서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 평생교육기관 조사 , 제가 생각하는 평생교육의 문제점 및 개선방향, 평생교육사 인터뷰 등
    (2,3급)과정?바디퍼커션 지도사 양성과정?SNS(온라인)마케팅 활용 기초과정?언택트 강사 교육과정(주민강사 스킬업 과정)?3D모델링 & 아두이노 활용?디지털 영상 제작반?장애인활동 ... - 이곳중함으로 주로 온라인으로 진행되고 있으며 현재 4개의 강좌가 개강을 준비 중에 있습니다. 샌드아트지도사 2급, 위기탈출! 구민생활 안전교육, 육지와 바다를 품은 부산 그리고 인문 ... 게임놀이지도사?전래놀이지도사 1급?코딩지도사 2급?리본아트 지도사?노인 인지 활동 책놀이지도사 2급?풍선아트지도사 2급?실버인지놀이지도사?노인 인지활동 책놀이지도사(3급)?에코
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 레크리에이션활동지도 과제, 국내 여가산업의 현황과 미래
    ③ 여가 서비스 산업- 여가콘텐츠 제공업 : 여가활동을 위한 게임 소프트웨어 등의 콘텐츠를 유·무선통신망을 통해 제공하는 산업- 여가용품 임대업 : 여가활동을 하는데 필요한 각종 용품 ... 2018학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 레크리에이션활동지도학 번 :성 명 :연 락 처 ... :__________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 국내 여가산업의 현황과 미래- 이하 과제 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가산업
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    축제, 페스티벌 기획서 A+ Bubble Festival, 거품축제
    쇼(오디토리움) 3-3) 버블 아트(야외&옥외 전시장) 4. 홍보 및 마케팅 4-1) 온라인 방안(메인) 4-2) 오프라인 방안(서브) 4-3) 수익 창출 방안 5. 안전 및 ... 수 있습니다. ▶ 가족과 친구와의 유대감 형성 - 버블 페스티벌은 가족이나 친구와 함께 참여하기에 적합한 행사입니다. 다양한 활동과 게임을 통해 사람들은 서로와의 상호작용을 즐기 ... 어트랙션 이용이 가능하며, 일정 시간마다 공연하는 버블쇼도 관람 가능합니다. ? 체험형 부스가 다수이기에 티켓은 팔찌형 티켓으로 제작, 재입장 시 팔찌가 손목에 부착되어 있
    시험자료 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.10 | 수정일 2023.12.15
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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을
    수 있다. 또한 삶의 가치가 여가, 문화, 관광 등 체험과 감성 소비를 중요시하는 패러다임으로 변화함에 따라 세계 각국은 전통적인 제조업 중심에서 문화, 관광 등 소프트산업의 경쟁 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 님 노릇하기에 이로우니라”라는 구절〃에서 유래했다고 한다.2) 관광의 정의〃관광은 정치, 경제, 심리, 사회, 지리, 문화인류, 경영, 마케팅, 환경 등 여러 분야에서 관심
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    이 세운 운동 기록을 영상으로 공유하고 각자의 기록을 비교하는 언택트 경연도 벌어지고 있는 추세이다.6) 이상형 만들기과거 플래시 게임으로 즐겼던 이상형 만들기가 다시금 주목을 받 ... 고 있다. 실시간 검색어에 등장할 정도로 인기를 받았던 이상형 만들기는 일본의 픽크루 사이트에서 체험할 수 있다. 헤어스타일, 눈, 코, 입 등 생김새를 골라서 자신이 원하는 얼굴 ... 및 이상형 얼굴을 만들고 눈 색, 안경 등 세심한 스타일까지 설정이 가능하다. 이는 마스크 착용이 일상화되고 색조 화장에 대한 필요성이 감소하며 온라인으로 캐릭터를 대신 꾸미
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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2025년 11월 10일 월요일
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