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"온라인게임산업의 체험마케팅" 검색결과 21-40 / 831건

  • 경영학 브랜드경험이 소비자에게 미치는 영향
    는 이른바 4 차산업혁명 시대이다 . 온라인과 오프라인의 초연결시대가 도래하면서 , 소비자들 은 오프라인에서 해오던 모든 소비활동을 온라인에서 대체하고 있다 . 현대인들에게는 너무나 익숙 ... 는 오프라인에서 경험한 브랜드 체험을 포함해 온라인이 대체할 수 없는 오프라인의 중요성과 어떻게 하면 이 시대에 적응하여 도태되지 않고 살아남을 수 있을지 기술해 보고자 한다 . II ... 에 SPC 플레이 라는 SPC 에서 운영하는 다양한 브랜드들을 한자리에 모아 놓은 복합매장을 오픈하였는데 , 여기서도 자체 멤버십인 해피포인트를 이용하여 게임을 즐기는 체험을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2023.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례를 정리하여 올리면서 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시기 바랍니다
    '협업마케팅'이다. 카트는 업계를 포함한 굴지의 기업과의 활발한 협력 사업을 통해 온라인 게임의 영향력과 그 가능성을 새롭게 열었다.실제 카트라이더는 지난해 1월 훼미리마트 ... 성공을 거두며 온라인 게임 마케팅 역사에 한 획을 그었다. 이 같은 협업 마케팅은 게이머들에게 더 큰 재미를, 타사 상품을 이용하는 고객과 관련 기업에는 온라인으로 브랜드 인지 ... 도 향상, 젊은 층 고객 활성화, 매출 촉진 등의 즐거움을 선사하며 온·오프라인을 연계한 온라인 게임 마케팅의 '윈 모델 전형'을 만들어냈다.코멘트 : 카트라이더 마케팅을 펼치면
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    4 차 산업혁명과 서비스마케팅1 4 차 산업혁명 4 차 산업혁명이란 무엇인가 ? 3 CONTENTS 2 4 차 산업혁명의 핵심 빅데이터 / AI / AR / VR 서비스마케팅 ... 사례 4 차 산업혁명을 접목한 마케팅 사례4 차 산업혁명이란 ? 1 차 산업혁명 증기기관의 발명 공장제 기계공업으로의 변화 2 차 산업혁명 전기를 이용한 대량생산 3 차 산업혁명 ... 가 아닌 특정 환경이나 상황 , 혹은 그 기술 자체를 의미한다 . EX) 가상 회의 , 가상 모델하우스 등 EX) 모바일 게임 포켓몬 고 , 카메라 어플 SNOW 등 4 차 산업
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 증강현실 AR
    ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있 ... 현재 게임산업은 투자가 가장 활발한 분야이지만 , 향후 타 산업 분야의 투자가 더욱 활발해질 전망 2016 년 게임산업의 투자를 권고한 전문가 비율은 78% 였지만 , 2018 년 ... 에는 59% 까지 감소 이는 게임산업에서의 기술개발은 이미 활성화 되어있고 , 타 산업분야의 AR 기순 도입 요구가 증가하고 있기 때문 의료장비 , 부동산 , 국방 , 유통분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 하도록 함 촉진전략DESIGN THINKING 기법으로 개발한 ‘ 스위치 ' 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 - 게임 산업의 트렌드 변화 고려 - 5 년간에 걸친 제품 ... 에서 고객 지향적 방향으로 전환 마케팅조사의 중요성 산업의 성장에 따른 소비행태와 시장의 변화 우수한 마케팅 조사 + 변화에 민감한 반응 = 기업의 발전 상황분석 시장 / 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    ● 문화콘텐츠산업론CHAPTER 04. STP전략 - 마케팅믹스·STP결정→실행전략 (4P중심으로 전개)-제품(Product),가격(Price),유통(Place),촉진 ... 체험 등CHAPTER 05. 상품관리 및 브랜드 관리문화상품? 유형적인 상품, 서비스, 아이디어의 결합문화산업진흥법 ‘문화상품’문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유 ... 이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    , 생활필수품이나 음식 재료와 같이 생존을 위해 오프라인 소비를 온라인이 대체하고 있다. 따라서 오프라인 시장은 소비는 단순한 소비뿐 아니라 즐거움을 체험하기 위한 공간으로 변모 ... 적극적으로 이루어지고 있다. 온라인 쇼핑과 전자 상거래의 발전으로 감소한 매장 방문의 필요성을 강화하기 위해서이다.본 보고서는 쇼퍼테인먼트가 유통 산업에서 부상한 배경과 함께 현재 ... 콘텐츠를 결합하여 마케팅을 진행하고 있다. 네이버 쇼핑 라이브는 소비자 참여도를 극대화하기 위한 전략으로 게임이나 예능의 형식을 활용한다. 이미 BET2MEN, 김동완의 레리GO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    과목명 : 광고학주제 : K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 도구를 통한 전략제안서 ... 에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략 ... 도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • A+ 서평 친절한 트렌드 뒷담화 2022를 읽고 나서
    으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다.온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장 ... 다는 관점이 작용하고 있어서다.유통업계에 따르면 롯데백화점은 메타버스 마케팅 강화 차원에서 게임 심즈4와 협업해 게임내에 롯데백화점 동탄점을 오픈했다고 밝혔다.심즈4 인기 유튜버 심바 ... 같은 유통 플랫폼에서 자사 상품을 판매하지 않기로 결정하면서 자체적인 몰을 강화하는전략을 취하고 있다. 자사 온라인몰을 중심으로 마케팅을 재편하지 않으면 생존이 어렵다는 위기감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2023.06.18
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    에서 높은 수치를 기록하고 있다. 이는 스포츠 용품, 스포츠 마케팅, 스폰서십, 방송권 판매 등의 산업적 확장성을 높이는 요인으로 작용한다.2) 발달된 스포츠 인프라와 시설우리나라 ... 고 있다. 이러한 성과는 국내 스포츠 산업에 긍정적인 영향을 미친다. 우수한 성적은 국민들의 스포츠 관심을 높이고, 스포츠 마케팅 및 스폰서십 확대에 기여한다. 또한, 젊은 선수 ... 한국 스포츠 산업의 경쟁력 분석과 발전 전략: SWOT 분석을 중심으로과 목 :체육학개론담 당 교 수 :성 명 :체육학개론본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송 ... 았는데요, 과학기술정보통신부와 문화체육관광부를 비롯해 산하 여러 기관에서 업무를 분담하면서 정책과 규제도 복잡하게 진행된 측면이 있습니다. 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.12.18
  • [홍보 및 마케팅] 컨설팅 기초 자료 설문
    . 현재 사업분야의 산업군을 선택해주세요.□ 전자기기 □ 뷰티/건강 □ 패션 □ 게임 □ 문화/예술□ AI / APP □ 원예 / 농업 □ 인쇄업 □ 공간사업 □ 기타 ( )2. 현재 ... 홍보 및 마케팅을 하고 있습니까?□ 예 ( 4-1 질문으로 이동)□ 아니오 ( 3-1 질문으로 이동)3. 마케팅을 '진행하지 않는' 사업주를 위한 질문3-1.온라인 마케팅이 필요 ... 하다고 생각하십니까?□ 예□ 아니오3-2. 온라인 홍보 마케팅을 하고 있지 않은 이유는 무엇입니까?□ 온라인 홍보마케팅 분야에 대해 잘 알지 못해서□ 관련 업체 선정하는 데 어려움
    서식 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2024.05.28 | 수정일 2024.05.31
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    ’을 활용해 메타버스 방한 관광 마케팅을 추진하고 있다. 게임 내 한국여행 가상 체험공간을 조성하며 코엑스를 배경으로 한 가상 공간 한국 댄스룸 등이 있다.▲ 한국관광공사가 제페토 ... 시장 등의 다양한 체험도 할 수 있게 하였으며 이를 촬영하여 이색 홍보를 진행했다. 또한 한국관광공사는 중국 MZ세대를 공략하기 위해서 중국 인기 모바일 리듬 댄스게임인 ‘오디션 ... 코로나 19 시대,관광 기업의 생존전략이름학과학번제출일자과목명관광마케팅교수명교수님우리에게 찾아온 코로나라는 펜데믹으로 인해 전 세계가 흔들렸다. 2020년 코로나 발생 이후 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • A+ 서평 모바일 미래보고서 2022를 읽고 나서
    )가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구 ... 2022년, 인류가 한 단계 더 진화한다. 약 2년 이상 팬데믹 시국에 살던 사람들은 이전과 같은 인류가 아니다. 이들은 단절을 경험했고, 단절 속에서 연결의 가능성을 몸소 체험 ... 했다. 백신이 전면 보급된다고 해도 달라진 사람들의 삶의 패턴은 바뀌지 않을 것이다. 이제 기업들은 이들의 새로운 욕망에 집중할 때다. 예전엔 잘 만든 제품, 혹하는 마케팅이 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.16 | 수정일 2023.11.25
  • 넷플릭스
    (Opportunity)온라인 스트리밍 산업의 발달과 문화 다원주의의 확대는 넷플릭스에게 큰 기회가 되고 있다.그리고 VR과 4K기술의 발달고 소비자들에세 다양한 경험의 제공이 가능해졌 ... , 오프라인 대여, 온라인 대여, 스트리밍 서비스 등 소비자의 선택지가 많아짐에 따라 기업간의 경쟁은 더욱 더 뜨거워지고 있다.6. 넷플릭스 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품 ... 넷플릭스SWOT분석과마케팅전략 및새로운전략 수립CONTENTS1. 넷플리스 소개2. 넷플릭스의 수익모델3. VOD서비스란?4. OTT 시장상황분석5. 넷플릭스 SWOT분석(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈 ... 게임즈의 게임을 플레이하는 유저들은 자신들이 게임사에 지불한 비용들이 일부분 사회공헌활동으로 이어지는 모습을 각종 보도 자료와 실제 체험을 통해 느낄 수 있는데 이 부분에서 자신 ... [사회지향적 마케팅]이름:과목명:사회지향적 마케팅의 개념은 기업이 마케팅 정책을 수립할 때, 오로지 기업의 이윤을 극대화하는 마케팅을 지향하는 것이 아니라, 기업의 이익을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    을 대표하는 게임 개발사 중 하나로, 대표적인 게임으로는 메이플스토리, 사이퍼즈, 오딘:발할라 라이징 등이 있다. 메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG ... 을 바탕으로 게임 산업에서 굉장히 중요한 위치를 차지하고 있으며, 게임을 즐기는 분들에게 매우 추천할만한 게임 개발사이다. 본 과제를 통해서 넥슨게임즈를 효과적으로 광고할 수 있는 전략 ... 출시 소식 등을 다양한 형식으로 제작하여 게임 팬층에게 제공할 수 있을 것이며, 유튜브를 통해 넥슨게임즈의 게임 컨텐츠를 체험하는 재미를 느끼게 하여, 게임을 새롭게 접하는 이용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    게임 ‘마인크래프트’에 인천공항을 구현했다. 코로나19 사태가 장기화되자 관광객 수가 급감하게 되었는데, 인천시는 비대면 도시 마케팅의 일환으로 이와 같은 ‘인천 크래프트’ 구축 ... 을 기획하게 된 것이다. 가상의 인천시를 만들어 누구나 온라인으로 자유롭게 여행하고 체험할 수 있다.또한 MZ 세대 간 소통 공간이 메타버스로 확장되면서 광고업계 또한 이들 소비자 ... 버스 마케팅을 공격적으로 진행하고 있다. 이탈리아 명품 브랜드 발렌티노는 신상품 패션쇼를 동물의 숲에서 진행했고, 마크제이콥스와 안나수이 역시 게임 속에서 자사 신상품을 공개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • CJ올리브영 면접
    를 들어, AR 기술을 활용한 가상 메이크업 체험 서비스를 오프라인 매장에 도입하거나, 온라인에서 시작된 고객 여정을 오프라인 매장에서 자연스럽게 이어갈 수 있는 통합 마케팅 전략 ... 관심도가 낮아 어려움을 겪었습니다. 이를 해결하기 위해 게이미피케이션 요소를 도입한 마케팅 전략을 제안했습니다. 모바일 앱을 통해 매일의 스킨케어 루틴을 게임처럼 즐길 수 있게 하 ... 다양한 분야와의 시너지를 통해 독특한 마케팅 전략을 펼칠 수 있다는 점입니다. 이러한 차별점을 더욱 강화하고 새로운 가치를 창출하는 데 기여하고 싶습니다."31. 헬스앤뷰티 산업
    자기소개서 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하
    생생한 온라인 체험을 제공하고 있다. LG 전자는 올레드TV 라인업, 프리미엄 생활가전, 엘지 씽큐앱(LG ThinQ)을 통해 프로액티브 서비스 서비스를 계속 발전시키고 있 ... 작용할 수 있는 공간을 제공한다. 이 메타버스가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장한 것은, 이제 메타버스가 단순 게임이나 소셜 미디어 이상의 역할을 한다는 의미로 볼수 있으며, 경제 ... 하고 마케팅 활동을 전개하고 있다. 이러한 점에서 메타버스는 가상 세계와 현실 세계의 경계를 허물며, 새로운 경제 활동의 장을 열어가고 있는 시점이다. 이러한 변화는 앞으로 더 많은 혁신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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2025년 11월 10일 월요일
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