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"온라인게임산업의 체험마케팅" 검색결과 61-80 / 831건

  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 확산에 따른 파급효과 ... 를 정립하고 사업을 시작해야 한다는 것이다.2)SNS마케팅 적극 이용우선 내가 생각하는 저비용으로 생산률을 높이는 것이다. 온라인 즉, 대중들이 많이 이용하는 SNS에 홍보를 하 ... 1. 아이디어 제기에 관한 필요성 (서론)시대가 흐르고 흘러 마침내 현재 21세기는 4차 산업혁명시대를 맞이하여 거쳐가고 있는 중이다. 그런 4차 산업시대에 찾아온 현대에서 자주
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    디자인 - 브랜드 아이덴티티 및 모티브 개발 - 각종 어플리케이션 시스템 확립 2. 온라인 마케팅 디자인  - 네이버 브랜드 검색 배너, 프로모션 배너, 자사 온라인 광고 배너 ... . 제휴 마케팅 관련 디자인 - ‘OOO 할인 쿠폰’ OO프로모션 디자인 - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인 8. SNS 콘텐츠 디자인  - 페이스북, 인스타그램 ... - 광고 매체 홍보 디자인 (TV광고, 드라마, 주요 지상파 방송사 및 스포츠 채널 등) 3. 오프라인 마케팅 디자인  - 오프라인 마케팅 기획 및 디자인 - PPL (드라마) 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06 | 수정일 2025.10.15
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    는 SNS나 온라인 게임 등을 통해 우리는 디지털 기술이 접목된 일종의 가상공간과 이 메타버스에 올라타 디지털 세상을 유영하는 자연스러운 방법에 대해 소개하고 있다. 이전까지 가상 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... , 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상도 메타버스의 일종이다. 디지털 지구를 주름잡는 기업들의 성장세는 온라인 기업을 넘어 오프라인 기반의 제조, 유통 기업에도 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 mice산업의 트렌드를 설명하고, 트랜드 기반의 컨벤션 기획 및 운영시 고려사항에
    는 2018년 1천만 명이 참가한 순수 온라인 게임이벤트인 포트니트처럼 점차 행사와관련된 온라인 세계를 만들어가는 것의 중요성을 시사하고 있다.2) 가상경험경제앞서 언급한 블레저와 이어지 ... 라고 있는 상황이다.VR을 활용한 마이스산업의 예로 LA의 컨벤션 관광청은 도시마케팅을 위해 가상현실 기술을 활용한 홍보 컨텐츠를 적극적으로 개발함에 따라 잠재적 방문자와 행사기획 ... 과 예산을 줄이는 등의 효율성을 높이는 방안과 함께 VR컨텐츠를 개발함으로써 컨벤션의 기획력을 높이는 마케팅 솔루션도 생각해 보아야 할 것이다.4) 전면적인 보험제도오늘날 마이스산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 중간과제물) 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오2025학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 으로 확장되며, 예술 간 경계를 해체하는 중요한 이론적 토대로 자리 잡았다. 오늘날에는 VR 공연, 인터랙티브 미디어 아트, 온라인 전시 등 물리적 공간을 넘어선 창작 활동 ... 를 통해 현실을 재구성할 수 있다는 점에서 회화나 연극과 차별화된다. 관객은 실제 존재하지 않는 공간을 사실처럼 인식하고, 편집을 통해 흐름이 재배열된 시간의 경험을 체험하게 되
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 디지털엔터테인먼트
    개성을 뽐낼 수 있다. 또한 요즘 온라인게임은 자신의 캐릭터의 얼굴, 체형 등을 커스터마이징(customizing) 시켜 다양한 모습을 마음대로 만들어 낼 수 있다. 뿐만 아니 ... , 그래픽, 디자인, 시나리오, 에니메이팅, 영상, 연출, 텍스쳐, 프로그래밍까지. 다양한 전문성을 가진 사람들이 모여 이 모든 걸 담는 게임은 예술의 총체적인 산업이자 궁극 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    영어 및 스페인어 자막 제공 셋째, 메타버스, NFT, 게임온라인 사업에서의 라이선싱 획득 및 콜라보 롯데월드는 이러한 목표를 롯데월드의 대중적 인지도를 바탕으로 테마파크 ... ’의 운영 실적 또한 2배 가까이 상승하는 등, 캐릭터 IP의 온라인 확장을 통한 마케팅과 운영 시설 및 고객 서비스 개선이 경영 성과에 긍정적인 영향을 주었다. 신규 IP 콘텐츠 ... ) 경영 성과 3. 결론 4. 참고문헌 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오. 1. 서론 본 글에서는 품질경영의 성공 사례의 하나로 산업통상자원부 국가기술표
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    화된 전략 (4) 마케팅 프로모션 전략 5. 미래전략방향 제시 1. 넷플릭스 기업개요 우편 기반의 DVD 대여업체로 시작한 넷플릭스는 2007년이후 인터넷 스트리밍 영화산업 ... 으로 사업을 확장하였고 현재 업계에서 가장 성공한 플랫폼으로 성장하였다. 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델 ... 은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다. 현재 넷플릭스는 2억 4천만여 명의 유료 구독자를 보유
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 유한킴벌리 국내영업 합격자소서 (+면접준비 자료)
    수출 추진 금액 1.1억불과 실 계약건수 2건을 달성한 경험이 있습니다.당시 저는 게임산업 육성을 목표로 한 플레이엑스포 수출 상담회 주최를 담당했습니다. 이 행사는 게임 개발사 ... 및 실행고객 커뮤니케이션을 통한 채널 영업활동 전개내부 유관부서 커뮤니케이션 (마케팅, SCM물류, 재무 등)시장 트렌드, SHopper data 분석 및 인사이트 확보매입 마감 ... 에 적합한 다양한 유한킴벌리 제품을 취급하고, 소비자들이 쉽게 접근할 수 있도록 온라인과 오프라인에 최적화된 진열 전략을 실행하며, 효과적인 프로모션의 기획과 실행을 통해 더 많
    자기소개서 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 포스트코로나시대 이케아 마케팅 전략 분석
    으로 어려움을 겪고 있지만 심각한 정도는 아니며, 일명 언택트 산업, 게임 산업, 스트리밍 서비스 등의 산업은 다소 수혜가 있을 것으로 전망된다. 이처럼 세계적으로 동시다발적으로 발생 ... 이 맞춰져 있다. 글로벌 IT 시장 트렌드는 제 4차 산업혁명과 5G 통신 상용화의 물결과 만나 플랫폼 분야와 인공지능 기술을 결합한 특화 서비스 등 다양한 기업의 새로운 마케팅 ... 이케아 마케팅 분석-index-1. 이케아 경영 개요2. 이케아 마케팅 환경 분석(SWOT)(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    소비자와 시장1주차교재 : 4차산업혁명시대의 소비자와 시장중간고사 , 기말고사 온라인절대평가출석 10 % 중간고사 40% 기말고사 40% 퀴즈 10%소비자와 시장 1소비자와 시장 ... 효율을 높이고 생산공급망 사슬 최적화-소비자와의 거리 단축소비자와 시장 2주차기업의 마케팅 전략1)디지털 커뮤니케이션 실태온라인 구전은 전통적인 방식의 구전보다 상대적으로 확산속 ... 율 0.98명 -> 인구 감소세가 아주 커짐2025년도에는 초고령 사회로 진입-> 65세 인구가 전체 인구의 20%를 넘는다우리나라는 가속세가 심함.시니어 헬스 케어 산업1) 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기 출석수업대체과제물)_글로벌패션비즈니스(공통) - 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    이 공존하는 가상세계를 메타버스라고 지칭한다. 메타버스는 온라인 속 3차원 입체 가상공간에서 개인들이 아바타의 모습으로 소통하기도 하고 경제활동이나 게임, 업무와 같은 현실의 활동 ... 에서 홍보할 수 있다. 브랜드별로 각각의 체험관을 구성한다면 해당 플랫폼을 이용하는 전 세계인들에게 신규 제품을 효과적으로 홍보할 수 있다. 이는 현실세계에서의 마케팅 비용과 비교 ... 2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:글로벌패션비즈니스?학번:?성명:?연락처:글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출1
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    . 가상환경에서 수술체험 분당서울대병원 스마트수술실에서에서 메타버스를 활용 , 아시아심장혈관흉부외과학회 (ASCVTS) 는 21 년 5 월 29 일 온라인 학술대회에서 메타버스 ... 하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... , 게임 등을 살 수 있음 . 회사의 수익 대부분은 이 로벅스 판매로 이뤄지며 , 월간활성이용자수 (MAU) 는 약 1 억 5000 만명에 달하며 이중 30% 가량이 16 세 미만
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 국내외 와인 이벤트, 축제에 대한 조사와 비교분석 레포트입니다.
    들을 한 자리에서 만나볼 수 있는 국내 유일 와인 전문박람회이다. 일반 참관객에게는 와인 생산 각국의 문화와 와인을 시음하고 체험할 수 있는 기회가 될 수 있고 특히 와인 산업에 종사 ... 다.* 2020년도에는 다채로운 행사들을 코로나19로 인해 진행하지 못하게 되어 온라인으로 행사를 진행했다고 한다. 와인전시, 시음, 체험 등은 진행되지 않고 와인트로피와 소믈리에 ... 한 많은 행사를 진행하고, 본인이 직접 와인을 만드는 체험 등을 하면서, 와인에 대한 관심이 많아졌고, 이번 과제를 통해 국내와 해외의 와인 축제에 대해 조사를 해보고 싶었다.1
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    국제마케팅 마케팅 사례 조사 과제 선정기업 : NETFLIX목차 기업소개 수익 모델과 현재투자전략 성공 요인기업 선정 이유 새로운 유통 트렌드로 떠오른 구독경제 서비스가 코로나 ... 를 시작하려고 발돋움을 하고 있지만 국내기업은 해외기업에 비해 신생기업과 같다고 판단됩니다 . 그에 비해 선두기업이 넷플릭스라고 생각하여 마케팅 성공사례로 선정하였습니다 .기업 소개 ... 자체 제작 컨텐츠 외부 컨텐츠 온라인 스트리밍 플랫폼서비스 형태 온라인 동영상 컨텐츠 스트리밍 (SVOD) 주요 컨텐츠 TV시리즈, 영화 등 유료 프리미엄 컨텐츠 수익 모델 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 ... 하지배하면서 고유의 소비문화를 만들고 있는 브랜드들의 성공 이면에는 항상 이야기가 있다는 점을 말하며, 기업이 이야기와 꿈을 마케팅에 접목한 ‘드림케팅(Dreamketing ... )’에 주력해야 한다”고 강조했다. 드림케팅은 “상품 자체보다는 상품이나 브랜드에 담긴 꿈과 이야기를 강조하는 마케팅 기법으로 상품의 품질을 넘어 브랜드 이미지를 부각시키는 감성 마케팅
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    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 가 있기도 한다는 점에서 이러한 ‘온라인 출판 산업’이 더욱 각광받고 있다. 언제나 골방에 틀어박혀, 사회와 동떨어진 채 글만 쓴다는 작가라는 직업에 대한 보편적인 이미지는 다소 ... 으로서 중국의 출판산업에 꽤나 관심을 기하여 왔다. 그러한 이유로 중국의 출판산업, 그 중에서도 확산성이 뛰어난 ‘온라인 출판산업에 대하여 보고서를 작성해보고자 한다.[중국 출판 산업 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    스트리밍 커머스를 들 수 있다.최근 몇 년 사이에 전통적인 온라인 마케팅을 바탕으로 새롭게 도입된 라이브 판매방식인 라이브 스트리밍 커머스는 점점 더 많은 업체들과 소비자들로부터 사랑 ... 성스위스 SV그룹 최고 마케팅 및 혁신책임자인 스테파니 네겔리(Stephanie Nageli)는 중요한 기저의 트렌드를 다음과 같이 설명한다. “기술에 능숙해진 소비자는 디지털 경험 ... 은, 4차 산업혁명 시대의 기반 인프라이다. 클라우드 컴퓨팅은 언제 어디서나 필요한 만큼의 컴퓨팅 자원을 필요한 시간만큼 인터넷을 통하여 활용할 수 있는 컴퓨팅 방식이다. 그러나, 빅
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 메타버스
    ) 게더타운5. 메타버스에 대한 논쟁(1) 긍정적 입장(2) 부정적 입장6. 메타버스가 산업에 미치는 영향과 미래전망7. 나의생각1. 메타버스 란?메타버스란 1992년 소설 스노 ... 로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 “가상현실”보다 한 단계 더 진화한 개념으로으로서 단순히 엔터테인먼트 요소로서 기능할 뿐 ... ’을 통하여 상호 운영성을 확보한다. 예를 들면, “Counter Strike” 게임의 총 스킨은 포트나이트(Fortnite)의 총을 꾸미기 위해 사용되거나, Facebook을 통해 친구
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    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
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2025년 11월 10일 월요일
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