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"게임대기업" 검색결과 101-120 / 38,832건

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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    자문위원회3. 대한장애인 e스포츠연맹 설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e ... 종목(준가맹)이 된 해는?2021년10. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?- Tic-Tac-Toe11. LOL champions Korea 출범 연도는?2012년12. 세계 최초 ... 의 아케이드 게임 ‘스테이스워’ 제작 연도는?1962년13. 스페이스워! 개발자는 ?스티브 러셀14. kcG출범연도는 ?-2007년15. e 스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종묵
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    에서 페이스북 사용자 이탈이 증가하고 있는 원인에 대해서 논하시오 .1. 프로슈머를 활용한 기업 ( 창업 ) 의 마케팅 사례를 찾아서 성공 및 실패 원인을 설명하시오 . 프로슈머란 생산자 ... 이 있다 . 이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . 이들은 페이스북 커뮤니티를 만들 ... 은 창업과 벤처 및 기업마케팅에 있어 필수라고 볼 수 있다 .5. 한국에서 페이스북 사용자 이탈이 증가하고 있는 원인에 대해서 논하시오 . 한국에서 페이스북 사용자의 이탈이 증가하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
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    모의증권투자 결과 보고서
    한 주식의 이익이라고 생각한다. 그러나 내가 보기에는 이러한 기업의 이익 창출에 대한 배당금을 노리는 사람보다는 시세 차익을 노리는 사람들이 더 많은 것 같다. 실제로 대다수의 투자가 ... 해짐을 느끼고 약간 더 범위를 좁히기로 했다. 인터넷 계열 중에서도 게임에 일가견이 있기 때문에 인터넷 게임을 주업으로 하는 기업을 조사하기 시작했다.우리나라의 대표적인 게임메이커 ... 개발사가 있지만 거의다가 위의 4개 기업의 후발주자이자 개성 없이 비슷한 게임을 개발하고 있는 그다지 경쟁력이 떨어지는 기업이라는 판단 하에 위의 기업들을 투자 대상으로 정했다.4개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
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    게임사들의 권고사직이 증가하는 이유
    에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 업계의 구조 조정 먹구름이 한층 두터워지는 분위기NC와 넥슨 등 소위 잘 나가는 게임기업 조차 구조조정을 계획하거나 시행하고 있어 게임업계 ... 해외 수출 전략이 필요하다.최근 일부 게임 기업들의 중동 국가들에 대한 수출 금액 급증이 하나의 예가 될 수 있다.Ⅲ. 결론지금까지 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유에 대해 ... REPORT게임사들의 권고사직이 증가하는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 업계의 구조 조정 먹구름이 한층 두터워지
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.28
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    기업 인적자원관리에 영향을 줄 수 있는 외부환경요인 보고서
    관리 직급 및 경영자가 어떤 노력을 해야 하는지 전략적 제안을 해 보고자 한다.II. 기업 선정 본 과제에서는 한국의 대표 게임회사인 엔씨소프트를 선정했다. 엔씨소프트는 리니지라는 ... 대 표 게임 IP를 보유하고 있는 대형 게임회사이다. 평소 한국게임을 즐겨하고 있기 때문에 한국 게 임 산업에 많은 관심을 가지고 있으며 최근 경쟁력이 약화되고 있다는 언론 기사 ... I. 과제 개요기업의 경영환경은 시시각각 변화한다. 변화하는 환경을 자사가 잘 이용하지 못하면 시장에서 완전히 도태될 수 있다. 기업에게 있어서 인재는 핵심 경쟁력이라고 해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
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    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. 할인자료
    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. Ⅰ. 서론 과점시장은 소수의 기업이 대 ... 한다. 결과적으로 굴절된 수요곡선이 형성되는셈이다. 게임이론 적용 공급자 간 상호작용을 이해하기 위해 게임이론이 사용되는데 '죄수의 딜레마'와 유사하게 기업 간 전략적 선택이 중요 ... 이 게임이론이라고 한다. 이러한 전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서도 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위해 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. 과점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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    삼성의 브랜드 전략
    며 또 영원한 그 무엇이야. 이런 바람을 담아 삼성(三星)이란 이름을 지었어.” 이병철 회장이 기업명을 삼성이라고 지은 이유에 대해서 설명한 말이다.이병철 회장의 의지를 해석하자면 ... 어들이고 있다.(2) 삼성 브랜드의 내부화몇 년 전 한 온라인 채용정보업체에서 대학생들을 대상으로 하여 국내 주요 6대 기업의 이미지를 의인화하여 조사한 결과를 발표하였다. 조사 ... 3차례의 아시안 게임과 나가노 동계올림픽, 시드니 하계올림픽 등 두 차례의 올림픽을 후원한 세계 적인 스포츠마케팅 기업으로 자리를 굳혔다.② 스포츠 마케팅※ 박세리의 여자골프
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.21
  • 엔비디아 기업전략
    적으로 발전시키고 있으며, 이에 따른 기술적 수요가 향후 큰 시장 기회를 창출할 것이다.(4) 경쟁 상황분석엔비디아의 주요 경쟁자는 AMD, 인텔, 그리고 최근에는 구글과 같은 대기업 ... 센터비디아의 시장 점유율에 위협이 될 수 있다. 또한, 구글과 같은 대기업들이 AI와 관련된 독자적인 기술을 개발하고 있어, 경쟁이 더욱 치열해질 가능성이 크다.- 기술 변화에 대한 ... 엔비디아 NVIDIA성공요인경영전략마케팅사례향후전략제시#목차1. 엔비디아 NVIDIA 기업소개(1) 기업개요(2) 주요 제품군(3) 주요 사업부문(4) 기업비전과 미션2. 시장
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임 매출 2위의 기업으로서, 1983년 출시한 NES를 기점으로 하여 게임콘솔시장에서 폭발적인 성공을 거두었으며, 2000년대 후반에 이르러서는 Wii 를 출시하여 현재 소니 ... 년 북미 게임시장 붕괴1970년대 후반부터 게임콘솔시장의 산업매력도가 고평가됨에 따라 다양한 기업들이 게임시장에 참여하게 되었다. 당시 PC에 비해 가격이 저렴한 게임기에 대하 ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    기원이기도 하다. 이집트에서는 BC1500년대부터 전해 오는 고대 보드게임으로 가장 오래된 게임이다. 길쭉한 막대 4개를 던져서 나오는 모양대로 말을 움직이는 것으로 우리나라의 윷 ... 게임 규칙을 만들어가면서 즐거이 놀았던 추억이 있다. 그리고 온라인 게임을 하면서 게임기획에 대한 꿈을 키웠으며 목표를 이루기 위해 작은 벤처기업에 취직함으로써 게임기획의 첫발 ... 의 게임 기획안을 작성하고, 게임 디자인팀과 개발팀과 협의를 하여 최상의 게임을 만들어내는 것이 최종 목표다. 그리고 많은 유저가 게임에 임하므로 기업의 이윤을 만들어내고 가치
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
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    요약정리(탈레스 테이셰이라 “진정한 시장 파괴자는 ‘기업’이 아니라 ‘소비자’다)
    활동을 통해 기업을 성장시켰다. 디커플링을 통해서 가치잠식 활동을 제거하는 것도 가능하다. 소비자들이 직접 상점을 방문해서 정식 CD를 구입하지 않아도 집에서 스트리밍으로 게임을 할 ... 주제: 첨부파일(탈레스 테이셰이라 “진정한 시장 파괴자는 ‘기업’이 아니라 ‘소비자’다” ) 요약 정리목차[1] 새로운 파괴의 물결[2] 스타트업들은 어떻게 성장할 수 있었나[3 ... 기업인 컴캐스트와 넷플릭스가 분쟁을 벌인 적이 있었다. 결국은 양쪽 모두가 서로를 통해 이익을 본다는 점에 합의해서 원만하게 분쟁이 해결됐따. 컴캐스트는 원재료 공급자에 해당
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.15. 다음 중 닌텐도 기업의 사사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 내부 개발자 ... 학기 중간, 기말, 계절을 내셨습니다 (22년도 1학기 기준)시험에서 각 기업의 제품, 특징 등 세세한 문제를 내시고, 최근 족보의 문제를 그대로 내셨기 때문에 (2022년 1학기 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 빌 게이츠의 인생궤적에 따라 크게 세 단계로 나눠볼 수 있다. 1980년대 급성장 시기, 1990년대 윈도(Windows)로 초거대 IT 기업이 되어 시장을 장악했던 시기 ... 한다.- 1990년대 윈도로 초거대 IT 기업이 되어 시장을 장악했던 시기 : OS 장악력을 사용한 응용프로그램 독점 전략을 취한다. 가장 대표적으로 Netscape에 대한 무리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    는 위상은 꽤 높은 것으로 알 수 있다. 현재 전세계에서, 많은 인기를 얻고 있는 ‘배틀그라운드’라는 게임은 한국에서 시작된 기업인 ‘크래프톤’이라는 기업에서 제작한 게임으로 많 ... 관련 기업들이 세계 시장에서 게임을 출시할 때 상당한 이점으로 다가올 수 있는 부분이라고 볼 수 있을 것이다.‘MMORPG’라는 게임 장르에서 국내에서 독보적인 위치에 있는 기업 ... 도 존재한다. 바로 ‘NC soft’라는 기업으로 이들이 가지고 있는 대표작으로는 ‘리니지’라는 게임이 존재한다. ‘리니지’라는 게임게임에 조금의 관심이 있어도 한 번쯤은 들어봤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • (주)빅게임스튜디오
    기업보고서
  • (주)아크게임스튜디오
    기업보고서
    • (주)아크게임스튜디오 (보고서 2건)
    • 대표자명 임원호 사업자번호 466-88-***** 설립일 2016-09-23
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)게임베리스튜디오
    기업보고서
  • (주)게임플러스어뮤즈먼트
    기업보고서
  • 한국게임화연구원
    기업보고서
    • 한국게임화연구원 (보고서 8건)
    • 대표자명 석주원 사업자번호 180-87-***** 설립일 2021-05-26
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)게임스톰
    기업보고서
    • (주)게임스톰 (보고서 2건)
    • 대표자명 변근희 사업자번호 732-87-***** 설립일 2022-10-31
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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2025년 11월 16일 일요일
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