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"게임대기업" 검색결과 81-100 / 38,808건

  • 생활 속의 계약과 협상 용어 사전 정리 (협상 한정)
    으로 사용한다. 게임이론 (theory of games) - 협상 02 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택 ... 하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론. 한 집단, 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임(놀이)에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여 ... 전술을 일컫는 말이다. 원래 1960년대 미국 젊은이들 사이에서 유행했던 게임에서 유래한 말이다. 일명 공갈(협박) 전술이라고 불리며, 북한은 이를 ‘맞받아치기 전술’이라고 부른다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.02.23 | 수정일 2024.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    달러의 투자를 유치했다. 한국 대기업들은 독과점 경제가 혁신을 저해한다는 비난을 받고 있고 넷마블의 출시는 젊은 세대의 인재들에게 동기부여가 될 수 있다고 본다.3) 성공원인텐 ... 과점 양상을 띠며 우리나라 기업과의 제휴가 불편해졌기 때문이다. 선택과 인터넷이 손잡기 쉽고 게임업계에서 인터넷의 위상이 높아졌다는 부분을 감안해 볼 때 온라인 게임의 발전 방향도 자숙 쪽에 무게가 실리고 있다. ... 국제경영주제: 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내.외 박람회 사례
    들이 이뤄낸 기술적 성과들을 공개 [ 그해의 첨단 기술의 Trend 파악 가능 ] ② 대기업 ‘ 카테고리 전문관 ‘, 일반 ‘ 스타트업관 ’ 2 개로 구분 ▶ 행사 내용 ① CES2024 ... 는 대규모 국제 신기술 박람회 ② 하드웨어 중심의 제품 기업 참가 ( 제조업 중심 ) ▶ 행사 내용 ① 디지털 헬스케어 , IT, 스마트 시티 , 환경보호 기술 등 총 10 개 테마 ... 의 대규모 전시 ② 분야별 전문가 워크샵 세션 진행 ▶ 특기사항 → 실시간 온라인 박람회 세션 동시 운영 ▶ 실적 (2023) → 내방객 250,000 명 / 4,000 개 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • (주)게임토피아
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    하는 모습을 보여주었다. 따라서 사업 전체를 완전히 철수하는 것보다는 모바일 게임 개발에 너무 대규모의 투자는 지양하고, 게임의 종류를 계속해서 늘리기보다는 유의미한 다운로드 수치 ... 마케팅원론주제: 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업 ... .............................................1. BCG 매트릭스를 통한 넷플릭스 분석1) 넷플릭스 기업 정보2) 물음표3) 별4) 자금젖소5) 개2. 향후 전략Ⅲ.결론
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    보완적인 자원을 판매할 수 있는 구매 기업이다.이와 같이 기업의 가치그물에서 경쟁자라는 전통적 용어 대신 대체자와 보완자라는 용어를 쓰는 까닭은 게임에 참여하는 경기자가 가지 ... 과목명 : 경영전략론주제 : 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 이론적 체계와 기업2. 기업의 전략적 경영 ... 에 게임이론이 미치는 영향3. 게임이론의 다섯 가지 게임 구성요소4. 기업게임이론 적용 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날의 기업은 경쟁심화의 상황에서 시장의 불확실성으로 인해 생존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    의 중요성에 대해서 강조하였다.3. 조직 개편클래시 로얄의 성공으로 가치가 높아진 슈퍼셀은 2016년 중국의 거대 인터넷 기업인 텐센트로 바뀌었다. 서비스하는 게임 4개에 전 직원 ... 된 이후 단 4개의 게임을 선보인 데는 그의 경영 철학과 기업 문화가 영향을 미쳤다. 오랜 시간 인기를 유지할 수 있다고 구성원들이 확신한 게임만 정식적으로 출시한 것이다. 게임 ... 새로운 모바일 게임 시장은 급속도로 변하고 있다. 한국 게임회사들이 선두에 있는 대규모 다중 접속역할수행게임이 모바일 게임의 대세로 부상하게 되었다. 특히, 2016년 말 넷마블
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    모의증권투자 결과 보고서
    한 주식의 이익이라고 생각한다. 그러나 내가 보기에는 이러한 기업의 이익 창출에 대한 배당금을 노리는 사람보다는 시세 차익을 노리는 사람들이 더 많은 것 같다. 실제로 대다수의 투자가 ... 해짐을 느끼고 약간 더 범위를 좁히기로 했다. 인터넷 계열 중에서도 게임에 일가견이 있기 때문에 인터넷 게임을 주업으로 하는 기업을 조사하기 시작했다.우리나라의 대표적인 게임메이커 ... 개발사가 있지만 거의다가 위의 4개 기업의 후발주자이자 개성 없이 비슷한 게임을 개발하고 있는 그다지 경쟁력이 떨어지는 기업이라는 판단 하에 위의 기업들을 투자 대상으로 정했다.4개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    다각화를 통한 성장전략하나의 대기업이 생겨나기까지는 최소 약 20,30년의 시간이 소요된다. 그러나 인수합병을 이용할 경우에는 비교적 단시간 내 이를 달성할 수 있다. 예를 들 ... 모바일 게임 클래시 오브 클랜, 헤이데이, 붐비치, 브롤스타즈 등 개발사인 핀란드의 기업 슈퍼셀의 지분 약 84%를 86억 달러에 인수하였다. 이러한 인수는 현재까지도 게임 업계 ... 인수합병이란 어떤 기업의 소유권을 획득하고자 하는 경영전략으로 대상 기업들이 합쳐서 단일 회사가 되는 합병과 경영권의 획득을 목적으로 자산 및 주식을 취득하는 인수라는 개념을 합한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 차이와 비판적 사고 인간과 기계 주제 A+에세이
    의 면접에도 불구하고 실제 기업면접과 매우 유사한 방식으로 진행하였다. 카메라를 켜 놓은 상태로 진행하였으며 성격의 장단점과 자기소개 같은 기본적인 문항을 시작으로 지원자의 순발력 ... 을 알아보기 위한 상황추론 문제들, 직무 적합성을 보기 위한 여러 게임형식의 면접 등으로 구성되어 있었다. 총 한 시간 정도 진행하였다. 첫 AI면접이다 보니 원하는 결과를 받 ... 지 못하였지만 대면면접에 비해 훨씬 공정하다고 느끼게 되었는데 이에 대한 이유를 설명하려 한다.첫 번째로, AI 면접을 마친 후 단순히 점수 및 결과만 알려주는 것이 아니라 근거
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업게임회사이 ... 는 기술력을 개발하는 데에도 상당한 원동력이 된다. 3. 결론 이처럼 호요버스는 초창기에 7명의 직원으로 이루어진 회사에서 시작해 9년만에 4000명의 직원이 근무하는 대기업으로 바뀐 ... 가 성장하는 과정을 밟아온 기업이 아닐까 하는 생각이든다. 그리고 현재 30년간 세계100대 기업 중에서도 살아남은 기업은 22%뿐이라고 한다. 우리나라의 30대 기업 중 지금
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    )는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용 ... 자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. 검은사막은 펄어비스의 대표적인 게임으로, 펄어비스의 대부분의 매출액은 검은사막에서 발생하고 있다. 펄어비스 ... [재무관리]• 주제: 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.Ⅰ. 서론펄어비스(PearlAbyss
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 인적자원관리에 영향을 줄 수 있는 외부환경요인 보고서
    관리 직급 및 경영자가 어떤 노력을 해야 하는지 전략적 제안을 해 보고자 한다.II. 기업 선정 본 과제에서는 한국의 대표 게임회사인 엔씨소프트를 선정했다. 엔씨소프트는 리니지라는 ... 대 표 게임 IP를 보유하고 있는 대형 게임회사이다. 평소 한국게임을 즐겨하고 있기 때문에 한국 게 임 산업에 많은 관심을 가지고 있으며 최근 경쟁력이 약화되고 있다는 언론 기사 ... I. 과제 개요기업의 경영환경은 시시각각 변화한다. 변화하는 환경을 자사가 잘 이용하지 못하면 시장에서 완전히 도태될 수 있다. 기업에게 있어서 인재는 핵심 경쟁력이라고 해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    특허청 인터넷과지식재산권법 기말고사 족보 (2023년 2학기, 25문제)
    적 기여를 한 경우에는 프로 그래머를 저작자로 볼 수 있다.2. Stern v. Kaufman(2d Cir. 1982) 사건에서 게임에 사용되는 배경지도의 저작가가 누구인지 에 관한 ... 사건에서 법원은 지도의 자동생성 알고 리즘을 만든 프로그래머를 저작자로 판단하였다.3. 프로그래머 내지 인공지능 개발기업은 그 SW 의 판매를 통해 이익을 회수하기 때문에, 이후 ... 의 인공지능의 창작물에 대해서까지 권리를 부여하 고 추가적인 이익을 보장하는 것은 과잉보호라고 할 수 있다.4. 최초의 판매(first sale)로 인해 권리소진의 원 칙
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    아주는 것으로서 기업 스스로 자사 제품의 지위를 정하여 소개하고 대외적으로 부각시키고자 하는 전략이다.2000년대 후반부터 ‘저렴이’라는 키워드를 사용한 제품 광고들이 등장하기 시작 ... 게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 분석모바일 게임 TV 광고 ‘바람의 나라:연 사전예약 편’(1) 배경음악(2) 등장인물들의 행동 그리고 효과음(3) 현실과 게임의 연결고리3. 참고문헌1. 광고 컨셉 도출 방법
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    자문위원회3. 대한장애인 e스포츠연맹 설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e ... 종목(준가맹)이 된 해는?2021년10. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?- Tic-Tac-Toe11. LOL champions Korea 출범 연도는?2012년12. 세계 최초 ... 의 아케이드 게임 ‘스테이스워’ 제작 연도는?1962년13. 스페이스워! 개발자는 ?스티브 러셀14. kcG출범연도는 ?-2007년15. e 스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종묵
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    에서 페이스북 사용자 이탈이 증가하고 있는 원인에 대해서 논하시오 .1. 프로슈머를 활용한 기업 ( 창업 ) 의 마케팅 사례를 찾아서 성공 및 실패 원인을 설명하시오 . 프로슈머란 생산자 ... 이 있다 . 이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . 이들은 페이스북 커뮤니티를 만들 ... 은 창업과 벤처 및 기업마케팅에 있어 필수라고 볼 수 있다 .5. 한국에서 페이스북 사용자 이탈이 증가하고 있는 원인에 대해서 논하시오 . 한국에서 페이스북 사용자의 이탈이 증가하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • (주)디지틀조선게임
    기업보고서
  • (주)게임스페이스
    기업보고서
    • (주)게임스페이스 (보고서 10건)
    • 대표자명 황상용 사업자번호 126-86-***** 설립일 2009-01-09
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)게임펍
    기업보고서
    • (주)게임펍 (보고서 4건)
    • 대표자명 이주호 사업자번호 279-81-***** 설립일 2015-05-28
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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2025년 11월 04일 화요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감