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"게임대기업" 검색결과 161-180 / 38,829건

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    게임이론 Report A+ 게임이론과 진화론의 결합, 진화게임
    게임이론들 중 어떠한 이론을 선택하여 사례를 분석해 Report를 작성할지 고민하던 도중 강의시간에서 배운 전략형게임 이론에서 진화게임(Evolutionary game)이 눈 ... , 군중심리적 행동 등을 중점으로 보며, 또한 역사적 우연과 경로의존성을 강조한다.또한 진화게임은 1980년대부터 진화생물학 분야에서 동물들의 행동을 분석하는 데 게임이론이 응용 ... 게임이론 Report“게임이론과 진화론의 결합 : 진화게임”AgendaⅠ. 서론1) IntroⅡ. 본론1) 진화게임의 분석2) 진화게임의 사례Ⅲ. 결론1) 진화게임을 논하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
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    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    다. 이처럼 광고는 제품의 정보를 전달할 수 있는 가장 기본적인 수단이므로 신제품이 출시될 때 기업이 가장 먼저 생각해야 하는 마케팅 수단 중 하나가 광고인셈이다. 또한 최근 제품 ... 시장은 포화상태며 기술수준은 상향평준화되어 대부분 제품의 수준은 비슷비슷한 상태다. 이러한 상황속에서 광고는 감성적인 이미지를 전달함에 있어서 브랜드 이미지를 심어줄 수 있는 것이 ... 들로 하여금 머리에서 맴도는 묘한 중독성으로 인해서 소비자들이 직접 일부러 찾아서 시청할 정도로 대박난 광고라고 할 수 있다. 오늘날 유튜브 조회수까지 대 폭팔적이라고 한다. 야나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
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    경영(세특) / 구성원 참여로 이끄는 사회적 기업의 혁신적 변화_탐구보고서
    원의 인식 제고를 위한 창의적인 방법을 직접 개발해보고자 한다.①사회적 기업 모의 주식 시장 개장대학교에 들어가면 주식 동아리를 듣고 싶다는 희망사항이 있었는데, ‘사회적 기업 ... 가능성, 지속가능성 등을 추적하면서 사회적 가치 창출의 중요성을 경험할 수 있다.②사회적 기업 고백(go back) 게임 개발한 아이돌이 ‘꿈의 정원’이라는 게임을 즐겨한다는 소식 ... 을 듣고 그 게임을 찾아보았다. 정원을 꾸며나가는 단순한 게임이지만 여기서 영감을 얻었다. 사회적 기업 고백(go back)은 사회적 기업이 어떻게 문제를 해결하고 사회적 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
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    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 한 특성으로 인해 유저들 안에서는 더 나은 제품을 개발하여 높은 수익을 올리려고 합니다. 마치 기업의 직원인 것처럼 행동하는 것입니다. 기업의 입장에서는 더 나은 게임 내 상품을 개발 ... 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요.1. 과목명경영학개론2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • [과학기술정보통신부] 연구개발전담부서 신청서
    ⑥ 주소전화번호팩스번호⑦ 매출액( 년도) 백만원⑧ 종업원 수( 년)명⑨ 개업 연월일( 년 월 일)⑩ 기업 유형[ ] 대기업 [ ] 중견기업 [ ] 중기업 [ ] 소기업 [ ] 벤처 ... 코드를 적습니다.2. ④의 "주요 생산품"란에는 해당 기업에서 생산하거나 제공하는 대표적인 제품, 서비스를 적습니다(예: 자동차 타이어, 핸드폰, 온라인게임, 조경설계 등).3 ... 기 바랍니다.(앞쪽)접수번호접수일처리기간10일신청인(기업)① 기업체명(홈페이지 : )② 사업자등록번호③ 업종(KSIC)④ 주요 생산품⑤ 대표자명생년월일성별내국인/외국인전화번호이메일
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • NVIDIA 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향, 기업보고서, 미국기업보고서, NVIDIA
    로, 게임, 데이터 센터, 프로페셔널 비주얼라이제이션, 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공한다.2. 주요 사업 부문Gaming (게임 부문)NVIDIA GeForce ... 반도체 생태계 발전에도 기여하고 있다. 이를 통해 국내 중소기업과 스타트업도 NVIDIA의 플랫폼을 활용해 기술을 개발하며 경제적 성장을 이루고 있다.2) 게임 및 엔터테인먼트 산업 ... NVIDIA: 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향1. 회사 개요회사명: NVIDIA Corporation설립: 1993년본사: 미국 캘리포니아주 산타클라라CEO: Jensen
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.08
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    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    에서는 성공할 수 있는 스타트업의 문화를 논하고자 하겠다.가. 스타트업은 절차를 단순화한다.대부분의 기업은 많은 절차가 있다. 문제를 해결하기 위해서 많은 과정과 이해관계를 가져야 한다 ... 자가 존재하지 않는다.사례의 자세한 내용은 아래와 같다.블록체인 게임 스타트업 플라에타리움랩스가 415억원 규모 시리즈 A 투자를 유치하였다. 글로벌 블록체인 기업인 애니모카브랜즈 ... 유일의 탈중앙화 게임이다.레딧은 미국의 소셜 뉴스 집계, 콘텐츠 등급 및 토론 웹사이트이다. 2015년 기준으로 보면 기업의 가치는 150억 달러의 가치로 IPO가 설정이 되
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    , VISA는 글로벌 결제 서비스, 크래프톤은 게임 산업에 속해 있다. 각 기업이 영위하는 사업은 2024년 기준 성장할 가능성이 높거나 경기 불황 시 일부 방어가 가능하다고 판단 ... 서비스 회사로, 전 세계적으로 인기 있는 배틀로얄 게임 '배틀그라운드'를 개발한 기업이다. 크래프톤은 다양한 게임 타이틀을 개발 및 서비스하고 있으며, 지속적인 게임 업데이트와 글로벌 ... 을지 주목받고 있다. 베타 테스터들의 반응은 매우 긍정적이며, 코로나 기간 종료 이후 저평가되었던 게임 주식의 대장주로서 역할을 하고 있다.VISAVISA는 글로벌 결제 서비스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    을 모방한 메신저 앱 위챗을 출시 게임산업에 투자- 방송, 금융, 보험 등 거의 전 분야로 사업을 확대 세계 최고의 게임기업삼성전자- 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장 ... 과 방송의 광고 비즈니스를 파괴하는 기업- 2018년 구글의 광고매출은 전체 매출의 86%, 페이스북은 99%마이크로소프트- 4위, 장기간에 걸친 대규모 구조조정과정을 통해 자신들의 주 ... 만 상대하겠다’ 발표하고 실천해 성공한 것자본이 선택한 문명의 표준은 ‘포노 사피엔스 시대’이다.고객은 오직 포노 사피엔스다세계10대 기업에 이름을 올린 아시아의 1, 2위 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 사례를 들 수 있다. 2020년대 들어 여러 보도를 통해 밝혀진 바에 따르면, 국내 중소 IT기업이 제품 생산을 위해 중국 OEM 공장에 기술 도면이나 노하우를 제공한 후 해당 ... 라이선스2. 프랜차이즈3. OEM4. 합작투자(JV)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제경영 시대에 기업들은 해외 시장 진출과 기술 협력을 위해 다양한 형태의 국제계약을 활용하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
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    주식투자 안정적이면서 높은 수익률을 내려면?
    은 심리게임이라는 것을 명심하시면 됩니다. 시장은 심리에 의해 돌아가니 좋은기업이지만, 주가가 낮은 기업을 매수할 수 있는 기회가 있을 수도 있다는 것입니다. 인생을 살면서 우리 ... 가 있다는 것입니다. 하지만, 시장은 심리게임이라는 것을 명심하시면 됩니다. 시장은 심리에 의해 돌아가니 좋은기업이지만, 주가가 낮은 기업을 매수할 수 있는 기회가 있을 수도 있 ... ) (^5) (^6) ^7 ..FILE:Contents/section0.xml 저는 네이버 프리미엄 콘텐츠에서 많은 글을 작성하였는데요. 주식에 대해서도 글을 썼었습니다. 그래서 저
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.10
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    분석에 사용할 실제 조직에 대한 조사이다. 이는 조직에 대한 조사 내용을 기술하는 것으로
    고 창업하였다. 처음 시작은 기업명과 동명의 스마트폰 게임인 나무 심기 게임을 출시하면서 시작하였다. 게임 이용자가 스마트폰 게임을 통해 가상의 나무 심는 과정을 반복하면, 실제로 ... 을 수 있도록 장려하고 있다. 이뿐 아니라 국내 기업인 한화와 합작하여 트리플래닛 게임으로 이용자가 아기나무를 키우면, 한화 그룹이 사막화 지역에 나무를 심어주는 프로젝트를 2012 ... . ‘트리플래닛’이란2. ‘트리플래닛’의 경영이념3. ‘트리플래닛’의 주요 사업 내용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사회적 기업이란 사회적으로 취약한 계층에게 일자리를 제공하거나 지역사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
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    거시경제학과 미시경제학의 차이에 대해서 설명하시오
    의 수요는 가격에 민감하게 반응하지만, 필수품의 수요는 가격 변화에 둔감하다. 이를 바탕으로 기업은 가격 전략을 세우고, 정부는 세금 정책을 수립할 수 있다.미시경제학은 또한 게임 이론 ... 을 통해 경제 주체 간 상호작용을 분석한다. 게임 이론은 다양한 상황에서 경제 주체들이 최적의 선택을 하도록 돕는 분석 도구이다. 예를 들어, 경쟁 기업 간의 가격 전략이나 소비자 ... 와 기업 간의 협상 과정에서 게임 이론은 중요한 역할을 한다. 이러한 분석은 실제 경제 상황에서의 의사 결정 과정을 이해하는 데 필수적이다.거시경제학과 미시경제학의 상호작용거시경제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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    맨큐의 경제학 14장 ~ 22장 / 객관식 문제 정리 / 중간기말 대비
    14장 완전경쟁시장1 완전경쟁시장의 기업은 ( ).a 가격을 조절하여 이윤을 극대화한다.b 유사한 상품을 판매하는 다른 기업에 대응하여 가격을 낮게 결정한다.c 시장에 결정 ... 된 가격을 주어진 것으로 받아들인다.d 시장점유율이 최대화되는 가격을 결정한다.2 완전경쟁시장의 있는 기업이 생산량을 10% 증가시킨다면, 이 기업의 한계수입은 ( ), 총수입 ... 은 ( )증가한다.a 감소하고, 10%보다 적게b 감소하고, 정확히 10%c 불변이고, 10%보다는 적게d 불변이고, 정확히 10%3 경쟁시장의 기업은 이윤을 극대화하는 수량을 어떻게 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2023.05.21
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    . 기업형태는 중소기업으로서 업종은 윤활유 및 그리스 제조업입니다. 필수 자격조건으로는 4년제 대학이상 졸업 및 졸업예정자일 것, 운전가능자일 것, 해외여행 결격사유가 없는 자일 ... 최종합격이 됩니다.세 번째로 지원하고 싶은 일자리는 ㈜컴투스의 게임사업 마케팅 직무입니다.(주)컴투스는 코스닥 상장이 완료된 중견기업으로서 게임 및 애니메이션 업종입니다. 지원 ... 하고 싶은 일자리와 기업이 요구하는 자격2) 선발 방법의 제시3. 결론1. 서론코로나로 인해 취업 시장이 꽁꽁 얼어붙었습니다. 2020년 상반기부터 시작된 취업난은 햇수로 2년 째 젊
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    죄수의 딜레마와 게임 이론에 대하여 조사하고 보고서를 작성
    의 조언을 받아들여서 실제로 손실을 최소화하면서 적군에 폭격을 할 수 있게 되면서 이 이론이 유명세를 타게 되었다.그 결과로 1950년대 이후 게임 이론은 많은 학자들에 의해서 ... 할 수 있다고 믿는다. 그렇지만, 경기자들이 어떻게 하면 균형의 상태에 도달할 것인지, 즉 게임의 균형을 어떻게 맞출 것인지에 대해서는 답을 제시하지 못한다.이에 반해서 규범 ... 적으로 수학적인 이론적인 전제를 깔고 있기 때문에 여기에서 게임의 형태가 어떤지, 게임의 함수에 대해서는 논외로 하기로 하겠다. 일반형 게임에 대해서만 간략하게 살펴보자면, 일반형 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로-목차Ⅰ. 서론 ... ·························································2Ⅳ. 메타버스 시장과 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    한 커뮤니케이션 채널의 관리- 젊은 경영진과 젊은 엔지니어의 투입- 기업철학- 이윤의 재투자W- 높은 가격대- 짧은 역사- 국내시장의 포화상태- 해외 게임산업의 국내시장 진출- 기존 ... 라이징이 성공하면서 중형게임사 역시 신규게임 성공할 경우 그 실적 및 기업가치를 크게 레벨업시킬 수 있다는 점을 보여주고 있다. 그러나, 게임 성공의 유무에 따라서 국내 게임시장 ... 으로 발전하고 있다. 즉, 2016년, 2017년의 연이은 흥행에 이어서 국내 주요 게임기업들은 경쟁적으로 MMORPG를 출시하기 시작하면서 시장내에서 장르의 편중이 심화되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    를 제공하는 회사라고 생각합니다.6. 엔씨소프트에서 어떤 프로젝트에 참여하고 싶나요?저는 엔씨소프트에서 진행 중인 ‘리니지’ 시리즈와 같은 대규모 온라인 게임 프로젝트에 참여하고 싶 ... 을지에 대해서도 연구하고 있습니다. 이러한 기술들은 게임의 사용자 경험을 향상시키고, 안정성을 확보하는 데 중요한 역할을 하며, 저는 이를 엔씨소프트에서의 업무에 직접 적용하고 기여 ... 입니다공하는 게임을 만들기 위해 꾸준히 노력할 것입니다. 또한, 팀원들과의 원활한 협업을 통해 최고의 결과물을 도출하는 것이 제 장기적인 목표입니다.16. 엔씨소프트의 기업 문화
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 을 자청하여 아이디어를 사장에게 어필1981년: 통키콩 출시미야모토 시게루가 닌텐도에 입사하여 회의적인 반응 속 야마우치 히로시의 독단으로 게임 발매6만장이란 기록의 대성공1982년 ... (Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매1985년에 ‘슈퍼 마리오 브라더스’ 등 1,935만대 판매(누적 약 6,291만 대)이후 발매된 게임‘뽀빠이
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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2025년 11월 15일 토요일
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