• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38,829)
  • 리포트(32,571)
  • 자기소개서(2,310)
  • 기업보고서(2,066)
  • 방송통신대(952)
  • 시험자료(756)
  • 논문(108)
  • 서식(35)
  • 이력서(20)
  • 노하우(7)
  • ppt테마(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임대기업" 검색결과 201-220 / 38,829건

  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    기록을 달성하게 되었습니다. 이 놀라운 결과의 배경에는 한국 기업의 자체적인 힘이 아닌, 현지의 영화 제작사와 제휴를 맺어 관련 기업과의 협력이 있었기에 대성공을 이룰 수 있 ... 적으로 대해 잦은 노사분쟁이 일어났던 경우가 있었다고 합니다. 마찬가지로 네덜란드에 진출했던 한국의 대기업들은 위계적인 방식만을 고수하다가 평등주의와 개인주의 성향이 강한 현지인 ... 은 제품을 개발하여 높은 수익을 올리려고 합니다. 마치 기업의 직원인 것처럼 행동하는 것입니다. 기업의 입장에서는 더 나은 게임 내 상품을 개발하는 데에 굳이 임금을 지불하며 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 메타버스의 이해와 전망
    의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있고, 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도 현실 ... 다. 로블록스의 이용자의 경우 16세 미만이 대부분이다. 예전에는 만나서 PC방을 간다던지하던 활동이 방과 후 자연스럽게 모여 대화를 하고 게임을 즐기는 ‘초딩들의 놀이터’라고 불리 ... 고 가상놀이를 하고 실상의 형태를 가상세계에서 이곳 저곳을 누빈다. 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 연세대학교 게임이론과응용 중간고사 답안
    게임이론과응용 Midterm Assignment1. (1)게임을 1회만 실행할 경우 순수전략 내쉬 균형은LEFT ( U,L RIGHT ) 뿐이다.그런데 참가자 1이M과D를, 참가 ... 쉬 균형의 2개가 존재한다.1회와 2회에 모두 1회 게임의 내쉬 균형만을 실행하는 것은 당연히 SPE가 되므로2 TIMES 2=4, 즉 다음 네 개의 SPE가 존재한다.t=n(n ... =1,2)이면n회 게임이라고 가정하자.SPE1t=1일 때LEFT ( U,L RIGHT )t=2일 때LEFT ( U,L RIGHT )SPE2t=1일 때LEFT ( U,L RIGHT
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.19
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 을 통해 기업 고객의 디지털 전환을 지원하고 있습니다. 대기업부터 중소기업까지 다양한 규모의 기업 고객들이 마이크로소프트의 솔루션을 활용하고 있습니다. 개인 사용자 개인 사용 ... 마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망 마이크로소프트는 현재 미국에서 가장 가치 있는 기업 중 하나로, 애플을 제치고 선두를 달리고 있습니다. 이 발표에서는 마이크로소프트의 역사
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    을 설명하지만, 현재 가격이 어떻게 형성되었는지에 대해서는 설명하지 않는다. 또한 현실에서는 한 기업이 가격을 인상하면 다른 기업들도 이에 따라 가격을 인상하는 경우가 많다.(2 ... 한다. 게임 이론에서는 게임이 반복될 때 기업들이 미래의 더 큰 이익을 위해 협력 관계를 유지할 인센티브를 가지게 된다고 한다.이처럼 과점 기업들은 가격 경직성, 가격 선도, 비가격 ... 사항으로 인해 새로운 기업이 쉽게 진입하기 어렵기도 대규모의 자본과 기술 투자가 필요한 분야다. 한국의 정유 기업들은 새로운 정제 시설 건설이나 연구 개발(R&D) 프로젝트
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    . 는 2018년 총수익 기준 세계 기업 순위이다. 상위 10개의 기업 중 8위 Apple을 제외하고는 IT 산업은 온데간데없다. 기업 각각의 추세를 보면 대부분의 IT기업은 수익을 겨우 ... 은 돈을 지불해야 하는 게임에 수요가 없기 때문이다. 그래서 핸드폰 게임 사업은 대부분 두 번째 방법, 세 번째 방법으로 수익을 낸다. 게임을 위한 게임을 만들 수 없는 수익 구조 ... 는 광고 콘텐츠 모델에 대한 경고이다. 테크놀로지의 발전은 새로운 수익 모델인 광고 콘텐츠 모델을 만들어냈다. 음악 스트리밍, 핸드폰 게임, 인터넷 기사 등 많은 무형 콘텐츠가 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    했는데 리니지만의 독특한 시스템이 전국적인 PC방 열풍과 시너지 효과를 발휘하면서 NC소프트를 게임산업의 대표 기업으로 성장시켰다. NC소프트는 리니지 이후에 출시한 게임들을 대부분 성공 ... 하거나 어릴 적 읽었던 위인전이나 미디어 매체를 통해 접한 성공한 기업가들의 모습을 보고 꿈을 키워 창업을 준비하는 것이 젊은 예비 창업가들의 대부분이고, 정년퇴직을 앞두고 탄탄한 노후 ... 했다 하더라도 꾸준한 발전을 통해 사업체를 키운 사례는 흔치 않다.창업에 성공한 많은 개인기업은 소상공인과 영세사업자로 대기업의 문어발식 사업 확장과 코로나 19 사태 등의 경기악화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 세계게임포럼 감상문
    들 대다수가 한국 게임을 즐겨했을 정도이다. 하지만 중국 정부가 로컬 게임 기업을 육성시키기 위해서 판호 발급을 관리하면서 중국 게임 업체들이 비약적으로 성장했다. 단순히 할 게임 ... 을 보여준다.중국은 한국 게임 업체에게 대규모 수익을 창출할 수 있는 지역이었다. 판호문제와 중국 기업들의 약진으로 한국 게임 업체는 애매한 위치에 놓여 있다. 설상가상 확률 아이템 문제 ... . 그 와중에 중국 로컬 게임 기업들이 약진하면서 한국 게임업체들의 고민이 깊어지고 있다. 설상가상 한국에서는 게임 업체를 바라보는 시선이 곱지 않다. 확률 아이템 사건이 번지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국이 우호국의 대중국 제재 수위로 다급해진 K반도체
    REPORT미국이 우호국의 대중국 제재 수위로 다급해진 K반도체? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 반도체 기업들의 영향 ... 이 작지 않아2. 미·중 파워게임이 갈수록 거세지Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론미국이 우호국과 손 잡고 대중국 제재 수위를 높이자 다급해진 K반도체가 발 빠르게 움직이고 있 ... 이 우호국의 대중국 제재 수위로 다급해진 K반도체에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 반도체 기업들의 영향이 작지 않아중국 내 생산설비가 적지 않은데다 최대 수입국 역시 중국이어
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    1아이디성 명운영교수과목명학기/기수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.평가기준 ... 간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전개형게임이란?2. 의사결정의 신뢰성 제고 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론경제학 ... 에서 중요한 개념 중 하나인 게임이론이 있다. 게임이론의 형식은 크게 전략형 게임, 전개형 게임으로 나뉘는데 전개형 게임 이론은 게임을 수학적으로 모델링하여 경기순서에 따라 진행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 ) ... 하지만 VIP 중심의 단골고객 유치 중요 인센티브의 비율을 높여 서비스품질 개선 관광지 , 관광단지 , 관관특구 개발05 마케팅믹스 Product 테이블게임 200 대 , 슬롯머신 ... 및 비디오게임 1,360 대등 국내 최대규모인 강원랜드 카지노 내국인과 외국인이함께 출입가능한 대한민국 내 유일한 카지노 화려하고 웅장한 실내인테리어 , 상냥하고 정중한 딜러 응대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    만이 규제를 받아 규모가 커지기 어렵고, 이에 따른 중소게임 기업의 시장 진입 장벽이 상승하였다. 또한, 게임 셧다운제에서 자유로운 성인용 게임은 더욱 발달했지만 청소년들을 위한 ... 건전한 캐쥬얼 게임들은 많이 사라졌다. 게다가 IT 발전과 스마트폰 보급으로 인해 청소년 대부분이 PC게임보다 스마트폰 게임을 주로 이용하게 되어 더는 PC 온라인 게임에 대한 ... 의 범죄 사례를 예방하기 위해 건전하게 게임을 즐기는 대다수 청소년까지 규제의 대상에 포함하는 것은 지나친 처사이다.2)청소년 게임은 개인의 사생활 문제인가? 가정공동체 문제인가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인피니트 게임 독서감상문 서평
    기업들은 앞으로 역풍을 맞을 가능성이 높다. 물론 '성장'의 기준을 정한다면 말이다. 무한게임 마인드 참가자들은 게임을 계속하는 것을 목표로 한다. 우리는 경기 내내 유익한 결과 ... 작은 비중을 차지하기 위한 보잘것없는 수단일 뿐이다. 이것은 더 큰 관점에서 더 큰 가치를 추구하는 게임이다. 기업들이 비즈니스 게임에서 쫓겨나는 속도가 점점 빨라지고 있 ... 다. 1950년대의 사업 수명은 60년을 조금 넘겼다. 반면에, 그것은 이제 20년도 채 되지 않았습니다. 사이먼 시넥은 기업의 실패 이유가 단순히 기술 혁신 때문만은 아니라고 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    가 직면한 기술적 패러다임을 이해하기 위해서는 블록버스터를 이해할 필요가 있습니다. 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임 ... 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2022-1)1. 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 패러다임의 전환은 경쟁 환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?우선 블록버스터 ... CD, 게임 DVD 등을 대여하고 있었습니다. 도서관에서 종이책을 대여하는 것처럼, 그들은 DVD라는 물리적으로 존재하는 제품을 대여하였습니다. 이미 대여된 종이책은 빌릴 수 없
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오 ... 하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. 텐센트 기업성장 History텐센트를 창업 ... , CG E&M, 4:33, 파티게임즈 (중) JD.Com텐센트의 인수합병 대상은 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업이 주를 이루고 있었으나 최근 북미등지로 옮겨가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 미술대학 자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 ... 한 현장 중심의 장비교육 실시목포대첨단운송기계시스템학과1. 학과 소개- 전라남도 주력사업(조선해양산업)과 신성장산업(자동차튜닝산업 및 부품소재산업)의 기업지원과 인력양성을 위하 ... 수시2단계 : 1단계70+면접30미적용서울대지역균형선발전형(고교별 2명 추천)서류70+면접30국,수,영,탐(2) 중 3개영역 2등급을지대EU자기추천전형1단계 : 서류(학생부)100
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성 ... 은 매스컴을 통해서 익히 알고 있다. 가령 미국 성인 중 40%가 사이버 괴롭힘을 당한 경험이 있으며, 10대의 경우에도 무려 80% 이상이 사이버 괴롭힘을 당한 적이 있을 정도 ... ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    을 강화해나가야할까?작성자는 본 과제를 통해 게임 업계를 선도하고 있는 크래프톤, 엔씨소프트, 스마일게이트가 보유한 자원을 VRIO 분석으로 알아보고, 각 기업이 가지고 있는 강점 ... 에 대해 서술해보도록 하겠다. 그리고 모방불가능성이 어떻게 기업이 보유한 자원이 강점이 되도록 하는지에 대해 설명하며, 게임 업계가 나아가야할 방향에 대해 작성자의 견해를 담 ... 에 원하는 장르의 게임을 효율적으로 개발할 수 있다는 측면에서 다른 기업들과는 차별성을 갖춘 모방불가능한 강점으로 꼽을 수 있다.3) 캐쉬 카우크래프톤은 게임 업계 중에서도 독보
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    된 거대한 자본과 기술력을 보유한 대규모의 기업들은 시장에서의 경쟁력을 확보하고자 주력사업 이외에 수익성이 있는 다른 사업에 진출하는 사업다각화 전략(Business ... 의 포트폴리오 위험을 최소화하기 위해서 다각화를 추진한다고 하였으며, Stulz (1990)는 대규모기업을 경영함으로써 향유할 수 있는 권력과 위신 등경영자의 사적이익을 증가 ... 경영전략론기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유를 자신의 생각으로 정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    요 법인명 : 넥슨 코리아 설립년도 : 1994 년 12 월 ( 김정주 대표 설립 ) CEO : 이정현 업종 : 게임 소프트 개발 및 공급 기업규모 : 준대기업 상장여부 : 비상장 ... . 주요 게임 소개 2. 기업 소개 3 . 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년 ... . 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. 주요 게임 소개넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업으로써 한국 게임 산업을 이끌고 있는 최상위 기업임 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 15일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감