• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38,828)
  • 리포트(32,571)
  • 자기소개서(2,310)
  • 기업보고서(2,066)
  • 방송통신대(951)
  • 시험자료(756)
  • 논문(108)
  • 서식(35)
  • 이력서(20)
  • 노하우(7)
  • ppt테마(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임대기업" 검색결과 141-160 / 38,828건

  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    조원의 기업으로 키워냄 現 , 주식회사 넷마블 게임즈 의장 2000 년 , 게임회사 넷마블 설립2 리더소개 박관호 1972 년 출생 , 45 세 국민대학교 경영학부 졸업 1996 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임 및 온라인 게임 개발 ... 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 도전정신으로 상상 속에서 만나던 게임을 현실로 그려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같 ... 세상은 몇년전에도 우리에게 있었다.AR, VR 등의 용어가 가상세계와 현실을 대변한다고 할 수 있다. 세컨드 라이프와 같은 3차원 기반 플랫폼, 각종 소셜미디어 서비스, 사이버대학이 ... 버스 내의 인공지능 캐릭터인 버츄얼빙(virtual being)에게 우리의 일자리를 뺏기지는 않을지, 일부기업이 정보를 독점하고 대중을 감시하는 빅브라더가 되지 않을지 등의 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    광고학주제: 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있 ... 습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마 ... 화 하나를 구매한다고 할지라도 소비자들은 수많은 선택지를 가지고 있다. 그렇기 때문에 기업들이 치르는 경쟁 역시 과거와는 쉽게 비교할수조차 없을 정도로 치열하다. 이러한 치열한 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    : (기업 B)의 커뮤니티 연계 프로그램라. 사례 3: (기업 C)의 디지털 사회공헌 캠페인3. 결론1. 서론얼마 전 대형마트 계산대 옆에 놓인 ‘사회공헌 상품’ 진열대를 보며 나 ... 는 모델을 제시했다.라. 사례 3: (기업 C)의 디지털 사회공헌 캠페인IT 기업 C는 모바일 앱 내 게임 플레이 시간을 기부 포인트로 전환해, 청소년 교육 지원에 사용하는 디지털 사회 ... 공헌 캠페인을 운영한다. 앱 사용자가 게임을 플레이할 때마다 1분당 10포인트가 적립되며, 누적된 포인트는 기업이 지정한 교육 재단에 금액으로 환산되어 기부된다.나는 직접 C사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역(전자상거래)의 특징
    에 데이터베이스를 연결하여 상태방의 일반적이고 반복적인 질문에 즉시 회신할 수 있도록 하고 있다.기업 대 개인 거래의 경우. 기업은 일방적으로 각종의 정보를 제시할 뿐이며, 개인 ... 단계에서 주로 이루어지는 것이며. 개인은 전자우편을 통하여 기업에 대한 대화를 요구할 수 있다.기업기업이 인터넷에 등재되어 있는 상품을 보고 가격협상을 하는 경우에는 결국 ... .해외의 쇼핑몰에서 물건을 사는 행위나 해외의 게임 사이트에서 게임을 즐기는 것. 해외의 음악 사이트에서 유료로 음악을 다운받는 행위 등이 기업과 개인 간 무역이 되는 것이다.이제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원개발 우수사례 조사
    의 의견 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 비단 한 기업을 이끌어 나아가는 사람이 아니라고 할지라도 오늘날 기업들이 업계나 국가를 막론하고 얼마나 치열한 경쟁을 치르는지에 대해서 ... 적자원개발 우수 사례에 대해서 조사해보고, 한 기업을 골라서 이 기업의 인적자원개발 내용에 대해서 대략적으로 살펴본 뒤 나의 개인적인 의견에 대해서 자유롭게 기술해보았다. II. 본론 ... 를 방문할 정도로 관세인재개발원에서 시행하는 여러가지 인적자원개발을 위한 방법론이 그 우수성을 대내외적으로 인정 받은 것이라고 생각한다. 2) 나의 의견 그동안 아무래도 공기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • (주)익센트릭게임그루
    기업보고서
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1. 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003 ... 에 광고를 넣기도 함, PPL에 대한 규제가 없어 이용자들의 불편 증가, 기업 홍보용 웹툰(브랜드 웹툰)의 회당 고료: 300만원~ 1000만원(평균 650만원)웹툰의 인기 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    까지 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하였다.다만 넥슨의 입장에서는 매출의 대다수가 한국과 중국에 집중된 점이 아쉽다.다른 사람이 가지 않은 길을 자신 ... REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오. 할인자료
    수년 만해도 게임이론은 경제학도들에게 낯설었다. 그러나 80년대 서울대에 한 교수가 게임이론 관련 서적을 구하기 위해서 중앙도서관 곳곳을 찾아 헤매다 경제학 코너가 아닌 체육 ... 의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오. 사례1, 게임이론은 기업 경영에도 활용된다. 예를 들어 삼성전자가 시장에서 얼마나 많은 물건을 팔 수 있는지 알 ... 이론이다. '게임'이란 이름이 붙은 것은 경쟁자들이 서로를 이기기 위해 전략을 구사하는 상황이 승부를 내는 게임을 연상시키기 때문이다. 예를 들어 특정 기업이 독점하고 있는 시장
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    시간을 재미있게 보낼 수 있게 해준다.’, ‘게임이 인간의 뇌를 잘 분석했다.’ 라는 흥미로운 의견이 나왔다.‘League of Legends’ 게임에 대해서 더 자세히 알아보 ... 면 또래 친구들에게 줄여서 롤이라고 ‘LOL’이라고 불린다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. 켈리포니아 주 산타 모니카에 본사 ... 정식 출시됐다라이엇 게임즈의 경영철학에 대해서 알아보았는데 먼저 ‘플레이어의 경험을 최우선으로 삼는다’라는 말은 철저히 유저 입장에서 기업을 운영하겠다는 의지가 반영된 방침
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 레포트, 과제_학점은행제_학은제
    에서 엄청난 강점이 있다. 대부분의 스타트업 기업은 Amazon Aurora를 사용한다. 완전관리형으로 백업과 설정, 구성과 같은 데이터베이스 관리가 매우 편리하기 때문이다. 대 ... 경영정보시스템Ⅰ. 서론Amazon Web Services(AWS)현재 전세계적으로 클라우드 시장의 1위 기업은 어디일까? 우리가 흔히 알고있는 글로벌 전자상거래 기업인 아마존 ... 의 자회사, 아마존 웹 서비스일 것이다. 아마존 웹 서비스(AWS)는 기존 아마존 기업의 웹사이트 쇼핑몰 수익에 맞먹는 매출을 올리고 있다. 그만큼 많은 사람들이 사용하는 인프라
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... 는 한국 사용자의 특정 요구와 선호도에 맞게 서비스를 맞춤화하는 데 도움이 되었습니다. 이러한 지역적 초점은 한국의 글로벌 기술 대기업에 대한 경쟁 우위를 확보하는 데 매우 중요 ... , 게임, 콘텐츠 전송 등 다양한 서비스를 갖춘 종합적인 디지털 생태계를 구축했습니다.시장 지배력: 카카오톡은 대규모 사용자 기반과 높은 사용자 참여를 자랑하는 한국의 대표적인 메시징
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    의 전략을 도출해야 한다. 이러한 기업의 전략 도출에는 여러 가지 방안이 많이 사용된다. 그 중에서 하나인 게임이론이 무엇인지에 대해서 먼저 살펴보고, 이 게임이론이 기업의 전략적인 ... 경영전략론주제: 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요.목차I. 서론II. 본론1. 게임이론이란 무엇인가2. 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향 ... 경영에는 어떠한 영향을 미치는지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 게임이론이란 무엇인가게임 이론은 상호 의존적인 의사 결정에 관한 내용을 다루는 이론이다. 게임이론에서 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론 Report A+ 게임이론과 진화론의 결합, 진화게임
    게임이론들 중 어떠한 이론을 선택하여 사례를 분석해 Report를 작성할지 고민하던 도중 강의시간에서 배운 전략형게임 이론에서 진화게임(Evolutionary game)이 눈 ... , 군중심리적 행동 등을 중점으로 보며, 또한 역사적 우연과 경로의존성을 강조한다.또한 진화게임은 1980년대부터 진화생물학 분야에서 동물들의 행동을 분석하는 데 게임이론이 응용 ... 게임이론 Report“게임이론과 진화론의 결합 : 진화게임”AgendaⅠ. 서론1) IntroⅡ. 본론1) 진화게임의 분석2) 진화게임의 사례Ⅲ. 결론1) 진화게임을 논하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    다. 이처럼 광고는 제품의 정보를 전달할 수 있는 가장 기본적인 수단이므로 신제품이 출시될 때 기업이 가장 먼저 생각해야 하는 마케팅 수단 중 하나가 광고인셈이다. 또한 최근 제품 ... 시장은 포화상태며 기술수준은 상향평준화되어 대부분 제품의 수준은 비슷비슷한 상태다. 이러한 상황속에서 광고는 감성적인 이미지를 전달함에 있어서 브랜드 이미지를 심어줄 수 있는 것이 ... 들로 하여금 머리에서 맴도는 묘한 중독성으로 인해서 소비자들이 직접 일부러 찾아서 시청할 정도로 대박난 광고라고 할 수 있다. 오늘날 유튜브 조회수까지 대 폭팔적이라고 한다. 야나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
  • 넥슨
    1위를 차지하고 있는 기업이다.넥슨은 10대부터 40대까지 쉽게 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든 ... , 지원하고 있다.이는 게임 소비자들의 다양한 기호를 반영하여 개발한 넥슨의 게임이 사람들을 몰리게 하는 힘이다.그리고 게임산업의 특성상 다른 산업에 비해 대규모 설비투자가 필요 없 ... ) Weakness (약점)과금 및 상업성 문제(현질유도)나 인기 게임회사들을 인수하야 이익창출에만 집중하는 등 기업정신을 상실하였고, 흥행작 "바람의 나라"를 제외한 나머지 게임들은 표절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    적인 수요를 발생시켜 기업의 의사결정 폭을 넓혀주고 손해를 줄여주는 안전장치이다. 따라서 충성도 높은 고객을 확보한 것은 NCsoft의 강점이다. 많은 자본은 대기업 ... 하여 새로운 경쟁자가 된 여러 해외의 게임 기업들로 인해서 게임 국내시장은 매우 과열된 경쟁 분위기가 형성되고 있다. 이러한 과정에서 NCsoft는 자신의 자리를 분명하게 잡고 나름 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 구성원 참여로 이끄는 사회적 기업의 혁신적 변화_탐구보고서
    원의 인식 제고를 위한 창의적인 방법을 직접 개발해보고자 한다.①사회적 기업 모의 주식 시장 개장대학교에 들어가면 주식 동아리를 듣고 싶다는 희망사항이 있었는데, ‘사회적 기업 ... 가능성, 지속가능성 등을 추적하면서 사회적 가치 창출의 중요성을 경험할 수 있다.②사회적 기업 고백(go back) 게임 개발한 아이돌이 ‘꿈의 정원’이라는 게임을 즐겨한다는 소식 ... 을 듣고 그 게임을 찾아보았다. 정원을 꾸며나가는 단순한 게임이지만 여기서 영감을 얻었다. 사회적 기업 고백(go back)은 사회적 기업이 어떻게 문제를 해결하고 사회적 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    투자시장을 뜨겁게 달궜던 ‘게임스탑 주가 폭등 사건’이 있다. 게임스탑 기업도 역시 제품수명주기이론에 빗대어 설명할 수 있다. 게임스탑은 비디오게임이 활발하던 과거에 잘나갔던 기업 ... 으로 비디오게임 시장이 한창 뜨거웠을 때는 제품이 시장에 도입되는 도입기와 성장기를 겪어 미국인들에게 크게 열광받던 기업들 중 하나였다. 그러나 시간이 감에 따라 컴퓨터가 개발 ... 을 조금3천억 정도 된다고 가정을 해보자. 기업은 개발비로 지출된 비용을 몇대를 팔아야지 회수가 되고 회사가 이익을 챙길 수 있는지 계산을 하여 차를 판매하게 되는데 기업이 예측한 판매
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 14일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감