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"게임대기업" 검색결과 41-60 / 38,808건

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    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    다. 이와 같은 일은 넥슨뿐만 아니라 또 하나의 국내 게임기업인 엔씨소프트에서도 일어난 것으로 확인됐다. 최근 게임 업계는 사행성이 가미된 확률형 아이템의 운영을 게임의 핵심 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨 ... 과목명 : 리더십주 제 : 기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 윤리적 리더십적 대응 방안기업 경영에 있어 비윤리적 사례를 살펴보고그에 따른 대응방안을 수업에서 배운
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    기준)? 2조원 45. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? IEG 46. 전세계 게임산업 규모는(2023년 기준)? 515조원 47. e ... e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 는 계기와 관련이 없는 것은? 리그오브레전드 7. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시 연도는? 1996 8. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은? 정책학
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    과 연령층을 가리지 않고 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임인 경우가 대다수이며 광고에서 역시 이러한 점을 공략하고 있다.2. 닌텐도 기업 현황닌텐도에서 발표한 실적에 따르면 2012년 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 닌텐도 DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    다. 오히려 성공보다는 실패를 거두는 기업들의 수가 더 많은 것이 현실이다. 이와 관련하여 우리나라 기업들의 해외 진출 사례에 대해서 먼저 네 곳의 기업을 살펴보고 그 이유를 분석해 본 ... 적으로 우리나라와 정서적으로 통하는 부분이 있는 한인 후손들을 선발하여 이들을 대상으로 실무교육을 진행, 기업의 핵심인력으로 양성하여 조직력을 보완하였다. 이에 더해서 합리적인 가격대 ... 다. NHN은 일본 시장에서 성공을 거두었다. 이는 2000년대 초반만 하더라도 온라인 게임이 별다른 주목을 받지 못하고 있던 일본 시장의 민족적인 특성을 적극적으로 활용했기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례
    에서 대부분의 경제 주체들이 상호 의존적이라는 특징을 갖고 있는데, 이 때 이러한 상호 의존성에 대해서 고려하여 의사결정을 하는 것을 ‘전략적 고려’라고 한다. 이러한 게임 상황 속 ... 에서에서는 이러한 부분 또한 고려하도록 해준다. 기업기업 간에 존재 하는 보이지 않는 관계에 의해서 다른 기업들의 행동에 대하게 되는 것이 일반적이다. 2) 게임의 구성요소 게임 ... . 특히 변화하는 경영 환경에 대해서 어떠한 전략적 공약을 수행 하는 지가 승패를 좌우한다고 생각했다. 게임 상황인 모든 경영 환경에서 게임자들이 위협에 대해 신뢰성을 제고하는 방식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
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    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    이 소하였다. 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. 더 나아가 ... 사람으로 구성한다.1960년대 대도시인 서울의 풍경을 감미하고 싶다면 이 작품을 보라 할 정도로 서울을 사실적으로 표현해낸 작품이다. 작품과 당대 서울의 배경과 현대인이 느꼈 ... 하는 학문으로써 의미가 있다. 역사란 과거에 대해서 자료를 가지고 해석하고 미래의 이정표를 제시하는 것이다. 즉, 논증은 역사 해석의 수단으로 논증을 근거로 역사를 해석해야 하며 그 해석
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 사회생활) 선배한테 혼나면서 배운 아래 한글 보고서 작성 실무 필수 지참
    화학공업과를 나왔고, 컴퓨터는 게임말고는 일절 몰랐으며 과장 조금 보태서 한글 문서라고는 만져본 기억이 없습니다.전문대를 나와서 대기업 안전관리자로 취업을 했습니다. 현장 일을 할 ... 거라고 생각했지만, 대기업에 들어와 보니 현장 일보다는 서류작업이 훨씬 더 많았습니다. 우리나라 기업 대부분은 한글을 쓰지만, 전혀 접해보지 않은 저로서는 처음부터 배우는 것에 있 ... - 시작하기 전에글을 쓰는 재주가 아무리 뛰어나도, 글을 읽는 사람에 대한 배려가 없이, 마구잡이로 글을 쓴다면, 읽히기도 전에 공들여서 쓴 서류는 반려될 것입니다.저는 전문대
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.22
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    경제의 이해 기말고사 대비 정리본+기출
    은아님.(협조X, 게임은 단한번인 경우)응용사례카르텔에서: 카르텔에 속해 있는 기업은 카르텔 협정을 준수하는 전략과 위반하는 전략 중 선택가능. 이 중위반하는 것이 우월전략임 가격 ... 경제의 이해기말고사 대비 정리독점시장독점의경기자 자신이 어떤 행동을 취할 것인가에 대한 계획보수: 각 경기자에게 귀속되는 게임의 결과용의자의 딜레마 게임(=죄수의 딜레마)보수행렬 ... : 게임의 보수를 정리해놓은 것우월전략: 상대방이 어떤 전략을 선택하느냐에 관계없이자신에게 언제나 더 유리한 결과를 가져다주는 전략게임의 균형:실현될 가능성이 높은결과두 사람 모두
    시험자료 | 10페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.26
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    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    [경영학개론]주제: 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회 ... 를 차츰 넓혀가며 국내외 건설·중공업 분야에 진출할 수 있게 한 원동력이 되었다.(2) 기업가적 결단력과 도전 의식정주영이 보여준 결단력은 대규모 조선업 진출 사례에서 두드러진다. 조선 ... 을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 들이 직면한 위기는 해당 기업이 속한 산업에 대한 사회적 인식인 경우가 많았다. 기본적으로 게임과 웹툰을 포함한 만화에 대해서는 사회적 편견이 존재한다. 해당 산업을 아동 및 청소년 ... , 달할 만큼 대기업으로 수준의 기업으로 성장하였다.하지만 2006년 리니지 명의도용 사건이 발생하였으며, 약 14만 건의 신고가 접수되었다. 이에 대하여 엔씨소프트는 대처방안
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    이 있다. 1990년대 말에 창업되었다. 현재 이 기업은 경력이나 인턴, 신입 직원 등 다양한 채용방식을 통해서 인재를 영입 중이다. 게임회사의 특성상 테마채용 전형도 진행 중이 ... 경영학개론주제: 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.목차I. 서론II. 본론1. 내가 근무하고 싶은 기업 분석1) 이 기업의 활동 ... 에 대해서 분석해보았다. 그 다음으로 이 기업에서 근무하기 위한 자격조건에는 무엇이 있는지에 대해서 자세하게 살펴보았다.II. 본론1. 내가 근무하고 싶은 기업 분석1) 이 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
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    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... -21. 남들보다 더 먼저 녹색성장에 앞서가능 경쟁력을 확보하는 것을 무엇이라고 하는가?아웃그리닝2. 네트워크 조직의 특성으로 옳지 않은 것은?기업이 상호 연결된 공동체 ... (interlinked community) 속에 존재함기업의 성공은 유형 재화의 생산과 관리에 따라 결정함미래 기업의 특징은 진정한 의미에서 세계기업기업이 지구상의 인적, 물적 자원을 활용
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
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    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    로 과거의 명성을 잃고 세력이 축소된 기업들도 있다. 특히 일본의 IT 산업, 전자제품 산업은 1990년대 이후 일본 시장에서 주력하기를 고집한 결과로 세계 시장에서 고립되고 도태 ... 되어 오늘날에 퇴보했다는 평가를 받는다. 오죽하면 이런 현상을 일컫는 용어까지 있겠는가. 우리는 수업 시간에 다양한 기업들과 이들 기업을 이끄는(내지 이끌었던) CEO들의 인물 분석 ... 을 해왔다. 그 중에서는 오늘날 과거의 명성을 잃고 추락한 기업도 있고, 어떤 기업은 빠른 시대 변화와 적응하고 살아남은 기업도 있다. 성패는 어떻게 결정됐을까. 그리고 이 기업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대 ... 는 전통을 가진 닌텐도는 초기 화투 산업으로부터 시작하여, 완구를 만드는 등의 오락 산업으로 발전하고 마침내는 우리가 알고 있는 게임기와 게임을 만드는 기업으로 발전한 것이다. 오일쇼크
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
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    경상대(경상국립대학교) 경제학뒤집어보기 중간고사 완벽대비 정리본
    에 결정적인 역할을 하고 있다.?게임스톱 사태(2021)?게임스톱: 게임 관련 기기 및 주변장비를 파는 소매점-2020년 11월 새로운 게임이 출시되고 이 사진도 새롭게 구성되는 등 ... 호재 발생-그러나 근본적으로 전망이 좋은 기업은 아니었음-헤지펀드들의 공매도(short selling)대상이 됨(* 공매도: 가격이 떨어질 것으로 예측하고, 먼저 매각한 후 나중 ... 에 해당 주식을 사서 갚는 방식. 가격이 상승하면 손실 발생)-2008년의 경험이 있던 사람들을 중심으로 헤지펀드를 혼내주자는 주장이 제기됐고 게임스톱주식 집중매수시작-그로인해
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.29 | 수정일 2023.04.20
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    해외시장 진출 시 해야 하는 주요 의사 결정에 대하여 쓰세요
    인가? '를 결정해야 한다. 대규모 투자를 시행할 것인가? 소규모로 진출한 후 점진적으로 투자규모를 늘릴 것인가는 해당 기업의 상황에 따라 달라질 수 있기 때문에 각각의 진입규모 ... 에 비디오게임기 'A'를 처음 출시한 기업이 있다고 가정해 보자. 이 경우 소비자들은 비디오게임기 'A'를 구입하고 이 게임기를 이용하기 위해 비디오게임기 'A' 전용 게임타이틀들을 추가 ... 로 구입해야 한다. 수년 후 해당 국가에 후발경쟁기업이 진출해 경쟁제품인 비디오게임기 'B'를 출시할 경우 기존 소비자(비디오게임기 'A'와 전용 게임타이틀을 구입했던 소비자
    리포트 | 5페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.08.20
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    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장 ... 이고 있다 .4 01 주요 연혁 산업 및 기업소개 아케이드 게임 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동 ... 하는 과정에서 많은 문제를 해결해야 했고 여기서 글로벌 게임 개발에 대한 학습을 할 수 있었다 . 조이맥스는 글로벌 유저의 성향에 대해서 파악할 수 있었고 , 설계 단계부터 글로벌
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    경영학개론자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.I. 서론오늘날의 기업 환경은 급변하는 글로벌 시장과 기술 혁신의 영향으로 매우 역동 ... (KRAFTON)을 선택하고, 담당하고 싶은 업무로는 경영기획부서를 선정하여 분석하고자 한다. 크래프톤은 혁신적인 게임 개발로 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 기업으로, 지속적인 ... 의 경력 발전에 어떻게 기여할 수 있는지를 논의하고자 한다.II. 본론1. 크래프톤의 기업 개요1.1 크래프톤의 역사와 비전크래프톤은 2007년에 설립된 이래, 독창적이고 혁신적인 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
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2025년 11월 04일 화요일
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