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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 901-920 / 21,959건

  • 국제경영(메타버스 NFT)
    억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임 ... 을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... 들은 자신이 좋아하는 아티스트 콘텐츠룰 NFT 로 구축하여 특별한 욕구 충족 가능NFT Part 2, NFT 적용 비즈니스 게임 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 ... AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. 또한, 이 시기에 개발된 알고리즘과 머신 러닝 기법은 후속 연구와 기술 발전 ... 습니다결과 의사결정 과정을 자동화하는 데 사용되었습니다. 이러한 알고리즘은 단순한 논리 연산과 규칙 기반 시스템을 기반으로 하여, 예를 들어 체스 게임에서의 다음 수 결정, 기본적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    구축, 이메일 마케팅, 콜센터 운영, 채팅 상담, 화상회의 시스템 등이 포함된다. 이러한 e비즈니스 서비스들은 기존 오프라인 사업장에서의 영업과는 달리 시간과 공간의 제약 없이 ... 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스(Over The Top)등
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+최근 한국에는 비싼 물건이 더 잘 팔린다는 한국적 소비 형태와 더불어 고가마케팅 등도 매우 활발하게 진행돼있다. 수요의 법칙에 어긋나는 것처럼 보이는 이러한 현상에 관해 사례를 조사하고 배블렌 효과와 수요의 결정요인 측면에서 설명하라
    최근 한국에는 비싼 물건이 더 잘 팔린다는 한국적 소비 형태와 더불어 고가마케팅 등도 매우 활발하게 진행돼있다. 수요의 법칙에 어긋나는 것처럼 보이는 이러한 현상에 관해 사례 ... 는 결과로 수요 가격 탄력성이 나타났습니다. 이처럼 가격 연대성에 따라 고가·저가 마케팅으로 수급 균형을 맞추거나 고가 마케팅을 설정해 품질을 높이고 수요를 늘리게 될 수 있게 된 것 ... 제네시스 프라다를 출시하면서 1200명에게 한정 생산 판매했습니다. 프라다와 현대차가 명품으로 협업한 결과이자 고가의 마케팅 전략이며 제네시스 프라다는 홍보 문구로 글로벌 브랜드
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 설빙 마케팅전략과 설빙 문제점과 개선방안 및 향후전략 제시
    #설빙마케팅전략SWOT분석성공요인향후전략 제시#목차1. 설빙 기업소개2. 설빙의 성공요인 요약3. 설빙 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness ... )(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)4. 우먼 마케팅5. 레트로 마케팅6. SNS마케팅7. 마케팅믹스 4P전략(1) Product(2) Price(3 ... 었다. 따라서 인천 아시안게임이나 평창올림픽과 같이 외국의 한국에 대한 관심이 높아질 때 충분히 주목받을 수 있는 기업이라고 예상한다. 또한 증가한 체인점과 더불어 빙수에 대한 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.13
  • 디지털 환경에 따른 '디지털 마케팅 커뮤니케이션' 방안은 무엇인가?
    마케팅원론주제: 디지털 환경에 따른 디지털 마케팅 커뮤니케이션 방안은 무엇인가?- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 마케팅 환경이란?2. 디지털 커뮤니케이션과 활용되는 마케팅 ... 었고 소셜 네트워크를 통한 새로운 경영 전략들도 등장하고 있다. 새로운 경제 속에서 매스 커뮤니케이션 환경으로부터 디지털 커뮤니케이션 수단의 사용으로 정의되는 마케팅 환경으로 이동하고 있 ... 으며 디지털 기술과 새로운 디지털 마케팅 전략들을 제품과 서비스의 효과적 판매를 가능하게 한다. 이에 본론에서는 디지털 환경으로 변화함에 따라 자연스럽게 수단으로 등장한 ‘디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [김영평생교육원_2023_마케팅원론_과제_학점A]
    Ⅰ. 서론마케팅의 중요한 과업은 소비자의 욕구를 파악하여 그 욕구를 충족시킬 수 있는 신제품을 개발하는 것이다. 여기서 제품은 인간의 기본적 욕구를 비롯하여 2차적 욕구를 충족 ... 있는 모든 것으로 재화 및 서비스 그리고 다양한 아이디어를 포괄하는 개념이다. 이에 마케팅 관리는 제품을 단순하게 유형의 속성이 아닌 고객의 욕구 충족물의 관점에서 이해하며, 이 ... 이 있으며, 이러한 제품으로는 타마고치(Tamagotchi) 또는 포터블 소형 게임기 등이 있다. 이것은 아날로그 제품이 중간 단계에서 디지털 과정을 거쳐 개발되어 아날로그 제품
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석
    [마케팅원론]주제: 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털제품과 일반 아날로그 ... 다. 때문에 제품을 판매하기 위해서 여러가지 방향성을 채택하는데, 그 중 하나 대표적인 것이 ‘마케팅’이다. 마케팅이라고 함은 대부분은 제품을 판매하기 위한 판촉 행위라고만 생각 ... 한다. 하지만, 실질적인 마케팅은 소비자들의 니즈를 충족시키는 모든 방법을 포함하는 행위라고 볼 수 있다. 때문에 상대방으로부터 원하는 것을 얻어내고 이에 대해서 가치 있는 무언가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 텐센트 기업분석
    으며, 사후 마케팅을 통해 중국 고객과 지속적인 관계 유지Tencent의 소개 Tencent의 매출 구성 온라인게임(30%) , 핀테크 및 비즈니스 서비스(27%), 위챗을 비롯 ... N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 빙그레자기 소개서
    빙그레 자소서영업: 시장에 판매, 시장을 개척, 신제품을 확산 ,점율을 높이며,소비자의 반응을 모니터링, 피드백, 제품의 시장지위를 확대, 마케팅, 생산 등 전 부문과 유기 ... 함으로써 회사의 마케팅 정책을 선도적으로 펼쳐 성장을 리드할 뿐만 아니라, 소비자의 니즈와 제품 만족도를 회사 내부에 피드백하는 업무 수행 또한 제품별 매출/수익관리, Field영업관리 ... 로 갔습니다. 무식한 방법이기도 했습니다. 일정을 미리 체험하며 계획한 야외활동이 시간, 체력 소모가 많아 다음 일정에 차질이 생김을 깨달았습니다. 게임을 하나 줄이고 체력 소모
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 마케팅원론 과제 - 2분반 손원진 210627
    사회지향적 마케팅 개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.2021년도 1-2차분 반 : 제 2분반성 명 : 손원진제 출 일 : 21.06.26목 차1. 서론1p2. 본론1 ... p1) 사회지향적 마케팅이란 무엇인가.1p2) 사회지향적 마케팅 개념을 실천하고 있는 기업 사례2p3. 결론3p4. 참고문헌3p1. 서론- 각 기업의 사회적인 책임을 완수하고 경쟁 ... 문제를 추진하고 효율적으로 대처 하면서 추후 문제 발생되었는 부분들이 개선이 되면 자연스럽게 기업의 자원으로 확보가 되고 자연스럽게 마케팅적으로 홍보가 되고 있다. 우린 이런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    이것이 메타버스 마케팅이다 독후감
    ? 이것이 메타버스 마케팅이다? 본문메타버스라는 단어가 보편화되고 친숙해지면서 우리의 일상생활에 많은 변화가 일어났다. 많은 사람들의 고민은 차별화와 비용이라고 생각한다. 그 ... 우려에 대한 해답은 이 책에 제시되어 있다. 첫째, 메타버스의 개념에 보다 본질적으로 접근하여 다양한 마케팅 사례와 응용 프로그램을 쉽게 이해할 수 있도록 도와준다. '이것이 메타 ... 버스 마케팅이다'의 본질은 결국 답을 제공하는 틀 안에서 4단계로 이어진다. 1장은 메타버스가 무엇인지, 왜 갑자기 주목받았는지 설명한다. 2장은 메타버스를 활용한 마케팅 사례 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 위더스 광고학, 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    경험할 수 있도록 하는 새로운 광고 형태이다. 메타버스 광고는 단순한 시청형 광고가 아니라 소비자가 직접 브랜드를 체험하는 방식으로 진행된다. 게임, 아바타, 가상 상점을 통해 ... , 광고 성과를 실시간으로 측정 가능하다는 점에서 큰 장점을 가진다. 소셜미디어 광고 유형 중에서 소비자가 많이 접하는 방식은 인플루언서 마케팅과 바이럴 마케팅이다. 인플루언서 ... 마케팅은 영향력이 큰 인플루언서를 활용하여 광고를 진행하는 방식이다. 예를 들어 화장품 브랜드 에뛰드는 뷰티 크리에이터 레오제이와 함께 라이브 방송을 진행하며 5분 만에 완판
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이돌 활용 광고의 실제 효과에 관한 연구
    목적 3. 연구 방법 및 가설 설정 Ⅱ. 본론 5 1. 아이돌 광고에 관한 이론적 배경 (1) 스타마케팅의 개념 (2) 아이돌 광고의 특징과 사례 2. 청소년 소비자의 특성 ... 적 2 Ⅱ. 본론 1. 아이돌 광고에 관한 이론적 배경 (1) 스타마케팅의 개념 스타마케팅은 “스타의 영향력을 활용하는 일련의 활동 또는 기업이 상품이나 서비스의 마케팅활동에 스타 ... 의 상품성을 활용하는 것”을 말한다. 기업은 최대 목표인 이윤 추구를 위해 현대 사회에서 스타가 가진 막강한 파워를 활용한다. 매스미디어가 발달하고 대중문화가 발전할수록 스타마케팅
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.09.30
  • [사업계획] 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼
    등 새로운 기술이 등장함 2021 년 전 세계 아이들이 ‘ 로블록스 ’, ‘ 마인크래프트 ’ 와 같은 게임을 하면서 ‘ 메타버스 ’ 라는 개념이 커짐 ※ 메타버스 ... 시뮬레이션 군사 워게임과 유시한 형태로 경기 시뮬레이션 진행 선수의 경기 버릇 , 장단점 , 개선사항 등 도출 가능 구단주가 선수 트레이트 시 , 활용하기도 함 ■ 프리미어 리그 ... 20 단계로 구분 수준별 난이도 테스트 수준별 BIGDATA 맞춤형 훈련 Curation / Suggest 006 초 / 중 / 고 꿈나무로 확대마케팅 전략 (1/2) 9 태릉선수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    김상균 메타버스 독후감
    ’로 정의한다. 이 설명이 매우 인상 깊었다. 왜냐하면 그동안 나는 메타버스를 다소 피상적으로, ‘게임처럼 재미있는 공간’, 혹은 ‘기업들이 마케팅하는 수단’으로만 이해하고 있었기 때문 ... 하고 있다는 신호라는 걸 깨달았다.교사로서의 경험은 나에게 또 다른 시선을 열어주었다.기존의 일방향적인 지식 전달이 아닌, 메타버스 안에서 참여형 학습, 게임 기반 교육, 아바타 교사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    에서는 2년제의 정규과정과 현업 종사자 재교육을 위한 단기과정 운영을 통해 연간 250여 명의 전문 인력을 배출하는 등 게임개발 및 마케팅 교육을 추진하였으며, 게임관련 교재를 개발 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화 ... 레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화의 4가지 종류에 대해 정리하고 실제 기업이나 기관 또는 사회에서 강화전략을 사용하는 구체적인 사례를 제시
    잠깐의 멈춤이 생기지만 일정시간 후 다시 강화를 기대하고 급격한 행동의 향상이 나타나는데 사례로써 모바일 게임에 있어 일정 간격마다 주는 게임 가능 횟수와 월급, 매주 보는 시험 ... 보다는 마케팅에 활용되는 조작적 조건화는 특정 행동에 대한 보상이나 처벌을 제공해 해당 행동 빈도를 높이거나 혹은 낮추는 학습 운동으로써 도구적 조건화의 다양한 조작적 조건화를 촉진 ... 하는 원리 중 조형은 마케팅 활동에 자주 적용된다. 기업의 마케팅 활동에 적용된 조형은 마케터가 최종 목표 행동을 미리 정해 목표 고객이 최종 목표 행동을 실행하기 이전까지의 전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    자와 함께 게임을 즐길 수 있고, 보다 현실적인 게임 경험을 제공할 수 있다. 게임 내 아이템 구매 등 유료 서비스를 제공해 수익을 창출할 수도 있다. 메타버스 기술은 마케팅, 쇼핑 ... 와 연계해 다양한 기능을 제공한다.③ 실활용 사례메타버스는 다양한 분야에서 사용된다. 가장 대표적인 예가 게임 산업이다. 메타버스 기술을 활용한 게임은 가상현실 공간에서 다른 사용 ... 교육 등 다양한 영역에도 활용되고 있다.이 중에서 미국 월마트와 로블록스 Roblox의 사례를 알아본다.미국 다국적 유통기업 월마트가 인기 온라인 게임 플랫폼 로블록스와 제휴해 메타
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트플래닝
    한 요소로 구성되며, 참가자들의 흥미와 관심을 끌 수 있어야 한다.5) 홍보 및 마케팅이벤트를 홍보하고 마케팅한다. 홍보와 마케팅은 이벤트의 성공 여부를 결정하는 중요한 요소 중 ... 는 기회를 제공한다. 이는 이벤트 기획자에게 더 넓은 관중 층을 대상으로 이벤트를 기획하고 마케팅하는 기회를 제공한다.3) 기술 혁신과 디지털 경험의 향상디지털 기술의 발전으로 온라인 ... .7) 오락과 엔터테인먼트웨딩파티에서는 손님들이 즐길 수 있는 다양한 오락과 엔터테인먼트를 제공해야 한다. 음악, 댄스, 게임, 퍼포먼스 등을 포함하여 손님들이 즐거운 시간을 보낼
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
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2025년 11월 28일 금요일
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