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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 841-860 / 21,959건

  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    하지배하면서 고유의 소비문화를 만들고 있는 브랜드들의 성공 이면에는 항상 이야기가 있다는 점을 말하며, 기업이 이야기와 꿈을 마케팅에 접목한 ‘드림케팅(Dreamketing ... )’에 주력해야 한다”고 강조했다. 드림케팅은 “상품 자체보다는 상품이나 브랜드에 담긴 꿈과 이야기를 강조하는 마케팅 기법으로 상품의 품질을 넘어 브랜드 이미지를 부각시키는 감성 마케팅 ... 디지털 경제의 영향력이 커지면서 장난감 업계는 위기를 맞이했다. 저출산으로 타겟층이 줄어들었으며 디지털이 친숙한 아이들은 장난감보다 영상, 디지털 게임을 더 선호했다. 그들의 경쟁자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [푸드마케팅 2023 기말] 1. 농산물 브랜드의 필요성 1) 브랜드, 브랜드 이미지, 브랜드 스토리텔링, 2) 농산물 또는 농산물 생산 유통 판매기업의 브랜드 2개, 3) 판매할 농산물 종류, 브랜드, 브랜드 아이덴티티 개발 2. 농산물 마케팅의 중요성을 생각 1) 마케팅 믹스(제품, 가격, 유통, 촉진)를 설명 2) 촉진믹스를 활용한 촉진 전략을 제시
    텔링(Storytelling)은 전달하고자 하는 정보를 이야기 속에 접목시켜 생생하고 설득력 있게 전달하는 것으로 게임, 광고, 마케팅 등 다양한 영역에서 결합되어 활용되고 있 ... 푸드마케팅 2023년 1학기 기말과제물푸드마케팅1. 농산물 브랜드의 필요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오.1-1. ① 브랜드, ② 브랜드 이미지 ... 오.(9점)2. 농산물 마케팅의 중요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오.2-1. 마케팅 믹스(제품, 가격, 유통, 촉진)를 설명하시오.(16점)2-2. 1-3
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 일본어 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    으로 작성하는 능력이 우수함. 특히 각 문자마다의 특성을 이해하고 굴림, 삐침 등을 섬세하게 표현해내는 능력이 탁월함. '가격 읽기 게임' 활동에 적극적으로 참여하였으며 친구 ... 이 흥행하며 외국인을 대상으로 한 마케팅 사례에 대해 살펴봄. 일본어의 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기 등의 교과 활동에 적극적으로 참여하려고 노력함. 학습 초기, 일본어 문자인 히라가나표 ... 시킴. 평소 수업 시간에 성실히 참여하고자 노력하는 모습을 보임. '가격 읽기 게임' 활동에서 친구가 들려준 가격을 정확히 이해한 뒤 숫자로 쓰고, 친구들과 가격을 묻고 답하는 과정
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    . 결론1. 조사 내용의 요약2. 시사점 및 향후 과제IV. 참고문헌I. 서론모바일 광고 시장은 디지털 마케팅의 중요한 축으로 자리잡고 있으며, 최근 몇 년간 빠르게 성장하고 있 ... 이 늘어나고, 모바일 기기를 통해 쇼핑이나 콘텐츠 소비를 하는 빈도가 증가하면서 모바일 광고의 중요성은 더욱 부각되었다. 이러한 변화는 기업들이 모바일 광고를 마케팅 전략의 핵심 요소 ... 자에게 전달되는 모든 형태의 광고를 의미한다. 이는 모바일 애플리케이션, 모바일 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    것 같다는 착각을 하지만 사실은 모두 계획된 시선처리와 환경 아래에서 착각을 하는 것이다.3. 한국인이 ‘게임’에 강한 이유한국인들은 다른 외국인들과 비교했을 때 평균적으로 게임 ... 에 강하다. 그 이유는 게임 자체의 특성 때문이기도 하지만 한국의 문화와 관련이 깊다. 첫 번째로 게임이란 플레이어의 능동적 참여를 유도하는 플랫폼이다. 이러한 능동적인 참여 ... 된다. 이것의 의미는 놀 때에 목숨을 걸고 놀며, 일과 놀이를 구분하지 않는다는 것이다. 그렇기 때문에 게임이라는 가상의 세계에서도 또 다른 삶을 구축해나가며, 실질적 재산 유지 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • 결혼과 가족 ) 성차별로 갈등을 겪은 실제 경험을 나누고, 그 대안을 토론해보시오. 외6개
    한 규칙과 통제가 필요하다.출처 및 참고문헌1. 우샤오웬,정창원,『중국 식음료 광고가 어린이에게 미치는 영향 및 규제 방향성 제언 -소셜 미디어, 애드버게임 사례를 중심 ... 및 참고문헌1. 안진우,김윤환,강명주,『관계마케팅에서 사회적 라포와 프렌드십의 조절적 역할』,Management & Information Systems Review,2012 ... ,139~165p마케팅원론미국마케팅학회에 의하면 마케팅은 다음과 같이 정의된다. '고객가치(상품)를 창출(상품기획,가격결정) 및 커뮤니케이션(프로모션)하고 아울러 상품을 전달(유통
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.08
  • 파라다이스 시티 카지노 기업조사 (swot,pest분석)
    시티 카지노 조직 구성파라다이스 시티 카지노 시설 현황파라다이스 시티 카지노의 마케팅 현황(STP전략)파라다이스 시티 카지노의 강점,약점 분석 (PEST,SWOT 분석)결론파라다이스 ... 사업의 발전 방향성이 높다고 판단되어 선정하였다.파라다이스 시티 카지노 조직파라다이스 시티 카지노는 크게 3가지 부문으로 나뉘게 된다. 오퍼레이션 부문, 마케팅 부문, 경영지원 ... 부문이 있다. 가장 먼저 오퍼레이션 부문은 딜러, 플로어퍼슨, 핏 보스, F&B, 안전관리으로 구성되어 있는데 오퍼레이션 부문은 고객과 직접 상호하는 일이 주로 구성된다. 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2024.05.17
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - 광고학
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. IMC 마케팅의 개요2. BTS를 대상으로 한 IMC 마케팅 전략 제안서Ⅲ. 결론 ... 에서 벌이는 경쟁의 양상이 날이 갈수록 치열해지고 있다는 것이다. 이것은 마치 파이 게임과 같아서 기업들은 각자의 이익을 더 많이 가져가기 위해 가용한 모든 수단을 활용하고 있 ... 는데, 그 과정에서 마케팅은 필수적인 수단으로 작용하여 모든 기업들이 이를 활용한 영리적 활동을 진행하고 있다. 과거에는 기업들이 비용의 투입과 양적 팽창을 통해 비교적 단기간에 영리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.05
  • 쿠팡 서비스 마케팅 전략 분석
    궁금해지는 부분이다.■마케팅 솔루션 제안-이미 치킨게임이 되어버린 이커머스 시장에서 쿠팡이 살아남기 위해서는 경쟁업체들과는 확연하게 차별화된 서비스를 제공하여 시장에서 독보적인 ... 서비스 마케팅쿠팡 서비스 마케팅 전략 분석■목차-주제선정 이유와 주제의 중요성-마케팅전략-마케팅 솔루션 제안-참고문헌■주제 선정 이유와 중요성-쿠팡을 주제로 선정한 이유는 간단 ... 이 우리나라에 어떤 바람을 불게 할 것인지에 대해 개인적으로 아주 궁금하다.■쿠팡의 마케팅 전략- 보다 틀에 박히지 않은 방법으로 쿠팡의 가장 핵심적인 마케팅 전략들만 알아보고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.14
  • MZ세대의 등장이 국내 식품산업에 미치는 영향과 필립코틀러 교수가 말하는 마케팅 3.0시대와 4.0시대를 비교하고, 4차산업 혁명 시대에 들어서면서 우리 산업에 나타나고 있는 마케팅 환경변화 서술
    마케팅원론문제1. MZ세대의 등장이 국내 식품산업에 미치는 영향에 대해 기술하시오.Ⅰ. 서론MZ세대란, 1980년대부터 2000년대 초에 출생한 밀레니엄 세대들을 말한다. 즉 ... 마케팅까지 도맡아 하고 있으며 이로 인해서 많은 산업들에 영향을 끼치고 있으며 식품 산업 역시 그들이 주도하고 있는 산업 중 한 곳이다.Ⅱ. 본론MZ세대가 식품산업에 영향을 미치 ... . 예를 들어서, 핫도그라는 기존의 포장마차 음식이 MZ세대에게 호평을 샀고 이로 인해서 브랜드화 되어 출시되는 경향이 보였고 오징어 게임과 같이 영화나 콘텐츠 물 등에서 나오는 음식
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    ) 연속성코로나 이후 온라인으로 즐기는 취미 생활이 발전하고 있다. 이에 대한 예시로는 메타버스가 있다. 메타버스로 하나의 아바타로 게임을 즐기는 도중에 쇼핑을 하고, 동료 ... 을 가지고 배틀로얄 방식의 게임을 하고, 파티로얄 공간에서 공연을 본다. 그리고 커뮤니티 공간으로 이동하여서 친구들과 편하게 이야기도 하곤 한다. 게임 안에서 다른 동작을 하기 위하 ... 여 자신이 하고 있던 행동을 멈출 필요 없이 그대로 이어나갈 수 있는 연속성을 부여한 게임은 배틀로얄 장르를 포함하여 다은 장르에서도 유래를 찾기 어렵다.하나의 플랫폼에서 다양한 활동
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 롯데멤버스-마케팅 자소서
    지원동기 (500자)‘포켓몬 go’게임의 위치 기반 기술에서 Lpoint 앱의 ‘사용할 수도 있는 쿠폰’을 꿈꾸다.Lpoint 앱의 쿠폰 추천을 통해 예상되는 소비를 구매로 이끌 ... 겠습니다. ‘포켓몬 go’게임을 하면서 ‘포켓몬 잡는 대신 할인 정보나 인기상품들이 보인다면 어떨까?’혹은 ‘이를 쉽고 빠르게 구매할 수 있다면 어떨까?’ 하고 생각하게 되 ... 습니다.R 통계 프로그램을 이용해, market basket을 데이터베이스로 구축하는 ‘산업 마케팅’ 수업을 수강하였습니다. 이를 고객의 소비 패턴 관계 분석에 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    숏폼 기반 인플루언서 마케팅 전략의 진화
    숏폼 기반 인플루언서 마케팅 전략의 진화: 마이크로 인플루언서 중심 분석— 짧은 영상 시대, 영향력 구조의 변화와 시사점개요틱톡(TikTok), 인스타그램 릴스(Reels ... 을 요구하며, 동시에 콘텐츠 제작자와 브랜드에게는 이전과 다른 방식의 메시지 전략을 요구한다. 이러한 변화 속에서 인플루언서 마케팅 역시 새로운 국면에 접어들고 있는데, 특히 ... 하고 있는지를 분석하고, 마이크로 인플루언서 중심 전략이 나타난 배경과 실질적 효과를 검토한다. 또한 숏폼 콘텐츠의 신뢰성 및 스텔스 마케팅 문제를 포함해 숏폼 기반 마케팅이 직면
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    함으로써 새로운 시장을 개척하거나, 오랜 기간 소비자에게 고정된 이미지를 심어주던 브랜드가 혁신적인 마케팅 캠페인을 통해 브랜드 인식을 완랜드 마크 제이콥스는 닌텐도 게임 ‘모여봐요 동물 ... 과목명 : 마케팅원론레포트 주제 :마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.목 차I. 서론II. 본론1. 현대모비스: 자동차 부품 제조업체에서 모빌리티 혁신 기업으로2 ... . 마크 제이콥스: 전통적인 명품 패션 브랜드에서 디지털 시대의 선도자로3. 매일유업 바나나우유: 레트로 마케팅으로 새로운 고객층 확보III. 결론IV. 참고문헌I. 서론마케팅 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효
    과목명 : 광고학과제주제 :최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력 ... 자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리 ... 해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효과와 부작용을 제시해보기 바랍니다.목 차I. 서론II. 본론1.인플루언서 선정 및 분석2.기존 마케팅과 인플루언서 마케팅의 차이점3.인플루언서 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    How much time do you spend online each day?
    제작자, 브랜드 및 기업은 블로그, YouTube 채널 및 대화형 캠페인을 통해 디지털마케팅에 참여합니다. 비하인드 스토리 콘텐츠, 제품 미리보기, 대화형 게시물을 제공함으로써 신 ... trade knowledge about gaming, sports, music, sustainability. or technology. In short, social media
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.18
  • 평생교육프로그램개발 ) 인간은 환경에 영향을 받기도 하지만, 그 환경을 적극적으로 구성하기도 합니다. 특히 평생교육의 관점에서 우리
    -프로그램 상황분석 및 학습자 분석-요구조사-프로그램 목표설정-교육내용 및 교수방법 선정-자원배분 및 예산-홍보와 마케팅-평가 및 보고서 작성)를 활용하기 바랍니다. 평생교육프로그램 ... 학습자 분석-요구조사-프로그램 목표설정-교육내용 및 교수방법 선정-자원배분 및 예산-홍보와 마케팅-평가 및 보고서 작성)를 활용하기 바랍니다. 목차 1. 서론 2. 본론 (1 ... 예산 (7) 홍보와 마케팅 (8) 평가 및 보고서 작성 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 평생교육이란 평생에 걸친 교육과 학습을 의미하며, 구체적 개념은 학자들에 따라
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 메타버스
    메타버스1. 지은이 : 김상균재미를 활용한 동기부여 기법과 게임을 교육, 기업경영, 마케팅 등에 활용하는 방법을 연구하고 있다. 새로운 경험은 사람들의 마음에 작은 물결을 일으키 ... 한 대화를 하고 게임도 할 것이다. 세상의 변화도 일어나고 있을 것이다. 이 변화에도 무심하게 혼자 독야청정하며 고요한 생활을 즐길 수도 있다. 그러나 앞으로 세상에 펼쳐지는 속도 ... 이 아니라 지금 온라인상에서 게임하고 직장에서 화상회의를 하는 일상들이다. 이런 일상에 많은 변화가 더해진 가상의 세계가 메타버스라는 이름으로 나왔다. 메타버스는 증강현실, 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내기업 분석 - 린코리아
    올림픽, 광저우 아시안게임 등에 자사 제품을 노출하면서 해외 바이어들의 높은 관심과 지지도를 이끌어내며 차근차근 성장해왔다.이러한 노력은 작년에 최근 아시아 최대 유통브랜드 코스웨이 ... 는 신생기업이 세계 시장에 얼굴을 알리기 위해선 ‘굵직한 인사들이 이 신발을 신는다’는 오피니언 마케팅을 펼쳤다. 린코리아는 유럽,중동,미국 등 각 시장별로 정계,재계등 오피니언 ... 리더들을 대상으로 신발을 보내거나 직접 찾아가거나 현지 대사관을 통해 상품을 전달했다. 말로 설명하는 것보다 직접 그 효과를 느끼도록 유도하였고 이러한 마케팅 전략은 두바이 국왕
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    , 게임 등과 같은 문화산업의 사업성을 높이는 마케팅이다. 두 번째는 정부, 지자체 등이 미술관, 박물관, 지역축제, 명소 등을 활성화하기 위한 마케팅 기법을 도입한 것으로 비영리 조직 ... 마케팅원론마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.목 차1.서론2.본론1) 마케팅2) 마케팅 그리고 시대3) 트로트 열풍3.결론4 ... .참고문헌1. 서론마케팅에는 마치 인간의 인생주기가 담겨 있는 것과 같다.이에 현대사회의 마케팅 트렌드는 지속적으로 변화하였다. 하지만 우리가 흔히 이야기하는 장롱안에 오래전 입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 26일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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