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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 881-900 / 21,959건

  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선 ... 성을 확인하는 성격이 강합니다. 지원자가 넥슨의 기업문화와 맞는 사람인지, 장기적으로 조직에 기여할 수 있는 인재인지 보는 것이 핵심입니다. 따라서 게임 산업에 대한 철학, 본인의 성장
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 소비자마케팅 ) 영상 한시간 시청후 감상평 - EBS 다큐프라임 소비는 감정이다
    라니 마케팅은 무섭다. 소비자로서 소비를 할때에 의식을 가지고 무의식을 조절해야겠다고 생각했다.쇼핑은 패배가 예정된 게임이다.마케터 로서의 생각 :물건을 잘 팔기 위해서 소비자분석과 공부 ... 소비자마케팅영상 한시간 시청후 감상평EBS 다큐프라임 “소비는 감정이다[과목명] 소비자마케팅[주제]영상 한시간 시청후 감상평https://youtu.be/JswklI5 ... 으로 합리화하는 것이다. 이것을 겨냥한 것이 마케팅이라고 말했다.현대사회는 소비를 부추기는 사회이다. 소비를 할 수밖에 없는 사회적인 배경 속에 소비자가 놓여있다. 이러한 배경 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 광고의 이해 ) 요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장 - 흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임) 와의 콜라보레이션 광고 사례
    광고의 이해요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임) 와의 콜라보레이션 ... 게 표현해주시면 됩니다.광고의 이해요즘 광고에서 다양한 형태의 콜라보레이션 광고들이 등장흥미롭게 보고 있는 광고들 중 한편을 선택해서 다양한 종류의 장르(문학, 영화, 미술, 게임 ... 두가지 요소가 상호작용을 통해 유기적으로 가치의 시너지를 창출하는 마케팅 전략이라고 할 수 있다. 콜라보레이션을 통해서 원래 상대가 가지고 있는 여러 이미지를 통해 새로운 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    시장조사론국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.목 차1.서론2.본론1) 기업 선정 이유2) 조사 내용3) 조사 결과와 활용3.결론(마케팅 시사점)4.참고 ... 게 되었다. 기업에게 있어 소비자 중심의 비즈니스 전략을 채택하고, 고객 경험을 개선하는 등의 노력을 요구하고 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측 ... 한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심이 생겼고, 이를 활용한 마케팅 사례들이 증가하고 있다.따라서 본론에서 현대자동차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 ... 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100만 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양 ... 들은 NFT를 브랜드 홍보 및 판매 전략으로서 적극적으로 활용하고 있다. 가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다. 예를 들어 루이뷔통 ... 한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다. 루이뷔통과 같은 럭셔리 브랜드가 아니더라도, 상류층의 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 기술과 자동차이야기 (24년 동계계절 중간족보 100점 A+)
    아우디 브랜드의 자율주행자동차가 등장하는것은?답: Ender's game근거:교안223p[11번 풀이]문제:자율주행차와 로보택시에 대한 설명 중 가장 맞지 않는 것은?답: 1번 디디 ... /5.베이퍼록근거: 403페이지[16번 풀이]문제:클레이모델을 사용하고 마케팅 수단으로 컨셉트카 개념을 도입한 사람은?답안: 3.할리얼근거: 161페이지[17번 풀이]문제:차량 형태에 대한 설명중 가장 맞지 않는 것은?
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.07 | 수정일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 A+리뷰 흙수저 자청이 연봉 10억 된 비법 7단계
    한 청년이란 뜻의 ‘자청’ 유튜브 영상을 처음 본 것은 2020년 4월이었다. 이후 자청의 팬이 되었고 필자 블로그에 포스팅도 했다. 게임을 승리로 이끄는 게임 공략집처럼 인생 ... 했다.청소년 시절 자청은 자신이 평생 월 200만 원 이상 벌 수 없을 거라고 믿었다고 한다. 자청의 꿈은 반월공단 공장에 취직해서 안정적인 월급을 받으며 원룸에서 게임만 하는 삶이 ... 었다. 실제로 스무 살이 될 때까지, 눈 뜨고 있는 시간 내내 게임만 하는 게임 오타쿠로 살았다. 그랬던 그가 여러 가지 창업을 통해 ‘연쇄 창업마’라는 별명을 얻고 직원 130
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    CRM관리에서 신규고객 유치전략과 기존고객 유지전략을 기술하고 기업의 성공, 실패 사례를 들어 설명하시오.
    CRM관리에서 신규고객 유치전략과 기존고객 유지전략을 기술하고 기업의 성공, 실패 사례를 들어 설명하시오.과목명 : 마케팅원론이 름 :제출일 :Ⅰ. 서론CRM이란 고객관계관리라고 ... 하며 기업이 고객과 관련된 내외부 자료를 분석∙통합해 고객 중심 자원을 극대화하고 이를 토대로 고객특성에 맞게 마케팅 활동을 계획∙지원∙평가하는 과정이다.고객데이터의 세분화 ... 들에게 우버포인트를 제공하며 해당 포인트로 다양한 혜택들도 제공하고 있다.실패사례□ 프리챌(포털사이트)ㅇ 동영상과 게임 포털을 기반으로 한 카페 형식의 동호회 커뮤니티로 큰 인기를 모아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 레드볼마케팅전략,레드볼마케팅믹스,레드볼시장진출현황
    REPORTRedbull 마케팅 전략Ⅰ. 서론1. 레드불 선정이유 (3p)2. 레드불 제품, 기업 및 CEO소개 (3~4P)Ⅱ. 본론1. 현재 시장 진출 상황 (4p)2. 마케팅 ... 의 새로운 마케팅전략 제안 (13~17p)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 선정이유미국 음료 시장은 수 십년 동안 ‘코카콜라’와 ‘펩시콜라’가 지배하다시피 해 왔다. 그러나 이와 같 ... 했기 때문이라는 분석이 나오고 있다. 단지 제품만이 성공이 요인이 될 수 없는 현재의 음료 시장 상황에서 타 제품에서는 볼 수 없었던 레드불만의 다양한 마케팅 전략들이 레드불의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    경영전략주제 : 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft ... 는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    건설사들의 아파트 분양, 중개업 등 다양한 영역에서 유튜브를 활용하여 마케팅 활동을 전개하고 있다. 눈에 띄는 활동 사례를 조사하여 어떻게 활동하고 있으며, 어떤 효과를 보고 있는지 등등 분석하기
    부동산 마케팅에 있어서 기초자료가 된다는 점에서 중요하다고 보겠다. 그러나 현재의 부동산 분야와 유트브에 관한 마케팅에 대한 관심도를, 관련 유튜브의 서비스 품질이 실제적으로 어떻게 ... 에 대한 조사등 간략하고 근시안적인 조사나 연구에 국한되어 있는 현실이다.이에 본 레포트는 우리나라의 건설사들의 부동산을 소재로 한 유튜브를 활용하여 마케팅 활동의 사례를 조사하여 그 ... 주택을 주로 소개하는 '민성하우스'가 등, 이들의 정보외에 주택 구입 노하우와 더불어 매물이 가잔 단점까지도 솔직하게 공유하는 등의 진정성을 가진 마케팅으로 인기를 얻고 있다.이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    나 외국인과 다수의 팀 프로젝트 경험)베트남어 커뮤니케이션 가능 (베트남어 4년제 전공자 수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중 ... 학교 시절 ‘이터널시티’라는 게임의 클랜장 활동 3년)숫자에 밝고 관심분야는 파고들고 분석적인 성향 (P2P투자카페 칼럼니스트 활동)학력사항재학기간학교명 및 전공학점2009.03 ... (넷마블,스마일게이트,엔씨소프트 등의 게임사 광고 제작 협업, 총 120여 클라이언트의 광고 캠페인 제안)병역사항복무기간군별병과계급미필사유24개월공익(장애인 재활 센터 근무)보병이병
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오
    문화를 소비할 자격이 있다’라는 의미처럼 작용하는 것이다.또한 기업의 마케팅 전략도 청소년들의 소비를 자극한다. 청소년들이 자주 사용하는 플랫폼이나 게임, 유튜브 광고에는 청소년 ... 한 생필품을 구입하는 용도에 그치지 않는다. 편의점 간식, 카페 음료, 온라인 쇼핑, 게임 아이템, 화장품 등 다양한 분야로 소비가 확산되고 있다. 특히 편의점과 카페는 청소년 ... 의 문화로 자리 잡으면서, 용돈은 생활 필수품보다는 문화적 교류와 유행을 따라잡기 위한 수단으로 사용되고 있다.또한 온라인 쇼핑과 게임 아이템 구매도 용돈 과소비의 주요 원인 중 하나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    자청-역행자를 읽고 [경제적 자유를 위한 공략집]
    구독자를 넘어서며 화제를 모은 후 미련 없이 유튜브 〈라이프해커 자청〉을 그만뒀다. 이후 본업인 온라인 마케팅 비즈니스를 비롯해 다방면으로 사업을 확장했다. 대표적으로 ‘이상 ... 한마케팅’, ‘프드프’, ‘아트라상’, ‘큐어릴’부터 지분 투자로 참여한 ‘라이프해킹스쿨’, ‘유튜디오’, 오프라인 사업으로 ‘욕망의북카페’, ‘인피니’ 등이 있다. 이미 30대 초반 ... 적으로 뛰어넘을 수 있을 것이니 실패를 오히려 레벨업의 기회임을 알고 기뻐하게 될 것이다.3. 인상깊은 구절과 느낀점(1) 나는 게임에도 공략집이 있듯이 인생에도 공략집이 있는 게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.10.14
  • SNS마케팅 국내,해외기업 사례분석 및 SNS마케팅 효과분석과 성공방안 연구
    #SNS마케팅사례연구 보고서#목차1. SNS마케팅 정의2. SNS마케팅의 효과3. 해외기업 SNS마케팅 사례분석(1) 스타벅스 사례(2) IKEA 사례(3) 코카콜라 사례(4 ... ) 유니클로 사례4. 국내기업 SNS마케팅 사례분석(1) 설빙 사례(2) 아시아나항공 사례5. SNS마케팅 성공방안 연구1. SNS마케팅 정의SNS마케팅이란 인스타그램,페이스북,트위터 ... 와 같은 주요 소셜네트워크서비스를 활용하는 마케팅으로서 기업이나 업체가 SNS를 통해 고객들과 소통하거나 잠재고객들의 관심를 끌고자 하는 마케팅 방식이다.2. SNS마케팅의 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.28 | 수정일 2023.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    - 1 인 미디어 동영상 생태계 중심 , 크리에이터를 관리 , 육성하는 네트워크 비즈니스 현재 – MCN1.0 + 미디어콘텐츠 기획 / 제작 , IP, 유통 , 마케팅 , 커머스 ... MCN 시장분석 크리에이터 주요 플랫폼 및 장르 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 , 나스미디어 플랫폼 : 유튜브 / 콘텐츠 장르 : 게임 , 뷰티 , 푸드 ... 진출 및 콘텐츠 마케팅 / 유통 * 기타 사항 : 직업의 안정성과 댓글 , 법률적인 문 제 , 영상제작의 어려움 순서 MCN 시장분석 크리에이터 애로 사항 MCN 의 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    을 주게 된다. 게임산업은 가치 사슬을 가지고 있는데, 이러한 가치 사슬은 개발, 창작, 마케팅, 소비자와의 접촉 등의 모든 단계를 말하며 상호의존적인 활동을 볼 수 있다. 게임 ... REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지 ... 고 있는 콘텐츠로 성장하고 있다. 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면으로 바라보는 사람들의 시선은 모두 다르기에 사회에서 다방면으로 이용이 되고 있다. 신문, 인터넷, 뉴스 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    했다.출처: 메타버스의 확산과 사회혁신기업의 마케팅 전략 [그림2]최근 미디어 매체에서도 부캐(부 캐릭터, 자신의 평소 모습이 아니라 새로운 성격과 모습으로 행동하는 또 다른 자아) 열풍 ... 의 들의 경쟁 상대가 될지도 모를 정도로 메타버스 시장의 잠재력이 상당하다.한편, 킬러앱 서비스를 이용한 메타버스 이용 사례(메타버스 확산과 사회혁신기업의 마케팅 전략, 권주 ... 라 창작과 새로운 경제활동의 장이 될 것이기 때문이다.또한, 사용자가 Z세대로 한정돼있는 문제를 차차 풀어나가야 할 것으로 보인다. 현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 의류패션3) 디지털시대의패션리테일링 온라인 패션쇼핑몰의 제품(사입)전략, 가격책정전략, 판매 프로모션전략
    다. 하지만 지그재그는 브랜디나 에이블리에 비해서 상황이 나은데, 생존게임의 시작은 시장점유율을 확보하고 유저의 수를 늘리기 위해서 무리하게 마케팅 비용을 집행함으로써 비롯 ... 한 기존의 국내 패션 산업 구조에서는 신진 디자이너, 중소 브랜드가 유통 채널을 확보하기는 어려웠다. 마케팅과 더불어 유통 채널을 뚫는 데 있어 대규모의 자본이나 전문적인 네트워크 ... 적으로 성장하도록 돕는 것이 특징이다. 여러 종류의 마케팅 활동을 통해서 판매자는 더 많은 신규 고객을 확보하며 프로그램 이후에도 지속적으로 매출을 늘릴 수 있도록 1:1 광고를 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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