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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 941-960 / 21,959건

  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    2006 년 괴물 이 후 3 년 만의 1,000 만 관객몰이 성공해운대는 흥행에 성공한 영화이다 ? Q. 해운대의 성공은 마케팅의 성공이다 ? Q. 해운대 의 성공요인은 무엇인가 ... ? Q. A. YES! A. HMM… A. ??? 영화 ‘ 해운대 ’ 의 성공요인은 입체적 관점에서 접근을 해야한다CJ E M 의 해운대 마케팅 전략 분석 1 Success ... Factor Analysis Haeundae, 20091 차 마케팅 5/6~5/30(3 주 ) 2 차 마케팅 6/15~6/28(2 주 ) 3 차 마케팅 7/2~7/22( 런칭 ) 스케일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 홍보론
    , 마케팅 홍보 과정)는 기업 또는 조직이 마케팅 활동을 통해 제품, 브랜드, 또는 서비스의 인지도와 긍정적인 이미지를 확립하고 강화하는 홍보 전략이다. MPR은 기업이나 조직 ... 이 제품이나 서비스의 판매를 촉진하고, 브랜드 이미지를 제고하기 위해 PR 활동을 활용하는 것이다. MPR은 전통적인 홍보와 마케팅을 융합하여 소비자와 관계를 구축하며 조직의 마케팅 ... -Cola는 올림픽 게임의 주요 스폰서로 활동하며 브랜드 홍보와 긍정적 이미지 형성 등이 있다.다섯째는, 리뷰 및 온라인 평판 관리로 해당되는 기능은 제품 또는 서비스에 대한 긍정
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    : 엔드게임’에서였다. 극 중 토니 스타크가 손목에 찬 스마트워치를 확인하며 통화하는 장면이 있었는데, 친구가 “저거 X사 최신 모델 같지 않냐”라고 즉각 반응하는 것을 보고 PPL이 ... 속 브랜드가 단지 배경 소품을 넘어 제작비 보조와 마케팅 도구로 작용한다는 사실을 깨달으면서 관심이 깊어졌다. 나는 PPL이 콘텐츠 제작 생태계에 미치는 영향과 관객의 수용 방식 ... 언급한 할리우드 블록버스터 ‘어벤져스: 엔드게임’에서 토니 스타크의 스마트워치 장면이 있다. 해당 장면은 단순 소품처럼 등장하지만, 관객은 자연스럽게 해당 기종에 관심을 가지
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [틱톡] 파트너십 면접 최종합격 스크립트(26장)
    마케팅 캠페인을 총괄하면서 다양한 카테고리/티어의 인플루언서들과 MCN/에이전시 협업 경험을 가지고 있습니다. 저는 정량적 성과에 대한 열망이 매우 투철하여 숫자 중심의 사고를 하 ... , and even gaming . I loved the experiences all along and learned a lot from 3 different perspectives
    자기소개서 | 26페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    산업의 마케팅3. 손흥민(Sonny) 선수의 가치4. 스포츠 마케팅 성공 사례5. 스포츠 마케팅 실패 사례6. 축구산업의 파급효과 및 사례7. 손흥민을 활용한 스포츠 마케팅 사례8 ... . 스포츠 마케팅의 방향1. 스포츠(축구)의 경제가치 및 정의오늘날 축구선수는 엄청난 몸값을 받고, 경기 시간 동안의 광고비용은 천문학적인 금액에 이르고 있다. 이 모든 현상 ... 들은 이에 집중해 마케팅을 준비하고 있다.| 코로나, 국내 스포츠산업계의 영향 (문화체육관광부)‘20상반기 스포츠산업 매출 8,378억 (전년 동기 40% 감소)스포츠용품업 전년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 코로나19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경 ) 코로나19로 인해 향후 유망한 서비스 분야 탐색 해당 분야에서 차별적 우위를 달성하기 위한 서비스 마케팅 전략 수립
    코로나19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경(1) 코로나19로 인해 향후 유망한 서비스 분야 탐색(2) 해당 분야에서 차별적 우위를 달성하기 위한 서비스 마케팅 전략 수립코로나 ... 19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경(1) 코로나19로 인해 향후 유망한 서비스 분야 탐색(2) 해당 분야에서 차별적 우위를 달성하기 위한 서비스 마케팅 전략 수립Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론(1) 코로나19로 인해 향후 유망한 서비스 분야 탐색(2) 해당 분야에서 차별적 우위를 달성하기 위한 서비스 마케팅 전략 수립① 시장기회 분석② SWOT 분석③ S/T/P 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 메타버스의 이해와 전망
    의 자아가 투영된 아바타를 통해 현실 세계의 사회적 ? 경제적 활동과 유사한 활동을 하며, 아바타간의 상호작용을 한다. 가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다. 그 실사 ... 들는 주로 아바타의 옷, 액세서리 등을 통해 메타버스 주 이용자인 Z세대에게 자사브랜드를 경험 및 제공하는 마케팅 수단으로 제페토를 활용하고 있다. 구찌는 제페토와 제휴를 통해 ... 의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있고, 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • (아모레퍼시픽 공모전 예선통과)아이오페 중국 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략
    중국 소비자의 온라인 구매 행태 분석 기반 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략 잠자는 여신을 깨우다 바이오 에센스 , 아모레퍼시픽 마케팅 공모전Consumer 01 ... 肤水 ) ¥ 438 / 100ml [ 중국 내 유명 에센스들은 애칭을 통해 소비자와 소통 ] [ Case Study: SK-II 신선수 마케팅 ] 중국 에센스 제품 중 온라인 ... “ Ref. 텍스트앳 ( 카톡감정분석 APP) -[ 여신을 만드는 바이오 인자 ] 인식 확립 [ 바이오팡 : Wechat 에서 바이오인자를 잡자 !] - 게임을 좋아하는 중국인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 대한항공의 마케팅 전략
    까지 가봤니’이벤트 때문이었습니다. 한국에 불어왔던 ‘포켓몬 고’ (스마트 폰을 이용한 증강현실 게임) 열풍에 대한항공은 발 빠르게 마케팅을 시작했습니다. 그것에 시작은 2016년 ... Excellence in Flight대한항공의 마케팅 전략목차1. 서 론 ----------------------------------------------- 2p1) 대한항공 ... 할인 혜택2) TV 광고를 통한 마케팅3) 사회·문화적 트렌드에 맞는 마케팅[이벤트]4) 다양한 SNS를 통한 마케팅3. 결 론 ---------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 광고
    적으로 이루어지는 커뮤니케이션 활동이다. 광고는 라디오, 텔레비전, 인터넷, 신문, 잡지 등 다양한 매체를 통해 소비자에게 메시지를 전달한다. 현대에서 광고는 기업의 마케팅 전략에 있어서 중요 ... 터넷 광고는 단순하게 광고 메시지를 전달하는 것을 넘어, 하나의 대고객 서비스로서 더 큰 의미를 지닌다. 이러한 광고 패러다임은 통합 마케팅 커뮤니케이션의 수단으로서 광고의 의미 ... 와 일치하며, 통합 마케팅 커뮤니케이션은 광고, 홍보, 판매 촉진, 다이렉트 마케팅 등 모든 마케팅 활동을 통합하는 개념이다. 따라서 인터넷 광고는 홈페이지 광고에 그치지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.02
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    하고 있다. 이미 포화상태인 국내 게임 시장에 해외 업체들까지 참여하여 경쟁이 심화하면서 자연스럽게 마케팅에 더 큰 비용을 투자하는 등의 현상이 나타난다.이외에도 게임에 대한 사회 ... NCsoft의 급성장1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 ... 있을까?게임 산업의 현재국내 게임 시장의 경우 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여 P2W(Pay to Win)에 대한 선호도가 높아 게임사의 과도한 과금에도 불구하고 여전히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 1.문화콘텐츠마케팅성공사례 2. 스토리텔링이 중요한이유
    문화콘텐츠 마케팅 사례분석경영1. 여러분야의 문화콘텐츠(전통문화, 전통예술도 포함) 중 한 분야의 마케팅 성공사례를 서술하시오.문화콘텐츠의 마케팅 성공사례로 유아동 애니메이션 ... , 동요, 교육, 게임 등의 콘텐츠를 제작 및 유통하는 스마트스터디의 대표 유아동 캐릭터 브랜드인 핑크퐁(pinkfong)이 있다. 동요 ‘상어가족’은 핑크퐁의 일환으로 제일 잘 ... 의 지원 언어는 16개 국어로 늘어날 전망이다.핑크퐁의 마케팅 성공 비결에는 여러 가지가 있는데 첫째로 생생하고 강렬한 컬러와 큼지막한 영상의 동작과 글자, 반복적이고 특별한 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 버스 연계 사업 방향성에 대해 기조연설을 하였다. 이 외에도 큐브 엔터테인먼트는 블록체인 게임 개발사 애니모카 브랜즈와 합작 법인을 설립하였고, FNC 엔터테인먼트 더판게아와 소속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    시장조사론국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.목 차1.서론2.본론(1) 조사 기업 선정 이유(2) 조사 내용① Acquisition(고객유치 ... )② Activation(활성화)③ Revenue(수익화)④ Retention(유지)⑤ Referral(추천)(3) 조사 결과와 활용(4) 마케팅 시사점3.결론4.참고문헌1. 서론마케팅 ... 과정을 의미한다. 일종의 체계적 경영활동인 것이다. 마케팅은 제품 거래, 시장 관계 형성, 판로 형성 등의 모든 활동에 관련된 계획, 정책, 조직, 예산관리를 포함한다. 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    고 있다. 1980년대 광고기획사 덴쓰가 개념화한 ‘CM 아이돌’ 비즈니스 모델은 아이돌의 대중적 이미지를 마케팅 자산으로 활용한다. 아이돌의 경력은 이미지에 의존하기 때문에, 기획사 ... 를 바꾼다.탤런트들과는 달리, 아이돌은 이미지와 매력, 그리고 성격으로 마케팅 된다. 아이돌의 주된 목적은 "꿈을 파는 것"이나 일상의 괴로움으로부터 도피할 수 있도록 즐거움을 주는 것이 ... 게임의 성우들, 버츄얼 아이돌, 실시간 활동을 하는 가상의 스타들이 있다.2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    의 형태이다. 광고의 형태로는 이메일이나 문자를 통하여 SMS를 제안하거나 게임 광고, 소셜미디어 플랫폼 스토리 웹사이트,광고에서 볼 수 있는 배너 광고 등이 있다. 또한 모바일 광고 ... 다. 이동통신은 가입함과 동시에 개인 정보가 저장되어 개인 소비자의 성향 및 모바일 사용패턴에 따라 라이프스타일을 분석할 수 있고 이에따라 맞춤형 마케팅을 할 수있다. 모바일 ... 을 이용한 맞춤형 마케팅 활용은 소비자의 성향을 분석하는 것을 기반으로 하여 소비자 이동 시점 관리에 중심을 두고 있다. 이런 마케팅 접근방식은 기존의 통합마케팅 커뮤니케이션을 전개
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고대행사_B2G 광고기획(AE)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    마케팅 기획 및 운영- 브랜드 마케팅 컨셉 및 세부 프로그램 운영 전략 수립- 프로젝트별 세부 타임테이블 및 큐시트 작성- 온라인 콘텐츠, 배너 등 기획 관리(3) 온라인 게임 광고 ... 제안서 작성 및 실행- 온라인 게임 “OOOOOOO” 네이버, 다음 배너 광고 집행- MMORPG OOOO 온라인 광고 경쟁 비딩 참여 및 제안서 작성- MMORPG OOO ... ): OOOOOOOO 제XX기 ‘광고기획 전문가 양성 과정’ 수료 (20XX.XX ~ 20XX.XX): OOOOOOOO 검색광고 및 바이럴 마케팅 단기과정 수료 (20XX.XX ~ 20
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론, '인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.'
    하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오. ? 지시사항 사례는 국내 외 해외 사례 중 ... 한 패러다임의 변화를 일으키며 막대한 부가가치를 창출하여 사회 변화를 유발하고 있다. 인공지능은 현재 적용의 정도, 수준은 다를 수 있으나 의료·헬스케어·국방·게임·안전 등 우리가 접하 ... 인간이라면 지켜야 하는 의무로서의 신의, 정의, 감사, 선행, 자기 향상 및 타인에게 해를 끼치지 않을 의무 등을 기준의 옳은 행동. 기업은 마케팅 수행 시 기본적 의무를 지켜야
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 유한킴벌리 국내영업 합격자소서 (+면접준비 자료)
    및 실행고객 커뮤니케이션을 통한 채널 영업활동 전개내부 유관부서 커뮤니케이션 (마케팅, SCM물류, 재무 등)시장 트렌드, SHopper data 분석 및 인사이트 확보매입 마감 ... 정신과 책임감의 중요성을 더욱 깊이 깨닫게 되었습니다.* 지원한 직무관련 인턴 경험 및 경력사항저는 경기콘텐츠진흥원에서 협력업체를 관리하며 행사를 주관하여 역대 최대치인 게임 ... 수출 추진 금액 1.1억불과 실 계약건수 2건을 달성한 경험이 있습니다.당시 저는 게임산업 육성을 목표로 한 플레이엑스포 수출 상담회 주최를 담당했습니다. 이 행사는 게임 개발사
    자기소개서 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    어, 영화 추천 알고리즘은 생성 AI를 활용할 수 있다.-문장 완성 및 번역: 텍스트 기반 생성 AI는 문장 완성, 기계 번역 및 요약 등 다양한 언어 관련 작업에 사용된다.-게임 ... 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다. 이러한 생성 AI는 예측, 창조성, 자동화 및 문제 해결 ... 한통해 라디오 방송, 오디오 북, 게임 캐릭터 음성 등에 적용될 수 있다. AI 알고리즘은 화가처럼 작품을 그릴 수 있다. 예를 들어, 딥드림 알고리즘은 고유한 예술 작품을 생성
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 26일 수요일
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