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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 961-980 / 21,959건

  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    넷마블의 최종목표 : ‘ 글로벌 기업 ’ 각종 게임 해외진출 문화의 차이 , 낮은 마케팅 효과 게임의 해외 진출 실패 “ 실패를 통해 배웠다 ” 이후 해외진출의 밑거름 , 발전가능 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임 및 온라인 게임 개발 ... 2000-2005 년 넷마블 설립 , 최초의 게임 포털사이트 ‘ 넷마블 ’ 서비스 캐치마인드 , 야채부락리 등 흥행 기록 CJ 그룹 편입 , ‘ 주식회사 CJ 인터넷 ’ 으로 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론, '인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.'
    하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오. ? 지시사항 사례는 국내 외 해외 사례 중 ... 한 패러다임의 변화를 일으키며 막대한 부가가치를 창출하여 사회 변화를 유발하고 있다. 인공지능은 현재 적용의 정도, 수준은 다를 수 있으나 의료·헬스케어·국방·게임·안전 등 우리가 접하 ... 인간이라면 지켜야 하는 의무로서의 신의, 정의, 감사, 선행, 자기 향상 및 타인에게 해를 끼치지 않을 의무 등을 기준의 옳은 행동. 기업은 마케팅 수행 시 기본적 의무를 지켜야
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    어, 영화 추천 알고리즘은 생성 AI를 활용할 수 있다.-문장 완성 및 번역: 텍스트 기반 생성 AI는 문장 완성, 기계 번역 및 요약 등 다양한 언어 관련 작업에 사용된다.-게임 ... 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다. 이러한 생성 AI는 예측, 창조성, 자동화 및 문제 해결 ... 한통해 라디오 방송, 오디오 북, 게임 캐릭터 음성 등에 적용될 수 있다. AI 알고리즘은 화가처럼 작품을 그릴 수 있다. 예를 들어, 딥드림 알고리즘은 고유한 예술 작품을 생성
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    [자기소개서]게임개발자(경력직)자기소개서#개발자 경력직 자소서#게임회사 개발자 자기소개서#게임개발 경력직 자소서#프로그래머 자기소개서#경력직 프로그래머 자기소개서#게임회사 경력직 ... 하셔서 사용하면 됩니다.- 특히 업무역량과 지원동기에 집중하여 작성하였습니다.- 잘 참고하시면 준비하는데 큰 도움이 될 것입니다.< 목 차 >1. 우리 게임회사에 지원하게 된 이유 ... 2. 경력사항 및 업무역량3. 학창시절 학업 외 활동4. 팀을 이뤄 작업한 경험과 그로 인해 배운 점5. 성격의 장단점과 게임개발업무에 적합한 자신의 강점6. 앞으로의 근무계획 및
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다
    을 보이는 소비자의 데이터베이스를 확보하기 위한 목적으로 광고를 진행하기도 한다. 기업은 소비자 데이터베이스를 중심으로 마케팅 방법이나 상담방법을 결정하게 되는 것이다.라. 이벤트 참여 ... 증대를 위한 목적지난 2017년 6월, 리니지 M 게임을 출시한 엔씨소프트사에서는 리니지 M 게임 웹싸이트에 방문하는 유입자를 증대하기 위해 약 6개월간 유튜브와 페이스북을 통한 ... SNS광고에 집중한 적이 있다. 이러한 광고와 게임의 완벽성 때문에 엔씨소프트사의 리니지 M게임은 3년째 구글스토어 매출 1위를 기록할 수 있었던 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.20
  • 경영4 마케팅특강_팬데믹 기간 중의 소비 행동과 대비되는 최근의 자신의 소비 행동 중에서 자신을 행복하게 하는 소비를 한 가지 선정하여 제시
    마케팅특강 코로나 팬데믹 이후 일상 회복이 이루어짐에 따라 코로나 팬데믹 기간 중의 소비 행동과 대비되는 최근의 자신의 소비 행동 중에서 자신을 행복하게 하는 소비를 한 가지 ... 및 설명한 후, 기업의 마케팅 활동에 도움을 줄 수 있는 시사점을 도출하시오. 마케팅특강 코로나 팬데믹 이후 일상 회복이 이루어짐에 따라 코로나 팬데믹 기간 중의 소비 행동과 대비 ... 것인지에 관해 그 기저의 심리적 원리를 한 가지 이상의 이론을 접목하여 분석 및 설명한 후, 기업의 마케팅 활동에 도움을 줄 수 있는 시사점을 도출하시오. 주제: 일상 회복 이후
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 학은제 경영학개론 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    과목명경영학개론제출날짜주제전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않 ... 으며, 한글파일로 저장합니다.1. 서론본 과제에서는 이번에 선풍적인 인기를 끌고 있는 삼성 폴더블폰 갤럭시 Z플립 3에 대한 효과적인 마케팅 믹스에 대하여 생각해 보도록 한다.2. 본론 ... 1) 마케팅 믹스란?마케팅 믹스(Marketing Mix)란, 마케팅 목표를 효과적으로 달성하기 위해서 마케팅 활동에서 사용하고 있는 여러 가지 방법을 전체적으로 균형을 이룰 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고 광고 사례를 들어 분석하시오 할인자료
    이라 할 수 있다. 3.결론 이상 소비자 행동분석은 기업이 제품 개발과 마케팅 전략 수립에 중요한 역할을 수행하고 있다. 소비자들은 다양한 심리학적, 환경적, 상황적 요인에 영향 ... 을 통해 소비자의 니즈와 행동양식을 파악하고 이에 맞게 제품과 마케팅 전략을 개발해 나가야 할 것이다. 이를 통해 기업은 원하는 제품과 서비스를 제공하여 고객 만족도를 높여 나갈수 있 ... 손영석, & 전호성. (1998). 담배의 위해성을 소구하는 경고문구의 효과성에 대한 연구. 광고연구, (39), 53-71. 최재원, & 고욱. (2014). 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27(4), 21-30.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 토스 toss 마케팅
    마케팅SNS, 유튜브 등을 활용한 콘텐츠 마케팅을 통해 젊은 층의 관심을 유도하였다- 게이미피케이션'행운퀴즈', '고양이 키우기' 등 게임 요소를 활용한 마케팅으로 사용자 참여 ... 토스 toss 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 토스 기업분석과 토스 향후 마케팅전략 3가지 제시1. 토스 toss 기업소개2. 시장현황분석3. 토스 toss SWOT ... ) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟 선정)(3) Positioning (포지셔닝)5. 토스 toss 마케팅 4P 전략(1) Product (제품전략)(2
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    가수를 선호하는 경우가 다 다르기 때문에 한류에 대한 전략적으로 모색할 때 지역에 따라 이러한 요소들을 적극적으로 반영해서 차별적인 마케팅 전략을 수립하여야 한다. 또한 한류 ... 를 지속적으로 성장시키기 위해서는 현지 팬들이 무엇을 선호하는지 확인하고 분석해서 마케팅 전략을 수립하고 각 국가가 겪고 있는 환경 변화에 민감하게 반응할 수 있도록 해야 한다 ... 게 해주는 대표적인 인물이다.우선 대도서관이 어떤 사람인지 알아보면 대도서관은 어렸을 적부터 게임을 좋아하고 많은 시간을 게임하면서 보냈다고 한다. 뿐만 아니라 일본어게임을 자신
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 학은제 마케팅원론 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오
    에서 어떻게 활용하면 좋은지에 대한 가이드를 제공하는 재미있는 마케팅을 펼치면 많은 지지와 참여를 이끌 수 있을 것이라고 생각한다. 앱을 통한 통계자료에 대한 쉬운 접근과 재미있는 게임 ... 마케팅원론공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오 (단, 공기업 및 공공기관 2개 선정 ... 후 방안을 제시함)차 례1.서론2.본론1) 공기업과 공공기관의 마케팅 필요성2) 공기업과 공공기관이 할 수 있는 마케팅 방안 - 13) 공기업과 공공기관이 할 수 있는 마케팅 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 그 근거는 무엇입니까?
    들은 스마트폰, 게임, 인터넷을 비롯한 다양한 미디어 콘텐츠에 큰 관심을 가지며, 이를 이해하는 것은 청년들이 소비하는 컨텐츠가 어떤 것들이 있고, 어떻게 소비하는지 파악할 수 있 ... 을 통해 청년들이 공유하는 문화적 소통체계와 흐름, 문화적 특징 및 바른 가치관 등에 대해 이해할 수 있게 된다. 청소년 문화를 이해한 후, 강력한 브랜드 마케팅이 가능하다. 다음 세대
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.12
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    제일기획, 대홍기획 마케팅 아이디어 공모전 수상작을 분석하는 광고 스터디를 하였고 실제 공모전 지원에 대비해 오셜록, 이마트 등 여러 브랜드의 마케팅 아이디어 제안서를 모의로 작성 ... 했습니다. 이러한 노력의 결과로, 이후 처음으로 도전한 마케팅 공모전인 Arvo 헤어오일 마케팅 아이디어 공모전에서 동상을 수상하였습니다.아주대학교는 학생들의 복수전공을 적극 ... 은 ‘나’에게 어떠한 영향을 미치는가? 물론 게임 캐릭터는 플레이어와 달리 자신이 게임 속에 있다는 것을 인지하지 못하기에 인간의 지능을 가질 수 없기에 동등한 소통은 어렵다고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.
    처럼 구성되어 있다는 인상을 받는다. 유명한 배우, 대규모 제작비, 화려한 마케팅 등 모든 요소가 관객의 시선을 끌고 소비를 유도하는 데 초점이 맞추어져 있다. 이는 영화가 단순한 감상 ... 다. 이 프랜차이즈들은 영화 외에도 캐릭터 상품, 게임, 웹툰, 드라마 등으로 확장되며, 단일 상품이 아닌 복합 콘텐츠 산업으로 진화한다. 브랜드화된 영화는 팬층의 충성도를 자산으로 삼 ... 고, 이를 기반으로 안정적인 수익을 창출한다. 이는 영화가 본래의 이야기나 메시지보다는 수익 극대화를 위한 마케팅의 일환으로 만들어질 수 있다는 점을 의미한다. 나는 이처럼 영화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    만 바탕으로 서비스, 비즈니스, 마케팅, 게임사업 등의 제휴를 맺어 이용자들이 구입 및 이용할 수 있는 방안을 고안해냈다. 이러한 구조에서 상당한 규모의 거래가 이용자 사이 ... % 5%2,276억 원뮤직 11% 2%2,093억 원미디어 35% 57%1,180억 원게임 162% 37%3,368억 원영업비용 39% 11%1조 6,513억 원카카오 ... 으로 부가서비스 및 비즈니스 모델을 추가해 왔는데 무료 메시지 서비스를 기본으로 하여 이를 기반으로 게임컨텐츠 영역에서 카카오게임, 카카오페이지, 카카오스타일 등의 서비스를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 롯데월드 마케팅
    롯데월드롯데월드와 에버랜드의 경쟁상황과 롯데월드의 경쟁우위방안에 대해 조사하고 롯데월드 서비스전략과 마케팅 4P전략에 대해 조사하고 롯데월드 서비스의 문제점과 개선방안에 대해 ... 보다 경쟁우위에 서기위한 방안 제시5. 롯데월드 서비스전략(1) 서비스마케팅(2) CRM 전략6. 롯데월드 마케팅믹스 4P전략(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략 ... 로움, 그리고 부담을 느끼지 않는 선에서의 지출을 어떻게 끌어 낼 수 있는 가에 대한 마케팅을 중심으로 한 적절한 방안이 필요하게 된 것이다.삭막한 도시생활의 스트레스를 풀고 마음껏
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.22
  • 생활속의 마케팅 기말고사 족보입니다.
    스토리경기 단체 - 관중과 스폰서를 확보하기 위한 홍보활동2. 관련분야(스포츠 자체의 마케팅 + 스포츠를 마케팅의 도구로 활용함)(1)스포츠 자체의 마케팅? 보다 많은 관중들이 게임 ... 2020생활속의 마케팅 기말고사9-1 직거래만 있는 세상1. 직거래의 한계- 농산물 유통비용이 농산물 소비자 가격의 절반에 육박하고 있음→ 보통 농산물 소비자가격의 절반 이상 ... 의 이익도 증진(1)시장 정보의 수집? 기업이 고객지향적인 마케팅을 하기 위해서 고객이나 시장의 정보를 수집하는 것은 필수적? 실제 판매를 유통대리점에 위탁하고 있는 많은 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능 (Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    시킬지를 고민해야 한다.2) 생성형 인공지능의 주요 활용 사례생성형 인공지능의 활용은 예술, 디자인, 마케팅, 게임, 의료, 번역, 고객 서비스 등 여러 범위에서 빠르게 늘고 있다. 예술 ... 의 사례도 나타나고 있다.게임 산업에서의 활용도 빼놓을 수 없다. 생성형 인공지능을 이용하면 게임 내 배경이나 캐릭터를 무제한으로 생성하거나, 스토리라인을 무궁무진하게 확장할 수 ... 있다. 이를 통해 플레이어는 반복되는 패턴 대신 늘 새로운 콘텐츠를 경험하게 되어, 게임의 몰입도와 지속성이 크게 향상된다. 특히 대형 게임 회사들은 세계관을 더욱 풍부하게 만들
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    미국 대통령도 지난 대선 때 닌텐도 게임 'Gather Up'이라고 했다. 그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. 가상 부동산 거래 사이트인 어스투(Earth2 ... 대체 세계는 디지털 데이터로 구축된다. 사용자는 아바타를 통해 실제 경제 및 사회 활동과 유사한 활동을 수행한다. 게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트 ... 나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. 관련 비즈니스 모델1) 플랫폼메타버스를 대표하는 플랫폼으로는 미국의 로블록스
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 작별인사 독후감