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게임마케팅 독후감 - 게임마케팅 관련 독후감 1건 제공
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"게임마케팅" 검색결과 801-820 / 21,959건

  • LG 유플러스 서비스 마케팅
    LG 유플러스 서비스 마케팅목차Chapter 1◯ 주제선정 이유 국내의 이동통신 서비스 시장은 급격한 성장 우리나라 휴대폰 가입자 수는 스마트폰을 사용하는 사람 70 % 3 사 ... ◯ 환경분석 현재 이동통신 시장은 가입자가 포화상태여서 신규 가입자를 더 늘리기 힘듬 이동통신회사가 가입자를 1 명 늘리면 다른 회사의 가입자가 1 명 줄어드는 제로섬 게임인 상황 ... .S W O T Strength Weakness Opportunity 우월한 LTE/ IoT / VoLTE 기술 차별화된 광고 마케팅 합리적인 가격 KB 국민은행과 공동 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (30점)2. 소비자대상 판매촉진과 중간상대상 판매촉진의 다양한 유형 ... 들을 나열하고 그 효과에 대해 약술하시오. (15점)3. 스폰서십 마케팅의 실제 사례를 한 가지 선정하여 소개하고, 그 효과에 대해 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (25점)- 목 ... 가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (30점)2. 소비자대상 판매촉진과 중간상대상 판매촉진의 다양한 유형들을 나열하고 그 효과에 대해 약술하시오. (15점)3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 리서치 분석
    )’다. 필라멘트리는 다양한 플랫폼을 활용한 전문 마케팅 및 콘텐츠 제작 업체다. 융합과 통섭형 비즈니스를 위한 전방위 기획으로 고객사 비즈니스 잠재력을 극대화하는데 초점을 맞춘다 ... 오프라인 개더링을 돈독히 함으로 유대감을 형성하고 있다.필라멘트리가 확보하고 있는 인플루언서는 게임, 뷰티, 음악, 의상, ASMR 등 다방면에서 활동중인 2000여 명이다. 올 11월 ... 의 니즈에 맞는 바이럴 마케팅이 이뤄질 수 있도록 돕고 있다.필라멘트리의 동남아 인플루언서 바이럴 마케팅은 컨설팅 및 상담과 인플루언서 매칭, 상품 배송, 콘텐츠 제작, 검수, 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅리서치 회사에 대해 리서치하기입니다
    과목명 : 마케팅리서치 기초주제 : 마케팅리서치 회사에 대해 리서치하기입니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 파프리카데이터랩1) 특징2) 연혁3) 주요 조사방법4) 인력Ⅲ ... 적으로 노하우를 축적하고 고도화시킴으로 높은 성과를 달성했다. 마케팅 리서치의 기능까지 포함하고 있었기에 아마존의 성공은 고공행진할 수 있었던 것이다. 국내기업도 구글과 아마존, 애플 등 ... 으로 대표되는 빅테크 기업과 마찬가지로 서로 경쟁 구도에서 협업하며 더불어 경쟁하는 수준의 반열에 들어야 할 것이다.이러한 빅데이터 수집을 통해 마케팅 전략을 대신 고민하고 마련해주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 외식 트렌드
    하다는 것을 어필하고자 하는 취향소비자들을 공략하는 것인데, 최근 요식업계에서도 이러한 오픈런이 마케팅을 위해 사용되고 있다. 고든 램지 버거는 매우 고가의 정책을 사용하는 레스토랑 ... 을 더욱 확고하게 할 수 있었다. 이외에도 모바일 게임과 콜래보레이션하여 해당 게임에서 사용할 수 있는 쿠폰을 제공한 맘스터치의 사례 역시 자신이 추구하는 가치를 획득하기 위해서 노력 ... "를 마케팅하여 지구에 도움이 되는 소비를 할 수 있는 레스토랑으로 광고하고 있다. 농심 역시 레스토랑을 개점하였는데, "포레스트 키친"은 롯데월드몰에 자리하고 있으며 캐주얼 레스토랑
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    을 반영한 오리지널 콘텐츠를 제작하고 마케팅 전략을 국가별로 차별화하고 있다.? 오리지널 콘텐츠 현지 제작 및 투자 확대? 각국 유명 배우, 감독, 작가와 협업? 현지 사회·정치 ... ·문화적 이슈를 소재로 한 작품 개발? SNS, 유튜브, 오프라인 이벤트 등을 통한 맞춤형 마케팅4. 국가별 전략 사례 분석4.1 한국: K-콘텐츠의 세계화한국은 넷플릭스의 글로벌 ... 전략 중 가장 성공적인 현지화 사례 중 하나다. 2019년 ‘킹덤’을 시작으로 ‘오징어 게임’, ‘더 글로리’, ‘지금 우리 학교는’, ‘D.P.’ 등 다양한 한국 오리지널 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.07.23
  • 기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 현장에서나 이론적으로 힘들어진 상태이다. 그럼, 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 가치(value)창출을 통해 이윤을 창출해야 되는지를 지금까지 학습한 내용을 토대로 논하
    과 현대기업의 가치 창출 방법에 관하여(1)_ 전통적 기업들은 오프라인의 소비자들을 중심으로 한 마케팅에 집중을 맞추는 경향이 존재한다. 현대사회 기업들은 온라인 소비자들을 대상 ... 으로 하는 마케팅에 집중하게 되는 경향이 있다.(2)_ 조직 자체가 전통적인 기업은 수직적인 구조를 갖기에 조직 내에서 원활한 의사소통에 있어 한계가 존재한다는 특징이 드러난다. 현대 ... 는 데에도 결정적인 역할을 하게 될 것이다.앞으로의 노사관계는 제로섬(zero-sum) 혹은 네거티브섬(negative-sum) 게임으로서의 대립적인 이해관계의 관계로부터 플러스섬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.22
  • CJ올리브영 면접
    관심도가 낮아 어려움을 겪었습니다. 이를 해결하기 위해 게이미피케이션 요소를 도입한 마케팅 전략을 제안했습니다. 모바일 앱을 통해 매일의 스킨케어 루틴을 게임처럼 즐길 수 있게 하 ... ,뷰티 마케팅 동아리에서 2년간 활동하며 실제 화장품 브랜드의 마케팅 전략을 기획하고 실행해본 경험이 있습니다. 특히, 로컬 브랜드와 협업하여 SNS 마케팅 캠페인을 진행 ... 했는데, 이 과정에서 타겟 고객 분석, 콘텐츠 기획, 성과 측정 등 마케팅의 전 과정을 경험했습니다. 또한, 인턴십 기간 동안 대형 뷰티 기업의 신제품 론칭 프로젝트에 참여하여 시장 조사
    자기소개서 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00
    영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00미디어영상 ... 학과 영화산업과마케팅4공통1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시 ... 오. (10점)3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10점)4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도 / 감독
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.06 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기 출석수업대체과제물)_글로벌패션비즈니스(공통) - 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    이 공존하는 가상세계를 메타버스라고 지칭한다. 메타버스는 온라인 속 3차원 입체 가상공간에서 개인들이 아바타의 모습으로 소통하기도 하고 경제활동이나 게임, 업무와 같은 현실의 활동 ... 에 날개를 달아줬다. 거리 두기로 집에서 게임하는 아이들이 늘어난 덕분이다. 현재 로블록스는 초통령(초등학생들의 대통령)으로 불린다. 로블록스의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 약 ... ), 모여봐요 동물의 숲 등 메타버스 플랫폼에서 LG전자의 주요 제품을 경험할 수 있다. 각 플랫폼에 마련된 올레드 게임 시뮬레이션을 즐기며 자발광 올레드의 특징을 이해할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 Hospitality 경영 최초합 자소서 2023입시
    에 비해 우리나라 버스킹이 부진한 이유를 장소 탐색의 시간 소모와 비용 부담이 컸기 때문임을 파악하고 장소 소유자와의 매칭 서비스 제공을 고안해냈습니다. 이후 마케팅 전략을 세우 ... 기 위해 STP 분석을 진행하는 과정 중 단순한 수요 정보로만은 효과적인 포지셔닝이 힘들다는 것을 느꼈습니다. 해결책을 찾고자 책 ’빅데이터를 활용한 예측 마케팅 전략’을 읽었고, 소비 ... 자 선호도를 파악하기 위해서 회귀분석을 기반으로 한 ‘판별분석’이 필요하다는 것을 알 수 있었습니다. 이를 통해 효과적이고 신뢰할 만한 마케팅을 위해서 데이터 활용이 필요하다는 것
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (위더스 마케팅원론 A+ 레포트) 동일한 제품을 쇼핑몰, 소셜커머스 등 온라인에서 구매한 경험과 백화점, 복합, 쇼핑몰 등 오프라인에서 구매한 경험을 각각 떠올려 어떠한 대안 평가과정을 거쳐 구매를 했는지 구체적으로 차이를 비교해 보시기 바랍니다.
    [마케팅원론]주제: 동일한 제품(예 : 의류)을 쇼핑몰, 소셜커머스 등 온라인에서 구매한 경험과 백화점, 복합, 쇼핑몰 등 오프라인에서 구매한 경험을 각각 떠올려 어떠한 대안 ... 평가를 적용했던 상품은‘게임기’였다. 오프라인 구매를 보완적 대안 평가를 적용한 이유는 내가 직접 매장에 가, 체험을 해보며 직원을 통해 여러 정보를 직접 들을 수 있어서 수학적인 ... 계산이 비교적 대입 가능할 것 같기에 이 대안 평가를 적용했다. 플x, 닌텐x, 발x 이렇게 세 가지의 브랜드 게임기를 두고서 많은 고민을 했다. 우선 보완적 대안 평가에서 다룬
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.01
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    아프리카TV마케팅SWOT,STP,4P분석이미지 개선위한 전략제시CONTENTS1. 아프리카TV 기업분석2. 1인미디어 란?3. 아프리카TV 기업환경분석4. 아프리카TV SWOT ... ) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 아프리카TV 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2 ... 이 변경되었고 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼을 제공하고 있다.아프리카TV는 게임, 스포츠, 주식, 소통, 음악, 교육, 뷰티 등 다양한 방송 카테고리를 보유하고 있다.2. 1인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    에 미치는 영향 연구, AR 게임에서 사용자 공간 탐색 행동에 따른 인터페이스 최적화 연구, 모듈러 스마트폰 설계 및 업그레이드 가능성 연구, 웹·모바일 UI에서 그리드 시스템 최적 ... 컬러와 로고 인식 효율 분석 연구, 적응형 인터페이스 디자인을 통한 고령층 게임 경험 개선 연구, 휴대용 전자기기 미니멀리즘 디자인 연구, 스마트홈 디바이스 통합 디자인 연구 ... 의 업무를 맡아서 하고 싶습니다. 또한 디자인, 마케팅을 아우르는 프로젝트 매니저로서 일을 하는 것도 생각을 하고 있습니다.4. 비고저는 산업디자인을 전공하면서 O.O라는 좋은 성적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    NHN AD_퍼포먼스마케팅 AE(경력직)_최종합격 자기소개서._자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    를 활용하여 폭넓은 분야의 광고 및 마케팅 업무를 수행하기를 희망합니다. 게임, 쇼핑, 금융, 교육 등 다양한 분야의 광고주들과 함께 업무를 진행하며, 글로벌 시장 진출을 위한 마케팅 ... 으로 돌아와 치열한 취업 경쟁에 뛰어들어 현재 재직중인 회사에 입사하게 되었습니다.다시 마주한 사회생활에서 다양한 고객사의 광고 및 마케팅 대행업무를 책임감 있게 수행하며 얻는 많 ... 합니다.다년간 광고 및 디지털마케팅 업종에서 성실히 재직하며 다양한 고객사의 브랜드와 제품의 효과적인 매출증대를 위한 역할을 충실히 수행해왔습니다.가시적인 마케팅 성과와 더불어 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.07.08 | 수정일 2025.10.02
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 ... W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브 ... 레전드 프로게이머가 인터뷰한 내용에서 국내의 프로 스포츠 선수 중에 가장 높은 연봉을 받는다고 밝히면서 게임이 단지 오락에 그치지 않는다는 것을 확인하였고 더 많은 참여게임을 만들어낸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    [마케팅원론]? 주제 : 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 ... 에 따라서 헬스의 소비가 늘어난다는 것이다. 즉 나이키의 런닝화가 잘 판매 되지 않는 것은 오락이나 게임에 의해서 집에만 있는 사람들이 조깅을 하지 않기 때문이다. 하지만 이러한 ... 경쟁 상대는 역으로 게임만 하는 습관을 바꾸기 위해 조깅을 해보면서 소비를 유발하기도 한다. 코로나 19의 시대 그리고 초고령화 사회는 경쟁상대는 변화하고 있다. 집에만 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다. 이에 대한 본인의 생각을
    듯한 유의미한 성과를 내놓는 단계까지 이르지는 못했다고 생각을 한다. 메타버스 플랫폼을 홍보하는 영상을 보아도 잘 알려진 유명인이 출연을 하여 홍보를 하는 등 마케팅적인 부분에 더 ... 하게 뒷받침이 되어야 한다. 현재 최고의 기술인 5G 인터넷을 통해서 구현할 수 있는 환경의 한계는 4K 화질의 클라우드 게임이라고 한다. 메타버스는 그 특성상 4K 화질의 클라우 ... 드 게임에 비교해서 수십 배 더 많은 규모의 데이터를 실시가능로 전송을 해야 한다. 그렇기 때문에 일반인들이 가정에서 이러한 서비스를 온라인으로 끊김이 없이 즐기는 데에는 한계점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 인사관리 시뮬레이션 레포트
    인사관리 기말 보고서 국제문화학과 20161157 강준호사명: 앤트게임개발업종: 콘솔, 비디오 게임 개발업직무는 비디오 게임 개발사의 가장 중요한 두 파트인 개발, 유통으로 설계 ... 할 것이다.우선 개발팀에 있어서 모집과 선발은 아주 중요하다. 게임을 대중적으로 잘 만드는 사람은 모래사장 속의 진주만큼이나 귀하기 때문이다. 따라서 구인이 힘들더라도 개발팀 ... 은 외부 노동시장에서 모집하여 직무에 대한 새로운 관점을 취하고, 다양한 접근을 시도할 것이다. 경쟁 기업의 정보와 지식은 게임 개발에 있어서 아주 중요한 포인트이고, 이러한 점을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.17
  • 비판이론 관점에서 본 스포츠 상업주의의 문제점
    주의의 문제점5. 참고문헌1. 스포츠를 상업에 이용한 사례-2002 월드컵(포털 월드컵 마케팅 구축, SKT?KT 월드컵 마케팅)FIFA 공식 파트너이던 야후는 ‘야후 월드컵 특집 ... ’페이지를 오픈하였으며 월드컵 기간 동안 3억 300만 페이지뷰를 달성하였고, 신규 회원도 급증하였다.SKT는 앰부시 마케팅을 통해 마케팅 권리가 없음에도 후원사인 것처럼 대중 ... 을 현혹하여 이득을 취하였다. 공식 스폰서이던 KT는 마케팅에 많은 비용을 들였지만 앰부시 마케팅에 의해 효과가 미미했다.-NBA 리그(7선 4선 승제 도입)경기 수 확대로 팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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