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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 681-700 / 728건

  • 한국의 음반시장
    4480만장에 이르는 엄청난 규모의 음악시장을 가지고 있다.{) 동아일보 2000. 2. 16.미국증시에서는 신용평가 기관인 S&P가 엔터테인먼트 지수를 따라 발표하고, 엔터테인먼트 ... 처럼 음반·영화·공연, 스포츠, 문화·예술산업의 경우, 산업 규모 면에서 어떠한 산업에도 뒤지지 않으며, 그 사회적 영향력 또한 나날이 커져가고 있는 형편이다.참고- 음반 시장 ... 한 추세에 발맞춰 최근 정부의 문화관광부에서는 문화산업진흥 5개년 계획 을 내 놓았는데, 이 안은 2003년까지 영상, 게임, 음악, 출판 등, 우리나라의 연예·오락·문화 산업을 국가
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.06.23
  • [관광산업과 인터넷] 관광산업과 인터넷
    의 급증, 아파트 문화권(전 국민의 40% 거주)- 패쇄적인 유교사회의 특수성으로 인한 인터넷 엔터테인먼트 급속 확산3) 정책적 측면- 정보통신 정책의 일관성 유지, 시장경제 원리 ... 1) 사회적 측면- 인터넷 활용이 기본적인 소양이라는 인식의 확산으로 인터넷의 생활화- 벤처창업의 열기- 지정학적 위치2) 문화적 측면- 청소년층의 인터넷 게임의 확산- pc방 ... 를 바탕으로 하는 경쟁체제 도입, 민간의 창의과 활력을 중심으로 하는 벤처기업의 중점 지원- 초/중/고등학교 및 대학 교육과정에 과목 및 학과 신설, 증설과 교육정보화 기반 구축 사업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [마케팅] on off-line연계 이벤트 카페형 생맥주 전문점
    . 추정 손익분석# 첨부자료 1. 상권분석자료 2. Event 계획(안)- '81년 12월 23일 출생 '00년 ^고등학교 졸업 - '05년 세종대학교 경영회계학과 졸업1. 회사 ... Meeting 업무별 Community 전자 상거래 레저/여행 전직서비스 캐릭터 사업김대리 카페 패스트푸드점 직장인문화센타 교육정보제공 스트레스 해소몰On-LineOff-LineVision ... 한 B/M 모델)직장인 대상 종합 엔터테인먼트회사 형태발전 모색 - “직장인에 의한, 직장인을 위한, 직장인의 따뜻한 사이버 공간” 구현 - 직장인의 의견을 결집하고 담아낼 수 있
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영전략] 부산국제영화제를 통해본 부산의 영화산업
    )1-1. 연구 목적우리에게는 지켜야 할 영토가 있듯이, 간직해야 할 우리들의 문화가 있다. 단단한 빗장을 걸어 잠그는 쇄국을 원하지는 않지만 지켜야 할 정신을 포기하면서까지 외양 ... 적인 풍요만을 추구할 수는 없다. 문화분야에도 예외 없이 몰아닥친 무한경쟁의 거친 파도를 헤쳐나가며 우리 것을 인정받는 당당한 세계인이 되는 바른 길을 찾을 때이다. 귀중한 문화 ... 적 자산이자 우리들 삶의 모습과 정신을 담아내는 한국영화. 21세기에는 고유한 문화수준에 의해 각 나라의 선 후진성이 가려지고, 영상정보산업이 산업전반의 성장을 주도할 것이라는 전망
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.20
  • [검색엔진 비교] 국내/국외 검색사이트 비교
    ..PAGE:1과목명 : 디지털 경제론교수명 : 홍길동학 과 : 대한대학교경영학과학 번 : 20021684성 명 : 신 인 용..PAGE:2검색엔진(search engin) 이란 ... 의 개성있는 다양한 소리를 조화롭게 내보자는 의미를 담고 있습니다. 이러한 조화로운 목소리가 문화를 창조해 내듯 다음커뮤니케이션은 '인터넷은 문화이다'라는 소명감을 가지고 우리의 올바른 ... 인터넷문화 정착과 발전을 위해 최선의 노력을 다하고 있습니다야후코리아 ( http://www.yahoo.co.kr ) 야후는 요즘 유명해진 제리 양이 만들어낸 계층적 주제어 검색
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    는 없었기 때문에 빚어진 일이었다. 그러나 최근 여러 대학에서 관련학과가 생기고, 산업도 크게 성장하고 있다. 세계적인 네트워크인 인터넷 망을 타고 디지털컨텐츠는 언어, 민족, 문화 ... 를 이용한 문자메시지 보내기는 그들의 행동양식을 규정하는 대표적인 문화패턴이 되었다. 이렇게 문화적인 관점에서 보면 컨텐츠는'새로운 변화를 이끄는 원동력으로 우리의 일상적인 삶 ... 에서 왜 무엇을 디자인 할 것인가(Why and what to design)라는 국면에 접어들게 되었다. 그리고 디자이너의 머리와 손과 가슴에서 만들어지는 컨텐츠가 앞으로의 문화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [마케팅커뮤니케이션]한국 문화상품의 수출전략
    한국 문화상품의 수출전략Ⅰ. 21세기는 문화의 세기세계는 무한경쟁의 시대를 맞아 경제와 문화에서는 국경이란 말이 더 이상 의미가 없게 되었다. 유형의 생산물이 자본이 되던 시대 ... 에서 지식과 문화가 부의 원천이 되는 시대로 변화하고 있는 것이다.아무리 하찮은 생필품마저도 문화적으로 포장하지 않으면 팔리지 않고, 문화의 이미지를 갖추지 못한 기업은 자연 도태 ... 되거나 발전을 기대할 수가 없다. 기업의 문화적 이미지가 그 기업에 주는 효과는 의외로 크다. 문화적 이미지가 담긴 상품은 그 상품에 대한 신뢰감과 친숙도가 부가되어 상품자체가 가진
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • 삼성 올림픽 마케팅
    Report과목학과 경영학과학번 11111111이름 홍길동제출일 2003. 5. 24담당교수목 차1. 올림픽과 스폰서쉽1)올림픽의 이미지2)스포츠 스폰서쉽과 올림픽3)올림픽 ... 經營)’에도 스포츠 정신을 적극 적용시킬 정도로 중시하고 있다.특히 삼성은 페어 플레이, 도전과 성취의 기쁨 이외에 스포츠는 ‘남에 대한 이해’를 바탕으로 서로 다른 문화와 사고방식 ... 되었다.삼성전자의 접근은 공익적인 개념의 접근, 엔터테인먼트적 요소를 집객 효과를 거둘 수 있었다. 그런 요소 때문에 기자들의 취재가 활발히 이루어졌고 여기에 삼성은 첨단 통신 제품
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.11
  • [정보통신] 텔레매틱스서비스와 모바일서비스의 비교분석
    Telematics Service와 Mobile Service의 비교 분석정보관리학과19711589이 민 형1. 개념 및 원리모바일 인터넷모바일 인터넷은 협의의 개념으로는 이동 ... 과 공유는 사회, 문화, 경제, 정치 등 인간의 삶에 대한 패러다임을 바꾸어 놓았으며, 이제는 생활의 일부로 자리잡고 있다. 초기 이동전화가 도입되었을 때는 PC와 전화가 별개의 것 ... 을 높여주고 좀더 쉽고 편리한 운전을 지원하는 기본적 서비스에서부터 운전생활을 더욱 즐겁고 유익하게 도와주는 각종 서비스들(각종 생활정보, 엔터테인먼트, 이메일, 도난차량추적 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • 한국 영화시장의 수익성 분석
    성 태담당교수님 : 최 병 서 교수님서론.들어가며...경영학과 비슷한 이름을 가진 경제학...^__^*. 어느 학교에서나 경영과 경제는 떨어질수 없는 것이 보통인데, (서로 상호 ... 은 아직까지 그리 만족스러운 수준은 아닌 것 같다는 생각이 듭니다. 하지만 문화관광부에서의 영화정책 자료에 대한 편람을 보면 알 수 있듯이 영화의 제작, 수입, 배급, 상영의 신고 ... 는데 그 예로는 2003년 현재까지 약 1,700억원 규모의 영화진흥금고를 조성하고 국고를 출연한 것을 들 수 있을 것이라고 생각합니다.그리고 이에 발맞춘 문화관광부와 영화진흥위원회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] Pringles 마케팅 전략 보고서
    Pringles 2004년마케팅 전략보고서중앙대학교 일반대학원 경영학과 김동산목 차I. 회사소개1. P&G2. P&G Korea3. Pringles4. Pringles in ... 은 감자칩 시장이 꾸준히 성장하고 있을 때 그에 대한 재정적인 대응이 어려울 수 있다는 점이다. 최근 몇 년 사이 오리온은 종합엔터테인먼트회사로의 변신을 꾀하며 방송국, 극장 ... 있다.(5) 타 제품과 차별화된 톡특한 맛 과 원통형의 포장, 차별화된 이미지(6) 30년째 쌓아온 감자칩에 대한 노하우(7) P&G만의 독특한 기업문화**- 이런 자신들만의 문화
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [경영]국내 TV홈쇼핑 문제점과 개선방안에 관한 연구
    경영학사 논문국내 TV홈쇼핑 문제점과 개선방안에 관한 연구지도교수 : X X XXX대학교XXXX대학 XXX학과X X X2005년 2월목 차Ⅰ. 서 론1Ⅱ. 홈쇼핑의 정의 및 성장 ... 을 제공하는 행복한 생활문화 쇼핑 공간이 되도록 노력하고 있다.2) 카탈로그CJ39쇼핑은 책 속의 작은 백화점으로 명품, 패션, 의류, 가전, 보석, 주방, 생활용품 등 다양 ... 로 상품만을 파는 쇼핑몰이 아니라 생활의 즐거움을 전하는 엔터테인먼트 공간이다.CJ몰은 TV홈쇼핑이나, 카탈로그를 통해서 구매할 수 있었던 상품들을 인터넷을 통해서도 편리하게 구매할 있다.
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [기업분석]바로북닷컴을 통한 경영사례개발
    보급 확산에도 불구하고 전자책 이용자 사용은 아직 걸음마 단계다. 문화관광부가 지난해 23일 한국출판연구소에 의뢰해 11월 한 달간 전국 성인남녀 1200명, 초중고교생 3000명 ... 에 따르면 아직 꾸준한 독서 영역은 힘들다고 말한다. 장덕현(부산대학교 문헌정보학과 교수)님은 e-book이 값이 싼 장점은 있지만 종이책에 비해 종류가 작고 분야에 있어서도 무협지 ... 나 엔터테인먼트에 편중된 경우가 많아 독자 대부분은 종이책에 머물고 있다 고 말했다. 이 외에도 전자책의 독자는 기본적으로 컴퓨터를 다룰 수 있는 사람으로 제한되어 있고 저작권 문제도
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.13
  • [이비즈니스] 다음커뮤니케이션사이트분석
    ..PAGE:1유통학과 99131178 한진경..PAGE:2회사소개시장분석 및 현황서비스와 주요사업재무분석전체적인 전략광고전략수익모델비즈니스모델성공요인SWOT 분석목 차 ... , 하늘색의 m으로 이루어져 있다.각각의 글자는 개개인의 생각과 문화 독립적이고 다양한 정보 등을 표현 하는 코드이다.단어 하나하나가 별도의 공간에 존재하지 않으며 서로 조금씩 겹쳐있 ... 략광고전략수익모델비즈니스모델성공요인SWOT 분석..PAGE:8Daum 서비스카페 | 칼럼 | 사람찾기커뮤니티서비스커뮤니케이션서비스한메일넷 | 메신저 | 무선 인터넷 | 무선메시지 | 우체국 | 인터넷폰엔터테인먼트
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.31
  • 사이버 공간에서의 스트레스
    이고자 정부에서 실시한 인터넷 교육방송도 그 예이다. 인터넷 교육방송은 문화적 혜택을 많이 받는 소위말하는 학구열이 높은 지역과, 그렇지 못한 지역간의 사교육을 평등하게 하기 위한 ... 은 수도 없이 많이 일어난다. 위의 예와 같은 대화상자가 뜨면 “예”를 클릭하는 경우가 많기 때문이다. PC방에서는 이용자들의 대부분이 게임이나, 음악감상등의 엔터테인먼트 컨텐츠 ... 들마다 눈을찌푸리고, 그 악성 비방의글에 계속해서 그 사람을 비방한다거나, 그 글들에 대해서 잘못됐다고 잘못을 따지는 글들을 올리기 때문에, 경영정보학과에서는 익명게시판을 아예 없애
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • 다국적 기업 중국진출사례(동양제과)
    업계 최고'라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이 노력해 갈 것입니다. 이를 위해 깨끗하고, 투명한 기업문화 ... subject 다국적 기업 중국진출사례과목명 : 국제경영론교수명 : 김정포학 과 : 경영정보학과&경제학과조 명 : 11조 이강민 외 6명(정미경,김원영, 옥진효, 손미희,이재숙 ... . 회사개요1956 년 창립이래 「정직과 신용」을 기업이념으로 '깨끗한 회사' '정이 있는 회사'를 추구해 온 동양제과는 제과사업을 중심으로 엔터테인먼트그룹을 지향하며 사업다각화
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.06.27 | 수정일 2019.10.24
  • 한국만화의 일본따라잡기
    2003년 대학국어 기말 보고서한국만화의 일본 따라잡기-대표적인 작가와 작품을 중심으로 비교고찰-학과:정보시스템학번:200052236이름:박순규제출일:2003/8/14-목차-1 ... . 추함에 끌린다.성적 호기심을 자극한다. 책을 안 읽게 된다. 공부를 안 하게 된다. - 오시로 요시타케, 만화의 문화기호론, 눈빛 출판사, 1996, p. 27그러나 만화 ... 는 어느새 ‘황금 알을 낳는 엔터테인먼트 산업의 중심’으로 부상하였으며 예술의 한 장르로서 인정받기 시작하였다. 만화의 선두주자에는 세계최고의 만화 강국 일본이 버티고 있다. 일본은 사실
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.10.16
  • [관광경영] MIS를 관광분야에 응용한 사례
    ▨ MIS를 관광분야에 응용한 사례 ▨경영학과00000000K.S.Y≫≫≫ 호텔의 MIS 적용사례 조사이유MIS가 적용된 관광분야의 사례를 조사하는 과정에서 숙박업소의 자동 ... 으며 특히 관광의 한 분야인 여행업과 호텔업에서도 여실히 나타나고 있다.= 한국문화관광정책연구원 관광정책연구실장 김 향 자 =≫≫≫ 호텔산업에 MIS를 적용하게된 배경위의 추세는 세계 ... (객실, 식당, 엔터테인먼트) 구비≫≫≫ 이밖에 MIS를 관광분야에 적용한 사례{최근의 항공업계는 '대형화지향'과 '타기업과의 제휴'를 경쟁전략으로 하여 여기에서 살아남기 위해 좌석
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [고객관계관리] 교보생명의 CRM성공사례와 CGV의 고객관계관리
    ▶ 국내 첫 홈엔터테인먼트 전문 스토어 CGV 조이클럽국내 최초로 서적, DVD, 게임, 비디오 등의 다양한 상품을 한 곳에서 고객의 취향에 따라 대여하거나 구매할 수있는 문화관련 ... 전급▶매년 새롭게 제작된 학교 소개 책자를 고등학교로 발송◈관계맺기◈관계유지 및 끊기▶대학과 선배가 후배 학습 돕는 튜터제 도입튜터제 = 학과 성적이 우수한 선배가 전공 및 기초
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.19
  • [마케팅] 국민은행
    국민은행1.대표이사(은행장)이름 : 김 정 태 생년월일 : 1947년 8월 15일 학력 : 서울대 경영학과-서울대 경영대학원 석사 소속 : 국민은행 은행장 약력 : 1974년 ... 를 들면 부동산 투자, SOC(사회간접자본투자), 엔터테인먼트 투자 등의 분야에 투자를 원하는 고객들로부터 자금을 모집하여 해당분야에 투자한 후 투자 수익 중 일정 부분에 수수료 ... Management)이라고 합니다.12.경영방침13.기업문화KB웹진 KB방송 KB스포츠 (세이버스 여자 농구단,사격부,축구부) 사회공헌활동(미아찾기 캠패인,복지활동)14.VISION
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
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2025년 08월 16일 토요일
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