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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 561-580 / 728건

  • [인사관리]CJ 기업문화분석 (채용시스템,승진 및 이퇴직 시스템, 임금시스템, 경영이념, 약사)
    CJ 주식회사의 기업문화 분석1. 채용시스템1-1. CJ(주)의 인재상1-2. CJ(주)의 채용 정보? 지원자를 위한 직무소개- 지원자를 위한 직무소개는 실제 업무모습에 대한 시간 ... 학영어 능통자 우대서울인프라CJ개발기획상경계열서울00명건설수주영업부동산학과 계열공인중개사 우대서울건축건축학기사자격증 우대전국기계설비기계공학건축설비학과 계열가사자격증 우대전국전기전기 ... 공학계열서울R&D(포장개발)포장관련 학과서울자금상경계열영어 능통자 우대서울경리상경계열서울기획생명공학계열,상경계열영어 능통자 우대서울생산기술식품공학계열기계공학서울, 인천,부산생산관리
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [미디어와 콘텐츠]미디어 소사이어티
    를 강의하고 있다. ▶ 윌리엄 호인스 (William Hoynes) - 뉴욕 바싸 대학의 교수로 미디어, 문화, 사회 이론을 강의하고 있다. ▶ 전석호 - 고려대학교 신문방송학과 ... 적이다. 미디어와 정치, 대중문화, 이데올로기, 국제화 등 다양한 관 점을 포괄하는 이 책은 우리에게 국내외적으로 미디어의 현 실적인 문제가 무엇인지를 이해하는데 필요한 학술적 통찰 ... 를 졸업하고, 뉴욕주립대학교에서 커뮤니케이션 석사학위를, 남가주대학교에서 박사학위를 받았다. 통신개발연구원 연구위원을 거쳐 지금은 중앙대학교 신문방송학과 교수로 있다. 지은책으로 유선
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • UCC 이용에 따른 사용자 인식도 조사
    {언론학사학위 논문UCC 이용에 따른 사용자 인식도 조사2007년 10월동명정보대학교 사회과학대학신문방송학과진정현{UCC 이용에 따른 사용자 인식도 조사지도교수 안 수 근이 논문 ... 을 언론학사학위논문으로 제출함2007년 10월동명정보대학교 사회과학대학신문방송학과진 정 현{목 차Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구목적2. 용어 정의1) UCC의 개념2) UCC ... 하여방송업계에서는 KBS DMB가 프리챌과 제휴를 맺고 동영상 기반 엔터테인먼트 홈피 큐(Q)에 사용자들이 올린 동영상 UCC를 DMB방송망을 통하여 시청할 수 있는 사업을 추진
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.14
  • [중국제품]메이드 인 차이나(made in china)
    글쓰기 논문“메이드 인 차이나”교과목 :담당교수 :학과 :학번 :이름 :제출일 :Ⅰ. 서론‘메이드 인 차이나’를 선정한 이유Ⅱ. 본론1. ‘메이드 인 차이나’의 영향력과 지배력1 ... 하는 물건들 대부분이 중국산이었다는 것은 앞으로 우리나라의 경제에 어떻게 미칠지를 보여주는 예시라고 볼 수 있다. 또한 대중문화라고 볼 수 있는 명품에도 중국산이라고 적혀 있 ... 을 정도로 ‘메이드 인 차이나’가 커다란 문화를 형성하고 있고 이는 곧 대중문화의 일부라고 볼 수 있다. 이러한 상황에서 ‘메이드 인 차이나’의 위력이 어느 정도이고 이로써 자국민이 입
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 하늘아이(로봇회사)의 마케팅 전략
    부가가치 창출 연구와 함께 장기적 이고 지속적인 핵심 원천기술연구에 투자 2.지능형 로봇 분야의 고급 전문인력 양성 대학(원)내에 로봇관련 학과를 설치해 고급인력양성 3.정부 ... 을 출시해 미국을 중심으로 해외시장 개척고가시장목표 시장감성형 시장을 개척하는 엔터테인먼트 로봇1인 로봇시대를 꿈꾸며자동제어 및 로봇산업을 선도할 수 있는 기술 중심 기업로봇과 공존 ... 하는 사회비전교육용, 엔터테인먼트, 캐릭터, 홈서비스 로봇회사퍼스널로봇, 로봇플랫폼, 로봇플랫폼의 모듈화와 규격화교육용 로봇, 청소로봇, 재난용 로봇, 가정용 서비스로봇, 안내용 로봇
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.07
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    REPORT REPORT{{{{{{. 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). 만든 이기계 ... 공학과 9633767 최혁준환경응용학과 9872366 임상묵국제경영학부 9944870 정용태국제경영학부 2001210268 정재열{REPORT REPORT REPORT REPORT ... ...........................................................................................3Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [경영]리더십의 정의 (스티브 잡스)
    기업가 정신이 유지된다는 사실은 놀라운 일이고, 그의 창조적 비전 제시형 리더십이 기여한 바가 크다고 여겨진다.잡스는 아이팟을 통해 우리의 일상 생활, 그리고 음악과 엔터테인먼트 ... 산업의 혁신을 가져왔다. 아이팟은 21세기 사회의 새로운 문화 아이콘으로 자리잡았다. 다시 말해, 잡스는 자신의 활동 영역을 IT 산업에 국한시키지 않고, 젊은 층의 문화 혁신 ... 를 정하고 먹을 수 있다. 직원들은 이러한 제도를 통해서 굉장한 자유를 느낀다고 말하고 이러한 분위기가 아이리버의 독특하고 세련된 디자인으로 그리고 창의적이고 유연한 조직 문화로 나타나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17
  • 대중가요에서의 스타시스템 -매니지먼트 산업을 중심으로-
    대학국어 2최현재 선생님대중가요에서의 스타시스템- 매니지먼트산업을 중심으로 -2002년 12월 5일3조사회학과 2000-10507 한상휘간호학과 2001-11647 정아랑간호학과 ... 2002-11331 고마음간호학과 2002-11385 인소연간호학과 2002-11404 황희정생활과학대 2002-13812 이재훈목 차1. 서론가. 문제제기와 연구목적나. 연구 ... 목적현대 사회에서 문화의 비중은 갈수록 확대되고 있다. 동시에 문화의 경제적 성격이 강화되고 있다. 문화의 경제화란 문화의 생산과 소비 과정이 경제적 효율성을 우선시하는 산업적 논리
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.13
  • CT란
    REPORT과 목 명 : 컴퓨터와 정보담당교수 : 유 충 열 교수님학 과 : 경제학과학 번 : 60021361이 름 : 김 성 현제 출 일 : 2007년 6월 2일1. CT ... 의 정의문화는 한 나라의 세계국가순위의 척도 가운데 하나이며, 미국, 일본, EU 등 경제 강국은 또한 문화강국이기도 하다. 과거 무형의 가치로만 인식되던 문화는 오늘날에 와서 기술 ... 과 접목되어, 새로운 부가가치를 창출하는 산업으로 부각되고 있다. 우리나라 정부는 지난해 문화기술을 포함한 6가지 미래유망 신기술-우주항공기술(Space Technology), 나노
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [관광학, 컨벤션기획관리] 2004 세계 관광음식박람회
    엔터테인먼트 ◎ 후원기관 : 문화관광부, 보건복지부, 노동부, 해양수산부, 서울특별시, 한국관광공사, Food Restaurant, 파이낸셜뉴스 5. 전시 참가업체 (주)놀부, (주 ... , 조리기증장려협회, 주)성원엔터테인먼트 3. 컨벤션 개최장소 및 시설 : 삼성동 코엑스 인도양홀 4. 컨벤션 개최를 위한 다양한 서비스 제공자 ◎ 이벤트 및 행사진행업체- 성원 ... , 요리대회 참가자, 전통음식연구 전문가, 관련학과 대학생들, 일반 대중들2. 개최 목적우리 음식의 국내외 홍보를 통한 세계화 추진 새로운 관광상품 개발과 홍보를 통한 세계화 추진
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [경영학입문] 기업에 대한 조사
    하면 떠오르는 것은 설탕·밀가루 등을 만드는 식품회사 정도였다. 그 이후 점차 생명공학, 홈쇼핑, 엔터테인먼트 등 신세대 사업으로 외연을 확장하면서 식품회사의 틀과 이미지를 완전히 벗 ... : 1999년종업원수: 944명CJ홈쇼핑은 1994년, TV를 통해 생산자와 소비자의 직거래를 실현하는 신개념의 쇼핑문화를 선보이며 국내 홈쇼핑의 역사를 만들어 왔습니다.*주요 ... 개국과 동시에 콜센터 운영을 시작으로 ‘고객의 가치를 창출하는 최고의 텔레마케팅 기업’이 되기 위해 최선의 노력을 경주하고 있는 전문 텔레마케팅 기업2-3. 미디어&엔터테인먼트(1
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.22
  • 아디다스 마케팅 분석
    adidas담당 교수 :과목명 :12조 미르통계학과경영학과경영학과목차1. 선정 배경32. 소개43. 경영 전략4(1) 생산 방식(2) 유통 체계(3) 디자인 전략4. 마케팅 전략 ... 산업의 엄청난 시장 규모- 대중의 시대, 여가의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시, ‘웰빙’ 열풍→ 스포츠는 일상- 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 재화 및 서비스를 생산 및 ... 으로 여가 수요가 확산되는 가운데 시장 규모가 증가 추세- 문화관광부가 2004년 국정감사를 앞두고 30일 국회에 제출한 자료에 따르면 스포츠산업 시장 규모는 2002년 기준으로 국내
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 플레이스테이션3 기획서
    게임 콘솔 PS3 광고기획서목원대 광고홍보언론학과학생 제작 목원대생은 받지 마세요!1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 ... ! 1989년 미국 헐리우드 메이져중 하나인 컬럼비아사 인수 ! 1995년 PS-1 출시로 게임산업 진출 ! SCEK(소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아) 2002년 2월, PS2 국내 ... 출시 ! 현재 PS3 미국, 일본에서 PS3 출시 !1. 기업 소개기업 소개소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK) PlayStation2, PSP 등의 하드웨어와 게임 소프트
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [경영학] CGV 마케팅 전략
    CJ CGV 마케팅 전략May 2004과 목 : 환대산업 연구 교 수 : 김 정만 교수님 제출자 : 컨벤션 경영학과 박 재춘 유 수이 유 은행Table of ContentsⅠ ... 로써, 엔터테인먼트 허브(Hub)를 형성하여 원스톱 소비의 편리를 제공 함. 1) 긍정적인 측면 (1) 영화 흥행의 긍정적 변수 (2) 관객에게 충분한 선택의 기회 (3) 극장의 다양한 관객 ... 로 인한 독점I. 서론2. CGV 선택 동기 멀티플랙스는 기존의 영화산업에 거대 기업이 진출함으로써 영화 산업 에서 규모의 경제를 누리려는 문화 유통 산업으로 국내 최초의 멀티플랙스인
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.27
  • [테마파크경영전략] 에버랜드의 사업전략
    에버랜드의 사업전략Ⅰ. 테마파크에 대한 고찰 Ⅱ. 에버랜드 현황 Ⅲ. 에버랜드 주요 경영 전략 부록. 에버랜드의 미래를 위한 제언여가정보학과 2학차 봉 성 준Ⅰ. 테마파크에 대한 ... 형, 정보 전시형 등 3) 주제별 분류 -역사/문화 , 전통건축 양식 , 예 술 , 과 학 놀 이 , 구조물 , 복 합 등…2. 테마파크의 발달사국가나 지방자치 단체가 소유하고 있 ... 2 ) 타업체에 비해 월등히 풍부한 자본을 이용해 첨단 기종 개발 3 ) Park시장에서 경쟁우위 유지 라. 엔터테인먼트 기능 강화 1 ) Park외에 도심형 복합엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.27
  • [소비자 심리]소비자 Self-Concept과 사이버 공간
    소비자 Self-Concept과 사이버 공간2003.11 과목: 소비자 심리학 중앙대학교 심리학과 학번: 9911803191 김재휘 교수님 김정순자아 개념(Self-Concept ... 의 인트라넷 구축, 디지털 방송(쌍방향) 등장 초고속 통신망의 공급과 인터넷 이용자의 폭발적 증가 - 네티즌(새로운 소비 집단)등장: 사이버 문화 창출 Mobile Commerce ... 현황제품/서비스를 만나는 새로운 시장 사이버 공간과학기술 개발관련정책 입안/실천기업제품/서비스소비자시 장 (사이버 공간)정부개발자사이버 문화는 소비자를 변화시킨다.제품/서비스소비자
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22 | 수정일 2017.07.12
  • 대학생들의 포털 지식서비스 이용행태와 지식서비스가 대학생들의 학습에 미치는 영향
    하는 주제 분야는 엔터테인먼트/문화/예술(29%)이 가장 높은 비율을 차지했고, 쇼핑/상품정보, 컴퓨터/통신/인터넷, 교육/학문의 세 가지 주제 분야가 22%라는 같은 비율로 뒤를 이 ... 을 대상으로 이루어졌다. 설문대상자의 나이, 성별, 학년, 학과에 대한 일반적 배경을 설문지에 포함하였고, 총 18문항으로 지식서비스를 통한 정보요구, 이용행태, 이용 만족도 등
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 우리나라 음반시장 유통구조현황과 문제점 및 해결방안
    유 통 비 지 니 스상품별 유통(물류)의 실태 조사◈ 우리나라 음반 시장의 유통 ◈디지털경제학과2002361100서봉교{14 -1. 음반유통의 의미제대로 된 유통 시스템 구축 ... )에 대한 정보도 알게 되며, 공정한 조건에서 주체적으로 상품을 선택할 기회를 가짐으로써 적극적이고 창조적인 문화 생활을 누릴 수 있을 것이다. 반면 저열하고 후진적인 유통 시스템에서라면 ... 은 음악적, 문화적 향유의 기회를 누릴 수 없도록 한다.2. 대한민국의 음반유통의 실태2-1. 음반 유통의 시작 (음반사에서 음반출시)일반적으로 음반유통의 시작은 음반사(예,도레미
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]지역혁신 사례조사 할인자료
    과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 선진지역 혁신사례조사【설명】선진지역 혁신사례 조사 및 분석과정- 사례지역 선정 : 성공적으로 평가되는 사례 ... )가 존재하고 있다. 이곳을 대표하는 두 가지 산업은 컴퓨터, 소프트웨어 등의 첨단기술 산업부문과 영화, 음악, 텔레비전 프로그램 등의 소비자 지향 문화산업이며,실리콘밸리(첨단기술 ... ) 사무적/상업적 어플리케이션의 다양함, 2) 게임산업의 활성화, 3) 교육미디어제작의뢰 증가, 4) 게임 이외의 엔터테인먼트 산업의 발달로 들 수 있음- 멀티미디어 산업은 최근 부상
    리포트 | 10페이지 | 900원 (20%↓) 720원 | 등록일 2006.03.31
  • 뱡탄소년단 신드롬 분석-K POP 한류 논문
    방탄소년단(BTS) 신드롬2018105551 문화관광콘텐츠학과 김민지초록본 논문은 대한민국의 7인조 아이돌 가수 ‘방탄소년단’의 성공 요인을 분석하고 참고하여 k-pop산업 ... ), k-pop, 대중음악, 마케팅, 팬 문화목차I. 서론-방탄소년단 소개Ⅱ. 본론 - 신드롬 분석-터닝 포인트-콘텐츠-팬덤과 선한 영향력Ⅲ. 결론Ⅵ. 참고 문헌I. 서론방탄소년단 ... 면 ‘방탄소년단 공식’ 계정이 2천만명으로 1위, ‘BTS 오피셜’ 계정이 1540만명으로 2위, 이들의 소속사인 ‘빅히트 엔터테인먼트’ 계정이 1029만 명으로 3위를 차지하고 있
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.24
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2025년 08월 15일 금요일
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