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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 541-560 / 728건

  • 장수기업의 생존전략
    경영학원론 레포트농업경제학과65320 이성철● 목차1. 국내기업1) CJ CGV2) 엔씨소프트3) 현대자동차2. 해외기업1) 화이자2) IBM● 종합의견● 참고자료 및 출처■각 ... ◎ 생존전략(1) 도메인- CJ CGV는 고품질의 멀티플렉스 극장을 국내 최초로 보급하여 쾌적하고 안락한 영화상영 서비스를 제공하고 있다. 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑 ... , 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진화 시켰다.(2) 핵심역량○ 시장점유율- CJ CGV는 국내 영화 상영업계 1위 기업으로 시장점유율 역시 1위이다. CJ
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • [서비스경영]서비스경영 5장 사례문제
    학과 : 경영학과 학번 : 학년 : 3 학년 이름 :1. CGV에서 사용하는 서비스 운영관리에 대해서 설명하고, 다른 서비스산업에서 나타나는 서비스전략에 대해서 간략하게 설명하시 ... 를 드러내며 명실공히 대한민국 대표 극장으로 자리 잡은 것으로 평가되고 있다.▶ 고부가가치 창출로 멀티플렉스 전성시대를 이끄는 문화 브랜드CGV에서는 더 이상 영화관이 영화만을 보 ... 는 무미건조한 장소의 개념이 아니다. 인터넷, 무선예매, 각종 할인제휴, 주차장, 식당 및 각종 부대시설까지 영화 이외의 다양한 서비스를 제공하는 원 스톱 엔터테인먼트(One-Stop
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 카파패션쇼 파티
    )TARGETMEDIA PRESSVIP업체 VIP고객 패션/엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE MEMBERVIP 미디어 관계자AGE20대 초반 ~ 30대자신만의 문화 ... 파티 매니아층이 형성되었기 때문에 엄청난 온라인 구전 효과가 발생한다Review파티는 하나의 문화이며, Content이다문화 마케팅으로서 파티란 주최 기업이나 협찬 기업에게 이미지 ... 를 즐기는 세대, 선호도에 따른 브랜드 지지도와 자기 감정이 분명한 트랜드 리더 자신이 좋아하는 것에 열정을 다하는 강한 소비 성향과 PARTY 문화에서의 중심 측.TARGET
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.10.19
  • CEO,멘토에게 듣는다 레포트
    시장경제 NIE 특강(「CEO 멘토에게 듣는다」독후감)학과: 정치행정학부 학번 : 0611534 성명 : 원다라멘토소감박천웅(주)스탭스 대표이사박천웅 대표이사는 숙명여대에서 ‘물 ... 한 노력과 인내심으로 연구하고 중국사람과 꾸준히 가까워지려고 하며 사람을 소중히 할 줄 알아야 한다고 했다.이미경CJ엔터테인먼트 부회장이미경 부회장은 ‘인적 네트워크’를 강조 ... 력을 바탕으로 스토리 텔링을 할 수 있는 주제’라고 했다. 그러한 능력을 기르기 위해서는 정치,문화,안보,금융시장,환경,사회를 망라해서 알아야 한다고도 해다. 그러한 다양한 분야
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02
  • `디지털스토리텔링`에 관한 학술회를 들은 후 감상문
    R E P O R T(감상문)학 과 : 국어국문학과학 년 : x학년학 번 : 2006xxxx이 름 : xxx담당교수님 : 엄 xx제 출 일 : 2006년11월9일[디지털스토리텔링 ... 과 문화콘텐츠]에 관한 학술회를 듣고.현대문학 수업을 대신하여, 인제대학교 인문사회과학대학원, 한국문화문화전략연구소에서 주최하고, 인제대학교 디지털스토리텔링 연구회에서 주관 ... 하는, 디지털스토리텔링과 문화콘텐츠라는 주제에 관한 전국 학술회를 참관하게 되었다.본격적인 주제 발표에 앞서 인제대학교 총장님의 인사말이 있었다.총장님께서는 최근 국가적으로 문화콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • GE 사업전략,마케팅전략
    G eneral E lectric 산업경제 20043277 이창원 20053192 김분홍 20063269 김현경 경영학과 20023980 강동훈 20024254 조성준목 차 1 ... · 원가 혁신 , 점진적 개선 유럽 · 미주 시장 중시 Cash Generator 중시 금융 · 서비스 사업 등 체계적인 관리와 철저한 실행을 중시하는 문화 구축 재무 중시 ... 의 다양한 아이디어를 바탕으로 혁신을 촉진하는 문화 지향 마케팅 중시 Paradigm 경영 방법론 시장 사업 포트폴리오 조직 문화Industrial Marketing_General
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.30
  • [서비스유통]국내할인점의 유통의 특징
    세븐일레븐퀵서비스1. 엔터테인먼트 쇼핑몰 : 쇼핑과 엔터테인먼트가 결합엔터테인먼트 쇼핑몰은 상품판매 시설에 엔터테인먼트적 요소가 결합된 것이다. 미국의 1950~60년대 유행하기 시작 ... 근무제로 인해 소비산업 전반에 걸쳐 새로운 수요가 창출되고 있고, 여행?레저?스포츠?문화 등에 대한 관심이 증대되고 있다. 상업시설 위주인 종래의 쇼핑센터와는 달리 고객 ... 에게 즐거움을 줄 수 있는 영화관, 위락 시설, 게임센터, 테마공원, 스포츠 시설 등이 밀집되고 있다.국내의 유통업체들은 엔터테인먼트의 중요성을 인지하고 도입을 확대하는 추세이다. 백화점
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측
    .krEom, Jeong-sik, Kim, Myung-suk한국과학기술원 산업디자인학과Department of Industrial Design, KAISTAbstractBy ... Entertainment, Computer Games1. 연구 개요인간은 다른 동물과 달리 문화를 향유하고 있으며, 문화는 생존에 필요한 직접적인 행위 이외의 것이라는 점, 즉 무상 ... 적 배경 하에서도 이론적 가치를 인정받을 수 있을 것으로 판단된다.컴퓨터와 인터넷의 발전에 힘입어 오늘날에는 컴퓨터 게임이 점차 엔터테인먼트 시장의 큰 부분을 차지하게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 태평양 미래파 마케팅사례분석(A+레포트)
    문화화/사회화 가족 중심의 레저문화 자기계발/사회성 여가 가사노동 대체 비즈니스 활성화 아웃소싱 비즈니스 확대 엔터테인먼트 요구의 확대20.1싱글721.3유비쿼터스622.4안전 ... 에 지원자에게 감점을 준 적이 있다'고 대답했다. …매일경제, 2004. 11. 23.이경성 성균관대 연구교수(심리학과)와 취업 포털 잡코리아가 기업 인사담당자를 대상으로 한 공동 ... 근무제 관련 트렌드의 Key Word일상의 행복 추구 자기실현 자기 가꾸기(학습, 건강, 외모 등) 여가 엔터테인먼트 . .메트로섹슈얼 외모 중시 건강(웰빙) 남성과 여성의 성
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    (만화)의 현황1. 시장규모국내 애니메이션 시장규모에 대한 실증적 통계자료는 아직 제시되지 못하고 있다. 문화관광부와 통계청에서 문화산업 통계조사를 실시하고 있으나, 조사 범위 ... 가 워낙 광범위한데다 해당 업계들의 유동성이 심하고 영세한 업체들이 많아 정확하게 조사하기가 쉽지 않은 상황이다. 현재까지 문화관광부 등을 통해 발표된 애니메이션을 포함한 주요 문화산업 ... 에서 웹 애니메이션은 대표적인 엔터테인먼트 콘텐츠로서의 위상을 구축하고 있다. 그중 “마시마로”를 비롯해서 “졸라맨”, “우비소년”, “푸카”, “고무고무” 등의 화제작들은 웹
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • [사회과학]대구의 지역현안 및 지역갈등
    며 패션스트리트는 복합적 문화 공간으로 먹을거리, 볼거리, 놀거리, 편의시설 등의 엔터테인먼트적 요소가 결집한 하나의 관광명소 개념이다.대구시는 패션스트리트에 오사카 `난바 시티 ... 필수 과제로 테마파크 등 복합문화공간을 성공적으로 조성할 경우 그 자체로 대구의 명소가 될 것"이라고 강조했다하영석 계명대 통상학과 교수는 "나노, 바이오 등은 대구뿐만 아니 ... 대구의 지역현안 및 지역갈등공주대학교 국민윤리교육과200500121 이윤지《대구섬유 이대로 둘 것인가 - 패션 어패럴 밸리 조성》아시아를 대표하는 세계적인 패션문화의 발원지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 하나투어의 기업 대상 마케팅
    과목 : 학과 : 학번 : 이름 :하나투어의 마케팅 전략목차서론본론결론-예상 매매 시나리오 결론기업 고객들을 위한 마케팅 활동과 차별화 서비스 안내-하나투어 기업소개 -새로운 ... 습니다.국내 이용 복지 컨텐츠 이용www.wellzone21.com포탈엔터테인먼트생활속의 여유로움을 찾을 수 있는 최고의 서비스 존(Zone)하나투어의 다양한 서비스 존(Zone ... 형 컨설팅(Cunsulting)○ 고객사 전담 콜센터 운영을 통한 여가활동 만족도 증대Ⅲ. 하나투어만의 다양하고 차별화된 컨텐츠 이용 혜택○ 자동차전용극장 할인, 공연/문화 컨텐츠 신규
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.28
  • [마케팅]롯데시네마기업마케팅분석입니다
    ② 복합화, 통합화- 다수스크린 + 쇼핑 + 외식 + 다양한 오락 등 엔터테인먼트를 동시에 즐김- 일종의 one-stop service 가능- 문화소비공간의 백화점화, 슈퍼마켓화: 영화 ... 팀과제 연구사례- 롯데시네마 마케팅 분석강의명 : 마케팅원론교수명 : 고경순 교수님제출일자 : 2006.05.09제출자 :경영정보학과 20031151 탁경문경영학부 ... 은 과거 극장의 개념을 바꿔놓은 것으로 단순히 극장 내 상영관 수를 늘리는 것만이 아니라 영화 관람 환경을 쾌적하게 하고 극장이 다중 문화 공간으로서 기능을 하도록 한 것이다. 즉 고
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [2대 무가지 분석을 통한 무가지 시장의 전망과 미래].
    들을 열거해보았다. 지면을 구성하는 개략적인 틀은 1면 종합, 국내뉴스(정치/사회), 경제(금융/부동산), 문화/예술, 국제뉴스, 엔터테인먼트(연예/오락), 스포츠 순이었다.여타 ... [2대 무가지 분석을 통한 무가지 시장의 전망과 미래]언론정보학과 졸업 논문언론정보학과 19911671 안철희언론정보학과 20110668 이준호행정학과 20018272 이강석 ... 한 결과 ‘지하철 신문’이 뽑혔다고 밝혔다. 연구소에 따르면 무가신문은 문화일보가 발행하는 ‘am7’ 비롯해 ‘메트로’, ‘포커스’등 3개가 매일 아침 지하철 승객에게 220만부
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.02.03
  • DMB의 정의와 DMB의 현황
    경영정보학개론 과제학과: 경영정보 학과학년: 3학년학번: 200213460이름: 임동현담당교수: 이석준 교수님DMB (Digital Multimedia Broadcasting ... ‘손안의 TV 세상’ 시대를 촉진시킬 수 있다.DMB는 디지털 라이프를 크게 향상시키고 있다. DMB 산업의 사회ㆍ문화적 파급 효과로는 방송의 공익적 기능 특성상 이용자 복지 ... 는 이동성이 강화된 개인화된 매체 속성(소형단말에 대한 높은 선호)을 반영하여 엔터테인먼트(음악 및 뮤직비디오, 영화 및 애니메이션)와 정보형 서비스에 대한 이용의향이 높게 나타났
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • [현대문화론]글로벌 문화와 한류
    글로벌 문화와 우리Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론A. 한류1. 한류란2. 한류의 생성원인1) 문화사조의 시대적 변화2) 문화적 독창성, 오락성을 갖춘 경쟁력3) 문화 장르별 보완적 상호작용3 ... . 한류의 전개과정1) 태동기2) 발전기3) 확장기4) 심화발전기4. 한류의 긍정적인 면1) 사회 문화(1) 문화 트렌드 리더로서 위상제고(2) 문화적 동경심과 국가 이미지 제고2 ... ) 경제(1) 직접적 효과(2) 간접적 효과5. 한류의 문제점6. 한류를 받아들이는 나라의 수용태도B. 문화수용1. 문화 수용의 순기능1) 외국 문화에 대한 콤플렉스를 어느 정도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.25
  • [서평]위키노믹스
    위키노믹스웹2.0의 경제학학 과: 유통정보학과이 름: 주 익 희학 번: 200424035과목명: 경영정보학 개론담 당 교 수: 장 승 권목차1. 글쓴이의 저술동기 32. 책 ... 계층 생산이 활발해 지고 있다. 이전의 수동적이던 소비자들은 블로그, 위키, 채팅 룸, 검색엔진, 광고 경매, 개인방송 시스템 등의 새로운 개념의 엔터테인먼트, 커뮤니케이션, 거래 ... 성의 중요성과 힘을 인식하고 있는 개인, 기업, 조직들이다. 그들은 갖가지 협업 환경과 개방적인 지식 인프라를 구축하고 있으며 이것은 풍요로운 예술, 문화, 아이디어로 가득 찬 사회
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.27
  • 영상산업의 현재와 미래
    하게 전달되어감에 따라 영화문화는 주역(主役)에서 조역(助役)으로 밀려나고 대신 텔레비전문화가 커다란 역할을 하게 되었다. 현재 영상이라는 말을 정확히 정의하기는 어렵지만, 사진 ... 의 Contents가 필요해진다. 반면, 국내산업의 구조는 요소공급시장, 제작시장, 1차 유통시장, 사업자시장, 2차 유통시장, 수요시장의 순으로 구성되어 있다. 미국의 엔터테인먼트 산업 ... 은 통신, 정보, 컴퓨터와 엔터테인먼트의 통합으로 규모의 경제를 이끌어내고, 수직적 통합과 사업다각화를 이루었다. 그러나 최근 거대해진 사업규모와 이에 따른 방만한 경영, 산업 예측
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 취업의 모든것
    .엔터테인먼트개픽터.애니메이션모바일.무선디자인IT컨설팅하드웨어.장비직무분야 학력별 초임정보회사 선택 기준채용시 서류전형과 면접 비중(* 기업형태별 교차)항목공사 및 공공기관국내 대 ... 대학교 경영학과 입학 2004년 2월 XX 대학교 산업심리학 전공 졸업예정 (성적: 3.24/4.5) 경력 사항 2003년 6월-2003년 8월 XX 상공회의소 조사본부 인턴 근무 ... 정보수집 회사의 규모, 연혁, 매출, 제품, 서비스, 근무환경, 기업문화에 대한 정보수집나의 강점이 회사에 얼마나 부합하는지 잠재적 가능성을 어떻게 발전시켜나갈 것인지회사와 업무
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [조직구조 경영학] 제일제당의 기업분석
    는 1995년 드림윅스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격적인 엔터테인먼트 미디어 사업에 진출하게 되었습니다. 21세기 생활 문화기업으로 나가는 CJ에 엔터테인먼트 미디어 ... CJ기업의 조직 분석 (조직 구조론)경상학부 경영학과CJ환경 분석* CJ의 기본 환경 CJ는 고객과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더 ... 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업으로 인정 받아 오고 있습니다. * 비젼, 미션, 슬로건, 가치 비 젼 : 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일좋은 생활 문화
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.12
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2025년 08월 15일 금요일
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