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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 441-460 / 728건

  • ge의 윤리경영
    2010 Team ProjectGE의 윤리경영관광경영학과 4593429 하문용목 차1. 기업선정이유2. 기업소개3. GE 경영성공 요인4. GE의 경영철학5. GE의 경영윤리6 ... - 현재 사업은 산업 기술 분야(항공기엔진, 발전설비, 의료기기, 플라스틱 등), 금융서비스분야(소비자 금융, 기업금융, 보험, 장비금융 등), 방송 및 엔터테인먼트 서비스 분야 ... 은 지식을 철저히 활용하는 경영이라고 해도 과언이 아니다.셋째, 대기업병을 치유하고 중소기업의 장점을 이식하기 위한 조직문화 전략이다. 급변하는 경영환경의 변화에 신속하고 유연
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 유밀레 공화국의 사업적 성공 & 사업아이디어 체크리스트
    가 되고 싶다는 생각에 엔터테인먼트의 본산지에서 정면승부를 하고 싶었단다.네바다주립대학 호텔경영학과에 유학하며 노래와 재즈댄스를 배웠고, 5개 국어 구사능력을 앞세워 지역 라디오방송 ... (조직도)Ⅱ. 유밀레 공화국의 성공요인 분석생각한 것을 바로 실천으로 옮기다큰 꿈이 뇌를 움직인다그러다 한계에 부딪치면?톡톡 튀는 아이디어가 신선하다유밀레가 생각하는 문화콘텐츠 사업 ... 그녀와 동료들이 일하는 곳이다. 흔히 문화 벤처라는 단어로 쉽게 표현되어지는 그녀의 회사는 문화 사업에 뜻을 가진 사람들이 모여 설립한 법인이다. 즉, 유밀레 공화국은 벤처회사인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 국내여행 계획서
    상지대학교 경영학과 200831008 김 상 진1. 여행 동기대학교 3학년인 저는 젊은 시절에 너무 추억이 없지 않았나 하는 생각이 많았습니다. 매일 수업 후 방에 온종일 있 ... . 그러나 폐광이 되면서부터 인구가 많이 줄었다고 합니다. 여기 벽화마을은 묵해문화원에서 ‘묵호등대담회마을 논골담길’사업으로 벽화가 탄생했다고 합니다. 미대생 출신들로 구성된 모임 ... 에는 아이스하키팀을, 2008년에는 장애인 스키팀을 창단하였고, 2009년 자회사 하이원엔터테인먼트(주)를 설립하였다.2001년 10월 코스닥에 등록하였고, 2003년 9월 증권거래소
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 한국패션박람회협찬제안서
    행사 구성도 140. 행사 총괄 일정표新 패션유통문화 시장의 개척 및 새로운 개발 모델 제시 대중성, 산업성 측정을 통한 POSITIONING 및 발전 방향 제시○ 전국 백화점 ... 을 위한 경쟁력 확보 ○ 서울시 및 산자부 산하단체의 전문가들의 정보 교류의 장○ 온라인 쇼핑몰과의 Co-Promotion을 통한 국내 패션 문화의 종합 전시와 체험의 장 구성 선두 ... 해외 바이어와 전시참가기업간 1:1 상담회 개최패션 비즈니스 상담회구분내용비고한국패션전람 주관한국패션전람 주관 아시아패션협회 주관한국패션전람 주관- 국내 패션관련학과 (예비)졸업
    리포트 | 60페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 오리온 분석
    - 호치민 사무소 개소 1999년 - (주)미디어플렉스 설립 1999년 - ON*MEDIA 출범 2000년 - 메가박스 영화관 개관 2001년 – 동양그룹에서 분리(제과, 엔터테인먼트 ... Strong을 생각한다 World-class를 향하여 도전한다 최고의 나를 찾는다오 리 온 제 과 C E O 김 상 우1957년 10월 19일생 홍익대학교 경영학과 졸업 연세대학교 경영 ... Respect) MT R은 상대방에 대한 인정에서부터 시작된다. MT R은 위에서부터 먼저 하고, 내가 먼저 해야 가능하다.조 직 구 조 - 오 리 온 그 룹오리온그룹제과엔터테인먼트
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • [합격자소서] LG전자 대졸 신입사원 공채 최종합격자 자기소개서 유출 / LG전자 채용 / LG전자 합격방법
    을 풍요롭게 하는 세계 최고의 회사ㅇ 본사 위치: 서울 영등포구 여의도동 20 LG트윈타워ㅇ 사업분야- HE(홈 엔터테인먼트), MC(모바일 커뮤니케이션즈), HA(홈 어플라이언스 ... 에 대한 Loyalty 및 주인의식은 어느 정도인가?입사 후 짧은 시간 안에 적응 및 역량 발휘를 할 준비가 되어있는가?● 직무 이해 및 기업문화와의 적합성우리회사와 어떤 근거 ... 이상, 2000 Byte 이하]“마이크로로봇대회 출전 실패”대학교 2학년 때 학과동아리에서 활동하면서 여름방학기간에 열리는 마이크로로봇대회에 참가를 하기 위해 준비를 하였습니다. 2
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11
  • 기술경영의 틀 형성을 위한 기술경영의 부각
    의 LCD모니터 기술을 TV에 도입하여 오디오와 TV, 전화기 및 집안의 조명까지 하나의 리모컨으로 조절하는 토털 홈 엔터테인먼트 개발에 주력하고 있다.다섯째, 한국 시장의 경이적인 ... , 견고한 연구개발 역량과 인프라의 구축, 원칙 중심의 연구개발 조직문화혁신 및 생동하는 연구개발 감성 리더십의 발휘 등이 포함된다.(나) 신제품개발 및 감성제품개발신제품 및 감성제품 ... 는 이미지를 파악한다는 점에서 심리학과 관련이 있고, 이를 형상화하는 점에서 인간공학이 관련되어 있다. 그리고 이를 구체적으로 사용할 수 있는 것으로 만드는 점에서는 공학 그 자체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • [신제품개발전략] CJ의 신제품 개발 전략
    는 종합생활문화 기업으로 도약하기 위한 분야 - CJ 엔터테인먼트, CJ 미디어2. 식품산업(1)의의: 신제품의 성공여부 (2)중점사항: 타이밍과 안정성 (3)성공요소 a) 대량 ... 으로는 국가 대표급 인재를 육성, 확보한다. 바이오 /식품 기술로 신성장 동력을 확보한다. 고객에 대한 깊은 이해로 건강/편의 시 장을 선도*한다. 도전적이고 창의적인 젊은 기업 문화 ... . 감사합니다!- 김진수 시장의 약력 -1952년 서울 출생 서울대 농경제학과 졸업 제일제당,삼성그룹 비서실,제일제당 상품기획실 실장(이사),SC Johnson 브랜드매니저 SC
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (죽은 시인의 사회)시나리오 분석하기
    시나리오 분석.과목 : 학과 :학번 :이름 :① 영화가 사회에 미치는 역할론(1) 영화는 우리 사회에 엔터테인먼트로서의 기능을 한다.영화의 시작은 모두 알다시피 1895년 ... 에서 영화를 보는 사람들이 많아 졌다. 불과 100년 사이에 하나의 문화가 발생한 것이다. 영화를 보며 우리는 웃고, 울고, 놀라며, 때로는 화를 내며, 감탄을 하기도 한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2020.08.08
  • 아이리버핵심성공전략
    MP3P 왕의 귀환 : 레인콤김성연?마상훈?신동현연세대학교 경영학과“아이리버가 작년에 글로벌 전쟁터에서 살아서 돌아왔습니다. 지난 06년 4/4사분기를 기점으로 해서 턴어라운드 ... 흑자전환도 했습니다. 요체는 그동안 저희들이 성장과정을 거치면서 제조업체 트랩에 빠져 있었던 것 같습니다. 작년에는 제조업체의 트랩에서 빠져나기 위한 일련의 작업으로 문화적 구조 ... 한 기능적인 융합을 얘기하는 데 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 컨버젼스는 어떻게 컨텐츠를 결합해서 문화를 만들어내느냐는 것이 컨버젼스의 요체라고 생각하고 가장 키포인트는 여러 가지
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 넥슨(신입공채) 합격자소서
    당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요“엔터테인먼트 코어, NEXON”전 국민의 게임 라이프를 선도 ... 국민의 오락문화’가 실현됨을 대변 해준 넥슨의 큰 성장배경으로, 국내 최고의 놀이문화를 선도하는 전문기업으로 도약하게 하였습니다. 또 특유의 사회공헌 브랜드 ‘넥슨 핸즈‘로 작 ... 을 선택하고 배웠습니다. 파일처리, 데이터베이스, 고급 데이터베이스, 데이터베이스 응용 설계 과목을 필수 과목으로 선택하여 이수하였고, 한국 데이터베이스 진흥원과 학과교류를 통한 학교
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 도쿄디즈니랜드
    ..PAGE:1학과이름*ㅠㅓㅓ허ㅗㅓ..PAGE:2♡목 차♡1. 서론① 테마파크2. 본론① 월트 디즈니② 디즈니사의 해외진출③ 동경디즈니 랜드④ 동경디즈니랜드 vs 유로디즈니랜드 ... 적인 레져 공간.고부가가치의 차세대 산업 혹은 21세기형 첨단 문화 산업② 효시1955. 7.17. 미국 캘리포니아 주 애너하임. 월트 디즈니 설립 디즈니랜드③ 구성요소‘story ... ▶ ‘향수 있는 옛 거리,과거를 재현한 테마파크’▶ ‘음식, 식생활, 요리점을 모티브한 테마파크’▶ ‘외국의 건물, 문화를 재현한 테마파크’▶ ‘하이테크 어트렉션 중심의 테마파크
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.14 | 수정일 2019.05.10
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    NEXON NCsoft@ Internet managementVS명정욱(경영학과4) 양석진(경영학과3) 좌은택(경영학과3) 홍정호(경영학과3)▶E-비즈니스모델 비교 분석 ... 을 서비스고객에게 즐거움과 기쁨을 제공 하는 엔터테인먼트 산업의 선도자가 되기 위해 끊임없이 노력하고 있음NEXON넥슨가치제안목표세분시장 남녀노소 모든 계층 ▶ 친근한 케릭터 사용 쉬운 ... , 타이완, 유럽에 글로벌 네트워크 확보새로움에 대한 도전, 고객과 함께 하는 조직문화, 차세대문화 강조를 기업철학으로 삼고 있음리니지는 98년 국내 서비스를 시작, 현재 전 세계
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 롯데호텔조직도
    롯데 호텔 조직도와 각부서 업무 학과 : 관광 영어과 A 반 과목 : 호텔객실 서비스실무 교수 : 권 헌 교수님 제출일 2010.5. 7 조원 : 박형준 (201042014 ... , 라스베가스 등 다양한 볼거리와 재미가 있는 세계 최고 수준의 엔터테인먼트 호텔이다 .롯데호텔 제주 롯데호텔제주는 세계인으로부터 최고의 찬사를 받고 있는 리조트 호텔의 대명사인 남 ... 은 물론 , 휘트니스 클럽과과 비즈니스 센터 등 다양한 부대시설을 갖추고 울산의 고품격 서비스 문화의 새로운 장을 열어가고 있는 호텔이다 .롯데호텔 대전 롯데호텔대전은 다양한 타입
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • 미디어 개방과 그에 대한 대책 수립
    고, 특정국가 프로그램의 과점이 집중될 수 있다는 가능성을 가지지만 이것이 문화 혹은 엔터테인먼트적인 측면에서는 어느 정도 가능성이 있다고 할 지라도 그 효과가 미미할 것으로 예상 ... 성명: 20041548 경영학과 김태훈 제출일:2008 . 10 . 31미디어 시장 개방, 그 영광의 길서론"방송통신산업에 대한 각종 규제를 과감히 풀어 좋은 일자리를 만들 ... 이나 오용, 그리고 상업적 이용등의 극심한 피해의 측면에서는 보호가 될 수 있다고 본다. 다만 엔터네인먼트나, 문화 측면과 관련해서 미국의 공격이 심화되겠지만 이는 이미 인터넷시장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    시키는 엔터테인먼트 산업이 새로운 21세기 국가 경쟁력에서 전통적인 제조업을 대신할 것이라고 예견했듯이 문화 산업의 원천인 오늘날 대량정보화 시대의 가장 비젼있는 영화 산업분야 ... 이 가장 즐겨 찾는 문화예술이며 문화 예술 시설 입장률은 영화관이 26.6%로 다른 시설에 비해 월등하다고 한다.그림1) 국내 엔터테인먼트 산업시장 규모구 분계영화애니메이션음반비디오 ... 2성장산업이자 고부가가치 산업인 문화(엔터테인먼트 산업)중에서도 가치창출의 원천이 되는 산업이다. 투자, 배급, 제작으로 구성되어 있는 영화 산업은 영화의 흥행성을 매개로 단일
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 테마파크의 경영 및 마케팅
    면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이다.국내 테마파크의 역사는 지난 73년 어린이대공원이 개장하면서 시작되었다고 볼 수 있다. 3년 뒤 동물원과 놀이시설 ... 마차 체제를 형성하고 있다.에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 등 서울의 빅3가 월등히 앞서 테마파크 문화를 이끌고 있다.이들 세 테마파크의 지난해 입장객 수는 1천8백98만명(업체주장 ... 수상1999. 9 대한민국 소비자 문화 대전 소비자 만족상 수상12 에버랜드 세계 테마파크 7위 선정2000. 11 고객만족 대상 5년 연속 수상 및 명예의 전당 헌정(1996
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.05
  • 음주 문화를 통해 본 한국인의 심리
    를 따뜻하게 하는 데 상당히 기여를 한다.우리 사회에 유행되고 있는 폭탄주도 역시 잔 돌리기 문화의 소산이다. 한국의 폭탄주는 그 제조법이 다양해 일종의 엔터테인먼트(여흥거리)가 되 ... 술자리 문화는 국민의 기질과 그 나라의 사회?경제?문화적 배경을 그대로 반영한다. 술은 곧 인간 본연의 자세를 확실히 보여 주는 매개체인 만큼 그 사회의 모든 것을 투영할 수 ... 에는 가되 개인의 편의에 따라 혼자 술 마시는 경우가 많지만 우리는 술을 반드시 다른 사람과 같이 마셔야 한다는 의식이 강하다.서울대 심리학과 최인철교수는 『한국인은 전형적인 집단
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 보디빌딩의역사 - 체력단련(웨이트트레이닝)
    면 수많은 상금이 주어지고 각종 엔터테인먼트 분야로 진출할 수 있는 기회가 주어진다. 일찍이 아놀드 슈왈츠 제네거가 헐리우드 정상급 스타로 올라가게 된 계기도 미스터 올림피아 우승이 그 ... 엔터테인먼트로 발전할 수 있는지 그 잠재적 가능성을 잘 파악하고 있었다. 그는 어떻게 하면 보디빌딩이 '대중의, 대중을 위한, 대중에 의한' 국민 스포츠로 인정받을 수 있을까 하 ... 클럽들이 많이 생겨나고 있다. 대학에서는 1961년에 백용기 교수님과 당시 중앙 대학교 체육학과 학생이던 김경남씨가 중앙 대학교 역도 부장을 맡으면서 역도부가 창설되고 역도 선수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    NINTENDO 국제 마케팅 국제통상학과 200616049 김성진 국제통상학 과 200616852 심선 해 국제통상학 과 200616850 신유리1. 닌텐도 기업분석 (1) 기업 ... 수 있도록 하기 쉬운 게임 기능만을 제공 - 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지 - 소수 매니아만이 이용할 수 있는 PSP 와 차별화 - 비교적 싼 제품 ... 용 소프트웨어까지 . 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지 .Positioning map HERE!! 휴대하기 쉽고 , 단순한 조작에 위치 STP
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감