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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 481-500 / 728건

  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    게임 독점 서비스 계약 체결 • 2003년 - 미국 AT T Wireless를 통해 게임 서비스 제공 • 2004년 - 2004년 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관 ... 비즈니스모델기업환경분석인터뷰CEO소개1975년 경상남도 밀양 출생 1997년 고려대학교 컴퓨터학과 졸업 1998년 주식회사 컴투스 설립 2003년 타임지 선정 세계 14대 기술대 ... , 특히 3D 게임 폰 시장은 닌텐도DS, PSP 등 -세계적인 게임 컨텐츠를 물론 엔터테인먼트기로 받아들여지고 있는 휴대용 게임기는 3D 게임 폰과의 피할 수 없는 대결이 예상대체품
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [국제경영](주)SM 엔터테인먼트
    사례 10 (주)SM 엔터테인먼트학과: 경영학부연예사업의 국제화가 전통적인 제조업의 국제화와 유사점과 차이점은 무엇인가?먼저 연예산업과 전통적인 제조업의 국제화의 유사점을 살펴보 ... , 특히 일본대중문화의 개방으로 한국의 연예산업업체들은 국내시장에서도 외국 연예산업 업체들과의 경쟁이 불가피해졌다. 이에 SM 엔터테인먼트는 글로벌화를 통해 규모를 키워야 한다는 ... 사실을 인식했다.SM 엔터테인먼트의 국제화 전략은 유선 우리나라와 지리적, 그리고 문화적으로 가까운 아시아 지역을 타깃으로 이루어졌다고 할 수 있다. SM 엔터테인먼트의 장기 비전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 카후나빌 광고기획서
    을 만들 수 있는 레스토랑 외식공간 + 문화공간 엔터테인먼트적 요소들을 통한 가장 적극적이고 총체적인 경험을 제공* 테마존(다이나믹존) *시 장 상 황 분 석“패밀리레스토랑 시장 ... 을 위한 작은 사치를 허용하는 경향 새로운 식문화의 형성(엔터테인먼트적 요소)= 패밀리레스토랑 시장의 점유 비율이 날로 높아짐 = 최근 외식문화가 “식의 공간” 에서 “레저와 문화 ... 카 후 나 빌 광고 기획서경영학과 200310252 정혜진 경영학과 200310224 이진영목 차카후나빌 소개 시장상황분석 경쟁자분석 SWOT분석 광고목표 광고예산 매체전략 광고
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.10
  • [마케팅]빈폴 마케팅 분석
    -마케팅 원론-국내 최고에서 세계 최고로 힘차게 도약하는 빈폴담당 교수님 : 성 민 교수님8조경영학과 : 류 진아경영학과 : 유 연정경영학과 : 이 아름경영학과 : 정 재현경영 ... 학과 : 진 동훈메카트로닉스 공학과 : 허 준영◎ 목 차 ◎1. 삼성 제일모직 & 빈폴 소개 ……………………………………………………2삼성 제일모직빈폴 BEAN POLE 소개2. 환경 ... 는 고품질과 차별화된 디자인이라는 전략을 지켜오고 있어 소비자 신뢰도를 더욱 높였다. 이런 신뢰에 힘입어 빈폴은 꾸준한 성장세를 이어가고 있다.[거시환경](1) 사회문화적 환경불필요
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 세스코 기업분석(모든것!!)
    REPORT학 과 : 경영학과학 번 :성 명 :과목명 : 벤처창업론주 제 :1. 기업 소개(1) 기업개요가) 세스코의 창업기부터의 에피소드세스코는 원래 전우방제라는 이름으로 창업 ... 시켰습니다. 그리고 상대방을 칭찬해주고 존중해주는 기업문화를 꾸준히 정착시켜갔습니다.상사가 부하 직원에게 반말하는 행위를 엄격히 규제하면서 직원들이 '환경을 지켜주는 기술자'라는 자긍심을 갖 ... 도록 유도해 나갔습니다.전 회장의 지속적인 관심과 열정 덕분에 서서히 칭찬문화, 존경문화가 뿌리를 내리면서 직원들이 애사심과 자긍심을 가지게 되었고, 고민스럽던 이직률도 마침내 3
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.10
  • [애니메이션산업][만화산업]애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석
    적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화 및 서비스”를 말한다.세계적 엔터테인먼트사들은 문화 상품을 무기로 새롭게 세계 지배를 장악하려 하고 있다. 무수한 문화 상품들 중에 만화 및 ... Interface) 애니메이션 등의 개념으로 사용되고 있다.Ⅵ. 애니메이션산업(만화산업)의 특성세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커는 “21세기는 문화 산업에서 각 국의 승패가 결정 ... 될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다”라고 주장한 바 있으며, 프랑스의 문화비평가이자 경제학자인 기 소르망은 IMF를 겪은 우리에게 “한국 위기의 본질은 단순히 경제 문제가 아니
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.16
  • 이벤트기획자
    이 광고의 한 영역이 되는 추세 ▶ 광고시장의 개방 ▶ 주5일제 근무도입으로 인한 여가시간 증대 및 문화생활에 대한 욕구 증진 ▶ 대학에 관련학과 개설 등 젊은이들에게 인기추세 ▶ 특정 ... 취업준비와 사회진출 - 이벤트 분야 멘토링 -경제학과 김덕기 경영학과 김선미 영문학과 조연희INDEX이벤트 기획자 필요 적성과 성격 향후 전망 준비 자세 취업 현황 관련학과 교육 ... 에 대한 관심 ▶ 무대공연,길거리 행사 등 다양한 문화에 대한 경험 ▶ 카리스마 ▶ 여성적인 섬세함이 중요 요소 ▶ 기발한 아이디어 치밀한 기획력 ▶ 무대장치, 조명, 음향 활용
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.05
  • 새로운 채널 편성 전략 ( 가제목 : 영티비)
    Young TV 방송운영계획목차1. YoungTV 채널 개요2. YoungTV 편성목표3. 주요편성내용4. 편성전략멀티미디어통신공학과 20031113 이화진경영학과 ... 20050545 정은이언론영상학과 20050741 최지희1. YoungTV 채널 개요채 널 명Young TV채널분야종합편성목표 시청자목표 시청자 : 초 중 고등학교 학생, 청소년채널선정이유 및 ... 에 조명한다.▶ 예술 엿보기 - 공연, 전시 현장을 찾아가 작품을 소개하고, 문화 현장 이면에 숨겨진 재미있는 에피소드나 잘 알려지지 않은 사실을 밀착 취재한다.▶ 금주의 추천작품
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 색이란 무엇인가,색의 마케팅, 색의 삼원색
    ·심리학과도 관련되어 있다. 색은 인류문명이 시작될 때부터 이용되어왔는데, 이에 대한 체계적인 연구는 1666년 뉴턴의 연구에서 시작되었다.뉴턴은 암실의 작은 구멍으로 들어온 빛 ... 의사결정에 결정적 단서로 작용하게 된다.색상은 브랜드 이미지를 구축하는 요인으로도 작용한다. 일반적으로 IT기업이나 금융기관은 파란색 계열, 외식이나 엔터테인먼트 관련 기업은 붉 ... , G 하기 위해서는, 색상이 가지고 있는 상징성이나 소비자들의 감성에 대해 좀더 많은 연구가 함께 이루어져야 할 것이다.예를 들어, 문화가 다른 지역에서는 특정 상황에서 터부시 되
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 도서 아시아 문화연구를 상상하기 서평 리포트
    REPORT도서 ‘아시아 문화연구를 상상하기’ 서평아시아 문화연구라는 여행 떠나기교과목: 의사소통을 통해 살펴보는 세계문화담당교수:학과:학번:이름:제출일자:목 차제1장 아시아 ... 문화연구를 상상하기 리뷰 - 아시아 문화연구라는 여행 떠나기1Ⅰ. 아시아 문화연구가 가야할 길과 나침반의 필요성1Ⅱ. ‘아시아 문화연구를 상상하기’를 통해서 보는 실체적 모습들11 ... . 스타벅스에서 보아까지12. 토착화와 현지화, 그러나 한류의 현주소는?33. 팬덤, 그리고 한류 문화산업에 요구한다.5Ⅲ. ‘아시아 문화연구를 상상하기’ 라는 여행을 통해 얻은 것
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • [광고홍보론/PR A+] 멀티플렉스 영화관 CJ CGV 상황분석을 통한 광고홍보 커뮤니케이션 전략제안 및 마케팅전략 제시
    성 -5개이상의 다양한 영화 -조조ㆍ심야까지 다양단순히 영화 상영만이 목적이 아니라 대중의 문화 창출과 서비스 공간으로의 자리매김2. 상황분석2-2 시장분석 - 규모가 커지고 있 ... 영화의 비약적인 성장과 발전 문화 공간의 질적 향상 주 5일 근무의 확대 공중의 여가생활 중시후발주자의 벤치마킹 대상 많은 부대시설이 운영되기 때문에 조직관리의 어려움 - 기업 ... 이상의 감동을 줘야 한다” 차별화된 고급스런 분위기 편리한 시설배치 고객 만족도 증대 지점별 특색있는 인테리어국내 처음! 공중에 명확한 문화적 가치 부여 기존 영화관과 차별
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • [우수평가자료](독후감)칭찬은 고래도 춤추게 한다를 읽고
    크부시 엔터테인먼트사 동물 훈련소 부사장으로 해양 동물 훈련에 오랜 경력을 가지고 있는 동물 훈련 전문가이다.역자 : 조천제한국 블랜차드컨설팅그룹(주) 대표이자 경기대 심리학과 ... 교수이며 고려대 대학원에서 기업 교육을 가르치고 있다. 고려대학교 교육심리학과를 졸업하고 대학원에서는 산업심리학을 전공했다. 사단법인 중앙교육연구소 연구원을 거쳐 한국행동과학연구소 ... 으로 보여주고 있다. 칭찬이 인색한 우리사회구조 즉 칭찬을 많이 한다고 자신이 낮아진다거나 부끄러워하는 사람이 아닌 남을 배려하고 긍정적인 사회문화가 정착이 되어야 할 필요가 있다고 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 하이서울페스티발 분석 및 발전방향
    경제학과 이다영 체육학과 주경준*HI SOEUL FESTIVAL2008, 봄여름가을겨울CONTENTSHi Seoul Festival 소개2006, 2007, 2008, Hi ... °CFestival 개최목적역사의 재현으로 자긍심을 일으키는 전통 문화 축제 체험이 축제로 이어지는 시민 참여 축제 1000만 시민과 1200만 관광객이 하나되는 화합의 축제개 요2003년 ... 개최, 올해로 6회를 맞이한 서울시의 대표축제 종합문화축제 + 거리중심축제 시민축제 + 문화축제 + 관광축제 = 축제의 브랜드화를 통한 도시마케팅페스티벌?구분1회(03년)2회(04년
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.06.05
  • 마케팅전략 PPT 마케팅 현대백화점 마케팅믹스
    미래고품격감각기쁨H Y U N D A ID E P A R T M E N T S T O R E언론정보학과 20510689 곽아람20510726 정춘희경영학과 20313733 박지현 ... !마케팅전략, 2009전략의 필요성과 목적명품 티라노의 출현, 현대백화점대구지역 최대 규모의 백화점 오픈 예정각종 편의시설과 엔터테인먼트 공간을 개설지역 친화적 사업 전략 수립 ... 고객층으로 별도 관리대백프라자의 경우에도 프라임 애플 클럽(PAC) 계층이 전문직 종사자와 4050 여성으로 구성소비성향이 강한 2030 세대와 고급 소비 문화를 즐기는 4050
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.25
  • Super power US
    다. 미국문화를 수용하긴 하지만 작은 미국이 되는 것은 반대한다. 같은 맥락으로 프랑스도 미국의 문화는 수용하지만 약한 엔터테인먼트 산업을 죽일 수 있다는 것을 우려해서 EU내에 보호 ... 과목명21세기 세계화의 이해이 름신기철시청비디오명세계는 미국을 어떻게 보는가?학과 학년일본학과 2학년학 번4542986세계는 지금 냉전시대를 거쳐 자본주의 경쟁시대로 내달리고 있 ... 지만 반미 여론과는 다르게 미국의 문화는 다른 시각으로 세계인들에게 비춰지고 있었다.미국을 가장 증오 하는 나라중 하나인 요르단. 하지만 이 나라도 미국문화에 익숙해져 있다. 자연
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • (일상에서의) 디지털 미디어
    엔터테인먼트 산업에서 모티즌의 파워는 상상 그 이상이다. 각종 문화상품이 본격적으로 대중에게 공개되기 전에 모티즌에게 미리 선보임으로써 그 가능성을 사전에 점쳐 보거나 그들의 입소문 ... < 디지털 미디어 입문 >디지털 미디어(일상에서의)경영학과 2003000000 이 X X2003000000 김 X X2003000000 안 X X- 목 차 -서론본론1. 생활 속 ... 수 있게 만든 것. 단순한 게임기가 아니라 새로운 휴대기기 문화를 만드는 제품. 기가바이트(GB)급 용량의 게임이나 영화, 음악을 담을 수 있는 다목적 미디어 기기스마트폰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 국제경영론
    국제경영론(01반)◈최종 보고서◈주제 : 에버랜드 VS 디즈니랜드학번이름학부/학과학년1.기업소재와 성장 역사2.사업전략 비교3.서비스 비교4.성장과정에서의 위기상황5.제휴 및 ... , 유실수, 놀이동산 등 1차 산업형의용인 단지로서 국내 레저, 서비스 문화에 새로운 장을 열었다.하지만 내·외적 기업 경영환경의 급격한 변화와 이에 따른 위협요인에 대해 대응할 필요 ... 의 서비스 문화에 대한 1차원적, 단순 구조적, 일방적 고정 관념을 고차원, 쌍방향의 고품질 서비스로 탈바꿈하는 일이 최우선 과제가 되었다.이에 자연농원은 1993년 허태학 사장
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 아이코닉스 창업성공 사례
    네이트 프랑스 Annecy Festival, TV 시리즈부문 노미네이트 브라질 Anima Mundi, Film for Children 부문 노미네이트 한국애니메이션 대상, 문화관광 ... 으로 한 엔터테인먼트 대체상품의 확대 (게임, 레포츠, 음반, 인터넷 등) ③ TV방송 프로그램의 다양화 및 디지털화(쌍방향 정보기반 프로그램 성격전환)로 편성시간대의 축소 ④ 비디오 ... 분석 및 정책대안 한창완 (세종대학교 만화애니메이션학과)에서 일부 인용함을 알려드림.)2005년도 업무 종사자수 마케팅5.7%, 연구 5.7%, 사업기획 7.7%, 관리 9.5
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 에버랜드와 유니버셜스튜디오코리아
    ) 문화적 한류동아시아를 중심으로 한국의 드라마, 영화, 음악과 같은 엔터테인먼트 및 전통문화의 한류 가 이루어지고 있다. 이런 한류를 이용해 에버랜드의 컨텐츠 및 이벤트에 접목 ... 수원대학교 호텔관광경영학과제 8 회 학술제- 한류(韓流)를 이용한 전략-Ⅰ.문제인식한국에 에버랜드의 3배, 도쿄디즈니 유니버셜스튜디오의 2배인 세계 최대 규모로 테마파크와 워터 ... 뿐만 아니라 동아시아 특히 중화권에서 매우 높은 인기를 얻고 있다. 뿐만 아니라 중국 ‘청두’에서 개최된 9회째를 맞았던 세계적인 게임문화축제인 WCG(월드 사이버 게임즈)에서 통상 5회째한다.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 시각예술과 경영학
    구분 하는 것에 빠져서, 융합된 큰 틀을 보지 못했던 것에 깊은 반성을 하게 되었다.'나는 경영학과 학생이니까, 예술과는 관계가 멀어. 시간 낭비야. 예술적인 사람들이나 어려운 ... 을 강조하고 편안한 상태를 만들어 한국의 기업도 창의적인 사원들의 견해와 생각으로 세계 속에서 인정받는 기업이 되었으면 하는 희망을 가지고있다.왼쪽 사진의 미끄럼틀을 보고 문화 ... 에서 학생으로 과감히 변신한 셈이다.그는 “전공인 사진과 시각예술에 경영을 융합시켜 엔터테인먼트 관련 사업을 하고 싶다”며 “그러기 위해선 경영 능력이 필요한데 이를 위한 비즈니스와 다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.07
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2025년 08월 14일 목요일
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