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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 621-640 / 728건

  • [정보통신]IT 839 전략분석
    REPORTIT 839 전략분석과목 : 이동 및 위성통신담당교수 : 신동률 교수님학과 : 2학년 B반학번 : 200208053이름 : 김 현 태목 차1. IT839 전략의 추진 ... 은 전망.- 언제 어디서나 이용가능한 고속, 고품질의 광대역 멀티미디어 서비스를 제공하여 고용구조, 비즈니스, 생활문화 등 다방면에 걸친 패러다임 전환 유도.와이브로 개념도와이브로 ... 서비스→ 추진 배경홈 네트워크는 정보가전을 제어하는 홈오토메이션, TV 기반의 홈 엔터테인먼트 서비스 등을 지원하는 핵심요소기술이다. 또한, 홈 네트워크는 통신?방송?건설?가전 및
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • SM Entertainment의 해외진출전략
    『SM Entertainment의 해외진출전략』글로벌마케팅****학과 ********** 홍 길 동Last Modified December 12, 2003*********@msn ... 을 상 연예인이 하나의 상품이 되어 전통문화보다 더욱 다양하고 친숙하게 해외시장에 접근되어 질 수 있다는 장점이 있다. 영화나 드라마, 음반부문 중에서 SM Ent.의 경우를 이하 ... 회사로써, 국내 최초로 KOSDAQ에 등록된 국내 최고의 엔터테인먼트 회사라고 할 수 있다. SM ent.는 설립이후 꾸준히 성장하여 현재 계열회사로 판당고 코리아, SM ent
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [카지노] 강원랜드와 선시티(남아공)
    선시티(남아공화국) vs 강원랜드호텔경영학과 220090 박정은(1) 차이점과 강원랜드의 문제점{{< Sun City > < 강 원 랜 드 >선시티는 입구에서부터 카바나스 호텔 ... , 선시티호텔, 전설로 만들어진 잃어버린 도시의 궁전, 아프리카 최대 규모의 카지노 엔터테인먼트 센터와 캐리비안베이처럼 인공파도가 있는 파도의 계곡과 세계적인 프로 골퍼, 게리 ... 라고 생각한다. 선시티는 그 지역의 문화와 환경 즉, 고대적인 느낌과 지역의 환경을 잘 활용하여 테마가 있는 인공도시를 만들었다는 점이다. 앞에서도 언급하였듯이 선시티안에 위치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • [문화산업 ]문화산업과 경제
    문화산업과 경제영어영문학과2000A0367최 유 정문화산업과 경제1.문화산업의 의의문화산업이란?-문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시 ... 되어 있음. 현재의 문화산업은 대량 생산적 획일화의 차원에서 진행되는 것이 아니라 다품종 소량생산의 경제원리가 지배참고> 우리나라의 문화산업과 IT 와 CT문화산업, 엔터테인먼트 ... 한다. 이중에서 놀이와 감상의 성격이 강한 것이 엔터테인먼트 산업으로 분류되고, 여기서 또 상업화 가능성이 높고 매체 연계성이 높은 분야가 문화컨텐츠로 구분된다.자료: 삼성경제연구소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • [마케팅] 스타 마케팅
    마케팅의 시작 배경과거 스타마케팅은 스타를 모델로 기용해 광고를 하는 정도에 머물렀었다. 그때는 국내 엔터테인먼트 산업이 그다지 발달되지 못했던 때였고 스타라 해도 몇 명 빼놓 ... 을 기점으로 90년대에 들어서면서 우리나라의 엔터테인먼트 산업이 엄청나게 발전하기 시작했다. 즉, '연예계'에서 '연예산업'으로 발돋움하기 시작했다. 미디어의 영향력과 더불 ... 되었다. 그들은 스타들이 등장하는 쇼나 드라마, 영화에 열광하고 그들이 입는 옷과 쓰는 액세서리와 물품 등을 애용하기 시작했다. 결국 엔터테인먼트 산업이 성장하고 스타들의 대중에 대한 영향
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.24
  • [광고론] 광고론(플레이 스테이션)
    이게 진짜 광고조!!playstation2이대로 만족할 것인가?경영학과 200143281 이지혜경영학과 200143320 조명지경영학과 200143238 오태화회계학과 ... 199943281 이준훈경영학과 199943180 박영훈회계학과 199943211 송승호Profile…2002년 정식 발매를 시작으로 학교앞에만 10여개의 콘솔방이 생겼다. 이런 플레이 스 ... StrategyNew Market-새로운 기회요인 도출Opportunity 1.2003.7.3 PS2 국내 최초 온라인 서비스의 시작 -음성인식서비스, 향후 소니 엔터테인먼트 콘텐츠
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 저작권에 의한 디지털 음원의 독점구조를 해체하기 위한 대안으로서의 인터넷
    REPORT저작권에 의한 디지털 음원의 독점구조를 해체하기 위한 대안으로서의 인터넷과목명 : 뉴미디어와 사회변동교수명 : 김명준 교수님전공학과 : 신문방송학과학번 ... 만 소유하고 해석할 수 있었다. 그런데 인쇄를 통해 시민들의 언어로 된 성경이 수 십 만 권씩 대량으로 복제되고 배포되었다. 지배층의 정보가 시민들에게 공개되고 공유된 첫 번째 문화 ... 개혁을 일으킨다. 문화에서 르네상스가 일어나고 정치에서 시민혁명이 일어나며 금기시하던 과학을 발전시키고 산업혁명을 일어났다. 소수가 지배하던 정보가 시민에게 공개되면서 모든 부문
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
  • [정보 사회의 이해] 정보사회의 이해_인터넷 커뮤니티
    에서의 훨씬 다양한 관심사와 놀이문화가 온라인상으로 반영된 것이라 할 것-게임, 영화/음악, 팬클럽, 만화/애니메이션, 문학/예술, 스포츠/레저 등 엔터테인먼트 공동체가 28만여 개인터넷 ... 되는 인터넷 커뮤니티'는 기술적 가능성이 사회경제, 사회문화적 조건 속에서 현실화된 것이라 할 것이다. 2)인터넷 커뮤니티의 사회성 인터넷은 네트워크의 네트워크로서 자기조직성과 확장 ... 다음 사는 야후와 같은 1세데 포털이 검색기능을 중심으로 한데 비해 전자우편 서비스를 시작으로 홈페이지, 커뮤니티, 엔터테인먼트 등을 추가하는 포털2세대의 전형적인 예라고 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.28 | 수정일 2023.03.03
  • [광고학]모바일광고에 관한 연구
    의 연동효과(IMC에 적극적 기여로 인지)6-모바일광고의 컨텐츠적합성(적합-문화/엔터테인먼트, 식음료, 패스트푸드, 성인컨텐츠, 금융상품/부적합-전자제품, 레포츠상품, 여성화정품 ... No. 3 20000409 신문방송학과 3학년 김인현[모바일광고에 관해서는, 아직 외국의 저널에서는 쉽게 찾아보기가 어려웠다. 역시 모바일광고 쪽은 우리나라가 선두주자이기에 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [조직행동] 기업문화 비교 : 다음과 네이버
    에이츠 (Computer Associates) 이사- (현)DARSAR 회장/대표이사*Alfred Tolle 사외이사- 퀼른대학교(Cologne) 졸업- UFA 엔터테인먼트(베텔 ... 데이타 사업본부장- ㈜데이콤 인터넷사업부장/상무- ㈜데이콤 인천지사장/상무 (현)3) Daum의 조직문화1.수평문화직급이 없으며 스피디하게 일을 처리할 수 있는 간소화된 의사결정구조 ... 공학연구소(SERI)삼성SDS전략기획실--이사(상근)등기임원홍이찬67.01.16한양대 경영학과대우증권한게임커뮤니케이션 이사재무기획실--사외이사(비상근)등기임원김기섭68.03.28연세
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.02
  • [일본 견문 계획서] 일본 한류 견문단 계획서
    ?강화 방안’이라는 팀의 연구 주제에 맞추어 ‘마케팅 담당, 유통 분야 담당, 현지언어?문화 담당’ 팀원을 별도로 구분하였으며, 해당분야 담당 팀원들은 관련 학과유경험자들로 구성 ... 일정(1) PartA 유통 시스템 분야(1Week, 1Day∼7Day)(2) PartB 문화 마케팅 분야(2Week, 8Day∼9Day)2. 일본 현지 조사 이동로 개괄3. 일본 ... 하였습니적 경쟁력 형성?상대적으로 저렴한 한국 문화상품Weakness?한류 관련 심도 있는 연구 조사 미실시?영세한 한국의 문화 상품 제작 업체?단기간의 성공으로 인한 문화산업 경영
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • 검색 사이트 카테고리 비교분석
    국가고시,자격증도서관신문,뉴스원격교육인문,사회과학종교교육취업정보학원,교육센터여성/생활엔터테인먼트레져/스포츠사회문화TV방송결혼남성사이버미팅,데이트여성인간관계장례,죽음주제별분류행사 ... 아트학과연구소Yahoo엔터테인먼트뉴스와 미디어비즈니스와 경제건강과 의학음악가수,음악가유머,재미온라인카드게임기관,단체기업간의거래(B2B)놀이공원, 유원지뉴스와 미디어드라마멀티미디어 ... 신문,뉴스운영체제유즈넷인터넷인터넷방송잡지,웹진전자출판정보,문서참고자료초보자가이드취업컴퓨터게임컴퓨터공학컴퓨터그래픽컴퓨터예술통신,네트워크퍼스널컴퓨터표준프로그래밍언어하드웨어학과,연구소
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.30 | 수정일 2013.12.26
  • [교육사회] 인터넷과 교육문화
    으로 이루어진다. 오프라인 못지않게 다양한 전공을 갖추고 있으며 경희사이버대학교의 NGO전공, 세종 사이버대학교의 호텔관광경영학과·부동산경영학과, 한국 사이버대학교의 엔터테인먼트 ... 화학과 20031438 박기수교육사회인터넷과 교육문화1. 인터넷 교육에 대한 정의인터넷(Internet)이란 International과 Network의 합성어이다. 인터넷을 이용 ... 학과 등 특화된 분야도 많은 편이다. 이 밖에도 서울디지털대학교에서는 사이버인턴제를 운영하고 있다.초기에는 직장인이 80%를 차지하였으나 해가 거듭될수록 고등학교를 졸업한 학생 비율
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [게임] 온라인게임의 현황
    나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다.게임산업의 급성장은 정보통신기술의 눈부신 ... 에는 ‘정부의 IT지원’, ‘전국에 불어닥친 인터넷 열풍’, ‘IMF로 인한 새로운 형태의 문화사업 대두 필요성’ , 혹은 ‘스타크래프트’라는 게임 소프트웨어의 힘, ‘성인용 동영상 ... 것 없이 즐기는 엔터테인먼트라는 인식이 뿌리내린 점 또한 크게 작용했다. 또 게임이 단순히 게임 한 분야에 머물지 않고 영화나 애니메이션, 심지어 소설과 캐릭터로까지 제작돼 높
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    {{국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석과목명:국제경영론학 과:경영학과 2학년학 번:성 명:교수님:목차서론본론Ⅰ.비디오 게임산업의 설명1게임산업의 분류2비디오 ... 않는다. 이제는 오락기가 아닌 취미생활 도구, 영상 문화 도구, 홈 엔터테인먼트 기기라고 말하고 싶다. 국내의 비디오 게임 산업이 전혀 없는 것은 아니지만 실제로 비디오 게임기 ... 를 개발, 제작하는 회사는 없기 때문에 비디오 게임시장의 선두인 일본의 산업을 조사하게 되었다. 그중에서도 내가 제일 좋아하는 게임을 많이 구동하는 일본의 SONY엔터테인먼트 (이하
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [범죄학]지적재산권침해 범죄 사례, 유형분석과 대응방안 할인자료
    과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 지적재산권침해 범죄【목차】1. 지적재산권 침해범죄의 의의1) 지적재산권의 개념2) 지적재산권의 종류2 ... .)애미콜 등장... 중국 지재권 침해 심각 )국내 첨단상품, 문화상품 등에 대한 불법복제 및 지적재산권 침해사례가 중국 등지에서 빈번하게 발생하고 있어, 정부가 특단의 대책을 강구 ... 판 CD를 무더기로 유통시키고 있는 것으로 드러났다. 28일 아시아 문화교류재단에 따르면 현재 중국에는 삼성의 로고와 브랜드로 착각을 일으킬 수 있는 ‘삼멍(Sammeng
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2006.06.07
  • 한국 영화의 문제점
    그업영화라는 것을 알게 될 것이다.{영 화 명배급사관객 동원 수살인의 추억CJ엔터테인먼트㈜1,851,500동갑내기 과외하기CJ엔터테인먼트㈜1,595,370선생 김봉두플레너스㈜시네마 ... 해 충격을 주고 있다.폭력문화 양성이 청소년들에게 얼마나 나쁜 영향을 줄 수 있는지 단적으로 보여주는 여타의 이와 같은 사건들은 우리사회가 더 이상 폭력문화를 방관해서는 안되는 실정 ... 에 이의 부족과 열악한 환경국내에서 영화 인력을 육성하는 기관은 영상원과 영화아카데미를 비롯하여 국내 대학의 영화 및 영상 관련학과에 집중되어 있다. 국가 기관인 영상원은 구비된 장비
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.05
  • [스포츠학] 바둑도 스포츠다
    를 결정하지만 바둑은 두뇌(지적) 작용에 의한 합리적 선택이 결과를 좌우하는 문화적 특성을 갖는다.셋째, 스포츠 관련 학과와 바둑학과의 교과과정은 명칭, 내용 등에서 유사성을 찾 ... 에서 활동하는 프로 게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 말하고, 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [마케팅] CGV 성공 이야기
    CGV 성공 이야기행정도시계획학부 도시지역계획학과 99731092 박 철 균마케팅 성공사례 분석서론 1. 선정 동기 2. 회사소개 본론 3. 복합상영관 동향 4. 수익모델 5 ... 후의 동향☺ 복합상영관이 보편화 ☺MMC, 메가박스, 롯데시네마, 주공공이, 센트널시티6 등 많은 후발업체들 등장 및 경쟁 ☺영화관을 종합 문화서비스 공간으로 인 식 하기 시작 ... 엔터테인먼트) 온라인 -빠른 예매서비스와 고객 센터 운영오프라인 -부대시설 운영에 의한 높은 손익분기점요구 -흥행여부에 따라 실적 변동성이 크다 -후발경쟁사의 손쉬운 전략 모방
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.12
  • [경영학]내가 영화를 좋아하는 이유
    국제통상학과 200012069 박진만메일로 제출하므로 표지는 생략하였습니다.^^1. 내가 영화를 좋아하는 이유? 다른 문화적 체험영화를 보는 것만으로도 내가 가보지 못한 곳 ... 에 다양한 엔터테인먼트와 서비스를 제공하는 미래형 공간으로써 관객의 저변 확대에 기여하였고, 스크린 수의 양적 확대로 한국 영화 관객을 끌어들이는 데 공헌하였다. 또한 다양한 관객 ... 와 고학력화로 삶의 질에 대한 관심이 높아지는 추세이다. 이와 더불어 주5일제 근무제 도입이 확산되면서 문화 생활에 대한 욕구는 더 높아졌다. 이러한 추세를 반영하여 연인이나 가족동반
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
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2025년 08월 18일 월요일
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