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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 701-720 / 728건

  • [음반] 음반시장의 문제점과 대형음반매장의 해결책
    동안 CD가격은 32%하락하였다.엔터테인먼트별 가격변화(단위 : 달러 %)1993년가격2000년 가격단순 가격변화율물가지수 조정가격변화율NBA입장료27.1251.028856콘서트티켓 ... 등에 대한 소비 자들의 기대심리를 나타내는 소비자 평가지수와 소비자기대지수가 6월 이후 계속 낮아지고 있고 외식?오락?문화생활관련 소비지출 기대지수도 98.0으로 하락세자료 ... 적인 홍보가 필요하다.* 연세대 경영학과 4학년 정원우 인터뷰 내용“책을 구경하러 왔다가 음반매장을 발견했다.“교보문고에 대한 브랜드 파워가 고객들을 이끌지만 실질적으로 hot
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [애니메이션] 국내 애니메이션 산업 발전 방안
    컨텐츠로서 고부가가치를 창출할 수 있는 문화 산업이라는 시각으로 바라보기 시작한 것은 비교적 최근의 일이다. 그 동안 국내 애니메이션 업계는 해외 애니메이션 제작·배급사들에게 다양 ... 했다는 평가를 받기에 이르렀다. {이러한 사실을 기반으로 애니메이션은 국내 문화산업 분야 중에서 국제 경쟁력을 가질 수 있는 가능성이 가장 높은 산업으로 인식되기 시작되었고, 정부 ... 도 국내 애니메이션 산업을 진흥시키기 위해 각종 지원정책을 펴나가고 있다. 한편, 많은 대학에서 애니메이션의 이론과 제작 실무를 교육하는 관련 학과들이 신설되면서 애니메이션 업계
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [호텔]롯데호텔
    기슭의 수려한 자연경관과 유성온천, 백제문화권, 대덕연구단지 등이 인접해 있는 롯데호텔대전은 중부권 관광과 대덕연구단지에 비즈니스가 있으신 분들께 가장 적합.주소: 대전시 유성구 ... . 또한 극장식당 라스베가스 등 다양한 볼거리와 재미가 있는 세계 최고 수준의 엔터테인먼트 호텔한국 제 2의 도시이며 최대의 항구도시인 부산에 1997년 Open한 부산롯데호텔 ... 의 객실과 연회장, 레스토랑은 물론 휘트니스 클럽과 비즈니스 센터 등 다양한 부대시설을 갖추고 울산의 고품격 서비스 문화. 21세기 한국의 경제발전의 한 축으로 성장한 울산, 그
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.10.09
  • [외식산업] 국내와 국외의 외식산업의 비교 , 분석
    국내와 국외의 외식산업의 비교 ․ 분석발표자 : 이영섭. 김연경 학 과 : 경찰행정학과 학 번 : 199874025. 200074003I. 서론목 차3. 패스트푸드업의 비교분석1 ... 에 따른 외식 동기증가, GNP 7천불수준에서의 강한 외식 요구 발생 현상.사회적 요인문화적 요인- 식생활 패턴의 서구화, 식당이 단지 먹는 장소에서 대화와 여가의 장으로 인식외식 ... , 종류, 열량, 성분정보)14엔터테인먼트 (쿠폰, 게임, 이벤트의 오락성, 홍보성)04채용 (신속하고 정확한 채용정보 업데이트 정도)34Pop-up창 (오늘하루 다시 안열기)13
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [일본학 & 감상문] 일본영화(저패니메이션)의 이해와 6편의 감상문
    {{{{REPORT{{일본영화의 이해와 한국{{{과목:교수:학과:학번:성명:제출:목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 내가 본 일본영화1) 러브레터2) 4월이야기3) 사무라이 픽션4) 무사 ... , 원령공주 는 뜻하지 않은 계기의 접촉으로 저패니메이션의 안목과 기술에 대해 놀라움을 금치 못하였다. 이에 일본영화를 이해하고 동시에 한국영화에 대해 알아봄으로써 우리 대중문화 ... 에서 허우적거리는 미국영화 중독자가 되어버렸다. 오로지 할리우드 영화만이 세계최고의 영화이자 전세계 대중오락의 스텐더드처럼, 일반 대중문화의 보편적인 패러다임으로 존재하는 양 획일
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [무료종합일간지] 메트로 신문의 등장에 따른 변화와 그것의 미래
    2003년 여름학기 대학국어 소논문메트로 신문의 등장에 따른 변화와그것의 미래학교 : 한국외국어대학교학과 : 불어과1. 서론1.1 메트로 신문의 등장1.2 메트로 신문의 특징1 ... 25억 5천만 원(지분율51%)을 출자해 ' 더 데일리 포커스'를 설립한다고 코스닥 시장에 공시한바 있다. 이를 위해 한국경제와 문화일보의 사장을 지낸 이규행 메트로 대표를 사장 ... 다. 그리하여 '공짜신문 100만부'시대가 열린 것이다. 메트로 창간에 자극을 받아 제 2의 메트로가 창간한데 이어 스포츠신문 전 · 현직 간부들을 중심으로 엔터테인먼트 전문 무가지
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.24
  • [MIS] 에이전트의 정의와 검색엔진에서의 활용에 관한 연구
    에이전트의 정의와 검색엔진에서의 활용에 관한 연구인하대학교 대학원 국제통상학과 석사3차문재경목 차I. 서론II. 본론에이전트의 정의에이전트의 특성에이전트 기술검색엔진로봇에이전트 ... , 정치, 경제, 컴퓨터, 사회과학, 문화 등의 전문분야로 정보의 주제를 분류하고 데이터베이스를 구축하여 해당 주제에 대해서만 검색하여 정확한 자료를 찾을 수 있도록 하는 방식이 ... 에 대부분의 검색엔진에서 키워드형 검색 방법과 같이 사용하는 경우가 많다.․엔터테인먼트 → 영화 → 영화음악…․스포츠 → 종목 → 팀이름 → 선수이런식의 같은 순서로 원하는 싸이트
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [한국의 성공한 경영자] 이재웅사장은 누구인가?
    었다고 합니다. 그는 1991년 연세대 전산과학과를 졸업한 뒤 안정된 생활을 하고 있는 부모님 덕에 대학원 졸업 뒤 학비걱정없이 93년에 프랑스 파리 6대학 으로 유학을 떠났 ... 는 컨텐츠 개발과 인터넷 소프트웨어 개발입니다. 초창기 다음커뮤니케이션의 컨텐츠개발은 주로 다양한 문화와 예술사이트를 세계에 선보이는 작업이었다. '광주 비엔날레' '서울국제 만화페스티벌 ... 에 의뢰했으며 올해에는 TV광고를 포함, 오프라인과 온라인 분야에 걸쳐 다양한 광고를 시도할 예정이다. 이와함께 주력서비스로 미디어와 검색, 엔터테인먼트 분야에 박차를 가해 이를 집중 육다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [관광경영] 에버랜드 성공 사례
    까지 포함시키면 테마파크 이용객은 2천5백만명선 을 넘나드는 것으로 전문가들은 추산하고 있다.보다 적극적이면서도 안락한 여가시간 활용추세가 뚜렷해지면서 종합 엔터테인먼트 공간 ... 다.에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 등 서울의 빅3가 월등히 앞서 테마파크 문화를 이끌고 있다.이들 세 테마파크의 지난해 입장객 수는 1천8백98만명(업체주장 합산치)이다.국내 테마 ... 다.회(IAAPA) 안전대상 / 서비스교육부문 특별상 수상1999. 9 대한민국 소비자 문화 대전 소비자 만족상 수상12 에버랜드 세계 테마파크 7위 선정2000. 11 고객만족
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    산업의 문제점결론과목명 : 현대사회와 영상매체담당교수 : 최유찬 교수님제출일 : 2000년 6월 5일사회과학대학 신문방송학과9845376 조현철첨단 게임 산업의 전망- 목차 -서론 ... Ⅲ-1. 문화정책에 따른 게임산업 변화게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 ... 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 한류(韓流)의 경제적 효과
    대만을 비롯해서 중국, 일본, 베트남 등 동남권 국가들은 한류열풍으로 뜨겁게 달궈져 있다. 이 한류란 것은 무엇일까? 이는‘한국 문화의 흐름 내지 바람’을 뜻하는 것으로 중국 ... 언론에 의해 붙여진 것으로 알려졌다. 쉽게 말해서 1996년 한국 드라마 수출을 계기로 중국 대만 등지에 일기 시작한 한국 대중문화 붐을 한류(韓流)라고 부르는 것이다.이 한류의 물 ... 고 있는 중국과 동남아에 대하여 다양한 마케팅 활동이 요구되는 지금 이 한류열풍을 적극 이용할 필요성이 있기 때문이다.지금부터 이른바 한류로 불리는 동남아의 한국문화의 붐과 이 한류
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • [디자인]일러스트레이션
    M{{Illustration & Character...embers...기계설계학과199510070이정형법학과2000035215홍제헌토목공학과2000043016박영민중어중문학과 ... 이기 때문이다. 이렇게 그려진 일러스트레이션들의 결과물은 결국 그 당시의 사회와 문화의 산 역사가 되어 그 민족의 전통과 이성과 노력이 내포되어 있는 시대의 증인으로 남게 되는 것 ... .포스터에는 사진이나 그림이 들어갈 수 있으 며 여기에 들어가는 그림을 포스터 일러스트 레이션이라 한다. 이의 종류에는 박람회나 행 사용, 여행이나 관광용, 군사용, 축제나 문화
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.10.21
  • [신문방송] 언론 시장의 왜곡된 구조와 기능
    이 자료는 김승수(전북대 신문방송학과)교수가 2001년 4월 23일 고려대 인촌 기념회관에서 발표한 내용을 정리한 것입니다.언론 시장 권력: 비판적 이해와 극복을 위하여1. 집중 ... 문화 349 3.7합계 9,322 1,170(주)지사와 지국을 포함조선일보사가 총 1,682개의 배급망을 갖고 있어 전체 중앙일간지의 18.0%를 차지한다. 상위 3개 신문사의 집중 ... → Women6.com제일제당 → CJ엔터테인먼트 → 드림웍스 SKG(미국, 영화사, 13%), NTVCJ코퍼레이션, CJ GLS, CJ골든 빌리지, 제일빌리지, 드림소프트, 드림디스커버리
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 다음(주)에 분석보고
    . 2000년 8월 1일 페이지뷰 1억을 돌파. 2000년 10월 포브스지 세계 300대 유망중소기업에 선정. 2001년 6월 정통부 제 13회 정보문화상 대통령상 수상. 2001년 9월 ... Executive Officer)이택경 이사연세대학교 대학원 컴퓨터과학과 졸업연세대학교 NRI 연구소(자연과학연구소) 연구원(현)(주)다음커뮤니케이션 이사임방희 이사연세대학교 경영학과 졸업 ... 에서 작은 화면을 통해 이용하므로 적은 정보가 효과적으로 제공되어야 한다.마지막으로 TV의 경우 사용자가 비교적 원거리에서 큰 화면을 편한 자세로 이용하므로 엔터테인먼트 등 편하
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [마케팅] 대형 할인점 시장분석 및 성장 전망
    운영라. PB상품을 통한 MD차별화마. 가치를 제공하는 복합쇼핑공간(엔터테인먼트 도입)바. 글로벌화 추진*************921Ⅳ. 향후전망 및 시사점231. 할인점시장 성장 ... 의 고성장세 지속- 서구식 쇼핑문화의 확산과 유통산업내의 경쟁 심화로 인해 기업형 유통이 차지하는비중이 점차 증대아직까지도 국내 유통시장의 70% 가까이를 재래시장이 차지국내 ... 와 다점포화로 인해 유통인력에 대한 수요는 증가하였으나, 유통인력의 공급은 매우 제한돼 있는 실정- 대학의 유통관련 학과나 사설교육기관 등도 전무해 현재는 대부분 타업태
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.02
  • [기업분석] 삼성카드, LG카드 비교
    정순원 식품영양학과 20017522 이지연목 차서 론 삼성-LG카드의 분석 슬로건 점유율, 고객 만족도, 재정 현황 각 카드사의 제품 소개 광고 마케팅 온라인 마케팅 시장 분석(국내 ... anyPass 카드,Big 보너스 카드레포츠, 여행LG 2030 카드 레이디 카드지 미 카드영화, 문화Ace 카드SkyPass 카드항공, 마일리지Big Shopping 카드, 레이디 카드 ... 터넷 전용카페 OPEN 삼성카드 웹사이트, 인기 '최고' LG카드 온라인으로 할부금융 영업 지원 엔터테인먼트 전문 선불카드(JoyⓝJoy) 출시 인터넷 알뜰 쇼핑族은 LG카드 '마
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
  • [기업사례]벤처기업사례
    을 이념으로 삼고 있다. 그리하여 우리는 일을 통한 재미를 두 가지 목표를 결합시키는 요소로서 매우 중요시하고 있으며, 기업문화와 가치관이 이를 뒷받침하고 있는 것이다.”성장 과정 ... 세) 뉴욕대 정치경제학과 졸 투자은행 골드만 삭스에서 연봉 $10만의 사원 1998년 KOZMO.COM 창업 Kozmo.com 의 스토리로 영화 e-dream 개봉 현재 이동통신 ... 리니지 국내 상용 서비스 개시 12월 리니지 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파 12월 리니지 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 99년 1월 99 유망 중소 정보통신 기업
    리포트 | 44페이지 | 3,200원 | 등록일 2003.01.16
  • [대중매체론] 매스커뮤니케이션(대중매체)에 대한 연구
    )의haw, 대통령 선거 캠페인에서 미디어가 이슈의 현저성에 영향을 미침③ 문화계발 효과이론(Cultivation theory)George Gerbner, TV 중시청자는 경시청자 ... 성과 보존성: 항구성을 지님② 사상성: 사상적인 내용을 담기에 적합③ 문화의 보호, 전달, 창조④ 형태상: 공간집약적 미디어, 시간집약적 미디어⑤ 저렴한 단가: 초기의 설비, 투자가 불 ... 하고 수익의 절반을 회수, 비디오 수익은 독점강우석, 강의석, 김성홍의 '시네마 서비스' 설립,'기획시대'의 유인택 대표와 성연 엔터테인먼트의 이춘연 대표 '시네 2000' 출범(4
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.05
  • 일본 캐릭터 연구자료
    스토어는 평균3천여종의 상품을 구성한다.셋째, 종합 엔터테인먼트 상품에만 머무르는 것이 아니라 각종 매체와 오락,휴양지등 위락시설 까지도 확대할 수 있는 점과 공간과 매체 ... 사상징되는 캐릭터·애니메이션·게임에 걸친 일본의 대중문화 상품들인 것이다. 미국이나 유럽 어디를 가도 TV를 켜면 일본의 드래곤볼·포켓몬스터·디지몬 어드벤처·세일러문 등을 볼 수 ... 여 만화영화전문 교육기관이 설립되었다. 1995년에 웅진전문대(웅진), 경민전문대(의정부), 부산문화예술대학(부산), 계원조형예술학교(산본), 청강문화산업전문대(이천) 등에 만화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • 일본문학의 전반적인 현황
    다. 아쿠타가와상은 순수문학에 나오키상은 엔터테인먼트의 대중문학의 소설에 신진작가를 대상으로 년2회 수상하며 응모가 아니라 잡지나 단행본으로 발표된 기존작품 중에서 뽑는다. 그러나 ... , 무라카미 하루키는 분명 우리나라에서 하나의 사건이 되었다. 소설을 읽어도 마르크그전기인 [프로메테우스]밖에 몰랐던 학생들, 마르크스의 정치 경제학과 레닌의 선전 선동론이 모든 고전 ... 을 얻고 있다. 일본어를 모르는 세대임을 감안할 때 주목할만한 현상이다. 90년대 들어 체험기나 문화ㅡ풍습 소개차원에서 불이 붙기 시작한 일본관련 출판 붐은 이제 일본 지성계의 핵심
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.16
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2025년 08월 15일 금요일
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