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"문화엔터테인먼트학과" 검색결과 721-728 / 728건

  • [경제학 원론] 2002년 한국경제의 전망과 과제
    한국경제의 전망과 과제과 목 : 경제학원론학 과 : 스포츠경영학과학 번 : 72011984이 름 : 이 종 현담당교수: 이강연교수님제출일 : 2001년12월11일- 목 차 -Ⅰ ... 될 가능성이 매우 높다. 특히 미국은 힘의 외교를 지양하며 타문화권과의 협력과 조화를 추구할 것으로 보인다. 다양한 문화를 수용하고 있는 유럽은 2002년 유로화 출범과 함께 경제부흥 ... 이 모색될 것으로 보인다. 주택의 경우 신규건설 중심에서 리모델링이나 최저주거 수준 등이 강조될 것이며, 유통도 체험전문점, 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신유통의 등장이 본격화될 것이
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • [항공] 싱가포르항공
    - Singapore Airlines -사학과 김수연 사학과 이효경 관광학부 장수연 컨벤션학과 조수정Singapore Airlines 개관 항공시장에서의 SIA의 위치 3 ... firstConcern for staffIntegrityTeamworkSIA의 중점 가치서비스 중심의 기업문화돌아가기항공기 보유현황주력 여객기: B747, A340 총 보유대수: 94대 ... ,0 서비스SIA가 최초로 시작한 기내 서비스들-KrisWorld의 설치“쎌레스트” 의 도입발전된 엔터테인먼트의 개발SpaceBed 의 제공Wisemen 의 도입1. 기내 서비스
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.05
  • [경제 발전론] 한국 경제의 향후 전망
    report한국 경제 향후 전망과목명 : 한국 무역론교수명 :학과명 : 노어과이 름 : 이찬형학 번 : 1995640351. 개요우리나라는 지금까지 후발국으로서 협소한 내수 시장 ... 과 생활, 문화 등 모든 분야에서의 변화를 의미한다. 이러한 큰 변화의 물결은 우리 경제에 있어 위협 요인이 되기도 하지만 어떻게 편승하느냐에 따라 기회 요인이 될 수도 있다. 현재 ... %에 불과하다.신산업 관련 제도 미흡신산업 시장의 급속 성장과 최근 투자 급증에도 불구하고 관련 제도는 여전히 미흡하다. 정보통신, 엔터테인먼트 산업의 경우 최근의 벤쳐 붐과 더불
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.20
  • 국내게임현황, 발전방안
    A 13국내 게임 산업 현황과 발전방안신문방송학과 199580003 김강민1. 게임산업의 부상21세기 문화산업의 주역은 ‘게임’이 될 것 같다. 일본 게임업계의 연간 매출액 ... 한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 성장하고 있다. 특히 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 ... 은 이미 헐리우드를 능가하고 있고, 전세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있다.{) 김지룡, , 2000문화산업 내에서 게임산업의 비중은 97년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
  • [유통]국내 할인점시장 현황과 성장전략
    - 서구식 쇼핑문화의 확산과 유통산업내의 경쟁 심화로 인해 기업형 유통이 차지하는 비중이 점차 증대·아직까지도 국내 유통시장의 70% 가까이를 재래시장이 차지- 기업형유통 가운데 ... 한 선두업체들이 생존할 가능성 큼새로운 소비문화의 확산□ 인터넷의 등장과 전자상거래 시장의 성장으로 소비자 권한은 대폭 강화- 인터넷의 보편화와 교육수준 향상으로 소비자의 정보검색 ... 능한 보다 합리적인 비교구매가 가능해져 합리적 소비문화가 확산- 쇼핑의 개념을 단순한 물품구매 활용수단에서 보다 다양한 가치를 원스톱으로 충족시키는 고도의 문화행위로 승화- 업체
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.20
  • 일본문화개방과 그에대한 자료
    일본문화의 이해(일본문화개방에 대해서)학과 : 한문교육과학번 : 200042001이름 : 가인규일시 : 2000년 10월 26일교수님 : 김미란 교수님일본문화개방에 대한 자료 ... 와 나의 생각서론·일본 문화 개방에 대해서·일본 문화 개방의 의미본론·일본은 왜 우리 나라에 문화개방을 하려고 하는 것인가?·일본 영화개방과 그에 따른 우리 나라의 대응·일본 음악개방 ... 에 따른 우리 나라의 영향·일본 만화개방에 따른 우리 나라의 대응결론·일본 문화개방에 찬성하는 쪽의 의견·일본 문화개방을 반대하는 사람들의 의견·일본 문화개방에 중립적 태도를 지니
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.06
  • [관광] 카지노 사업이 지역경제에 미치는 영향(강원지방을 중심으로)
    카지노 사업이 지역경제에미치는 영향에 관한 소고(강원지방을 중심으로)동아대학교 관광경영학과목 차Ⅰ. 서론1.연구의 목적2. 연구의 방법과 범위Ⅱ. 카지노사업의 현황1. 국외 ... 폐광지역 카지노로 한정하였으며 문헌 조사와 관련 기관의 자료 조사를 참고하였으며 인터넷을 통한 국내의 보도와 강원랜드, 문화관광부, 한국 카지노업 관광협회, 한국관광공사 등 ... 상품의 개발마케팅활 동·상용고객 확보를 위한 서비스 상품의 개발·해외관광객 유치활동-해외고객 유치목표와 그에 수반하는 유치 전략 수립 시행·쇼, 엔터테인먼트의 강화로 고객유인요건
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.28
  • 공각기동대와 인간에 대한 고찰
    ‘2000 봄학기철학특강 : 인공지능과 철학공각기동대와인간에 대한 고찰KAIST 산업경영학과960200 박주연I. 개요공각기동대는 시로 마사무네가 89년부터 90년까지 고단샤(강 ... 배급책인 망가 엔터테인먼트 그리고 원작을 출판했던 고단샤가 대어 제작했다.일본 작품으로서 전세계적인 성공을 거둘 수 있었음은 단순히 일본 작품이 미국, 유럽 등지에서 폭력과 성 ... 에 부수어지는 장면 등등은 애니메이션을 아이들 위주의 문화로 보는 이들에게는 상당히 거부반응을 일으킬 수 있으며 여타 일본작품과 다를 게 없는 것이다. 그러나 그러한 요소가 주류
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.02
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