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"게임제작자" 검색결과 661-680 / 20,435건

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    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    하는 동시에 새로운 시청 패턴을 만들어냈다. 특히 모바일 최적화와 실시간 스트리밍 기능은 시청자와 제작자 간의 실시간 소통을 가능하게 하여, 기존 방송에서는 느낄 수 없던 즉각적인 ... 지만, 유튜브가 일상 속에서 만든 변화는 구체적이고 피부에 와닿는다.유튜브가 만들어낸 혁신은 단순히 기술적 진보에만 국한되지 않는다. 그것은 사람들이 콘텐츠를 소비하고, 제작 ... . 콘텐츠 생태계 혁신유튜브의 가장 큰 혁신 중 하나는 개방적이고 자생적인 콘텐츠 생태계를 구축한 것이다. 과거 미디어 시장은 대규모 제작사와 방송국 중심으로 운영되었으나, 유튜브
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
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    현대오일뱅크 기계설비직 합격자소서
    을 가능하게 하는 열정]SW제작 프로젝트를 하는 강의에서 게임 어플리케이션을 제작하였습니다. 사용자의 입장에서 하고 싶은 게임을 만드는 것이 목적이기 때문에 SW를 사용한 지인 ... 1.지원동기 [500자][지속 성장할 수 있는 회사]저는 기계정보공학를 전공을 하여 기계공학과 정보공학을 배웠습니다. 정보공학의 수업을 들었지만 기계공학을 활용하여 기계 엔지니어 ... 의 과거와 현재를 통해 지속 성장의 가능성을 보았기 때문에 종합에너지기업로의 도약을 위한 과정에 함께하고 싶어서 지원하게 되었습니다.2.당신을 채용해야 하는 이유 [500자][도전
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.12
  • 현대 예술(소설/게임/노래/드라마)에서의 <구운몽> 재해석
    ‘난양공주 이소화’는 숙부에게 힘들 빼앗긴 왕자 ‘난양대군 소하’가 되는 식으로, 원작과 유사한 점이 있도록 재해석했다.아래는 게임 제작자와의 인터뷰를 간추린 것이다.여성을 대상 ... 을 알려준다. 김만중의 은 현대의 소설, 게임, 노래, 드라마와 같은 다양한 장르의 작품에도 영향을 미쳤다.1) 소설김만중의 은 다양한 장르의 작품의 모티브가 되었는데, 이 중 ... 인가’에 초점을 맞추어 인간의 삶을 재인식하게 하고 있다.2) 게임김만중의 은 게임에 영향을 주기도 했다. 가 이에 해당한다. 이 게임은 몽자류 연애 어드벤쳐 게임으로, 스토리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.16
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    선정의 계기는최근 여러 매체에서 Chat GPT의 언급이 많았는데 Chat GPT가 대다수의 개발자, 디자이너 등의 역할을 대신해주며 관련 직종들의 전망이 마냥 좋지만은 않을 것이 ... 로, 문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물 뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물들을 모두 포함하는 포괄 ... 하는 것으로 문화콘텐츠의 개념을 확장하기도 한다.문화콘텐츠 산업의 정의는 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통 과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 2021년 방통대 교과교재연구 및 지도법 (우수상 수상 및 계획안)
    교과·교재 연구 및 지도법목 차Ⅰ.교과교재연구및지도법 모의수업 지도안-①교재교구 제작 및 활동계획 배경-②교재교구 제작 및 활동계획안 초안-교재교구 전체 이미지 사진포함1. 교재 ... 교구 제작 및 활동계획 배경- 유아의 사전 경험 및 놀이 경험과 교사의 지원유아의 일상생활 / 놀이 경험만 5세 유아 9월 맑음 교실 안에서(꽃잎반)※ 유아의 일상생활/놀이 경험 ... , 음식메뉴판, 꼬마김밥, 집게, 집게통, 접시, 바구니, 떡볶이떡, 국물그릇, 지갑, 떡꼬지, 어묵, 어묵통, 물떡제작방법떡볶이판, 떡볶이 부재료(계란,파,어묵),지폐, 동전 제작
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임학과][세특 예시][보고서] 게임 기획자가 되고 싶은 분들을 위한 주요 교과 세특과 보고서 예시
    시스템 설계에 직접적으로 활용될 수 있다는 점을 깨달음. 단순한 수치 조절이 아닌, 함수와 누적량 개념을 통해 회복 시스템을 정교하게 설계할 수 있었고, 수학적 사고가 게임기획자 ... 예시 및 탐구 보고서 예시14.기술가정세특 예시 및 탐구 보고서 예시15.인공지능 기초세특 예시 및 탐구 보고서 예시[과학탐구]1. 뉴턴 운동 법칙을 활용한 게임 캐릭터의 움직임 ... 시뮬레이션 설계교과(과학)과목(물리Ⅰ)『세부 능력 및 특기 사항』게임 속 캐릭터가 점프하거나 달릴 때 어떤 물리 법칙이 적용되는지 궁금증이 생겨, 뉴턴 운동 법칙을 활용한 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.18
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 인기를 끌게 되자 우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 시작되었다. 이는 젊은 층들의 상당한 호응을 불러일으켰 ... 는 전 세계 e스포츠 시장의 37%를 차지하고 있으며 시청자 수로만 따지만 아시아권 시청자는 전 세계 e스포츠 시청자의 57%를 차지하고 있다. 전 세계적인 게임 유저들의 수 ... 규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다. 1990년대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    에 해당한다. AR와 VR이 성적 콘텐츠 확대에 큰 영향을 미친 것은 다시 말해 인공지능 기술이 이러한 성적 콘텐츠의 제작 및 유포에 적극적으로 활용됨을 의미한다. 특히 남성 이용자 ... 나아가 생각과 행동을 나타낸다는 점에서 윤리적인 문제를 갖는다. 또한 남성 중심의 성적 콘텐츠 제작과 확산도 여성을 피해자로 만드는 온라인 성범죄에 기여를 가할 것으로 예측된다. ... 을 이용해 특정 영상에 합성한 편집물 혹은 제작 프로세스 자체’를 말한다. 이는 인공지능 기술의 한 분야에 해당한다. 딥페이크 기술은 출시와 함께 수많은 윤리적 논쟁을 일으켰다. 딥
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 드라마와 다큐멘터리, 예능오락프로그램의 기획과정을 비교하고, 이 중 하나의 장르를 선정하여, 방송사(KBS, MBC, SBS, EBS, tvN, JTBC 등) 2곳에서 방영한 프로그램 기획안 사례를 분석하시오.
    -1. 드라마 기획과정드라마가 제작되면서 시청자들에게 기획 의도를 알리는 방법은 크게 세 가지가 있다. 첫 번째, 제작·방영된 드라마를 직접 시청하고 그 이야기와 메시지를 통해 ... 기획 의도를 시청자가 직접 추측하는 방법이고 두 번째, 감독이 직접 설명하는 연출 의도를 듣는 것이다. 최근에는 방송사들이 드라마 제작발표회를 통해 기획 의도를 직접 설명함과 동시 ... 『온라인 제출용 출석수업대체과제물 표지』2020학년도 ( 2 )학기 출석수업대체과제물교과목명 : 방송기획제작의 기초학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌 ... 는’ 콘셉트에 포커싱한 체험형 마케팅이다. 소비자가 게임에 참여하면서 G9 사이트 쇼핑에도 자연스럽게 관심을 갖고 참여할 수 있는 환경을 조성했다.(2) 성공 이유G9 지구여행자 ... 성공 요인을 4가지로 꼽아보았다.첫째. 초록색이 상징적인 소주 시장에서 진로는 하늘색(스카이블루)이라는 색상을 전면에 내세워 소비자들의 이목을 집중시켰다. 청량감이 느껴지는 하늘색
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    고 있다. 개개인은 문화를 소비하는 입장에서 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하는 문화 생산자 역할도 수행하게 되었다. 이런 경향은 진보하는 디지털 기술의 영향으로 더더욱 가속화 ... 다. 또한 블록체인 기술을 통해 투자 방식을 변화시킬 수도 있다. 예를 들어 영화나 애니메이션 제작자들은 NFT를 판매해 영화사나 투자, 배급사의 중재 없이도 콘텐츠 제작에 필요한 것이다. ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 2022년도 서울아산병원 및 연세의료원 AI 면접 프로세스, 준비, 실제 질문, 팁
    1. AI 면접 프로세스개요AI 면접이란 ‘마이다스아이티’라는 기업에서 제작한 것으로, 인성검사 및 게임 등을 통해 지원자의 성향을 파악하고, 집중력과 순발력 등을 파악 ... 합니다. 검사 중 여러분의 목소리 음 변화, 표정, 답변 속도, 게임을 할 때 마우스 클릭 속도 등의 데이터를 종합적으로 수집하여, 여러분의 성향을 파악하는 것입니다. 초반엔 AI 면접이 ... 라 불렸고, 지금은 AI 역량검사라고 명칭이 변경되었습니다.프로세스AI 면접의 과정은 ‘기본질문 → 성향파악 → 상황대처 → 보상선호 → 전략게임 → 심층대화 → (맞춤질문
    자기소개서 | 7페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.09.20 | 수정일 2021.12.22
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3’입니다. 여러 게임을 많이 접해 ... 1. 블루홀 및 해당 채용부문에 지원한 이유에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][데이터 추출 및 분석 전문가]저는 IT와 경영학을 복수전공하면서 항상 이 ... 었습니다.[KPI 및 인게임 데이터 추출]저는 데이터 분석에 앞서 관련 데이터를 DW나 데이터 마트에서 추출하는 단계가 매우 중요하다고 생각합니다. 이런 추출 과정을 통해 쓰일 수 있
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    하는 OTT 의 대표 서비스 플랫폼으로 포지셔닝 함 . 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 제작을 통해 브랜드 가치를 업그레이드 하며 , 아마존 , 애플 , HBO 와 같은 경쟁자들과의 차별화를 꾀함 ... , music video streaming, E-book, gaming, and grocery shopping service 2021 년 4 월 , 아마존 프라임 구독자 수는 총 2 억 명 ... 넷플릭스 넷플릭스 매출 분석 아마존 프라임 비디오 디즈니 플러스 애플 TV + 훌루 - Hulu HBO Max 왓챠 넷플릭스 오리지널 넷플릭스 게임 산업 OTT 의 미래 출처 참고설립
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부모교육] 원아조사서, 부모참여, 참관수업, 보조교사(부모자원봉사)
    는 가정에서 자녀지도에 적극 활용할 수 있다는 장점이 있다.부모가 유아교육기관에서 보조교사로서 참여할 수 있는 분야는 주로 간식 지도와 환경정리, 교구 제작의 보조자 역할, 원 내 ... 행사 참여 자원봉사자(어린이날 동극 참여 등), 학습의 보조자로서 동화, 노래지도, 게임 또는 작업 등의 부분적인 활동을 지도하는 보조교사 역할, 견학 및 행사 시 보조교사 역할 등의 폭넓은 활동으로 학습의 결과를 높일 수 있다. ... 다.이는 영유아와 함께 프로젝트 부분단계 또는 현장견학, 요리 활동, 조형 활동, 게임 활동, 과학 활동, 자유선택 활동 등 다양하게 계획된 활동에 직접 참여하여 경험함으로써 가정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 편입 자기소개서 학업계획서
    으로 많이 사용되는 객체지향형 언어로 다른 프로그래머들과의 협업에서 유리하다는 장점이 있습니다. 또한 게임 엔진 개발자로서 필요한 역량을 갖추기 위해 유니티엔진(Unity Engine ... ) 공부를 병행할 계획입니다. 그리고 이러한 지식들을 바탕으로 졸업 전까지는 실시간 3D게임 제작 경험을 쌓을 것입니다. 이를 토대로 학부과정 동안 습득한 전공지식을 실무에 적용 ... 기 위한 일종의 대화 수단이라고 생각합니다. 특히 요즘 개발자들 사이에서 인기있는 Python언어를 학습하여 관련 자격증 취득 및 개인 프로젝트를 진행하며 실무 능력을 키울 것
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성 할인자료
    작성지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성1. 서론2. 본론3. 결론참고문헌1. 서론과거부터 많은 일반인 제작자들은 순수 ... 다. 보통 1인 방송이라고 하면 대부분 1인이 모든 것을 제작한다고 생각하지만, 최근에는 1인의 방송을 위해 창작자 집단이 함께 제작하여 만드는 형태도 다양하게 존재하고 있다.이와 더불 ... 어 자극적인 콘텐츠가 무분별하게 나오고 있는 현시대에서 자연 풍경 등을 소개하는 영상을 봄으로써 대리만족을 하고자 하는 소비자들이 증가하고 있어, 콘텐츠의 제작 방향성은 점차
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동간호] 놀이 & 작업치료 이론 및 프로그램 제작 레포트 (ADHD 아동 대상)
    은 서로 눈을 마주치고 말한다.- 난폭한 행동을 보이거나, 규칙을 지키지 않는 아동의 경우진행자가 대처한다.(현재 기분과 이유를 말로 차분하게 표현하도록 한다.- 게임 후, 정리 ... 는 ADHD 아동 가족체계의 변화에 효과적이었으며 이러한변화는 안정적인 치료적 맥락, 치료자의 신뢰적인 태도, 그리고 통합적인 가족 치료적기법에 의해 이루어졌다.5. 프로그램 제작가족 ... 은7~9세의 초기 학령기 아동& 아동의 가족1회 > 두 가족씩 참여함.총 6~8명준 비 물젠가 (Jenga) - 나무 블록 탑으로 하는 보드게임시간주 1회, 1회당 약 50분방법
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    <최강야구> 감상문_ 예능에서 인생을 엿볼 수 있다면 - 최강야구를 중심으로
    주었다. 이 모든 과정들을 나타내는 자막들도 중간중간 적절하게 삽입하여 시청자로 하여금 깊은 몰입을 할 수 있게 하였다. 이러한 제작진들의 기획 및 연출적인 요소와 선수단들의 진심 ... 예능에서 인생을 엿볼 수 있다면 - 를 중심으로 “야구는 후회를 관리하는 게임이다. 우리의 삶이 그렇듯이” 이 문장은 JTBC에서 방영 중인 에서 나온 대목이다. 는 대부분 은퇴 ... 한 점을 내가 느낄 수 있었던 이유는 이 프로그램의 제작 기획과 연출적인 요소 덕분이기도 하다. 목표 승률을 설정하여 최강 몬스터즈 팀이 끊임없이 승리를 갈망할 수 있는 서사를 부여
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.08.23
  • 디즈니의 모든것
    Consumer product Interactive 캐릭터상품 및 2 차 저작물 제작 , 판매 캐릭터 게임 컨텐츠 제작1996 년 22 조 인수 1998 년 인수 2006 년 8 조 ... 성 `(relevance) 이며 “ 최상급의 질을 유지하는 콘텐츠를 적절한 시기에 소비자들에게 공급하는 것이 핵심 Power of contents픽사와의 제휴종료 3D 애니메이션 제작 ... 의 콘텐츠 유통 디즈니의 핵심 수익원 Parks Resort “ 디즈니 랜드 ” 캐릭터를 활용한 공원 및 휴향 사업 Studio Entertainment 3D 애니메이션을 제작
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
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3:11 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감