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"게임제작자" 검색결과 721-740 / 20,436건

  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    를 만들어 주었다.수용자들은 적극적으로 미디어의 기획과 제작에 참여하며, 시간과 공간의 제약 없이 원하는 시간에 원하는 만큼 콘텐츠를 소비한다. 소비와 제작의 경계는 점차 가까워 ... 한 관계를 가진다.미디어 기술의 발달은 이러한 변화를 실현시킨 가장 큰 원동력으로 작용하였다. 디지털 기술과 뉴미디어는 영상콘텐츠 산업뿐만 아니라 콘텐츠의 제작 방식과 수용자의 소비 ... 플랫폼 사업자인 넷플릭스(Netflix)가 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 사회 구성론 관점에서 기술하였다.II. 본 론1. 넷플릭스(Netflix)영상콘텐츠의 유통에 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이 ... 가까운 미래의 낙관적인 지구 설정의 이야기를 정립시킨 이후, 개발자들은 이 설정의 일부로 폭넓은 성별과 인종을 가진 다양한 영웅을 제작하는 것을 목표로 하였다. 캐릭터 간의 밸런스
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중영화의 이해-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. (배점-20점) 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. (배점-30점)
    과목명 : 대중영화의 이해레포트 주제 :1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. (배점: 20점)2. 영화는 제작자(혹은 생산자 ... 적 측면3. 현대사회에서 영화의 영향력 : 경제적 측면4. 문화, 사회, 경제적 측면 이외의 영화의 영향력[문제 02] 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트 ... 라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. (배점: 30점)1. 영화의 제작자 (혹은 생산자)의 의미와 사례2. 영화
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 중요한 부분은 우선 구조 ... 1. 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요.(2000자)*독기가 스며있는 끈기저의 가장 큰 장점은 어려운 상황에서도 책임감을 가지 ... 을 위해 쉽게 만든 자료들은 통신과 모터파트에 있어서 모터부분에 이해에 도움을 주어 제작기간을 2달이나 앞당길 수 있었습니다. 이렇게 여유가 생긴 제작기간을 통해 전체 하드웨어
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    에 대한 부정적인 시선도 존재한다. 우선 360도로 제작된 VR영상의 경우 상하좌우를 자유롭게 둘러볼 수 있지만 그만큼 이용자가 한 번에 받아들이는 시각 정보가 많아지게 되어 물리 ... 할 수 있는 시뮬레이션화 된 전자적 환경으로 정의 되며, 경험주의적 시점에서는 가상현실을 지각하는 자가 실재감을 경험하게 되는 시뮬레이션 된 환경이라고 말하고 있다.VR에 대한 정의 ... 는 경험을 하게 된다. VR 기술은 수용자로 하여금 시각과 청각에 간접적 체험을 통해 현실과 가상공간을 헷갈리게 하는 인지적 착각을 느끼게 만든다. 또한 공감각적 자극을 통해 수용자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 구글 정책비교 보고서
    성이 높아진다. PUBG사의 ‘배틀그라운드’와 어썸피스사의 ‘좀비고등학교’ 게임의 경우 접속 시 구글과 페이스북 계정 중 선택을 하게 되어 있다. 대부분이 마찬가지인데, 제작사 측 ... 고 치열한 각축을 벌이고 있다. 어째서 앞선 사례와 다르게 경쟁하며 양립이 가능했을까? 빈틈을 찾아 각자의 영역을 확보한 두 포털의 강점을 살펴보았다.네이버는 오리지널 콘텐츠를 제작 ... 을 다룬 칼럼을 읽을 수도 있다. 특정의 이슈를 강조하여 수용자에게 영향을 미치기 좋은 구조를 갖추었기 때문에 여론에 관심이 많은 대중일수록 사이트에 자주 접속하는 특출함이 있다.반면
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시 할인자료
    로 진화하고 있다. 예를 들어 ‘미생’이라는 웹툰은 단행본으로도, 드라마와 영화로도 제작되었다. 이렇게 다양한 엔터테인먼트 산업에 있는 정점은 바로 게임 산업이다. 최근에 유행하는 대 ... 한 능력치를 가지고 있어서 참가자의 플레이 스타일에 맞게 자신이 원하는 캐릭터를 선택할 수 있다. 오버워치는 팀 기반의 게임이기에 개인의 플레이도 중요하지만, 팀원 서로 간의 캐릭터 ... 게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.07.23
  • 게임 중독 레포트
    과 성장 등의 걸림돌이 된다는 것이다. 그리고 셧다운제는 온라인게임에만 적용이 되기 때문에 Play station이나 X-Box 등의 비디오 게임 혹은 모바일게임으로 청소년 이용자 ... 다. 모든 제작사들이 심의를 받을만한 자금적 여유가 있는 것이 아니기 때문에 게임에 아무런 문제가 없어도 심의를 받지 못해 우리나라에서만 이용을 하지 못하는 일이 생길 수도 있 ... 의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. 그리고 각 회원국에 2022년부터 5년간 치료를 하도록 권고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    체인● 메타버스 플랫폼 ‘컴투버스’ 구축● 자회사 소속 배우 라인업을 활용해 영상 콘텐츠 제작 및 자체 게임 개발 추진, ‘컴투버스’ 생태계 확장컴투스의 경우 대한민국의 모바일 ... 생성을 지원하는 등의 노력을 토대로 이용자들에게 수익 창출이 가능하도록 하는 것을 보며 기존의 게임이 단순 유희거리로 다루어졌다면 그에 대한 시선을 탈피하고자 하는 것으로 볼 수 있 ... 라고 불리기도 하며 해당 기술의 경우 거래 정보를 기록한 원장 데이터를 중앙 서버가 아닌 참가자들이 공동으로 기록 및 관리를 하는 것을 의미한다.블록체인 기술의 경우 분산처리, 암호
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약
    가 널리 퍼져 있기 때문에 허위 영상 제작 배포에 있어서 용의자가 10대가 70%에 달할 정도로 매우 심각한 상황이라는 것을 보여주는 기사였다. 대표적인 문제라고 했을 때 아이들이 가해 ... 이 필요할 것이라고 생각한다. 다음으로는 청소년들이 하루 2시간 이상 인터넷이나 게임을 함으로 인해서 소멸 시간이 줄었다는 내용의 기사이다. 청소년들이 인터넷을 사용하는 시간이 크게 늘 ... 었다는 분석을 제시하며, 자살을 시도한 청소년들이 증가하고 있다는 정신건강 지표도 역시 증거로 제시되었다. 학생들의 정신건강 실태와 향후 과제 보고서를 보면 청소년들의 게임과 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    은 도전은 플레이어의 능력을 시험하며, 게임의 재미와 흥미를 유지하는 것에 있어 중요한 역할을 한다.8) 기술과 재료게임에서의 기술과 재료는 주로 아이템 제작이나 특정 기술의 사용 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________[과제명][30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영혁신]블루오션에 대하여 구체적으로 서술하시오(국립중앙박물관의 뮷즈 브랜드를 대상으로).
    한다. 결국 경쟁사가 많을수록 수익과 성장이 곤란해지고 유혈경쟁이 벌어지게 된다.반면 블루오션은 경쟁자가 없는 새로운 시장 공간이며, 아직 게임의 룰이 정해지지 않았고 경쟁이 존재하지 ... 되었다.이러한 블루오션 전략은 경쟁자를 이기는데 집중하는 대신 구매자와 회사를 위한 가치도약을 이루어 비경쟁 시장 공간을 창출함으로써 경쟁 자체에서 벗어난다는 가치혁신을 의미 ... (blue ocean)이란 현재 존재하지 않거나 알려져 있지 않아 경쟁자가 없는 시장을 말한다. 이 개념은 김위찬 교수와 마보안 교수의 블루오션 전략에서 유래한 개념으로, 무한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.18
  • 자동차 부품업체 인수 검토
    는 본질 가치 훼손 방지. 신속한 기업매각 가능으로 기업가치 급락 방지- 단점. 채무재조정 단계를 전혀 거치지 않고 M&A를 시도. 채권자 동의가 어렵고, 인수자 입장에서도 채무조정 ... 자의 부담 감소- 단점. 기업이미지/신용도 하락으로 인수 이후 정상화까지 시간이 필요함(3) 프로세스- 인수자 입장에서는 인가 후 M&A가 낫다.- 인가 후에는 예비입찰, 예비실사 ... 게 Cash Flow가 안 좋은 회사는 인수하기 힘듦. 리레버리징이나 배당 등을 통해 투자금을 회수해야 하는 펀드 입장에서는 현금흐름이 좋아야 함(3) game changing
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서
    에서 소비자와 소통하고 브랜드 가치를 전달하는 방법에 대해 배우고 익혔습니다.2. 성공경험대학교 3학년 때, 소셜 미디어 마케팅 스터디에 참여하여 모바일 게임 회사의 신규 게임 출시 ... 프로젝트를 진행했습니다. 저는 프로젝트에서 주로 소셜 미디어 채널 전략 수립 및 콘텐츠 제작 업무를 담당했습니다. 타겟층 분석을 기반으로 매력적인 콘텐츠를 제작하고, 적절한 채널 ... 을 통해 홍보함으로써 게임 출시 전에 높은 기대감을 형성하고 성공적인 출시를 이끌어냈습니다. 이 프로젝트를 통해 저는 소셜 미디어 마케팅의 효과를 직접 경험하며 마케터로서의 역량을 키울
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대모비스 자율주행부분 합격자소서
    습니다. 또한, AR 스타트업 '어반베이스'에서 일하는 타과 개발자 선배까지 아는 사람을 통해 컨택하여 도움을 받았습니다. AR 게임 요소 중 ‘악기를 AR 게임으로 재밌게 구현한 점 ... 은 노력을 해왔습니다. [근거 1 -Simulink, MATLAB, Carmaker, Carsim 및 차량 동역학에 익숙한 지원자] '자동차 횡역학 기반의 질량 추정' 연구를 진행 ... 과 Teamwork으로 받을 수 있었던 '한국공학학회장상'] 17년 7월 '전국 공학 페스티벌에 AR 게임 만들어서 입상해 보자.'라는 목표로 공모전 팀을 꾸렸습니다. 다른 전공
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 아동수학지도) 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업에 대한 저널쓰기
    에서도 수학 교구를 직접 제작하며 생활 속의 수학을 발견하고 수학의 여러 가지 원리를 재미있게 느낄 수 있도록 교육하는 것을 목적으로 해야 한다.특히 개인적으로 게임을 활용한 수학 ... 게 된다.예를 들어 수학에 대한 흥미를 유발하기 위한 방법으로 교구를 이용한 수학, 게임을 활용한 수학, 수학사를 통한 수학, 실생활과 관련된 수학 등으로 다채롭게 구성하는 노력 ... 이 있어야 한다.개인적으로 지도자 자격증을 따기 위해 ‘창의활용수학’ 이라는 것을 접하면서 느낀 것이 있었다. 이렇게 우리 삶과 밀접한 관련이 있는 수학이라는 학문을 학교에서는 왜
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.21
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    한 과금 유도를 통해 유저들 간의 빈익빈 부익부가 생기고, 이로 인해 시장에서 오랫동안 버틸 수 없다는 것입니다. 라인은 게임제작하는 과정에서 불필요한 과금 유도를 줄여야 할 ... 것입니다. 또한 모든 유저들이 동등한 출발선에서 플레이할 수 있도록 진입 장벽이 낮은 게임제작한다면 세계에 수많은 라인 유저들의 마음을 사로잡아 모바일 게임 시장의 점유 ... 간의 밸런스가 있었기 때문입니다. 하지만 제작진들이 게임 출시 이전에 완벽한 게임 밸런스를 위해 머리를 맞대고 밸런싱을 해왔던 과거와 달리 최근 게임 업계에서는 유저들의 의견
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • NFT
    는 디지털 콘텐츠, 디지털 자산들의 소유권을 제작자에게 확실히 돌려줄 수 있다는 점에서 의미 있는 기술이라는 평가를 내릴 수 있지만 특정 플랫폼에서의 파일을 NFT 형식으로 암호 ... NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 하며 2015년 11월 영국 런던에서 개최된 이더리움 개발자 회의 데브콘(Devcon)에서 처음 공개되었다.이러한 NFT는 우리가 가상세계에서 진짜를 구별하고 권리를 보장해주는 증명서로 이해
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    김희정, 임숙빈의 체조활동기반 간호중재가 만성정신질환자의 스트레스, 비만, 정신건강자신감에 미치는 효과를 통해 본 만성정신질환자의 간호 중재 방안 제시
    (피트니스 게임)에 대한 관심이 높아지고 있다. 그중 유비소프트가 제작한 ‘JUST DANCE’는 유비소프트의 유행음악에 맞춰 컨트롤러를 들고 화면에 나오는 캐릭터의 움직임과 같은 모션 ... 를 확인할 수 있고, 체조 프로그램을 단순히 해야만 하는 과제가 아닌 게임처럼 느껴 대상자의 흥미를 자극할 수 있다. 하지만 이 제안이 실현되기 위해서는 관련 기술의 전문가가 대동 ... 김희정, 임숙빈의 ?체조활동기반 간호중재가 만성정신질환자의 스트레스, 비만, 정신건강자신감에 미치는 효과?를 통해 본 만성정신질환자의 간호 중재 방안 제시1. 문헌 선정 이유
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    이 사실상 소통없이 일방적으로 갈 수밖에 없다는 이야기이다.위의 문제를 해결하려면, 가상현실공간에서 체험자의 선택지를 늘려줘야 한다고 생각한다. 게임이라면 최소 100여 개 이상 ... 스토리를 제작해서는 안 된다고 생각한다. 해당 가상현실 혹은 가상현실게임의 스토리, 캐릭터를 만드는 전문적인 소속작가가 있어야 생각한다. 그래야만 해당 작가가 자신의 모습을 투영 ... 하고 있으며, 2021년에는 3,735억 달러가 될 것으로 전망〃하고 있다.미래로 갈수록 상당히 유망한 사업이 될 것이라는 이야기이다. 우리나라 역시 다수의 게임업체들이 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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5:53 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감