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"게임제작자" 검색결과 621-640 / 20,435건

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    Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    고 있 음 . 대표적으로 독거 노인을 위한 AI 콜 서비스 ' 클로바 케어콜 ' 은 자연스러운 대화 능력으로 많은 고령의 사용자로부터 호응을 얻고 있 음 . 여기에 AI 전문가 ... 를 해결앞으로 2 년 뒤면 콘텐츠의 90% 는 생성형 AI 가 제작할 것이라는 예측이 나 옴 . AI 를 활용한 제작 방식이 보편화되면서 , 콘텐츠를 제작하는데 필요한 역량도 재정의 될 ... 것 . 기존에 콘텐츠 제작의 핵심적인 과정으로 여겨졌던 저술 , 스케치 등은 인공지능이 대체하고 , AI 가 순식간에 완성해 낸 소스를 편집하는 능력이 중요해질 것 . 이 때
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
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    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    는 다양한 문화적 배경을 반영해야 한다. 문화산업은 인권 보호를 위한 가이드라인을 마련해야 한다. 한국의 대중문화는 포용성과 다양성을 강조해야 한다. 문화 콘텐츠 제작자는 사회 ... 제작자는 사회적 책임을 다해야 한다. 교육을 통해 문화 다양성과 포용의 중요성을 알릴 필요가 있다. 정부는 문화 정책을 통해 공존의 가치를 강화해야 한다. 시민들도 문화 소비 ... 를 차지하였고, 더불어 한국 영화 ‘기생충’, ‘미나리’와 넷플릭스에서 드라마‘킹덤’, ‘도깨비’, ‘사랑의 불시착’, ‘오징어 게임’ 등이 큰 인기를 얻었으며, K-드라마를 통해
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 미디어3-문화산업과문화기획-장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 합니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.
    . 서울 배진아, “방송드라마의 체계적 제작 시스템에 관한 연구”2006. 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment v.2 no.2 , pp ... 을 시도하는 제작자들도 늘고 있는 추세이다. (페이크 다큐멘터리 영화 같은) 나. 관습 체계에 대해 필자는 앞서 소개한 다양한 장르들 중에서도 TV드라마의 관습 체계에 대해 살펴보 ... 미디어의 발달로 인해 보다 접근하기 용이해지며 상품으로써의 경제적 가치가 더 부각되고 있다. 따라서 많은 이들이 사업으로써의 가능성을 보고 문화 상품을 제작하는데 뛰어들게 되
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • 넥슨
    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... - 중국진출 전략넥슨이 중국에서 진출에 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 아마 이미 국내시장에서 소비자들에게 큰 재미를 인정받았던 게임들을 중국시장에 진출시켰기 때문이라고 생각 ... 을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • [대학 과제] 스포츠 프로그램 기획안
    스포츠 문화를 만들어가요!출연진하하 (진행)변기수 (보조 진행및 캐스터)런닝맨 등 다양한 예능에서 장난스럽고 밝은 이미지로 활약하며 개인 채널에서 게임 방송을 진행 중인 점과 최근 ... 가족 예능을 통해 다진 친근한 이미지는 가족 친화형 하도와 적합하다고 판단개그맨이자 MC로 분위기를 잘 살리며, 개인 채널에서 스포츠 콘텐츠를 제작하므로 진행이 능숙하리라 생각 ... 경기(게임) 진행? 경기 진 팀 자극적이지 않은 벌칙 수행6[하하도응원해요]하도 탐구6분성우VTR? 국내 경기장과 현황에 관해 이야기7소감6분하하, 변기수,예능인 6인스튜디오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.14
  • 1-4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    , 게임 앱, TV 광고 등 다양하게 시청자에게 다가갑니다.Ⅲ. 결론"Dumb Ways to Die" 광고 제작을 위한 학습 요소: 심층 분석"Dumb Ways to Die" 광고 ... 자들이 쉽게 기억할 수 있도록 합니다.다양한 타겟층 공략: 어린이부터 어른까지 다양한 연령층의 시청자들이 흥미를 느낄 수 있도록 제작되었습니다.다양한 미디어 활용: 온라인 영상 ... : 재미있고 기억하기 쉬운 방식으로 철도 안전 수칙의 중요성을 강조하여 시청자들의 철도 안전 의식을 증진시킵니다.2. 안전 수칙 교육: 철도 안전 수칙을 시각적으로 보여주고, 위험
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    들에게 강력한 도구와 프레임워크를 제공하여, AR/VR 콘텐츠 제작을 용이하게 하며, 이는 개발자 생태계의 활성화를 촉진하고 있다. 실제로 비전프로 출시 후 6개월 내에 500개 ... 어, , 비전프로를 활용한 콘텐츠 제작 산업도 급성장하고 있다. 현재 비전프로를 활용한 영화 제작, 게임 개발, 교육 콘텐츠 등 다양한 분야에서 새로운 프로젝트가 진행되고 있으며, 이 ... 스럽게 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 한다. 이러한 공간 인식 기술은 게임, 시뮬레이션, 원격 회의 등 다양한 응용 분야에서 혁신적인 경험을 제공하며, 사용자들의 참여도를 높이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    , 아직은 취약한 게임개발환경, 특정분야에만 편중된 게임시장, 급속한 발전을 따라가지 못하고 있는 정부의 지원체제 등 게임산업에 뛰어든 후발주자로써 부족한 부분도 많아 잠재적 경쟁력 ... 에서는 2년제의 정규과정과 현업 종사자 재교육을 위한 단기과정 운영을 통해 연간 250여 명의 전문 인력을 배출하는 등 게임개발 및 마케팅 교육을 추진하였으며, 게임관련 교재를 개발 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오 할인자료
    보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치 ... 다. 그 뒤에는 제작 발표회를 기획, 운영하고, 제작진과 티저 영상에 대한 아이디어 회의를 진행한다. 그리고 방송이 시작되면 클리핑 작업을 한다. 요즘 포털 사이트에서 흔히 보이 ... 었습니다. 과거에는 의료인의 역할이 대부분이었다면 현재는 인공지능과 의료 업계 종사자들이 협력하여 여러 문제를 해결하고 있으며, 많은 후유증을 발생하였던 수술에도 원격 기술을 도입함으로써 쉽
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    동국대 정보통신공학과 합격생 자소서
    만 대부분의 친구들은 수학을 어려워하거나 싫어했습니다. 이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기 ... 했습니다. 이후 친구들에게 체험시켜주어 재미와 학습을 동시에 느끼는 모습을 볼 수 있었습니다.수학게임제작 과정에서 아두이노 자체에는 운영체제가 없어 IDE가 필수적이고, C언어 ... 자 이내)평소 수학을 좋아해, 관련 지식을 확장하고자 지역공동영재학급 수학 부문에 선발되어 2년간 활동했습니다. 이 과정에서 수학은 정말 흥미로운 학문이라 느끼게 됐습니다. 하지
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
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    국민대 소프트웨어학과 합격생 자소서
    만 대부분의 친구들은 수학을 어려워하거나 싫어했습니다. 이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기 ... 했습니다. 이후 친구들에게 체험시켜주어 재미와 학습을 동시에 느끼는 모습을 볼 수 있었습니다.수학게임제작 과정에서 아두이노 자체에는 운영체제가 없어 IDE가 필수적이고, C언어 ... 자 이내)평소 수학을 좋아해, 관련 지식을 확장하고자 지역공동영재학급 수학 부문에 선발되어 2년간 활동했습니다. 이 과정에서 수학은 정말 흥미로운 학문이라 느끼게 됐습니다. 하지
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    이 없었고, 게이머들이 게임 제작자들에게 심리적·시스템적으로 착취를 겪고 계속 돈을 빼앗기는 구조를 바꾸고 싶었기 때문일 수도 있다. 블록체인의 등장은 가상의 아이템 같은 디지털 ... 그리고 다른 이용자와 소통을 한다. 가상세계에서의 소통은 단순히 의사소통을 하는 것을 넘어서 전투를 하거나 협동을 하고, 조직이나 단체를 만들고, 아이템이나 게임머니 같은 콘텐츠 ... 까지. 첫째, 사용자 장치에 가해지는 시스템 부하가 더 가벼워진다. 둘째, 게임의 하드웨어 표준이 낮아져 게임의 잠재적 이용자 수를 증가시켰다. 로블록스는 클라우드 게임 모드
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류와문화콘텐츠기말고사대체과제 (한류문화콘텐츠사업의문제점)
    가 다른 외국 시청자들을 위한 자막 등을 따로 제작하지 않아도 영상으로만 마케팅이 가능 하다 .유튜브의 특징 기타 SNS 매체와의 손 쉬운 연동 유튜브 동영상은 트위터 , 페이스북 ... YouTube 소개 정의 당신을 의미하는 ‘YOU’ 와 TV 부속품인 ‘TUBE’ 합성어 Broadcast Yourself 누구나 동영상을 제작하여 업로드하고 , 영상을 공유 ... , 뮤직비디오 , 일반인 제작 영상 등 다양 CREATE PUBLISH SHARE SEARCHYouTube 소개 초기 유튜브 • 플래시 재생 기술 도입 • 이용자 수 급증 BUT
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    시청자들까지 사로잡을 수 있다는 것이 증명되면서 앞으로 전세계에 제작 역량을 보여줄 수 있는 기회를 얻게 되었다. 오늘날 무엇보다도 글로벌 OTT들에게 한국 드라마 콘텐츠는 상당히 ... 도 제작 중이다. 넷마블에서 모바일 게임으로 출시한 를 비롯해 ‘타이니탄’이나 ‘BT21’처럼 실물 피규어 및 디지털로 존재하는 캐릭터도 있다. 또한 여기에 자체 제작한 다큐멘터리 ... IP란 개념이 말하는 현상 자체가 완전히 새로운 것이라고 볼 수 없다. 즉 콘텐츠 IP는 작품이 담고 있는 고유한 스토리 및 콘텐츠 제작의 기초 요소를 의미한다고 보면 될 것이
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
  • [경영학과] 넷플릭스의 핵심역량인 유연성에 관한 보고서
    되었다.하지만 ‘오징어 게임’의 전 세계적 흥행으로 이번 3분기 실적 발표에서 유료 가입자가 438만 명 증가한 것으로 드러났고 4분기 예상 신규 가입자는 850만 명이라고 한다 ... 영상 스트리밍 서비스로 비즈니스 모델을 변화하였다.이는 영화사, 방송사 등 외부의 전문 콘텐츠 제작자로부터 사용권을 획득한 콘텐츠를 구독자로부터 월정액의 형태로 사용료를 받고 제공 ... 구독자들을 단기간 내에 확보하면서 구독형 OTT 시대의 막을 열게 되었다.이뿐만 아니라 2012년 콘텐츠 제작 산업에 진출하며 비즈니스 모델에 변화를 주었다.넷플릭스가 스트리밍
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    많은 문제를 풀이한 학생임. C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임제작하여 동아리 카페 게시판 ... 에 올리고 피드백을 통해 수정해 나가는 적극성을 보임. 또한 학교 동아리 축제에 Unity 3D를 이용한 RPG 게임제작하여 전시해 큰 호응을 얻음. 자신이 공부하다 알게 된 ... 사실이나 모르는 것을 카페에 게시하여 도움도 주고받는 등 지식 공유를 실천하는 학생으로서 지도 교사가 봐도 지식의 깊이나 열정을 따를 자가 없을 정도로 이 분야에 관심이 많은 학생임
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    의 분기와 동료의 편입 여부, 그리고 희귀한 아이템의 습득과 같이 게임 제작자가 기획된 수많은 선택과 이를 통해 각자 다른 하나 또는 다수의 결과로서 게임을 플레이하는 유저 ... 이 된다. 호러 게임의 경우 대부분의 결과가 자극적인 모습으로서 나타나기 때문에 선택의 중요성이 강하게 전달된다. 고정된 이야기 안에서 생존자의 여부가 다양한 엔딩으로 여겨지고 있 ... 이다. 제작자의 언급으로 메인 엔딩이 완전한 엔딩은 아니며 어디까지나 엔딩 가운데 하나일 뿐이라고 전하고 있다. 제작진의 경우 90분의 러닝 타임을 위해 5시간 분량의 작품을 촬영
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국민대] 미디어와 정보 중간과제 (유튜브에 대하여)
    듯이 유튜브 채널에도 구독자 애칭이 있다. tvn 예능 ‘대탈출’의 유튜브 채널 ‘DTCU’의 경우 ‘대츄’, 게임 채널 ‘SUNBA선바’의 경우 ‘순돌’ 등 유튜버들은 구독자 명칭을 정하 ... 를 시청하는 가장 큰 이유는 ‘재미’라 생각한다. 재미를 충족시키는 대표 분야인 게임과 달리, 유튜브는 아무런 작동 없이 그저 재생 버튼만 클릭하면 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있 ... 다. 때문에 식사, 설거지, 러닝머신 등 일상 활동을 하면서 멀티태스킹이 가능해 이용자로 하여금 무료함을 해소할 수 있게 한다.또 다른 이유는 ‘정보 습득’이다. 유튜버들이 올린 영상
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
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    실용 영어 세특 기재 예문입니다. 개성적이고 창의적인 예문 19개로 구성되어 있습니다.
    어 칭찬받음.예시 8'미래에 되고 싶은 직업인'이란 주제의 작문 과정에서 게임 제작자가 되겠다는 자신의 꿈을 소박하게 글로 표현하였고, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘 ... 을 보고 어떤 상황인지 알아맞히는 게임에서 여러 번 정답을 맞히어 폭넓은 어휘력을 갖췄음을 유감없이 보여줌. 또한, 단어 퍼즐게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명 ... 하였고, 문제를 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞히어 담당 교사로부터 칭찬받음.예시 2단어 퍼즐게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히 청취하여 정답을 여러 번
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
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    [미디어영상학과] 영상문화콘텐츠산업론 출석과제물 공통 (30점 만점받음)
    나 문화권의 시청자들이 한류 콘텐츠를 더 가깝게 느끼도록 맞춤형 콘텐츠가 제작될 것이다. 예를 들어, 아시아 시장을 타깃으로 한국과 동남아시아의 문화가 결합된 드라마가 제작되거나, 서구 ... 을 넘어, 현재를 보다 깊이 있게 이해하고 미래를 준비하는 데 중요한 역할을 하기 때문이다. 무엇보다도 이 '영상문화콘텐츠'라는 산업은 기술의 발전, 글로벌화, 그리고 소비자 취향 ... 권 관객들을 위해 로맨틱 코미디나 SF 장르와 결합한 한류 콘텐츠가 나올 수 있다. 이는 전 세계 시청자들에게 ‘한국적이면서도 글로벌한’ 매력을 어필하며 더욱 넓은 팬층을 확보할
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.10
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2025년 10월 05일 일요일
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