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"게임제작자" 검색결과 701-720 / 20,436건

  • 초등 국어 6학년 지도안, 5단원. 사실과 관점. 뉴스를 보고 관점 찾기
    하도록 지도한다.○ 의도적으로 사실을 왜곡하는 왜곡 보도나 특정한 집단의 의견을 일방적으로 옹호하는 편파 보도는 잘못된 것이며, 이를 방지하기 위하여 뉴스 제작자는 다양한 관점 ... 중요하다. 또, 학생들이 뉴스를 직접 제작하는 경험을 가지는 것은 뉴스에 관점이 반영되는 과정을 스스로 경험하는 기회가 된다는 점에서 뉴스의 비판적 이해를 더욱 심화하는 데 도움 ... , 제시의 중요한 부분을 메모해가며 뉴스를 시청해봅시다.[동영상 : 교육용 게임이 뜬다]Sn, (메모해 가면서 뉴스 동영상을 시청한다.)T, 무엇에 관한 뉴스입니까?S, 게임에 관한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    이 유해한 콘텐츠에 빠지지 않고, 창의적이고 건강한 활동을 할 수 있도록 유도할 필요가 있다. ①공익적 청소년 콘텐츠 제작 지원: 정부와 민간이 협력해서 게임, 애니메이션, 웹 ... 교육 확대: 영상 제작, 코딩, 디지털 아트 등 생산자로서의 역량을 키워 창의적 참여 문화를 조성한다. 4) 사이버폭력 예방 및 대응체계 강화 사이버 공간에서의 괴롭힘, 따돌림, 성 ... 하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    와의 관계온라인 게임으로 정식 오픈을 하기까지 수많은 시간과 노력, 열정이 함축되어 들어가는 과정에서 게임 기획자와 디자인, 개발팀은 상품적 가치 외에도 창의적이며 하나의 작품 ... 에서 온라인으로 국가의 경계를 넘어 즐기는 시기가 도래했다. 과거에는 겔로그와 같은 도트게임으로 버튼을 누르면서 슈팅을 하는 형식의 단순한 게임이 숙련자의 노동과 창의성에 의존 ... 들이 늘어나고 있다. 그런데도 여전히 작은 기업이나 벤처기업 등의 게임기획 및 개발은 시간에 쫓기고 야근이 줄곧 이어지고 있는데, 클라이언트(=투자자)와의 계약된 시간 안에 결과
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임 ... 울프(1999) 오락의 경제에서-정보과잉의 무한 경쟁사회 -감성적 소비-소비자들에게 감성적 문화적 가치를 제공하는 것으로 패러다임 변화· 엔터테인먼트 산업은엔터테인먼트 상품 ... 을 공급 유통하는데 있어 생산자와 소비자간에 상품과 서비스의 흐름을 중계하는 여려 조직체들로 구성된 시스템으로 정의.· 엔터테인먼트의 개념과 용어-나라마다 사회, 경제, 문화환경 및
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    되었지만 이제는 단순히 소비만 하는 것이 아니라 콘텐츠를 직접 만드는 제작자로서의 역할도 하고 있다. 즉, 청소년 크리에이터의 활동이 이루어지고 있는데 청소년들의 문제와 관련한 이슈 ... 를 담은 영상, 정치적 요구를 하는 영상들을 기획하고 제작하는 중학생 유튜버도 있으며 자신만의 화장법을 공유하는 뷰티콘텐츠를 만들어 여러 구독자를 보유하고 있는 여고생 유튜버도 있 ... 다. 이들은 청소년이라는 점을 활용해서 다른 사람과 차별화된 콘텐츠를 제작하여 유튜브 등 동영상 플랫폼에서 많은 구독자를 보유하기도 한다. 또한 이와 같은 청소년 크리에이터를 전문인으로 양상하기 위한 제도 또는 행사도 점차 증가하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    와 관련하여 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용 영역이 단순 게임을 넘어서 전 산업으로 확대되는 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하고 있다. 기존에는 주로 게임의 가상세계 ... 를 만드는 데 쓰이던, Unity, Unreal과 같은 개발 플랫폼이 여러 산업에 실제로 확대 적용되는 중이며, 이와 함께 개발자 생태계도 커지고 있다. 실제로 메타버스 제작 플랫폼 ... 래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭실대 컴공 학업계획서
    을 통해 대인관계 능력을 향상시키겠습니다. 여섯째, 목표를 이루기 위한 계획을 세우고 꾸준히 실천하겠습니다.1학년 때부터 꾸준히 준비해온 C++언어로 게임 제작 동아리에서 활동할 계획 ... 하거나 제 개인 프로젝트를 진행하겠습니다.소프트웨어 개발자로서 전문성을 갖추기 위해 노력하겠습니다. 전공수업뿐만 아니라 기초 프로그래밍 언어부터 고급 프로그래밍 언어까지 단계 ... 모임에 참여하며 해외취업 정보를 탐색하면서 글로벌 인재로 성장하기 위한 준비를 하겠습니다.소프트웨어개발자로서 필요한 역량을 갖추기 위해 노력할 것입니다. 이를 위해 첫째, 전공지식
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    포스트 시리얼 홍길동 Promotion미미월드 홍길동 완구 발매동아연필 홍길동 문구 판매LG Media 홍길동 PC 게임 1만장 판매비난돌아온 사무라이 홍길동 홍길동 볼 Z일본 제작 ... 의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발 ... , 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업(포괄적) 문화상품 개념이 들어감.문화상품 > 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    원형 텍스트의 일부를 선택 , 객체화 하는 캡쳐의 단계 , 사용자가 단순히 게임의 장면 중 일부 동영상을 캡쳐하는 수준 즉 개발자가 제시한 요소의 일부를 사용자가 선택 및 객체 ... 전문화 과정 웹을 통한 제작 , 유통 및 배급 개발자는 가상세계 내에 머시니마를 위한 녹화용 카메라를 제공하는 등 다양한 저작도구 제공 사용자들의 머시니마에 대한 인식수준이 보다 ... 와 컴퓨터의 경계면에서 만들어지는 정체성 물리적 세계 - 단일한 존재의 의해 증명되는 정체성 터미널 정체성 - 다양한 디지털 미디어를 활용하는 가운데 자연스럽게 생성 ( 디지털 게임
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    이 멋진 명소와 여행지 풍경을 즐기며 자가 차량에서 잠을 자는 캠핑문화이다. 이로 인해 차량 렌트, 차박장비 렌트 등 캠핑 렌트사업이 번창하게 되었고 개인적 가족적 캠핑 위주 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... 에 밀집해 영화를 관람해야 하는 영화관 방문을 꺼리고 있다. 영화 배급사들 역시 이러한 상황에 대응해 영화 제작을 연기하거나, 이미 제작된 영화의 개봉 시기도 늦추기도 했다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.진로활동 특기사항 생활 ... 예시정치와 법개인 생활과 법 단원을 학습한 뒤 불법 행위를 주제로 법 교과서를 제작함. 불법 행위의 성립 요건을 일목요연하게 구조화하여 설명하였으며, 히틀러의 유대인 학살을 사례 ... 을 살기 위해서는 개인들의 적절한 소비 문화와 가치관의 변화를 언급함. 또 경제학자 케인스의 의견을 근거로 정부의 일자리 창출 및 복지 지원금 제공 등의 의견을 제시함. 법 관련
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    들의 부모나 타인의신분증 도용을 이용한 게임 이용에 대하여 효용성을 발휘하지 못하고 해외 게임들로부터 법에 맞춰진 새로운 체계를 제작하는 것에 대해 거절당해 법이 무시되거나 온라인규제 ... 를 해소하기 위하여 게임중독에 빠진 것으로 나타났다. 게임중독자들은 대안놀이가 없고 사람들의 관심이 없는 오프라인보다 접근이 쉽고 불특정 다수의 사람들에게 관심 받는 온라인에서 만족 ... 은 게임 이용자인 청소년 보다는 부모쪽에 더 강하게 나타난다. 비단 오늘의 인터넷 게임만이 아니라 과거 오락실 게임에서부터 시작된 것으로 게임을 하는 것에 대해 어른들은 ‘쓸모없이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    였다. 이는 많은 크리에이터들이 유튜브에 콘텐츠를 제작하고 업로드하는 동기가 되었다. 광고 수익을 통해 크리에이터들은 더 나은 품질의 콘텐츠를 제작할 수 있었으며, 이는 유튜브 ... 성을 더욱 다양화하고, 시청자와의 상호작용을 증대시켰다.2020년대- 단편 영상과 AI 추천 알고리즘2020년대에 유튜브는 단편 영상(Shorts)을 도입하여 짧은 형식의 콘텐츠 소비 ... 시키는 주요 요인이다.2. 다양한 콘텐츠와 개인화유튜브는 방대한 양의 다양한 콘텐츠를 제공한다. 음악, 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 게임 등 거의 모든 주제를 다루는 동영상이 업로드
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 생활속의 계약과 협상 2020-1 기말고사 기출문제 + 해설
    한다.*해설: Pizza-cutting(피자갈라먹기)은 정해진 협상 이익을 협상당사자들이 서로 많이 가지기 위해 다투는 제로섬 게임이다.12. 퍼트남의 2단계 게임이론과 관련이 없는 것 ... 은?1) 제1단계 게임에서는 제2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것이 좋다.2) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이다.3 ... ) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안(Tentative Agreement)를 만드는 것이다.4) 국내이해관계자는 제1단계 게임 과정에 시위, 로비 등을 통해 개입
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획서
    수 있습니다. 아늑하고 잔잔한 바람 소리 , 파도 소리 등을 담은 힐링적 요소를 바탕으로 제작게임이며 사람들의 힘들고 고된 생활 끝으로 이 게임은 지친 사람들에게 평온 ... ) 주요 타겟층-모바일 게임을 자유자재로 다룰 수 있는 10대< 게임 특징 >1) 오염을 만드는 자 VS 오염을 먹는 자 :현생 인류가 사라지게 되더라도 지구가 생명을 품을 수 있 ... [ 0조 게임 기획안 ]< 차례 >1. SDGs의 분석 및 적용 방향2. SDGs 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용3. 타겟 분석 및 적용4. 게임 개요5. 게임 특징6
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 1장 13쪽을 보면 “대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망
    의 보도를 진행하기도 했다. 실제로 속에서 탈락자들은 진행요원에 의해 곧장 죽임을 당하고, 게임 참가자들은 살아남기 위해 서로 폭력을 저지르는가하면 약자를 다양한 방식으로 착취하기 ... 되지 않은 소비는 존재하기 어렵다. 특히 문화 소비의 경우 소비자의 정체성과 관련된 욕망이 투영되기 쉬운 사안이다. 소비자는 본인이 원하는 정체성을 형성하고자 하는 욕망을 품 ... 욕망을 충족하고자 기꺼이 대가를 지불한다. 물론 대중문화 소비를 통해 소비자의 정체성과 관련된 욕망이 완전히 충족되지는 않는다. 그렇기 때문에 소비자는 지속적으로 문화를 소비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 중요한 부분은 우선 구조 ... 1. 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요.(2000자)*독기가 스며있는 끈기저의 가장 큰 장점은 어려운 상황에서도 책임감을 가지 ... 을 위해 쉽게 만든 자료들은 통신과 모터파트에 있어서 모터부분에 이해에 도움을 주어 제작기간을 2달이나 앞당길 수 있었습니다. 이렇게 여유가 생긴 제작기간을 통해 전체 하드웨어
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    과 헌신 덕분에 자신이 이길 수 있었다.또 게임은 누구에게나 평등하고 공정하다고 말하면서도 게임 제작진이 의사 참가자에게는 미리 문제를 알려주고 자신들과 공모하게 한다. 학교에서 기회 ... 만 유니크하다. 익숙하면서도 차별화돼 있다. 심플한 듯하면서도 정교하게 기획돼 있다. 서바이벌 게임에 참가하는 출연자들은 해고 노동자, 증권회사 직원, 의사, 조직폭력배, 탈북민 ... , 외국인 노동자, 사기전과범, 가정폭력 피해 여성 등으로 우리 사회의 문제를 드러내기 좋은 캐릭터들을 곳곳에 포진시켰다.게임이 진행될수록 무한경쟁 사회에서 드러나는 인간의 이기심
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    를 만들어 주었다.수용자들은 적극적으로 미디어의 기획과 제작에 참여하며, 시간과 공간의 제약 없이 원하는 시간에 원하는 만큼 콘텐츠를 소비한다. 소비와 제작의 경계는 점차 가까워 ... 한 관계를 가진다.미디어 기술의 발달은 이러한 변화를 실현시킨 가장 큰 원동력으로 작용하였다. 디지털 기술과 뉴미디어는 영상콘텐츠 산업뿐만 아니라 콘텐츠의 제작 방식과 수용자의 소비 ... 플랫폼 사업자인 넷플릭스(Netflix)가 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 사회 구성론 관점에서 기술하였다.II. 본 론1. 넷플릭스(Netflix)영상콘텐츠의 유통에 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이 ... 가까운 미래의 낙관적인 지구 설정의 이야기를 정립시킨 이후, 개발자들은 이 설정의 일부로 폭넓은 성별과 인종을 가진 다양한 영웅을 제작하는 것을 목표로 하였다. 캐릭터 간의 밸런스
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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5:53 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감