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"게임제작자" 검색결과 501-520 / 20,436건

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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    을 이르는 말은?답 : 2번, 문화6 역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답: 3.임요환7. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스 ... . e스포츠 관람객, e스포츠 참가자, e스포츠 스폰서 등의 욕구를 충족시키기 위해서 제작된 상품 서비스, 경기 및 시설물을 모두 합하여 [ ] 이라고 한다.답 : e스포츠 상품 ... 16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
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    지역실습과제 - 인지활동 프로그램(활동요법) 계획안
    프로그램명숨겨진 단어를 찾아라! (단어 찾기 게임)목 표1. 인지활동 프로그램 참가자 전체 10명은 게임에 적극적으로 참여한다.2. 인지활동 프로그램 과정 중 진행자를 포함 ... )1. 진행자는 활동 프로그램에 대해 소개를 한다.-“단어찾기 게임이란 제시된 단어를 뒤죽박죽 섞여 있는 퍼즐 안에서 찾는 게임이에요.”2. 진행자는 대상자들에게 찾는 방법에 대해 ... 먼저 시범을 보인다.3. 미리 제작한 프로그램 용지를 한명씩 나누어 준다.4. 진행자들은 대상자들과 같이 제시된 단어를 읽는다.-제시된 단어들을 또박또박, 크게 말하도록 한다.5
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.16
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    ' 공식 유튜브 영어 채널의 구독자수가 5천만 명을 돌파(5) 조직- 핑크퐁그룹: 사업본부, 유튜브 본부, 애니메이션제작 본부- IP그룹: 브랜딩실, 넷플릭스 스튜디오- 사업개발 ... 관 확장: 애니메이션, 웹툰, 게임, 상품, 라이선스 化. 키즈 대상 콘텐츠는 문화적 할인효과가 낮음(4) M&A. 레드독컬처하우스(넷플릭스 오리지널 애니메이션 제작사) 투자5 ... 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토1. 회사 현황- 글로벌 콘텐츠 기업(1) 일반 현황- 회사명: 스마트스터디 주식회사- 대표자: 김민석- 본사: 서울특별시 서초구 명달로 94
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 드라마 시장에 진출시켜야 할 것이다.게임과 웹 드라마의 소비자층이 상당 부분 동일하다는 점, 유명 축구 선수의 실화를 활용한다면 좋은 드라마의 시나리오가 될 수 있을 것이라는 점 ... 장르의 규칙과 매체의 적용을 받게 되는데, 이러한 전환을 성공적으로 이루어 냈을 때 문화 콘텐츠는 흥행에 성공할 수 있다. 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 카카오톡 비즈니스 모델 캔버스
    Relationships) 네트워크 효과 높은 전환 비용 고객 세그먼트 (Customer Segments) MIM Users 광고주 캐릭터 작가 게임제작사 상품 입점 업체 핵심자원 ... (Key Resources) 개발자 / 디자이너 IT Infra Design / UI / UX 채널 (Channel) 카카오톡 원가구조 (Cost Structure) 서버 비용 ... 인건비 앱 개발비 매출 흐름 (Revenue Stream) 판매수수료 ( 이모티콘 , 기프티콘 , 게임 ) 플러스 친구 문자 발송료 카카오톡 Business Model Canvas{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.12
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    자격에는 일반적인 직무와 달리 독특한 내용이 들어있습니다. 게임사업의 특성에 따라 풍부한 게임 플레이 경험 보유자, 게임을 논리적으로 분석할 수 있는 능력 보유자, 긍정적이고 적극 ... 화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라1. 서론2. 본론1) 지원 ... 으로서 비대면 면접, 즉 화상으로 면접을 진행하거나 인터넷을 이용한 설문에 따른 선별 작업을 진행하여 합격자를 1차적으로 선별하는 작업을 거치고 있습니다. 이처럼 코로나와 AI기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    스터디 인증샷을 공유하거나, 동아리 페이스북 그룹에서 즉석 톡 콘서트를 열기도 한다. 이 과정에서 누구나 콘텐츠 제작자가 될 수 있으며, 전통적 여가 활동이 지닌 ‘물리적 거리 ... 고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... . 이런 변화는 시간·공간의 제약을 넘어 자기만의 휴식 방식을 찾을 수 있게 한다.나는 도서관 옥상에서 친구들과 밤늦게까지 보드게임을 하다가 “이 작은 놀이가 학교생활의 활력소가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    현대사회의 영상문화 기말과제
    의 일종 이들도 생겨나고 있다. 다음으로는 인디게임 제작사 프로젝트 문이다. 프로젝트 문은 2016년 펀딩 사이트인 텀블벅에서 1,500만 원가량을 후원받아 ‘로보토미 코퍼레이션 ... 과 소비액을 살펴보면 불일치함을 발견할 수 있다. 아주 단순한 계산만으로도 알 수 있다. 한 공장 노동자는 하루에 3천 원짜리 빵을 100개 만들고, 한 달에 20일을 근무하며, 월급 ... 은 세후 200만 원이라고 가정 해보자. 이 노동자는 하루에 30만 원의 가치를 생산하며, 한 달이면 600만 원의 가치를 생산한다. 그러나 월급은 그대로 200만 원이다. 노동자
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    의 사용은 우리가 엔터테인먼트를 경험하는 방식에 혁명을 가져왔다.영화에서 멀티미디어의 통합은 영화 제작자들이 시각적으로 놀랍고 매혹적인 경험을 만들 수 있게 해주었다. 특수 효과 ... 멀티미디어 콘텐츠의 설계 및 제작은 시간과 비용이 많이 들 수 있다. 매력적인 비디오, 애니메이션 및 대화형 요소를 만드는 데는 전문 지식과 리소스가 필요한다. 멀티미디어 콘텐츠 ... 시나리오에서 관찰될 수 있다. 그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다. 시각적 효과, 사운드 디자인 및 몰입형 스토리텔링 기술과 같은 멀티미디어 요소
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
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    [학생부][대입][수시][생기부][생활기록부세특] 정보 과목 특기사항 작성법 예문입니다. 정보 교과는 내용이 워낙 방대하여 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 상황별로 예문을 제시했으니 정보 세특 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    에 지원하여 수업을 잘 따라가지 못하는 친구들에게 가서 설명해주거나 오류의 원인 등을 설명해줌으로써 수업 진행에 도움을 줌. 수업에서 진행한 문제 이외에 게임 제작에 사용되는 함수 등 ... 을 스스로 학습하여 방향키로 조작하는 미로 프로그램을 제작함. 스스로 게임개발용 고급기능을 공부하면서 키보드 제어와 마우스 제어에 대해 완벽하게 마스터하고 여러 가지 응용게임 ... 하여 3D 게임인 ‘소코반(sokoban)’을 구현함. 게임의 원리는 간단하지만 그런 코드를 직접 작성하고 새로운 것을 창작할 수 있다는 능력에 있어 칭찬해주고 싶은 학생임. 자신
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 넷마블 기업분석
    소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요넷마블게임즈는 모바일 게임을 개발하고, 자회사(넥마블넥서스, 넷마블엔투) 등이 개발한 게인 등을 퍼블리싱하는 국내 대표 게임 회사③ 비전/미션 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 로 성장하고 있습니다글로벌 사업우수한 글로벌 네트워크를 통해 전세계 이용자들에게 최고의 재미를 전달할 수 있는 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있습니다.① 모바일게임세븐나이츠2
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    메타버스 게임이다. 이용자들은 디센트럴랜드에서 코인을 이용해 도로와 광장을 제외한 모든 아이템(랜드)을 사고팔 수 있다. 게임 가상공간 내 부동산의 매매는 NFT로 토지의 소유 ... 한 가치는 희소성에 있다. NFT 발행 시점의 수량이 전부이기 때문에 제한적이며 심지어 제작자 자신도 복제할 수 없다. 두 번째는 저작권의 입증가능성이다. 예술 작품의 창작자에게 있 ... 전 공:학 번:번 호:성 명:목 차Ⅰ.서론Ⅱ.이슈 요약Ⅲ. NFT의 정의Ⅳ. NFT의 현황1. NFT 거래소(1) 오픈씨(Opensea)2. 온라인·모바일게임(1) 크립토키티
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어교육 교재 및 도움자료 안내
    방법, 수업사례 소개▶ 미디어 클래스 시리즈- 팩트체크, 메타버스, 디지털시민성, 미디어 제작, 미디어아트, 게임, 유튜브 리터러시, 저작권, 정보인권, 알고리즘 등 미디어교육 ... 교육▶ 스마트폰 과의존, 게임과몰입, 사이버도박, 사이버폭력 예방을 위한자가점검도구, 교육콘텐츠, 학교방문교육, 상담 제공한국지능정보사회진흥원디지털역기능대응통합안내시스템https ... 미디어교육 교재 및 도움자료 목록유형교재 및 도움자료 주요내용제작출처바로가기동영상콘텐츠▶ 미디어 클래스_미디어교육 완벽 가이드- 초등, 중학교, 고등학교 교재의 단원구성, 활용
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.15
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    을 전문적으로 관리·지원하여 플랫폼에 유통하고, 그 영상에서 발생한 광고수익을 창작자와 배분하는 비즈니스ㅁ 애드센스(AdSense) 2007 도입ㅁ 일회성이었던 개인 제작 영상(UCC ... )의 급격한 성장의 원동력 제공>MCN산업의 성장에 결정적 기여3. MCN 사업자 연예기획사와 유사한 역할을 함ㅁ 1인창작자와 제휴해 제작에 필요한 전 과정을 체계적으로 지원 ... 해 창작자가 제작에 집중 할 수 있도록 도움(콘텐츠기획, 마케팅, 프로모션, 제작시설/장비, 홍보, 교육, 광고, 저작권, 수익관리 등)ㅁ 여러YouTube채널과 제휴한 제3의서비스제공
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    이 제한되어 있기 때문이다. 따라서 많은 게임 제작사들은 이러한 상황에 맞추어 새로운 게임을 출시하거나 기존 게임을 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다.(2) 뉴스 이용 ... 게임 등의 인기가 높아졌다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스인 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ 등은 많은 사용자들이 집에 머무는 동안 영화나 드라마 ... 으로 활용되었다.마지막으로, 온라인 게임 역시 코로나19 대유행으로 인해 이용자 수가 증가했다. 사람들이 집에 머무는 동안 온라인 게임을 즐기는 것은 놀이터나 카페 등 외부 활동
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
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    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 콘텐츠의 제작과 소비에 이점을 가지고 있습니다. 둘째로, 기존의 출판 시장에서는 어려움을 겪는 작가들이 웹툰 플랫폼을 통해 작품을 발표하고 독자들과 소통할 수 있는 기회를 얻을 수 ... 이나 컴퓨터 등을 통해 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있어 많은 이용자들이 즐겨 보는 대중문화 형식으로 자리 잡았습니다.만화와 웹툰은 각각의 역사적 배경과 현재 상황을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    게임이론을 통한 문학작품 분석
    한 도구가 될 수 있는 것은 그러한 이유다. 2. 용어의 정의 동시 게임- 게임을 하는 모든 경기자가 동시에 행동하는 게임을 동시 게임이라고 한다. 동시 게임을 구성하는 3요소 ... 는 ‘경기자‘, ‘전략‘, ‘보수‘이다. 이 3요소를 쉽게 표현하는 방법으로 보수 행렬이라는 것이 있다. 동시 게임을 풀기 위해서는 두 가지 사고법을 실행할 필요가 있는데, 첫 번째는 각 ... 전략- 상대가 어떤 전략을 선택하더라도 자신의 다른 전략보다 무조건 좋은 전략을 지배 전략이라고 한다. 동시 게임에서는 지배 전략을 가진 경기자는 그 전략을 선택한다. 또한 모든
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.09.30
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    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    .족구동아리기본기를 잘 연마하여 게임에 운용하는 능력이 뛰어나고 지도력을 발휘하여 구성원 간에 조화를 이루는 모습이 인상적임. 또한 게임 시 정해진 규칙을 준수하며 모둠 간에 배려 ... 하는 경쟁이 돋보임. 서브, 스매시, 리시브 등의 기초 기본기술을 완숙하게 구사하도록 기본기 연습에 충실하였으며, 경기방식을 충분히 익힌 다음에 게임을 하였고, 속도가 빨라 순발력 ... 에 충실하였으며, 경기방식을 충분히 익힌 다음에 게임을 하였고, 속도가 빨라 순발력을 기르는 계기가 되었음. 특히 복식경기를 통해 협동심, 배려심 등 공동체 활동에 도움이 되
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.Ⅰ. 서론영화는 현대 ... 있는 매개체 역할을 하고 있다. 이러한 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되며, 이들이 상호작용하여 영화라는 하나의 예술적 표현물 ... 을 완성하게 된다.영화의 제작자는 영화를 창조하고 기획하며, 이를 통해 영화가 완성되도록 돕는 핵심 인물이다. 감독, 프로듀서, 각본가, 촬영 감독 등 다양한 직업군이 제작자로 참여
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
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    [2026년 대비] 2025년 중앙대학교병원(흑석) 합격 자기소개서
    의 역할 (최소 10자, 최대 300자 입력가능)교내 홍보 서포터즈로 활동하며, 최근 영상 시청률이 상승 중인 점을 살려 처음으로 영상 홍보물을 제작해 담당자분께서 호평을 주 ... 2026년 대비2025년 중앙대학교병원(흑석)신규간호사 채용합격 자기소개서 자료인증 O1. 성장과정 (최소 10자, 최대 300자 입력가능)항상 폐지를 주우시는 어르신을 도와주 ... 에서 무조건적인 도움은 대상자의 자발성을 방해하는 요인이 될 수 있음을 깨달았습니다. 이에 환자의 필요와 요구에 부응하는 간호사가 되고자 다양한 봉사활동과 아르바이트를 통해 관찰력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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2025년 10월 06일 월요일
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