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"게임제작자" 검색결과 461-480 / 20,432건

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    [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    와 문화, 미디어의 이해, 방송기획, 방송뉴스 제작 실습, 인터넷 커뮤니케이션, 저널리즘의 이해 등을 연구한다.?졸업 후 진로게임시나리오작가, 공연기획자(행사기획자), 공연 제작 ... 관리자, 광고 및 홍보전문가, 광고 기획자, 광고제작감독(CF 감독), 교수, 기자, 기획·홍보 및 광고관리자, 방송기자, 방송연출가(프로듀서), 방송작가, 방송 카메라 기자 ... , 방송평론가, 사진작가, 신문기자, 신문 제작 관리자, 아나운서, 영상녹화 및 편집 기사, 영화 관련음악 작곡가, 영화감독, 영화기획자, 영화평론가, 잡지기자, 평론가, 영상 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    학생의 64.2%가 게임을 하고 전체의 2.5%가 게임중독 상태였다.5) 도박시작 연령에 대한 연구에서는 문제성과 병적도박자의 68.4%가 20세 이전에 도박을 시작했고, 그 중 ... ! 딱지 뽑기. ( 1등 2등 3등으로 정해진 딱지를 가지고 상품을 걸고 뽑기를 진행함. 당첨 되었을 시 당첨자들에게 기분과 느낌을 인터뷰하기.)? 베팅게임( 각자에게 일정한 모형 돈 ... 1개 그리고 나머지 박스에는 아무것도 없게 하여 가상 돈 잃기 체험을 시킨다. 게임 진행 후 대상자들 인터뷰)해당 초등학교 각 학급15분/이**프로그램 소품(딱지, 박스, 빵
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    나 드라마가 비전프로에서도 즐길 수 있도록 맞춤형 콘텐츠가 제작되어 비전프로만의 플랫폼이 형성될 것이다. 게임 역시 비전프로에서 즐길 수 있도록 증강현실과 가상현실 기술을 이용한 새로운 ... 교과목명: e-비즈니스 [과제명] 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (30점) -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1 ... 게 될 수 있을 것으로 보인다. 4)새로운 플랫폼 형성 현재 컴퓨팅 환경은 스마트폰이 중심이 되고 있다. 다양한 콘텐츠들이 스마트폰의 규격에 맞춰 제작되고 있다. 비전프로의 아쉬운 점
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 장애인 생활 체육 공모 사업(배드민턴 클럽)
    , 복식 게임257/3목단, 복식 게임5. 사업 예산가. 총괄표단위 : 원합 계교부금(장애인체육회)자부담비고운영단체 지원금참가자부담 등3,005,8002,675,800190 ... 형( ), 공익사업( )프로그램명장애인 생활 체육 배드민턴클럽 교실운영요일화, 목운영시간14:00-15:30총 운영횟수25회참가자현황구 분순수참가자운영진소계남여소계남여총계14명1091431 ... 순수참가자구 분지체장애지적장애(발달)청각장애시각장애기타(뇌병변)장애비장애성별계1급2급3급이상1급(중증)2급3급이상1급2급3급이상1급2급3급이상1급2급3급이상(중증)(중증)(중증
    서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    Relationships) 여러 검색엔진 및 광고 홍보를 통한 Nexon 방문자 또는 지인들에 추천에 의한 플레이어 고객 세그먼트 (Customer Segments) 세계게임시장 경쟁 ... 핵심 파트너 (Key Partners) Game 플레이어 BCT 플레이어 블로거 인터넷 검색엔진 G-Star PC 방 해외경쟁사 item Mania 등의 거래 중제 사이트 핵심 ... 활동 (Key Activities) 플레이어를 흥미를 끌만한 스토리제작 버그확인 서버관리 플레이어와 의사소통 플레이어 불만 수용 가치명제 (Value Propositions) 새로운
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    적인 사례를 들어서 기술해 주십시오. [소통과 공감으로 좋은 콘텐츠를 제공하다] 1인 미디어에서 가장 중요한 것은 소통과 공감입니다. 시청자들과의 소통 없이 제작된 콘텐츠는 소비자 ... 었던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술해 주십시오. [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있 ... 던 게임이었으나, 해당 게임에 관한 대회가 축소 및 폐지되는 과정에서 차세대와의 연결점을 잃어가고 있었습니다. 이러한 상황 속에서 ‘스타크래프트’를 기반으로 제작되는 컨텐츠들은 해당
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2) 할인자료
    인가? (2점)답: 이 경우, 소니사는 콘솔 게임기의 제작사이고 콘솔 게임기의 제작사로서 게임 개발사와 게임 소비자를 중개하고 있다고 할 수 있다.(b) 소니사가 콘솔 게임기 ... 에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있는 이유는 무엇인가? (4점)답: 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기를 통해 소니사는 게임 개발사와 게임 소비자를 중개 ... 하는 플랫폼의 형태를 띠고 있으므로 콘솔 게임기에서는 손해를 보지만 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있다. 콘솔 게임기를 구매한 소비자들은 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.03.01
  • [2022개정] 중학교 1학년 과학 지도서 분석 및 단원별 교수-학습 설계
    ? 연계 활동: 현미경 사용 실습, 분류표 제작 ③ 지권의 변화 ? 핵심 개념: 지층, 화석, 판 구조론 ? 수업 포인트: 지진 모형 만들기, 화석 퍼즐 게임, 시뮬레이션 앱 활용 ... 과학자 역할 토론 ② 생물의 구성과 다양성 ? 핵심 개념: 세포 구조와 기능, 생물 분류 체계 ? 수업 포인트: 학교 주변 생물 관찰 후 분류 활동, 생명다양성 보전 캠페인 기획 ... ④ 지구와 달 ? 핵심 개념: 달의 위상, 일식·월식, 자전·공전 ? 수업 포인트: 스티로폼 모델 제작, 천체 관측 일지 쓰기 ? 활동 제안: 과학관 견학 연계 학습 ⑤ 여러 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    에서 그치지 않고 직접 콘텐츠를 제작하여 소비자들에게 제공합니다. 오징어 게임이 그 대표적인 예입니다. 고객 데이터를 분석하여 시청자들이 원하는 콘텐츠를 제작해낸 것입니다. 이로써 ... 을 통해 서비스를 유통하는 등의 전략을 내세우고 있는데, 닌텐도 스위치 게임 ‘기묘한 이야기’를 출시하면서 시청자들에게 더욱 폭넓은 경험을 제공하고 있습니다. 넷플릭스는 과거부터 게임에 큰 관심을 기울였는데요. ... 로 거듭나게 됩니다.이는 소비자가 온라인으로 보고 싶은 작품을 고르면 기존의 매장을 벗어나 우편으로 배달을 해주는 것입니다. 이 시스템이 매우 간편했기 때문에 선풍적인 인기를 끌
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    으로 많은 인기를 끌고 있는 앱이다.영상의 제작자는 유행하는 노래에 맞춰 춤을 추거나 연기를 하는 등의 흥미 위주 영상이 주를 이루며 다양한 노래와 특수효과를 이용하여 유튜브 ... 앱 애니(App Annie)는 2020년 2분기 모바일 시장을 분석하여 앱 인덱스를 발표하면서 2020년 하반기 동안 앱 다운로드 및 사용 시간 그리고 앱을 통한 소비자의 지출 ... 자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    제작, 가족이 참여하는 게임, 스트레스 관리 콘텐츠 등이 그것이다.위의 모든 사안 및 정책안들을 직접 제안하기는 어려우나, 이에 대한 문제의식을 돋움으로써 다른 청소년지도자 ... 중독에 대한 청소년지도자로서 제안청소년보호법은 총 8장 64조로 구성되어 있다. 이는 청소년유해매체물 결정 및 유통 규제, 청소년의 인터넷게임 중독 예방, 청소년유해약물 등 청소년 ... 적으로 인터넷을 활용할 수 있는 방안도 제시되어야 한다. 온라인 게임, 채팅, 쇼핑, 음란동영상 이용을 줄이도록 하는 것이다. 가령, 또래와 더불어 함께 만드는 콘텐츠 제작 및 UCC
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 라프 코스터의 재미이론 독후감
    가 무엇인가와 어떻게 하면 게임을 통해 재미를 줄 수 있을까에 대한 해답을 제시하고 있으며 게임제작이 사회적으로 어떠한 가치가 있는지에 대해 풀어낸 책이다.그리고 이 책에서는 좋 ... 은 게임과 나쁜 게임은 어떤 것인지와 게임 개발자들이 가져야할 자세에 대해서도 설명을 하고 있다.2. 책 핵심내용 요약이 책에는 책의 내용을 간단하게 정리한 글이 있다.‘게임은 퍼즐이 ... . 읽고나서 느낀점 (독후감)1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개라프 코스터의 재미이론은 미국태생의 게임디자이너인 라프 코스터가 글과 삽화의 형식으로 출간한 책으로서 게임의 재미
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.28
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명 할인자료
    를 가진 문화 콘텐츠를 재생산하지 못하고 있는 것이 현실이라는 안타까움 하에 고전소설인 홍길동전을 바탕으로 한 게임 스토리텔링에 관해서 쓴 논문이었다.연구자는 홍길동전을 바탕으로 하 ... 여 이야기의 전개 구성 기반은 홍길동전을 모태로 제작되었으며, 게임을 새롭게 제작하거나 기존의 게임에 새로운 에피소드를 추가하는 형식으로 이야기를 공간적 형식으로 단계별로 섬세 ... 하게 세분화하였다. 이는 새로운 창작형 게임만 토대로 한 것이 아니라 기존 게임에 홍길동전 에피소드를 형식으로 취할 수 있게끔 서사의 개념을 확장하여 구성하였다.연구자는 한국고전문학인 홍
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.02.15
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 트위치일정한가격에 물건을 사려 ... 족보가 절대적인 것이 아니므로 감안하시고 시험에 응해주시길 바랍니다.감사합니다.제작일2022. 8.범위중간고사(1주차 ~ 6주차)스타크래프트 프로리그 출범연도는?답 : 2003년 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    이 되었다. 또한 유명 게임 제작사 넥슨에서 제작한 ‘오버히트’등 캐릭터의 카드를 뽑아 모으는 것을 주요 게임 플레이 요소로 삼아, 확률형 아이템을 전면적으로 재미 요소로 내세운 게임 ... 다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그 ... 기능을 다 할 뿐인지에 대해서는 여전히 상당한 논쟁이 있다. 그러나 그럼에도 게임이 재미있다는, 혹은 재미있어야 한다는 것에는 모두가 동의할 것이다. 게임은 재미있고, 그렇
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 화동: 게임 전개, 결과 결정되어 있지 X, 놀이를 하는 자에게 영향을 줄 자유 부여4) 비생산적인 활동: 재화/부를 만들어 내지 X, 놀이자들 사이에서 놀이와 관련된 소유권 이동 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][자기소개서] 2022학년도 게임학과를 염두에 두고 작성한 자소서 견본입니다. 2022학년도 자소서는 글자 수와 문항이 많이 축소되었습니다. 따라서 본 견본을 보시면 자소서 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    동아리인 파스텔에도 들어갔습니다. 디자인 동아리에서는 배경과 캐릭터를 구상하고 전공 캠프에서는 부족했던 게임 제작 프로그램 관련 지식과 기술을 배웠습니다. 친구들에게 진지한 첫 ... 하는 방식인 플랫폼으로서의 역할을 수행한다고 합니다. 즉, 완성된 게임에 홍보와 새로운 게임성을 더하는 방식으로 제가 생각하던 게임 제작 방식과는 다른 방식으로 향후 저의 진로 ... 2022학년도 자소서 작성법(게임학과 지원용)1. 지원한 분야와 관련하여 고등학교 재학 기간 중, 본인이 어떤 노력과 준비를 해왔는지 지원 동기와 본인에게 의미 있었던 학습 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    제작해 각광을 받았으며 특히 엑스엘게임즈의 문명 온라인은 개성 있는 게임 캐릭터의 특징을 잘 살린 웹툰으로 좋은 반응을 얻었습니다.웹툰을 게임으로 만나는 것은 이젠 낯설지 않 ... 습니다. '갓 오브 하이스쿨'은 업계에서 가장 유명한 게임 중 하나로 만들었으며, 컷신과 대사를 이용해 게이머들이 스토리를 이해할 수 있도록 제작하는 등 웹툰 내 스토리가 살아날 수 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    <A+과제> 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    를 통하여 소비자에게 널리 알리는 의도적인 활동을 뜻한다.현대사회에 들어서 혁신적인 기술 발달로 전통적인 신문이나 TV 등의 매체를 통한 광고를 뛰어넘어 모바일, 게임, SNS 등 ... . 본론광고의 긍정적 기능광고는 일반적으로 광고를 행하는 주체인 기업과 받게 되는 소비자에게 여러 가지 긍정적 기능을 띄게 된다. 간단히 먼저 논해보자면 우선 광고는 광고주가 소비자 ... 를 통해 홍보되어 많은 소비를 이끌어내었으며, 제품을 구매한 소비자들에게 위안부 문제를 일상 속에서 지속적으로 상기시킬 수 있는 계기가 되었다. 이처럼 광고는 새로운 사회문화를 형성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    해 포탈건을 쏘며 공간이동을 하며 입구를 찾아 탈출하는 게임이 바로 포탈입니다. 물론 퍼즐게임이라는 장르 특성만으로 유저에게 어떤 이로움을 준다는 것은 그저 게임을 즐기는 자 ... 었습니다. 연구는 게임의 숙련도에 따라 달라지는 뇌의 사용 부위, 게임의 내용에 따라 달라지는 뇌의 사용 부위, 숙련자와 비숙련자의 뇌의 사용이 질적으로 차이가 나는 것에 대해 진행 ... 의 구분이 쉬워 숙련자의 구분이 쉽고, 바둑의 포석과 사활은 스타크래프트의 빌드오더와 전투로 대체될 수 있는 특징을 선보이고 있어 선택되었는데요. 연구 결과 숙련이 높아질수록 게임
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
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2025년 10월 04일 토요일
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