• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(20,431)
  • 리포트(17,838)
  • 자기소개서(1,215)
  • 방송통신대(686)
  • 시험자료(509)
  • 논문(91)
  • 서식(65)
  • ppt테마(15)
  • 이력서(8)
  • 노하우(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임제작자" 검색결과 381-400 / 20,431건

  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    수 있게 되고, 조금은 다른 나만의 콘텐츠를 제작할 수 있다.청소년들은 현시대에서 소비자로 그치지 말고 ‘창조자’가 될 수 있어야 한다. 단순히 ‘좋아요’를 많이 얻기 위함 ... 었다. 이와 같은 스웨덴 교육의 결과는 놀랍다. 스웨덴은 유명한 게임 강국일 뿐만 아니라 디지털 콘텐츠 강국이기도 하다. 스웨덴에는 다양한 앱과 유튜브를 활용하여 콘텐츠를 제작 ... , 그리고 유튜브, 심지어는 카카오톡 프로필에서까지 찾아볼 수 있다. 많은 ‘좋아요’ 혹은 공감, 팔로워 혹은 구독자를 얻고자 하는 이유는 각자 다르겠지만, 얻는 방법은 비슷
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    화와 함께 등장하였다. 휴대를 통해 언제 어디에서나 즐길 수 있다는 점에서 많은 소비자가 매력을 느낀 것이었다. 기존 온라인 게임의 경우에는 컴퓨터가 있는 장소에서만 즐길 수 있 ... 이벤트를 개최하여 사람들이 자사 게임을 더 깊이 있게 즐기게 만든다. 즉 소비자들의 창작 문화가 넥슨이라는 기업의 희소성을 창출한다.3) Immobility결론부터 말하자면 넥슨 게임 ... 는 게임을 개발하고 이를 출시한다. 예를 들어, 소비자들이 게임 회사에 돈을 지불하는 데에 염증이 생겼다고 하자. 넥슨은 이 경우에 돈을 지불하지 않아도 플레이 할 수 있는 게임을 출시
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류로 본 한국문화의 창의성
    . 최근에는 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼을 통해서 한국 드라마가 전세계적인의 사랑을 받고 있음 . 오징어 게임 은 넷플릭스 자체 제작 드라마 중 가장 높은 조회수를 기록 ... 음 . 예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색 ... 비판하지만 외국인들은 사회적 약자에게 손을 내미는 모습을 보면서 신선함과 감동을 느낌 . 시청자들의 감정이입을 높이는 현실적인 내용한류 문화콘텐츠의 창의성 03 콘텐츠를 자체 제작
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    에 유동적 조직 변화가 실질적으로 불가능했지만, 이제는 숙련 근로자 1명이 AI를 활용해서 동일한 성과를 낼 수 있게 되었다.게임 개발에 AI를 적용하려는 움직임도 확대되고 있 ... 다. 게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우 ... 를 출간한 사람이 한국에 있다. 바로 대한민국 대표 인지과학자 김상균 교수를 지칭하는 것이다. 이 책의 저자이기도 하다.저자는 수년 전부터 AI가 만들어 낼 미래에 대해 예측
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    는 포트나이트 속의 음료로서 선보인 '코카콜라 제로 슈가 바이트'이다. 코카콜라는 게임 개발사와 손을 잡고 포트나이트 게임 속 가상 세계인 '픽셀 포인트 아일랜드'를 제작한 바 있 ... 에는 마사지 모드 중의 하나인 숙취 해소 프로그램에 대한 마케팅을 적극적으로 시행하기 위해서 색다른 마케팅을 전개하기도 했다. 소비자들이 술을 마시기 전과 후에 각각 바디프렌드 안마 의자의 숙취 해소 모드를 체험해볼 수 있도록 프로모션용 앞치마 1만벌을 제작하여 배포한 것이다. ... 광고학주제: 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 컴퓨터공학과 진학 학생의 맞춤형 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가를 받음. 책나래 소그룹 창의 ... 예시 1진로별 창의적 소그룹 활동에서 학교 보수 공사 현장들을 보고 안전성 개선을 위해 할 수 있는 일이 무엇이 있을지 고민하여 공사 현장 모델을 제작 후 아두이노를 이용해 일정 ... 거리 접근 시 LED와 경보음으로 위험 신호를 보내는 활동을 함. 조원들과 역할 분담을 하여 공사 현장 모델을 제작하는 과정에서 학교 배치도를 고려하고 실제 공사 현장의 안전망
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC] 유튜브와 SNS에서 저작권 중간, 기말고사 족보
    1. 유튜버에 관한 설명 중 옳은 것으로만 묶은 것은? 1가. 유튜브가 누구인지 명확하게 정의(定義)한 법률은 없다. 나. 유튜브 콘텐츠 제작자는 유튜브 제작을 기획하고, 장치 ... 세팅 등 비용을 지불하고 모든 책임을 지는 자이다. 다. 유튜브 구독자 숫자에 따라 유튜브 크리에이터 어워즈가 수여되며, 유튜브 크리에이터 어워즈에는 다이아몬드, 골드, 실버 ... , 브론즈가있다. 라. 다이아몬드 크리에이터 어워즈는 구독자 수가 1억명 이상인 경우에 수여된다. ① 가, 나, 다② 가, 나, 라③ 가, 다, 라④ 나, 다, 라2. 음악, 영화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임, 애니메이션과 같은 하위 문화가 예전부터 발달해 왔는데, 과거에는 단지 내수 시장의 일부 소비자들을 공략하여 그러한 장르물 ... 는데, 한국의 대외의존도는 90% 이상이다.이는 그만큼 한국 소비자들이 해외로부터 수입되어 오는 제품을 구입하는 경우 또는 한국의 기업들이 해외 소비자들에게 제품을 판매하는 경우 ... 차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    략넷플릭스디즈니플러스광고요금제 도입차별화된 오리지널 콘텐츠 제작 투자콘텐츠 내 게임 서비스 추가 (번들링 전략)콘텐츠 공개방식 변화 (일괄공개순차공개)구조조정광고요금제 도입차별화된 오리지널 ... , 화제작 없는데 엔데믹 전환까지…OTT 가입자 급감, 아시아경제 (https://view.asiae.co.kr/article/*************741658)2. 홍연, 엔데 ... OTT 경쟁사 분석 보고서: NETFLIX & DISNEY+작성 날짜작성자 이름1. 목적국내 OTT(온라인 동영상 서비스) 시장에서 매출 순위권을 기록하고 있는 글로벌 강자이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    을 거두었다. ‘폭스레인저’가 상용화에 성공하자, 국내 상업용 게임 제작이 활발히 이루어졌다. 이에 따라 국산 게임이 많아졌지만, 아직 자체 제작 초기 단계라 그런지 관련 문제가 나타나 ... , 2021년 1분기 국내 모바일 게임 거래액은 1조 6,555억 원으로 사상 최대치를 기록하기도 했다. 그리고 세 번째, 게임 제작 회사 주가가 상승했다. 전년도 대비 넷 마블은 9 ... %), '아케이드 게임'(10.0%) 순으로 조사된다.- 응답자 특성별로는 여성보다는 남성의 게임 이용률이 높았으며, 연령별로는 20대 이하가 30대 이상 연령층에 비해 상대적으로 게임을 많이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    자들, 외계인들을 지구의 우주선이 방어하는 형태의 게임을 갖고 있는데, 클리어 할 때마다 훈장을 수여하게 됨1981년 – 닌텐도, 동키 콩 출시: 층구조 장르를 만들어 냄 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... 한 2012년도 이후부터 애플의 모습은 우리가 어떤 기간이라고 불러야 할지 정의를 내리기가 곤란함애플의 탄생스티브잡스와 스티브 워즈니악은 자본금 1250불로 애플 제작 시작 (창업
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 정신간호학, 집단활동행동치료보고서입니다. 목표, 대상, 준비과정, 진행과정, 평가 계획 꼼꼼하게 작성했습니다.
    본관 OO병동 대상자 10명준비과정역할분담학생1 : 프로그램 기획과 활동보고서 작성, 물품 준비 및 제작, 홍보활동(포스터 제작, 초대장 제작) 프로그램 진행학생2 : 프로그램 기획 ... 과 활동보고서 작성, 물품 준비 및 제작, 홍보활동(포스터 제작, 초대장 제작) 프로그램 진행준비물▲홍보매체: 포스터(일시, 장소, 내용), 초대장▲참가자 추첨- 바구니, 젤리 ... ▲참가간식 - 우유, 과자홍보활동- 사전에 포스터를 제작하여 병동게시판에 게시해 주제, 날짜, 시간, 장소를 공지함으로써 환자들의 관심을 유도한다.- 프로그램 당일 아침에 대상자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 플랫폼 경제의 이해 기말 시험 과제
    을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용 비용을 낮출 수 있다.답 ... 하도록 개발하는 경우보다 PC와 콘솔, 모바일에서 모두 이용 가능하도록 개발하는 경우에 게임을 이용하고자 하는 소비자가 더 많을 것이다. PC나 콘솔을 이용하는 소비자보다, PC ... 어도 네트워크를 통해 많은 사람과 게임을 즐길 수 있기 때문이다. 따라서 제시된 문장은 틀렸다.(f) 온라인 광고는 소비자에게 적시에 정보를 제공함으로써 소비자의 탐색 비용을 낮출 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    지도 못한 곳에서 소비자를 유혹하는 광고를 마주치곤 한다. 빠르게 변화하는 광고 시장에서 모바일 업계의 성장 가능성은 여전히 무궁무진하다. 코로나19를 기점으로 ‘사회적 거리두기 ... 없이 시청하고 있다. 게임이라도 한판 하려고 하면 게임 플레이에 실패할 때마다 또 광고가 재생된다. 일하는 도중 검색을 하는 와중에는 게시물 중간과 양옆으로 어제 검색한 제품 ... 는 보통 모바일 하단에 작은 배너 형태로 삽입되는 광고이다. 다른 광고들에 비해 개발 시간이 절약되고 영역을 적게 차지해 소비자의 거부감도 덜하다는 특징이 있다. 대게 광고 집행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    , 영화, 게임 및 온라인상의 각종 정보는 모두 콘텐츠의 범주에 속하게 되었다. 디지털 콘텐츠는 디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비될 수 있는 제품군을 의미한다. 최근에 주목받 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학지도 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수 할인자료
    지 않을까 생각해 보게 된다. 예를 들어 수학에 대한 흥미를 유발하기 위한 방법으로 교구를 이용한 수학, 게임을 활용한 수학, 수학사를 통한 수학, 실생활과 관련된 수학 등으로 다채 ... 롭게 구성하는 노력이 있어야 한다. 개인적으로 지도자 자격증을 따기 위해 ‘창의활용수학’ 이라는 것을 접하면서 느낀 것이 있었다. 이렇게 우리 삶과 밀접한 관련이 있는 수학이라는 ... 기나무, 테셀레이션, 세팍타크로 공만들기, 스트링아트, 피보나치 수열, 하노이탑, 네모네모 로직, 숫자카드 게임, 프렉탈, 테트라헥스, 스도쿠 등을 통해서 수학과 친해지는 방법
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    여도 내용이 달라지지 않는다면 루즈해질 수밖에 없고 인기를 끌지 못한다.이처럼 웹툰IP의 2차 활용은 원작 웹툰 팬들을 만족시키기란 매우 어렵다. 하지만 적절한 각색, 제작자 ... 에 번역되어 진출하였고, 네이버웹툰에 따르면 네이버웹툰의 월간 활성 이용자 수는 8200만 명이며 75%가 해외 이용자이다. 이처럼 한국의 웹툰은 이미 국내를 넘어서 해외에도 팬 ... 은 코로나 팬데믹 상황에서도 큰 위기 없이 성장하고 있다.최근 몇 년 사이에 우리나라에서는 이러한 한국 웹툰들을 원작으로 하여 드라마, 영화, 게임 등 콘텐츠로 만드는 경우가 폭발
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년 '대한민국게임대상' 우수상 및 인기상, 2009년 ... 으로도 제작됐다. - 던전앤파이터에서 창출되는 거대한 수익은 네오플이 게임을 개발할 때, 규모의 경제로 활용할 수 있는 강점으로 작용한다.Weakness던전앤파이터에 집중된 사업 ... 1. 네오플 소개-캐주얼 게임 ‘캔디바’를 시작으로 던전앤파이터, 사이퍼즈 등 인기 게임을 연이어 개발한 게임 개발사다. -2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 환경을 형성했다. 방송사나 제작사에 의존하던 시대에서 벗어나, 소비자는 자신이 원하는 콘텐츠 ... 와 카카오TV와 같은 스트리밍 서비스는 모두 인터넷 기반에서 시작되었으며, 이는 콘텐츠 제작과 유통의 민주화를 이끌었다. 누구나 쉽게 창작자가 될 수 있는 환경이 마련됨에 따라 한국 ... 적으로 콘텐츠를 선택하고 소비하는 환경을 조성했으며, 이는 한국 영상 콘텐츠 산업이 소비자 중심의 맞춤형 콘텐츠를 제작하는 데 집중하게 만들었다.넷째, 인터넷의 확산은 산업 간 융합을 촉진
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    를 목표로 하는 경쟁자들과의 대결에 매력을 느낀다는 것이 확인되었다. 스포츠 게임은 실제 스포츠와의 유사성이 높아, 실제 스포츠를 즐기는 사람들이 선호하는 경향이 있다는 것이 나타났 ... 다. 이러한 결과는 온라인 게임제작할 때, 사용자들의 선호도와 특성을 고려하여 게임을 개발하는 것이 중요하다는 것을 시사한다. 온라인 게임의 종류에 따른 분류에 관한 연구 ... 로 한다. 이러한 게임의 특성에 따라 유저들은 게임을 즐기는 방식과 만족도가 달라지는 것으로 나타났다. 따라서 게임 개발자들은 게임의 특성을 고려하여 적절한 게임 시스템과 컨텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 03일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감