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"게임제작자" 검색결과 181-200 / 20,431건

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    엔픽셀 크로노 아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    로서 기본적인 역량을 갖추게 되었습니다.저의 강점은 캐릭터 모델링을 단순히 ‘형태 제작’에 국한하지 않고, 아트 디렉션과 게임성까지 고려한다는 점입니다. 학부 졸업작품으로 참여한 RPG ... 게임 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터 모델링을 맡았습니다. 단순히 외형을 제작하는 것에서 멈추지 않고, 기획 단계에서 캐릭터의 성격과 세계관을 분석한 후 이를 시각적으로 구현하기 ... 습니다. 특히 엔픽셀의 크로노 아트 프로젝트가 지향하는 독창적 세계관 구현에 있어, 제 경험과 강점이 직접적으로 기여할 수 있다고 확신합니다. 저는 단순한 모델링 제작자가 아니라, 게임
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... ‘기생충’에 이어 ‘승리호’, ‘킹덤’, ‘오징어게임’ 등 OTT 콘텐츠에서도 연이은 성공을 보이자 외신에서도 좋은 평가를 내리고 있다,블룸버그는 국재 제작사 인터뷰를 인용해 “한국 ... ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    터넷 확산에 따른 게임의 성장과 함께 수요자층이 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다. 이에 리포트에서는 게임산업의 현황과 전망에 대해서 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임의 이해 ... 는 그림을 주로 한 게임을 의미한다.?현행 법률상 게임의 정의를 보면 음반 비디오물, 게임물에 관한 법률에서는 게임물이라고 함은 컴퓨터 프로그램에 의해 오락을 할 수 있도록 제작 ... 된 영상물서 여러 가지로 나누어볼 수 있다. 게임이 이루어지는 게임 기기인 하드웨어와 게임의 구현 방법, 사용방법, 게임매체, 제작 기술, 게임의 목적, 내용 등 기준이 지금까지의 분류
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    NFT 정의와 활용 사례
    을 할 수 있다. 제작자가 자막이나 그림과 같은 것을 추가해 재창조가 되기도 한다.라.라.라) 공연 (퍼포먼스 예술)현재 국내에 적용된 사례는 없으나 서울예술지원사업에서 진행 중에 있 ... 안에서 저작권을 보호하기가 힘들었다. 이것을 NFT가 보완할 수 있게 되면서 메타버스의 게임 체인저로 불리기도 한다.가.가.가) 로블록스유저들에게 게임을 만드는 게임 제작 도구를 지원한다. 그렇게해서 만들어진 NFT화된 게임이 거래되고 있다. ... 할 수 있고 이를 증명할 수 있는 기술이라는 점이 주목을 받았다.NFT는 블록체인에 저장된 데이터를 말한다. 디지털 자산에 소유자, 작가, 제목, 내용, 원본 url, 거래내역과 같
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
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    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    과 같다:? 시장 확대: 미국 외 신규 구독자 확보를 통한 수익 창출? 콘텐츠 투자 회수의 국제화: 자체 제작 콘텐츠의 해외 수출을 통한 ROI 극대화? 디지털 인프라와 모바일 기술 ... 이며, 파트너십을 맺은 로컬 제작사와 함께 글로벌 기준의 K-드라마, 영화, 예능 프로그램을 생산하고 있다. ‘오징어 게임’은 2021년 넷플릭스 역사상 가장 많은 시청 시간 ... 제작사와의 협업이 제한적이고 소비자의 변화 저항이 강하다. 이는 로컬 콘텐츠 경쟁에서 넷플릭스가 상대적으로 열세임을 보여주는 사례로, 일본에서는 보다 장기적 관점의 파트너십 구축
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.07.23
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    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    을 기념하는 프로젝트로 모바일 게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. 이 게임 속 주인공은 루이비통의 마스코트인 비비엔으로 창립자의 이야기로 구성된 모험 ... 게임이다. 비비엔은 전 세계를 모험하며 창립자가 탄생한지 200주년이 되었음을 의미하는 200개의 초를 모으는 것을 목표로 한다. 또한 초를 찾는 게임 속의 임무를 완료 ... 들을 개발해 구찌 모바일 앱 안에서 즐길 수 있게 했다. 이 또한 소비자가 브랜드와의 접근성을 늘려서 자연스럽게 브랜드를 구매하도록 하는 전략이다. 구찌의 ‘테니스 클래시’의 게임
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
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    레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    이 된다는 특징을 지닌다. 이러한 특성을 바탕으로, 게임이 아닌 분야에서 게임에 적용되는 사고방식과 메커니즘을 접목하여 소비자와 참여자의 관심을 유도하고 몰입감을 높이는 것 ... 들이 많이 사용하며 ‘스토리’ 기능을 활용해 링크 공유에 용이한 인스타그램 사용자가 다른 SNS 사용자에 비해 레이블링 게임의 이용 정도가 높을 것이라는 가설을 설정하여 인스타그램 ... 레이블링 게임의 이용 정도에 관한 결정요인 분석 연구목차1. 서론2. 기본적 논의2.1. 레이블링 게임의 개념2.2. 레이블링 게임의 이용 현황3. 연구 설계3.1. 변인 설정3
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.08.01
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    [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 기말고사
    이나 감정적 독창성 여부에 의해 판단한다.다) 리얼리티 방송 프로그램은 무대, 배경, 소품, 음악, 진행방법, 게임규칙 등 다양한 요소들로 구성되고, 이러한 요소들이 일정한 제작 의도 ... 받으반제작자의 허락만 받으면 된다.→ 작곡가, 작사가, 음반제작자, 가수에게 허락 받아야 함② 유튜버가 가사 없이 악곡을 직접 연주하고 이를 녹음하여 유튜브에 탑재하는 경우 ... 에는 작곡가와 작사가의허락만 받으면 된다.→ 작곡가, 작사가, 음반제작자의 허락이 필요④ 유튜버가 직접 음악 곡을 피아노 연주하고 부른 후에 이를 녹음하여 유튜브에 탑재하는 경우에 작곡가
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    플레이어가 가고 있는 방향을 명확히 알 수 있게 하기 위해 코를 크게 그렸다고 한다.2. 젤다의 전설닌텐도에서 제작, 발매한 액션 어드벤처 게임 시리즈이며, 아주 많은 게임개발자 ... 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 64’, ‘닌텐도 게임 큐브’가 차례로 출시되었지만, 부진한 성적으로 인해 단종되었다.그 다음으로, 닌텐도에서 제작한 7세대 가정용 게임기인 ‘닌텐도 Wii’가 있다. 모션센서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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    K-드라마의 공공외교 효과
    적으로 드라마 〈오징어 게임〉, 〈파친코〉의 사례가 있다. 여러 콘텐츠분야 전문가, 연구자들은 해당 두 드라마를 한국의 콘텐츠라고 할 수 있는가의 의문을 제기한다. 2021년 공개직후부터 전 ... 세계에서 큰 인기를 끌었던 넷플릭스 오리지널 드라마 〈오징어 게임〉은 외국의 자본으로 제작되었으며 콘텐츠 IP도 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 100% 소유하고 있 ... 〈파친코〉의 위치는 다소 애매하다. 해당 드라마는 외국의 자본으로 만들어졌을 뿐만 아니라 작가(소설 파친코의 작가 이민진은 미국국적의 한인교포임), 감독을 포함한 대부분의 제작
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여 ... 에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자 ... 사용이 가능해졌다. 이러한 변화에 따라 모바일 콘텐츠를 제공하는 방식과 수요공급의 구조가 변화했다. 소비자의 다양한 니즈에 따라 콘텐츠를 제공하는 공급자는 다양한 니즈를 반영
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리 ... 을 미리 경험해볼 수 있는 일종의 미리 체험하기 역할을 수행하게 된다. 이용자들은 짧은 시간 동안 게임이나 애플리케이션 광고에 직접 참여하여 애플리케이션에 대한 몰입도가 더 높아지 ... 성장 방향III. 결론IV. 출처I. 서론오늘날 소비자들이라면 누구나 자신들의 의지와는 무관하게 광고에 노출되고는 한다. 과거에는 텔레비전이나 신문 등을 통해서 주로 광고를 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    이 있을까? 총 2가지가 있다. 첫 번째는 아동이나 청소년을 이용한 음란물 제작자, 수입자, 이용자를 적극적으로 제제해야한다. 그럼으로써 정부가 청소년의 성을 적극적으로 지킨다는 모습 ... 대상자였다. 그렇게 그는 그 게임에 지게 되었다. 어쩌면 이겼을지도 모르는 그 게임을 단지 16세라는 이유로 지게 된 것이다. 다행히도 지금은 협회에 등록된 프로게이머 선수에 한 ... 의 음란물이용을 제한하거나 금지하는 것은 올바르지 않다. 최근 정부에서는 https 차단으로 인터넷 검열을 통해 야동을 보는 것을 막고 있다. 한국은 포르노제작이 불가한 국가이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... 었다. 1980년대와 1990년대에는 CD-ROM과 멀티미디어 PC의 보급으로 인해 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등이 급격히 성장하였다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오 ... , 소셜 미디어, 온라인 게임 등 다양한 멀티미디어 플랫폼의 성장을 촉진하였다.스트리밍 서비스는 현재 멀티미디어의 주요 영역 중 하나이다. 유튜브, 넷플릭스, 스포티파이 등은 영상
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 초등용 자살예방 (생명존중) ppt 강의안 (29쪽)
    학생들이 비슷한 상황에서 자신의 감정을 생각해봅니다. 3. 감정 이해2 ) 감정 표현: 감정 주고받기 게임 1 짝 정하기 학생들이 두 명씩 짝을 짓습니다. 2 감정 표현하기 한 학생 ... 이 특정 감정을 표현합니다. 3 감정 맞추기 상대방이 표현된 감정을 맞춥니다. 4 역할 바꾸기 역할을 바꿔 게임을 반복합니다.1 ) 역할극 준비 상황 설정 친구에게 상처받은 상황 ... 함 애니메이션 영상 제목 모든 생명은 소중해요 (5분) 내용 다양한 생명체의 성장 과정을 보여줍니다. 출처 교육부 제작 생명존중 교육 자료 시청 후 활동 영상에서 가장 인상 깊
    ppt테마 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.04
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    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    스튜디오 촬영 03 제작형식03 제작형식 많은 신체적 활동이 필요한 촬영이라면 VR 보조기구 활용VR 기기 적응이 빠른 젊은 예능인 ( 김희철 , 양세형 ) 04 주요 출연자 ... 가 주목하고 기대하는 매체이지만 , 아직은 보급률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다 .01 기획의도 미국 인기 프로그램 코난쇼에서 VR 체험 모습 ... 들을 시청자들에게 전달 가능현실을 여행하는 예능은 이제 너무나 진부하고 따분함 시청자들의 수준은 계속해서 높아지고 있고 , 기존의 소재로는 그들을 만족시킬수 없는 시대 01 기획의도01
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    시킬 수 있을 것이라고 기대됨 . 웹소설로 시작한 나 혼자만 레벨업 이라는 작품의 IP 가 게임과 영화 등 타 산업과 컬래버레이션 등으로 이어짐 . 콘텐츠 제작사들은 참신함과 창의 ... 로 여겨졌던 영화가 설 자리를 잃어가고 , 드라마와 예능 콘텐츠가 그 자리를 위협하고 있음 . 이러한 상황에서 콘텐츠 제작 스튜디오들의 제작 작품 변화를 조사하고자 함 . 2. 경영 환경 ... 분석 ( 내부 ) 2018 년에 설립된 콘텐츠 제작 기업 “ 찰나 ” 광고 , 영화 , 예능 , 다큐 , 드라마 , 웹툰 등 다양한 콘텐츠 제작 설립 초기에는 광고 위주의 작업
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하고 있다. 먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임제작하는 개발자로 구성된다. 이용자들은 로블록스가 제공하는 스튜디오에서 크리에이터와 개발자가 되어 직접 ... 아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임이 플랫폼 내에 존재한다고 한다. 스튜디오에서 제작게임은 클라우드를 통해 모바일 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    )콘텐츠 제작방법가상캐릭터를 이용한 애니메이션 제작콘텐츠 내용약 10분 간격으로 시청자가 스토리를 선택(5개)할 수 있으며, 32개의 이야기를 만들어 낼 수 있다. *하단의 스토리구조 ... 되며 이는 여러 개의 콘텐츠가 재생산의 효과를 얻을 수 있다.2) 시청자와의 새로운 관계 형성: 이전의 미디어 콘텐츠는 시청자(소비자), 제작사(생산자)는 일방적인 관계로 형성 ... 되어 제작사가 생산하는 미디어 콘텐츠를 그대로 수용하는 방식이었다. 그러나, 인터랙티브 서비스는 소비자가 곧 생산자가 되어 소비자와 새로운 관계를 형성할 수 있게 된다. 제작
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    분야 등 다양한 분야가 어우러져 제작된다. 제대로 된 게임 하나를 만들기 위해서는 게임디자이너, 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 많은 인력과 그 인력을 운영하고 기술을 적용하기 ... 개발 인디 게임’으로 최초 제작자가 무려 4년에 걸쳐 개발한 게임이다. 스타듀 밸리 최초 제작자인 ‘에릭 바론’은 그래픽, 사운드, 스토리, 게임기획, 디자인까지 모두 도맡 ... ‘존경’을 담아 ‘열정’을 바치다게임 : 스타듀 밸리(Stardew Vally)1. 머리말게임은 영화, 소설과는 제작의 과정과 특성이 다르다. 게임은 영화, 미디어, 예술, 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
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2025년 10월 02일 목요일
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