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"게임제작자" 검색결과 221-240 / 20,431건

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    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠 ... 의 이름은 올림픽 게임즈 잼: 베이징 2022로 애니모카 브랜드의 게임 제작사인 엔웨이가 함께 참여했다. 동계 올림픽의 스포츠 종목인 스노보드, 스키 등의 게임에서 이기면 빅토리젬스 ... 하였다. 이 플랫폼은 사용자가 본인 정보를 스스로 관리하고 확인할 수 있다. 특정 관리자가 사용자 개인정보를 보유하는 게 아니기 때문에 유출이나 도용 위험을 줄일 수 있다. 그러므로
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 을 사용하지 않은 이유를 추측하건대 그 당시 게임에 열중했던 소비자들은 주로 청소년 유저였고 성인이 된 현재보다 덜 성숙했던 과거의 모습과 어설픈 노래를 동일시하고 있는 것이라 생각 ... 들은 게임 속 아바타의 얼굴을 하고 있지 않은 평범한 청년들이다. 의상, 아이템 등도 게임에서 구현된 모습과는 거리가 멀지만 이 광고에 반응하는 광고수용자는 이 장면의 의미가 무엇
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    <월터머치와의 대화> 독후감 / 독서 후 보고서
    상기할 수 있었다.네 번째 대화에서는 월터는 영화 제작 과정을 부정 스무고개 게임으로 비유하며 흥미로운 관점을 제시한다. 부정 스무고개 게임은 1명이 나가고 3명은 속으로 방 안 ... 처럼 보인다. 각 참가자가 물건을 선택하고, 다른 참가자들의 질문과 변경을 통해 최종 결과물을 형성하는 것과 유사하게, 영화 제작은 다양한 관점과 아이디어를 통합하고 창조적인 협업을 통해 ... 완성된다는 점이 흥미로웠다. 이를 통해 영화 제작은 다양한 창작자의 협업과 창의성이 중요한 과정임을 나타내며, 각자의 역할과 아이디어가 최종 작품에 어떻게 결합하는지에 대한 관점
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.29
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    네오위즈 블레스 언리쉬드 3D 캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    십시오.저는 여러 팀 프로젝트를 통해 협업 과정에서의 소통 능력과 문제 해결 능력을 발전시켜 왔습니다. 특히 기억에 남는 경험은 인디 게임 동아리에서 진행한 액션 RPG 캐릭터 제작 ... 을 반영하는 작업에 집중했습니다. 예를 들어, ‘어둠의 수호자’라는 캐릭터를 제작할 때는 원화와 스토리라인을 분석해 의상과 색채 배치를 조율했고, 이를 통해 캐릭터가 가진 서사 ... 한 캐릭터를 제작하면서 모델링의 기본을 익혔고, 점차 Maya와 ZBrush로 영역을 확장하며 하이폴리와 로우폴리 모델 제작을 경험했습니다. 캐릭터의 기본적인 형태를 잡는 과정
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    2주 1강에서는 '시지각 조직화 원리'에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    는 Visceral Games로 이름이 바뀌었음) 라는 회사에서 제작한 느와르 어드벤처 게임으로, 1972년도 개봉하였던 명작 영화 ‘대부(The Godfather)’을 기반으로 제작게임이 ... : Epic Games 홈페이지이 게임은 2014년 ‘탱고 게임웍스’ 라는 회사에서 개발한 호러 게임으로,‘STEM’ 이라는 가상의 정신 연결장치를 통해 다른 사람의 뇌 속에 구현된 정 ... 이 있다.2) 느와르 게임‘대부 더 게임(The Godfather The Game)’출처 : Wikipedia이 게임은 2006년도 EA Redwood Shores(현재
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
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    넥슨(NEXON) 넥토리얼 2기 게임마케팅 합격 자기소개서
    를 해석하고 적용하여 최선의 결과를 도출하겠습니다. 오랜 시간 게임을 플레이 한 유저이자 대한민국 MZ세대로서 소비자에 공감하는 마케터가 되겠습니다. 인플루언서로도 꾸준히 활동해왔 ... 을 보며 뿌듯함을 느꼈습니다. 게임 또한 제가 사랑하는 존재입니다. 저에게 있어 게임은 단순히 시간만 소모하는 오락이 아니었습니다. 오랜 시간 대형 길드를 운영하며 협업하고 갈등 ... 을 풀어나가며 단체를 이끄는 법을 배웠습니다. 게임의 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 것이며, 이는 더욱 다양한 사람들을 접하는 기회가 되었습니다. 저에게 길드와 게임은 많은 것
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.11
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    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    고, 다크 소울 2 디렉터, 다크 소울 3 부디렉터였던 타니무라 유이가 공동 디렉터를 맡았다. 또한 얼음과 불의 노래의 작가 조지 R.R. 마틴이 세계관 제작에 참여했다. 이 게임의 주요 ... ): 판타지 소설 "얼음과 불의 노래"로 유명한 작가로, "게임 오브 스로즈(Game of Thrones)"의 저자로도 잘 알려져 있다. 마틴은 "Elden Ring"의 세계관과 스토리 ... 작곡가들은 게임의 배경 음악 및 사운드 효과를 작곡하고 제작한다. 이러한 참여자들이 협력하여 "Elden Ring"이라는 게임을 만들었으며, 그 결과물은 게임 팬들 사이에서 큰
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
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    다문화 한국어 교육 중급반 교육일지 올립니다.
    , 오징어게임, 자치기, 연날리기강의주제우리나라의 전통 놀이와 그 특성을 말할 수 있다.교재명초등학생을 위한 표준한국어 고학년 의사소통 2세부 내용1. 윷놀이에서 말판이 의미하는 동물 ... 면, 초연, 박이연5. 고무줄놀이는 주로 어린 여자아이들이 한다.6. 오징어게임은 초등학생들이 많이 한다.7. 자치기는 어른, 아이, 남녀노소 불문하고 논다.8. 연날리기는 주로 ... 정월 대보름에 액운을 날리기 위해 한다.9. 우리나라의 전통 놀이 중 오징어게임은 영화로 제작되었다.10. 우리나라의 전통 놀이를 통해 한국 문화를 이해한다.11. 가족끼리 연날리기를 해보자.12. 친구들과 오징어게임을 해보자.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.26
  • 정신2실습 1,2,3조 팀과제(최종)
    , 생활지도 , 교육 , 직업재활훈련 등의 서비스를 제공하며 , 가정으로의 복귀 , 재활 , 자립 및 사회적응을 지원하는 시설 ▶중독자재활시설 알코올중독 , 약물 중독 또는 게임 ... 정신재활 이용시설정신재활시설 정의 및 프로그램 01 ▶정의 정신질환자를 정신의료기관에 입원시키거나 정신요양시설에 입소시키지 아니하고 사회적응을 위한 각종 훈련과 생활지도를 행하 ... 작업재활 프로그램 - 작업기능 사정 및 평가 - 취업 전 , 후 교육 - 보호작업장 - 일시취업 - 지지취업 - 취업자 자조모임 3 기타 서비스 상담 , 사례관리 , 가족교육
    ppt테마 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    ) 일본 TAITO사에서 개발 비디오 게임의 종주국이 미국에서 일본으로 넘어간 계기Video Game (Contd)일본 NAMCO사의 PAC-MAN 출시(1980) 둠의 개발자 존 ... , 피규어 관련 공연 (성우, 제작진) 코믹행사 등의 동인 부스에서 판매하는 한정 판매 상품 등등On-line Game시장규모 급속 증가 중이며 기존 게임의 온라인으로 이식이 많 ... Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 서론게임산업이란 “게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화·서비스)의 기획·제작·유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업”을 의미 ... 한다. 문화체육관광부에서는 게임산업을 기획·제작·유통의 3가지 형태로 분류한다. 첫 번째 형태는 게임 제작 및 배급업으로 이는 게임을 기획하고 개발한 후 제작게임을 퍼블리싱하는 것 ... 으로 부상하였다. 최근의 게임산업에서 특이한 동향 중 하나는 코로나19의 영향으로 인해 기존에 게임을 하지 않던 이용자들이 새롭게 게임산업으로 유입되고 있다는 점이다. 사회적 거리두기
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    가 주도 AI를 활용하여 제작된 가짜뉴스 영상들은 전통적인 유튜브 콘텐츠와 구별하기 어려운 수준의 품질을 보이며, 실제 뉴스 채널을 모방한 형식과 톤을 사용하여 시청자들을 속이고 있 ... 높은 신뢰도를 얻고 있다. 특히 젊은 세대가 주 사용층인 인스타그램에서는 시각적 임팩트가 강한 콘텐츠가 빠르게 바이럴되는 특성이 있어, 가짜뉴스 제작자들이 적극적으로 활용 ... 는 것으로 나타났다. 더욱 심각한 것은 딥페이크 영상 제작에 필요한 시간이 2020년 수일에서 2025년 현재 수분으로 단축되었으며, 이로 인한 전 세계 경제적 손실이 연간 약 1조
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    ② 데이터 분석가 (e스포츠 팀)③ 게임 캐스터 및 해설가④ 전통 스포츠 지도자⑤ e스포츠 마케터정답: ④ 전통 스포츠 지도자정답풀이: e스포츠 산업이 커지면서 선수 관리, 데이터 ... 제정⑤ 경기 데이터 분석정답: ② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송정답풀이: 스트리머는 게임 플레이 모습을 온라인으로 실시간 방송하며 시청자들과 소통한다. 인기 스트리머는 e스포츠 ... 가 많다.정답풀이: e스포츠는 게임을 기반으로 하기 때문에 주로 젊은 연령층에서 높은 인기를 보인다. 게임에 익숙하고 디지털 콘텐츠 소비에 적극적인 청소년 및 청년층이 주된 시청자
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    다. 인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다. 이러한 멀티미디어 기술은 빠른 발전 ... 하여 보다 현실감 있는 게임이나 영화 등을 제작할 수 있으며, 이를 통해 새로운 콘텐츠를 만들어낼 수 있다. 의료 분야에서는 멀티미디어 기술을 이용하여 의료진들이 보다 정확하게 진단 ... 을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    High Risk High Return 풍부한 자금력 높은 진입장벽 산업 내 경쟁 잠재 적 진입자 대체재 공급 자 교섭력 소비 자 교섭력 영화제작사 低 CGV 의 압도적인 유통망 ... .3% 13.8% 6.7% 2010 년 . 영화진흥위원회 통계자료 외부 제작사 공급자의 낮은 교섭력 CGV 압도적 유통망 CJ E M 마케팅능력 공급자 교섭력 2010 년 관객동원 ... 화 소비자의 낮은 교섭력 소비자의 높 은 교섭력 2010. 영화소비자조사보고서 극장 선택 기준메이저 제작사와 제휴 자체제작 콘텐츠 다양화 및 고급화 한국 / 외국 영화 배급
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
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    넷플릭스 자료조사
    한 콘텐츠 (시리즈, 영화, 다큐멘터리, 예능, 애니메이션 등)를 해당 국가의 작가, 감독, 제작자 등 창작자들과 협업해 직접 제작하거나, 스튜디오, 배급사 등을 통해 구매 ... 하였고, 대대적인 성공을 이루었다. (더글로리, 피지컬 100, 오징어게임, 킹덤 등)*김민영 넷플릭스 아시아 콘텐츠 VP는 NYT에 “한국에서 콘텐츠를 제작할 때는 한국인을 위한 콘텐츠 ... A%A4#%EC%99%B8%EB%B6%80_%EB%A7%81%ED%81%AC2. 넷플릭스 개요미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    하였으며, 대한민국 게임업계는 거의 최초로 온라인 게임을 출시하고 서비스하기 시작한 선구자 중 하나이다. 현 상황에서 비록 한국산 게임은 몇가지 단점과 비판거리를 가지고 있긴 하나, 국내 ... '에 머무는 것이 아닌, '대중문화'의 위치를 차지하고 있는 것이다.이러한 게임문화의 발달은 게임산업의 발달에 커다란 영향을 끼친다. 한국의 정책 입안자들이 가지고 있는 게임 ... 로 인해서 비판을 받고 있으며, 그로 소비자들의 이탈이 이루어지고 있는 것이다.즉, 대한민국의 게임업계는 대중의 관심과 안정적인 수익모델, 훌륭한 기술력과 자본을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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    디지털 게임의 현재 위치
    ’과 ‘창조’로 나눌 수 있다.메시지의 ‘발견’ 방식은 게임 제작자가 게임을 통하여, 게임 플레이어들에게 전달하고 싶은 메시지를 이미지와 스토리를 통하여 전달하는 것이다. 게임 ... 의 방식으로 제시되는 게임의 메시지들은 단순히 제작자들의 목소리를 플레이어에게 인식하는 것에서 그치지 않고, 이를 통하여 변화를 이끌어 내는 것에 목적을 둔다고 볼 수 있다. 이러 ... 는 것이다.근대 문학의 역할이 종말되면서, 그 역할을 새로이 수행할 문화 매체의 필요성이 자츰 대두되고 있다. 디지털 게임은 이러한 시대적 필요성 속에서 근대 문학의 역할인 사회
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
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    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    (제작사), 해외음반사, 도매상이 주축.-유통경로는 2가지 흐름①유통회사→소매→소비자②유통회사→도매→소매→소비자-음악소비방식이 CD에서 MP3로 변경-음원사이트 : 멜론, 엠넷 ... - 4C필립코틀러가 4C로 해석-마케팅의 4P를소비자혜택 (Customer Benefits = Product)소비자 비용부담 (Cost to customer = Price)편리 ... 성 (Convenience = Place)커뮤니케이션 (Communication=Promotion)→ 인터넷 등 온라인시장이 커지고 트위터, 페이스북 등 SNS를 포함한 소비자의 능동
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    으로 새로운 창작물 제작하는 것으로 사망한 음악가의 음성과 영상으로 새로운 공연을 선보이는 기술입니다.② 광고 및 마케팅소비자 맞춤형 광고 생성으로 특정 인물의 얼굴을 고객의 얼굴로 합성 ... 해 개인화된 광고를 제작하여 더 높은 참여도 유도합니다.③ 게임 및 가상현실 콘텐츠사용자 본인의 얼굴을 가상현실(VR) 게임 캐릭터에 합성해 몰입감을 향상으로 게임 속 캐릭터의 얼굴 ... 합니다.② 책임 소재 규명딥페이크 제작자, 플랫폼 운영자, 배포자 간 책임을 명확히 하여 피해자 보호하며, 딥페이크 콘텐츠가 유포된 플랫폼에 이를 신속히 삭제할 법적 의무 부여합니다.③
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감