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"게임제작자" 검색결과 121-140 / 20,432건

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    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    하게 된 것이다. 따라서 콘텐츠 기업은 콘텐츠 제작에 있어서 장르(미디어 유형)보다 콘텐츠IP를 우선적으로 고려하게 되었다. 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장 ... 를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠 제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. 점점 제작비 규모가 커지 ... 는 콘텐츠 산업에서는 불확실성을 줄이기 위해 강력한 팬덤이 구축된 콘텐츠IP를 중심으로 제작-투자-유통이 이루어지게 한 것이다.6) 디지털 전환디지털 전환의 가속화는 소비자
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 영상문화콘텐츠산업론
    다. 한국 드라마, 영화, 웹툰, 게임은 다양한 언어로 번역되고 전 세계 시청자들에게 제공되며, 글로벌 시장에서 큰 인기를 누리고 있다.3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징한국의 영상문화 ... 하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음 ... 과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 기술 의존적 산업으로 영상문화콘텐츠의 제작과 유통은 최신 기술의 발전에 크게 의존한다. 둘째는 글로벌 산업으로 영상문화콘텐츠는 국경을 넘어 전
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
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    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... 하였음. 프로젝트 참여 과정에서 유니티와 게임메이커에 대하여 간단하게 배우고 기본적인 물체 움직이기, 총알 쏘기 등의 동작을 제작하는 방법을 배웠으며 이를 바탕으로 혼자서 총 게임을 만들 ... 던 의미 있는 활동이 되었음.기재 예문 2트로이 목마 제작 연구(2022.3.17.~6.1) 평소 정보 보안에 많은 관심을 가진 학생으로 온라인 게임 계정을 탈취하는 악성코드 사례
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
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    게임업체 valve사 경영 사례분석
    와 윈도우에서 탈출하기 위해 리눅스와 협업하여 스팀 운영체제 제작 더 싸고 자유로운 운영체제를 통해 PC 든 TV 든 스팀 머신 이든 다양한 기기로 게임 가능 콘솔은 단종 되 ... 으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를 개발하여 게임 제작사에 무상제공 소스엔진 2 까지 지속적인 게임 엔진 개발이 게임 제작 효율 ... 성 재고와 게임 산업의 전반을 아우르는 시작점이 됨 HTS 와 합작 Vive 로 본격적인 VR 하드웨어 사업 진입 스팀 VR 트래킹을 바탕으로 제작해 품질을 향상 2019 년 독자 설계
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹 할인자료
    다. 실제로 게임 내 업데이트가 진행될 때마다 그 시기에 강력한 빌드가 나타나게 되고, 이를 파훼하기위한 시도가 생긴다. 그리고 플레이어들이 만든 조합법은 제작자도 예측하지 못할 ... 시리즈가 발매한 뒤 사람들은 엄청난 찬사를 보내왔다. 그리고 이러한 성공에 힘입어 제작자인 CA측은 워해머를 총 3부작으로 제작하게 되는데, 2022년 발매된 워해머 토탈워3 ... 게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.18
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    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    은 인원에게 설문조사를 진행하는 것이다. ✔️게임은 유저의 행동보다는 느낌, 인식에 특화하여 기획해야 한다. 게임 광고에는 기업이 직접 돈을 들여 게임 관련 광고컨텐츠를 제작하고 광고 ... 송출 매체를 선택, 구입하는 과정이 포함된다. 게임 기획자가 지양해야 할 태도를 모두 고르세요. (답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다.) 같은 10대라도 11세 ... 적 소비자의 성향을 갖는다 전략게임의 가장 큰 특징은 탐색과 모험이다 오리엔탈리즘은 동양의 아름다움을 의미한다 게임 캐릭터는 기호의 일종으로 특정한 의도를 내포하여 만들어질 수 있
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
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    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    을 쓰고 연출을 했다. 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠 ... 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독 ... 에서 1위를 기록한 첫 대한민국 작품이 되었다. 2021년 11월 8일, 황동혁 감독은 오징어 게임의 시즌 2를 공식화했으며 현재 사전 제작 단계임을 밝혔다. 오징어 게임이 드라마
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임 ... % 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다. 게임 제작 비용이 늘어나면서 단일 플랫폼에서만 게임을 출시하는 것이 아니라 멀티 플랫폼을 지원하여 수익 ... 네트워크인 오아시스 역시 빠른 속도로 생태계를 확장해나아가고 있다. 또한 게임 지식재산권을 기초로 드라마나 애니메이션 등이 제작되거나, 기존의 드라마나 애니메이션을 다시 게임으로 제작
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    을 받고 있다.로블록스는 게임제작하고 그 결과물을 다른 사람들과 공유해 함께 플레이하는 플랫폼 서비스다. 다시 말해 게임을 구동하는 엔진과 게임 제작 도구, 제작게임들을 목록 ... 들을 다른 사람들과 함께 즐길 수 있다. 게임 제작은 로블록스 스튜디오라는 도구로 이루어진다. 초등학생들도 사용할 수 있을 만큼 직관적이면서 다양한 장르의 게임을 만들 수 있 ... 다. 이렇게 제작게임은 암호 화폐 기반 서비스를 통해 소득으로 이어진다. 그 덕분에 로블록스 전용 게임제작하는 전문 게임 제작사가 생기기도 했다. 또한, 로블록스는 게임 내 메시지
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
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    우수 특기 학생(동아리) 지원 보조 사업 실행계획서-컴퓨터동아리
    ? 내실 있고 깊이 있는 탐구 학습 전개? 진로 탐색을 위한 기회의 장 제공4. 주요 사업내용? 다양한 소규모 체험학습 전개( 프로그래밍, 게임제작, 피지컬컴퓨팅)- C언어 집중 ... 트레이닝 캠프- 게임제작 캠프- 피지컬 컴퓨팅 캠프? 전문가 초청 강연( 정보 보안, SW개발, 게임제작 )? 지역사회와 함께하는 과학 나눔 기부활동 실시- 인근 초등학교 과학나눔 ... 나눔 기부활동 전개- 지역 초등학교 어린이들에게 코딩 교육 실시- 여름방학 캠프 시 지역 초등학생 대상 코딩 교육 실시- 실시 시기 : 5월~8월모둠별활 동? 게임제작 및 피지컬
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동 ... 한 문화의 접촉(간접체험)학업에 악영향수면방해게임 불감증-더 자극적인 게임 원하게 됨주변인들에게 부정적인 인식무분별한 사람들과의 만남(미성년자 위험)ADHD는 게임의 단점이 아니 ... : 플레이어가 게임상에서 자유롭게 돌아다니며 무엇이든지 할 수 있는 게임. 자유도가 높은 게임대도시의 범죄자 역을 맡아 조직화된 범죄의 단계를 극복하는 게임높은 판매3세대05: XBOX
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    수익 배분K-콘텐츠의 글로벌 성공에도 불구하고 창작자와 제작진이 충분한 보상을 받지 못하는 구조적 문제가 지적되고 있다. '오징어게임'의 성공에 대해 "재주 부리기와 돈 벌기 ... 의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르 ... 는 글로벌 가입자에게 전달되는 등 그 영향력이 급속도로 확산되고 있다.이러한 성장의 배경에는 한국 콘텐츠의 혼종성(hybridity)과 보편적 정서가 결합된 독특한 특성이 있다. 한국
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    자, 제작사가 인센티브를 나누는 영화계와 달리 넷플릭스의 경우 인센티브도 독차지해 지나치게 종속돼 콘텐츠를 헐값에 넘겨주는 것이 아니냐는 지적이 나온다.업계에 따르면 오징어게임 ... 했시청은 지난 2년간 2배 폭증했다. 현재 넷플릭스에서 오징어 게임 전체 시청자의 95%는 한국 이외 지역 시청자다.​​오징어 게임의 다른 성공한 배경으로는 신종 코로나바이러스 ... 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망​참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 2. WSJ 오징어게임
    리포트 | 12페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
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    명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen 기업 보고서
    습니다. 특히 주목하고 있는 시장은 Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. EDC ... 습니다. 재화를 판매하는 회사로써 이런 점이 매우 큰 강점입니다. Spigen 은 충성도 높은 브랜드 팬층과 고객의 급변하는 소비자들의 니즈를 빠르게 캐치하는 제품 중심적인 운영 ... 한 제품군으로 그 범위를 확장하였습니다. 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다. 이렇게 카테고리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.02.03
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    [A+자료] 정신간호학실습_활동 프로그램_ 활동요법 프로그램 기획안_프로그램 목표, 주제선택 이유, 진행과정, 경험 나누기(느낀점, 피드백, 잘한점, 부족했던 점 포함), 칭찬 겁나 받은 프로그램입니다!!!!!
    점수가 가장 높은 팀원이 우승하는 것으로 진행한다. 마무리 (5분) 1. 게임이 끝난 후 시상. 순위에 따라 정해진 상품 수여한다. 2. 상품 지급을 마친 후 대상자들의 만족도 ... 하여 게임의 난이도를 조절한다.(게임 시간 등) - 참여자들 간 분위기가 과열되지 않도록 진행자가 조절한다. - 참여자들이 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 지지한다. - 발로 제기 ... 안전하게 진행될 수 있도록 하였다. 준비물을 제작하는 과정 중, 병동의 대상자를 참여시켰고 이는 대상자가 프로그램에 적극적으로 참여하도록 하는 계기가 되었다. 프로그램 진행 중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.10 | 수정일 2024.10.21
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    만의 독특한 정체성을 표현하는 창작자로서의 역할을 수행하고 있음을 의미한다.그러나 소셜 미디어를 통한 과도한 정보 소비와 콘텐츠 제작은 부작용을 낳기도 한다. 청소년 중 25 ... 되면서, 청소년들은 각종 커버 영상이나 팬아트를 제작해 공유하고, 이를 통해 창작자로서의 역량을 발휘하기도 한다.이러한 K-컬처 소비와 확산 현상은 청소년들에게 문화적 경험과 더불 ... 들이 주로 소비자 역할에서 벗어나 창작자이자 발신자가 되었다는 점에 있다. 개인의 일상적 경험을 영상, 이미지, 글 등의 콘텐츠로 만들어내고 이를 소셜 미디어로 실시간 공유하는 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
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    미디어 산업의 노동자는 어떻게 AI로 대체되어지는가
    는 불과 몇 년 만에 이미지를 삽입하면 해당 이미지와 자연스럽게 연결되는 애니메이션을 제작해주거나, 게임을 개발해주는 수준까지 향상되었다. ... 1. 내가 관심 있는 미래 사회의 영역이란 문화 산업 중에서도 프로그램을 기획, 제작하고 송출하는 방송 및 미디어 분야이다. 그리고 해당 분야에서 점점 더 활용도가 커지고 있 ... 는 AI에 대해 탐구하고자 한다.2. 1학년 때 ‘교내 주제 탐구 리포트 활동’으로 ‘미디어 기술 발전에 따른 방송 관련 업계 종사자들의 증가량 추이’에 대해 조사하여 보고서를 작성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 이 중심이다. 디지털음원은 콘텐츠와 소비자 간의 유통망간격과 비용을 최소화할 수 있다. 기존의 음악은 기획사를 통해 음원을 유통했다면, 이 곡은 게임회사가 기획사가 되어 음원을 유통 ... 유통과 마케팅 첫번째 과제: 유통(혹은 마케팅)이 중요했던 사례 2가지첫번째 사례 : K/DA의 “Pop stars”선정이유콘텐츠 기술의 발전과 제작사의 차별화된 기획을 통한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    다. 플레이어는 오래된 비밀의 열쇠를 쥐고 있는 학생으로 변신하며, 마법 세계에서 직접 영향을 끼칠 수 있다. 게임 제작에는 해리포터 원작자인 J.K 롤링이 참여하지는 않았다. J.K 롤링 ... 가 여러 번 게임으로 제작되었는데 호그와트 레거시는 해리포터 게임 시리즈 중 최초로 오픈 월드 게임이다. 호그와트 전체를 구현해냈으며 퀄리티가 아주 높다. 특히 그래픽의 수준 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    역할을 합니다. 또한, 게임산업에 대한 깊은 이해와 최신 트렌드 파악은 성공적인 기획의 기초가 됩니다. 마지막으로, 여러 이해관계자와의 원활한 협업과 소통을 통해 사업을 효과 ... 과정에서 데이터 분석 툴 사용법을 익히고, 발표 자료를 제작하며 논리적으로 결과를 전달하는 방법을 배웠습니다.또한, 게임 관련 전시회와 세미나에 참석하며 네트워크를 형성하고 최신 ... 들과 협력했던 경험이 있습니다. 당시 프로젝트는 제한된 시간 내에 게임 콘셉트 기획부터 프로토타입 제작까지 완료해야 하는 과제로, 각자의 역할 분담과 협력이 필수적이었습니다.저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
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2025년 10월 04일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감